level 9
😜青月泠
楼主
单纯说序章,虽然在游戏里占篇幅很小,但是是一个游戏吸引人的关键,相当于包装,两个小时退不退款就看这段了。
忍组的游戏可以说越玩越有味道,但是序章设计可以说一直都是灾难。
忍组的游戏最吸引人的一点就是高性能主角和上古大妖神仙打架,但序章呈现的永远都是给你扔到个乌漆嘛黑的破村里或者城堡或者树林里,用仅比魂强一些的性能跟敌人回合制。
于是想到其实最适合忍组借鉴的就是黑神话的序章,开阔壮观大场景+高逼格敌人+全性能主角+无限血量,让玩家毫无压力地爽一把,大体认识这游戏有这么丰富的功能和连招方式而不是黑魂。
到正篇倒序也好还是主角失忆也好,再让主角重新成长,玩家就知道不能一直当魂玩要解锁更多技能。
游戏中期后期都能偷懒但忍组偏偏从序章就没有让玩家眼前一亮





2026年02月02日 13点02分
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忍组的游戏可以说越玩越有味道,但是序章设计可以说一直都是灾难。
忍组的游戏最吸引人的一点就是高性能主角和上古大妖神仙打架,但序章呈现的永远都是给你扔到个乌漆嘛黑的破村里或者城堡或者树林里,用仅比魂强一些的性能跟敌人回合制。
于是想到其实最适合忍组借鉴的就是黑神话的序章,开阔壮观大场景+高逼格敌人+全性能主角+无限血量,让玩家毫无压力地爽一把,大体认识这游戏有这么丰富的功能和连招方式而不是黑魂。
到正篇倒序也好还是主角失忆也好,再让主角重新成长,玩家就知道不能一直当魂玩要解锁更多技能。
游戏中期后期都能偷懒但忍组偏偏从序章就没有让玩家眼前一亮




