Solari⭐ 千羽寂云
爱啦爱啦
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想到一个悲伤的事(万叶if线) 那就是万叶和☔的角色线本来可以更好 以下均为个人看法,当if线看吧 万叶不出稻妻的万叶留在稻妻领导反抗军,用万叶五传传人来和稻妻的工匠联系,制作假眼救人。然后劫狱线也给万叶。 以上埋下工匠可以制作假神之眼,当然也能用晶化骨髓做假眼的伏笔,即邪眼是手工工艺品,而不是科技产品。和九条打照面,埋下被抓的伏笔。 然后万叶被抓,被主角解救,引出反抗军,开始领导反抗军活动。在八酝岛活动时,带着主角一起探寻踏韝沙往事。埋锻刀和邪眼的联系,两者都是用魔神残渣赋予人力量,而不成熟的技艺和事故会引发灾难。 随后反抗军中有人使用稻妻工匠用晶化骨髓打造的劣质假眼出事,被主角认为是劣质邪眼,然后排查反抗军,搜出潜伏的愚人众,愚人众用自己的邪眼和假眼做对比,引出假眼没有使用愚人众的工艺,比邪眼更加劣质,进而极速的夺人性命,而成熟的愚人众邪眼工艺不会有这样的结果。而假眼给人的影响,和踏韝沙事件如出一辙。 然后踏韝沙事件,雷电五传,量产型邪眼产生,反抗军邪眼,就此连上。 利用和开发祟神之力的五传异端引发了踏韝沙事件,和博士无关。事件影响☔进而认为雷五是错误的开始引发五传事件逼迫人放弃锻刀事业。 万叶祖上向☔证明锻刀的正确性,而天目改用紫晶矿成功,两者让☔想起踏韝沙往事,进而排除在☔报复的范围,并停止中断雷五传承的想法。 ☔带着开发祟神之力的一脉和大批工匠离开,并借助至冬技术和稻妻淘回来的工匠开始研发量产邪眼,而并非博士,从而因掌握邪眼生产线做上第六席,也回收1.1☔对命之座和虚假之天的研究,因为邪眼是没有命之座的,而1.1☔的研究是他自己的,没有提博士,也直隶于丑角。 即量产邪眼和稻妻锻刀本身同源,都是利用祟神之力的武器,都是会对人有一定的影响,两者也都是除了神之眼外,能给与人力量的武器。 结合我另一篇丹羽和桂木为同一人,即丹羽桂木的推论。 丹羽桂木即万叶祖先捡到到并启蒙了☔,他的死导致☔迷失。 丑角引导☔走上歧途,丹羽后人万叶祖上点醒☔避免了☔歇斯底里的暴走。 ☔重复了诱导五传产生的操作,至反抗军产生,并引万叶入局,引他查询踏韝沙事件和五传,从而想让恩人的后人振作。 万叶加入反抗军的同时在踏韝沙调查往事。 ☔收集所有能收集到的晶化骨髓造机甲,即工厂并非邪眼工厂,而且机甲制造厂,后续☔挑战雷神,和雷神对话,坦白一切,倾述一切后,被将军根据程序砍死。罪人伏法,☔线终结,晶化骨髓被大量消耗,用晶化骨髓锻刀的做法也会变少,错误使用晶化骨髓的情况也会变少。 反抗军和天领奉行谈判,万叶自我放逐保全其他人,万叶反抗军线结束。 在容彩祭万叶经过留下的信息,重拾技艺,将军把踏韝沙事件雷五事件昭告天下,万叶雷五线结束。 万叶经过笼瓶钓一心和之前的经历,察觉大批工匠在帮愚人众做邪眼,加上万叶父亲离开,万叶寻父线加邪眼工匠线开启。 万叶离开时,在船上见到影在容彩祭期间,重做的空白的白散,和祖上一样,引导他走上正路,并借有人旅行者,让他自称流浪者。丹羽☔线有始有终,孽缘终结,万叶彻底放下。 为后续白☔承担黑散记忆后,对万叶和雷五传人的愧疚埋下伏笔,两人会在捣毁邪眼工厂解放工匠这条线上再次相遇。 同时绫人查案的动机是有人入室行窃,但以愚人众的尿性,如果是来偷重要的东西,得不到的肯定是要毁掉,但祖宅无损,故可从另一角度看,是有人进入,但入室并非行窃,而且要留下东西,能找到那个地方放置的,只有一人,埋下万叶父亲的伏笔。 第六席☔被杀,世界树因为是影重做的白散承担记忆,没有被修改,故☔单挑雷神死亡后,第六席的空缺可被散手下的工匠顶上,留下这个新六席是万叶父亲,还是踏韝沙祸首后人的悬念。 这样整个万叶线就有了拓展,从迷茫,到彻底放下,再到以开始寻父和新的抗争展开新的故事,万叶离开稻妻后,也有了一个明确的目标。 同时流浪者也因为☔已经和雷神单挑并坦白罪孽,承担后果,斩断可因果,流浪者也是新做的人偶,并勇敢承担了☔的记忆,且没有人格替换,和☔就此切割,但依然依照☔的记忆去赎罪,后续他的故事也好写了。
卡死原神动画的不是动画质量,而是剧本和剧情 现在市面上的动画,多分为漫改,游戏改,原创,小说改,但无论是什么改的动画,一个蓝本大纲是必须要的,就算原创,都是要有一个完整的剧本大纲,才进行制作,以避免因为设定的改动,从而导致制作的各种崩坏。 制作动画,比起画漫画,写小说的要难的多,但无一例外都是要求剧情连贯。这是由他们的制作周期决定的,画漫画写小说你可以一画算一画,但是动画不是,因为动画的制作周期长,优秀的更长,所以他需要花费很长时间去做,甚至为了赶档期,几集一起开工,特别是有完整蓝本的动画剧集。 对于飞碟社而言,他们的作品更是要精修打磨的,但是我估计人家现在都要被原气疯。 为什么?原神属于上面说的哪一类了,他作为游戏,他有完整的纲领,有完整的剧本吗?他这个原神动画,是游戏改?是原创?还是小说改?还是漫改?仔细一想,你就会发现非常的混乱。 因为原神他是一个正在制作的游戏,剧情文本文案都在不断的更新,甚至有时候莫名的吃书,改设定,改背景。其中广为人知的就是PV《足迹》,里面基本是原神七国的基本纲领,甚至在做这个《足迹》时,肯定也已经想好了每个国家的大致剧情方向。但是前面几国还是正常的,到了须弥,和版本名称就对不上了,《冬夜愚戏》里面的烧树烧树也没了,很多人扯烧树是梦境,但是须弥CM短片,里面也有烧树的情节。 为什么?为什么两个动画都有烧树,甚至还有大慈树王,为什么原神剧情里看不到?这里就涉及到动画的制作周期,他的制作周期和质量是挂钩的,像《冬夜愚戏》这种,他应该在发出来的半年至一一年前就开始制作,这时候,烧树是写在大纲里面的,所以制作动画的人就开始根据那时定下的大纲来制作动画,但是中间这个剧情被改动,设定被变动,制作动画的公司可能早就把动画制作好了,或者已经制作大半,这时候已经无法改动,在做也来不及,能变的只有画面的顺序,画面的留存,配音和字幕还有上线时间,他要增加画面,修改画面内容是做不到的。 这样一讲是不是清晰了,《冬夜愚戏》虽然质量很高,但是他能信的只有画面,而中间还有没有画面的黑幕白字配音,为什么没有画面?因为那里本身就没有,他没有画面去问博士的切片,他加这个,就是为了把切片抛出来。 同理还有去稻妻的过海,只有一个开头,中间呢?黑幕白字,这个是他没做吗?为啥只做个开头,节省开销?原因就只能说后面的画面不能被放出来被废弃,或者这个画面就是新做的,只做到开头。 他自己游戏相关的动画都这样,你让人家飞碟社怎么办,给了飞碟社完整的剧本大纲了吗?没有。就算给了,人家在做动画了,你原神突然自己改了剧情改了剧本设定,吃书了,让人家怎么办,他只能把自己画好的推翻重画,总不能做出来背刺现在的路上,然后砸自己的招牌吧?总不能原神游戏一条线,动画一条线,游戏没完结就开if线吧?人家飞碟社很难的知道不,还要把人型摄像机该成多分镜画面,还要加工原本身的9-剧情。 所以原神动画……他和fgo,和鬼灭,和很多漫改游戏改都是比不了的,本身制作团队都存在不定性,剧本变动大纲变动跟玩一样。人家有看的见名字的编剧,老虚,蘑菇等等,他们能写游戏剧情,也能监制动画剧情,人家嗯文本都是有效文本,而不是像原这样周年庆扯自己有1000W文本,里面混杂这多少有用的,虚的,废弃的?玩家能记住多少?把1000W给人家飞碟社人家能看懂多少?怕是连原内部写剧情看的都头痛。 所以这个原神动画现在为什么没有声音?他最好真的有在做好,整个大的,而不是像上面说的在混乱。我们期待的是飞碟社的作画水准,而不是原的剧情,因为剧情文本就是原提供的,人家不会帮你改剧情,他画面再好也是人家飞碟社的功劳。
原神后期抽卡建议 总结 无脑入:神,风辅 只有这两类是无脑入的。 剩下的新角色在现在的情况下,只推荐卡池最后3.-5天抽取,或者直接跳过等第一次复刻。特别是作为神的前置角色。 因为现在无脑入已经不可取了,这是原从宅男向到一般向必要的牺牲。 —————— 以那维莱欧池子为例子,他再强,最好也遵循上面的抽卡方式,因为CH进行的一系列操作都表明,水神的人设,强度,都会受到那维的影响,甚至成为垫子。 那维他在透露出来的数据确实很强,但是这也是没有经过玩家实际体验的,也没有广泛的数据支持,剧情上也只有一屁股坐死公子这个高光,但有无影响公子卡池的抽取…… 个人认为这段是在玩家面前把公子垫给了那维,因为公子作为目前水系强度在线的卡,万达一直处于上游,特别是对于新玩家和补水体系的玩家而言,是抽卡的不二选择,在同为水系的情况下,这段剧情无可避免的会让抽卡倾向从公子转向那维。 他这已经是在垫卡了,而且是剧情战力上的压制,且不说有无神之眼,在观感上就不好,后面在找补已经过了。 而在4.1这个垫子的情况大概率也会发生在水神身上,那维的强度已经是有保证的了,对于CH而言,整个4.1呢剧情就突出一个造神就行,是先造一个非神的神卡,然后再去定夺神。 是不是想到什么,那就是3.2和3.3,3.3实际上也是在造神,这个造神也是成功的影响真神纳西妲,懂得都懂。而4.1和4.2也就是反过来,把这个造神的过程前置到神出来之前,把那维无限制的拔高,创造流水,甚至可以把水神在4.1先垫了,一切等那维卡池峰值结束,甚至那维卡池结束,再把水神确定下来。 这个从昨晚的前瞻,水神技能没决定,水神进测试服延迟就能看出来,CH的意图相当明显,神,久违的女五限,人权卡,消息早放出来,那维还怎么卖?这不无脑梭哈入水神,谁还去理那个那维。 所以那维池子就是一个骗局,先两头垫造一个神,把原石骗光光,后面水神池子他们想怎么玩都行。 可能水神真的被垫,强度没有保证,沦为衬托和补强卡。 也有可能水神非常强,在把水神垫了用那维骗完后,在4.2又把水神拉回来逼氪一波。 总之在水神有个定论之前,轻举妄动。 这一切都是要看那维在4.1的表现的,那维造神失败,水神就会是CH最后的防线了。水神确定后,后续的角色都可以放心抽,组自己心仪的配队,甚至全女队。 因而4.1版本,那维是个陷阱,莱欧因为靠后,水神技能已经出了,有参考,可以看水神强度抽取。不排除CJ会同时放出好几版水神,然后临上限变卦。
UFO只是一部分,人类并不是地球上唯一的智慧生命 本帖的内容涉及到外星人,甚至有的外星人已经没有了实体。 从很早开始我就能够感受到祂们存在,他们没有肉体,会在我精神薄弱的时候,出现在我的身边,或者说他们本身就存在于每一处。 他们尝试让我意识沉沦,想把我带走,我也能够清楚的感受到他们触碰我时的触觉,还有痛觉还有拉扯感。他们也许是杀死我,但是并没有成功。 而最近这种现象,变得更加的明显和频繁。就在最近,我能感受到无数的手从我的身边伸出,他们触摸我,掐我,束缚我,甚至试图拉走我的灵魂,有史以来从未那么严重,我甚至在在他们的影响下,看到了未来,或是已经发生过的过去,机械生物登上地表,在肆虐的清洗人类。 我有预想到将来的某一天,当我放弃抵抗或者无法抵抗的时候,我将会跟随祂们离去,或是重新回归他们。 又是他们会重新回归地表,去向破坏环境,威胁到他们生存的人类复仇。 从很早之前,我就在想,我们人类究竟怎么产生,进化论是否是正确的,在人类之前是否存在着其他高等文明? 而我的猜想是,在远古时期的地球,是没有哺乳动物的。地球是卵生类动物和甲壳类动物的天下,地球的自然环境也不像现在的那么美好,甚至气体里充满毒性,使得只适用于当时的生物生存,这一切也都随着人类出现的出现而改变。 他们是来自于地球外,甚至太阳系之外的天外生命。他们出于某种原因迁徙至地球,并在月球先行扎根,或许在月球的背面,甚至月球的内部,带着他们停留的痕迹,或者说暂行居住的遗址。 因为地球虽然有生命,但是其环境的物种并不适合祂们以及哺乳动物的生存,因为他们向当时的地球投放了许多物种 ,试图让他们适应地球的致命的原生病菌并产生抗体,同时也着手改变地球的环境。 最终鼠类的祖先成功对地球的原生病菌产生了抗体,并形成了一套免疫系统。 随即他们以他们自己为蓝本,以他们手中最接近他们的哺乳动物为实验体,加上从地球史前老鼠身上,提取出的免疫系统。制作了最早的人类,并且后续投放了多批不同的实验体。存活下来的实验体最终发展为现在多人种的人类,他们自己也更新了自己的躯壳,使得他们可以登陆地球。 在登陆以及大范围投放实验人之前,先对地球的环境进行改造,大气的成分发生了改变,并同步的使用我们无法想象的武器,屠杀地球的原生物种,减少哺乳动物和人类的天敌,并引发了冰河世纪,大量的地球原生生物被清除。 在地球环境稍微缓和后,大量的新人类也投放在了世界各地,而新人类的失败品,也成为了各种猿类,达到及格线的就是最早的智人,当然还有一开始就是很完备的人种。 在接下来的很长时间里,我们的祖先与我们共存,他们领导我们,为我们提供知识,以及帮助我们建造了很多大型建筑以及神迹,在那时,他们也许被我们称为神明,甚至在那时存在着不属于那个时代的科技,比如说核能的应用,甚至人造太阳。 但也许由于我们和祖先的产生了矛盾,当时的人种迎来了一次大清洗,但随后又肯定的存在。然后我们的祖先跟我们分道扬镳,利用他们的高新科技,让他们得以居住在地球的深处,从而把地表让给了我们。 但他们从未放弃对我们的监视,一起对我们提供帮助或控制我们,让我们珍惜自己的家园,不要重蹈他们的覆辙。他们视我们为守护者,用地表的人类文明,隐藏他们的存在,我们是他们的过去,是他们历史的投影。 但现实总是很残酷,战争和人类的不团结,已经将他们的意志松动了,而福岛把核污水排放到海洋里面,或许已经触怒了他们,因为在日本的右边,在太平洋最深的海沟,马里亚纳海沟内,可能存在着通往他们聚居点的通道,而福岛排放核污水,会沉到海底,经过海沟,直达他们的聚居点。 他们也许已经脱离了肉体,长时间处于精神生命体,或者说磁电波生命体状态,但是在福岛排污后,他们的躯壳或许正在醒来。他们手中手握超时代武器,甚至是气象武器。在未来的某一天,或许会给人类迎头痛击。对于他们而言,也就是换一批看门的,他们有能力再短时间内再造文明,但是地球只有一个。 而他们现在可能的聚居点为,青藏高原深处,美国黄石公园下方,马里亚纳海沟深处,北冰洋深处,南极冰川内部,月球背面,撒哈拉沙漠地底,中国中原地区某处的下方,地中海深处……只要是够深的地方都可能是他们的聚居点。 他们和美国的斗争或许早已开始,我们的身边也许也潜伏着他们,而近期美国核潜艇的失踪也许都与他们有关,传闻在日本附近还浮起一座岛屿,然后又消失了。 可能留给人的时间真的不多了,可能最早在九月中旬到十月底,日本会先遭重,如果事态没有停滞,在2024年,他们的报复,或许就会间歇性的成规模的出现。 地球并不是人类独享的家园,地球上的任何生命,都有保护他们的家园的权利。
这个舞狮男孩,上线时绝对得改。 因为身为广东人,看了会想打人 一.不是带着狮子连帽衫就是舞狮,他要有狮头 二.舞狮重要的是狮头而不是球 三.这张图的男孩没有精气神,更不用说灵气,看不出舞狮者的气宇轩昂。这是一个练舞狮练功的人能有的神态? 四.身材体态和面容,特别是漏肚脐,舞狮身上包的都是严实的,最低配置也是要衣单遮住腹部,这半身褂子是什么玩意?只有女的会有这种半身褂子,甚至女这样穿的都少见,而且基本不会打底衫,除非她是。甚至能露的反而是手臂,猫科动物把肚皮露出来意味什么呢? 此处省略一万字 修改建议: 把狮头独立出来,两手举着,狮嘴把炯炯有神的大眼睛露出来。 球改成用腿踢,而不是用手,平常就放狮头嘴里咬着。 如上攻击方式就可以变成举狮头撞人咬人和用脚做踢击,以及狮嘴用元素力,生成球,辅助踢击。待机动作踩踩桩,卸狮头休息,多展现练功的辛苦。 这可以显现舞狮者的基本功和体态,再做出舞狮的灵动和气势,广东人会狂喜。把他做成黄飞鸿,广东人会直接起飞。 身体包严实,把褂子做全,再去考虑外套,这时外套合上或者开着都没关系,因为肚皮没有露出来就没漏气。 不要说有的抄都不会抄,打着文化标签,不是让你文化创新把文化创没。 此处省略一万字
这就是芙芙现在的状态了 参考长月牡丹的现状 两个瞳孔,两个人格 一个芒,一个荒 一个代表源水,另一个或许就是浊水 一个代表人,另一个代表神 或一个代表感性的神,而另一个是感性的神 现在芙芙展现出来的人格,是人类或者说是神为了融入人而产生的少女人格,是代表理性蒸发后的感性的,他也只有不断的表现少女心人格,融入枫丹人,他才可以压制另一人格,使得另一人格不显现。 这也预示着水神真的可能只是一个继承神力的少女,并且还继承的不全面,继承的是水神温和的,爱人的,感性的那一面,也就是现在的少女心。 而另一面,残暴的,向神的,理性的,那面被放进了机器里。或许是芙芙都继承了,但是他本身并无法调和两面,超出了承受能力,或另一人格不太好,所以只能分出一个,但是当芙芙的意识往神过度倾斜时,他就会解放神格,甚至会给枫丹带来灾难。 因此芙芙一直在表现少女心,由那维去代行神职,就可以避免芙芙因为履行神职从而解放还未能调和承受的另一人格。 也就是目前芙芙的言行表现,那维的掌权,完全是合理的,只有当芙芙能够处理调和两个人格,才可以真正意义上的获得神力。 而芙芙这种情况也是和雷神的对照组,雷神是封印了自己的感性,留下理性人偶去理政。而芙芙是封印了理性,把感性表露在外,并融入人。从中我们也能看到双方的高明之处。但最终,都是要调和两者,才能达成真结局。 这也预示芙芙实装后,是可以进行人格切换,来切换芒荒和他的功能的,芒回血荒烧血。切换方式位置,但应该可以自行切换,不需要借助其他东西。 当然一切以实装为准。
推论:生命之契→可能成为水神主要的玩法。 现在有的生命之契,都是吃角色一大管生命值,禁疗,要灌满突破的,并且除去怪物的提供的突破后没有任何奖励的生命之契,下面这个新单手剑武器可是告诉了我们,清除生命之契后,会根据清除的量,获得一定的奖励效果。 那么就意味着,生命之契,他就是一个需要治疗延迟触发的一个增益工具,或者是用作消除debuff的条件,比如4.1的冰役人提供的流血效果。 而生命之契的出现,也预示着治疗的刚需,因为这个东西和治疗挂钩,治疗量的多少决定这个生命之契消除的时间,从而角色角色吃到buff的时间。同时我们细想就会发现,生命之契这东西,和海染套非常相似,同样是存储治疗,海染的奖励就是伤害。 同时在枫丹角色里,现在还没有能给与自身生命之契的角色。那么生命之契作为主要玩法,出现在芙宁娜身上的机会是非常大的。也就是芙宁娜的技能里,会给友方生成生命之契,然后利用填满生命之契的行为,去给战斗提供正向收益。比如在灌满生命之契时,可以像海染一样打伤害,或作为一个奶量增幅器去让友方有更多的奶量突破生命之契,从而快速激活增益。甚至把生命之契分段,即填满每填满一定数值,就触发协同攻击,或提供增益。 这或许就是叶舅说治疗和增伤挂钩的原因,若战技每奶一定比例的生命之契触发协同,一管生命之契可以协同好几次,元素爆发每奶一定比例的生命之契,就让友方获得增伤,这样就符合这个料,同时水神也就成为了治疗的增幅器,去让友方更快的灌满生命之契。 省流:芙芙=自走人形海染=蚌精→芙芙没有多少奶 以上推论仅作为方向参考,一切以实装为准。
从岩系现状和钟离看岩系的未来 刚刚发帖有人说我在造谣我确实是在做出一些判断,但我也没有脱离游戏的主体,以现有游戏里的材料,推算和罗列后续出现的一些东西,本身就是对未来的一些期望,我也只是分享我的所想而已,可以不信,但可以思考,就岩系而言,甚至对于钟离而言,他现在的处境就很糟糕。 而碎岩这个东西怎么来的?有人说没有这个反应,其实有,我们现在拿岩,拿大剑,去打矿,去破岩盾,就是一个碎岩的过程,但是这个碎岩他没有伤害反馈而已。 如果你说这个不算,那么看看初版钟离,会发现碎岩这东西真的在深测存在过,这个在当时钟离上线时,也是争议的爆点之一,因为在那时岩属性伤害打在石化目标身上,他会有特效,但是这个特效没有任何效果。 然后我们看看现在的钟离,看看其他神。风神奠定了扩散染色,雷神奠定了能量充能,草神奠定了精通和草反应,岩神奠定了什么? 钟离身上两个机制,石化和共鸣,都是钟离自己特有的,其他的岩系没有这个待遇。而结晶才是所有岩系共通的,去除钟离,岩系一样打结晶,加上钟离,也就是共鸣更方便打结晶,但现在还有谁在打结晶捡结晶?除去这些,钟离就只有一个盾,CH想把他做成保护的标杆,但是对于结晶而言这个保护是建立在吃元素的基础上的,不去捡那个结晶,结晶反应就是一个负收益。 石化目标受击反馈的丧失和结晶反应的不合理,就是现在岩系羸弱的根本。因为岩反应里面是没有一点伤害,结晶也是纯纯的无大用。 更要命的是,岩属性结晶!你能通过现有的配队打出橙橙的,岩属性结晶吗?你不能!因为岩是后手附着这就代表通过玩家配队打怪通常情况下是没有岩结晶产生,那么岩套拾取结晶的增伤,岩系角色没有一个人可以吃到。这个问题是严重的,因为如果你能打出岩岩打出结晶,那么它或许就是岩前台,这样只要他带岩套捡一下,全队都可以获得岩属性提前,从而避免你想通过岩套给主C增伤,需要把带岩套的是岩角色,切出来吃结晶的情况。也就是说如果能打出岩结晶,那么岩套就是岩队的不二选择,因为可以全队带岩套,谁捡这个岩结晶都一样。 因而从岩反应定稿,钟离被设计成盾辅开始,整个岩系实际上就已经迎来了崩塌,岩系已经开始跑偏。 整个岩反应,从上岩引发结晶反应,到掉落结晶中间,缺失了一部分,那就是结晶和岩元素在怪物身上先累积的过程,而这个累积过程的顶点就是石化,如果不累积,你可以用够强力的攻击把他打碎造成伤害,并掉落结晶,其中因为岩岩产生积累,当然也会掉落岩结晶,也因为在碎裂之前不会掉落晶片,元素还在怪身上,可以继续被反应。 你可以把这个行为理解为给怪套可以叠加但是不提供减伤和抗性的结晶盾,或者给怪上不减伤的岩盾。 如果这个岩累积和碎岩在开服实装的话,看最初登场的岩角色完全是可以联动的。 钟离,共鸣累积岩,长E炸岩,Q把岩炸了在上石化 岩主:E炸岩,石墩和大提供共鸣媒介 凝光:普攻和大累积岩,重击和E碎岩 阿贝多:E协同积累岩提供媒介,大招炸岩 女仆:前台大剑碎岩 根据结晶累积后的碎岩提供额外伤害, 又因为结晶会滞留在怪身上,从而提供包括减抗加伤之类的debuff。并利用机制去出角色。 这样岩系还会弱吗?以至于后面你要给岩队补伤害,还要出一斗,还要去走大力飞砖黄色物理流,而不是从岩反应,岩系机制去出角色? 上述描绘的拯救岩系道路就只需要一步,那就是做到的结晶在怪物头上积累,就可以完成和共鸣,结晶,石化,碎岩的一个联动,从而盘活整个岩系。 你手上握着的这个钟离,他香不香?有人说带着钟离起飞比让CH死还难受,但CH是想击碎他们一手缔造的盾辅助钟离神话,当盾不足以保护人的时候,钟离的价值还剩下什么呢? 以上也许就是初版钟离的设计者和所想到的,所想要奠定的东西。但这些东西随着他的设计被否定,和岩反应的敲定,而胎死腹中,但也对岩系造成了影响。加上后面团队的更替,岩系就在这条路上走远了。
从抽卡价值论为米的抽卡模式和角色模式为什么是失败的。(上) 背景:原开池子挂0被人耻笑,但是又是什么导致池子挂0的呢?是角色的设计?抽卡欲望?玩家自己的规划?其实都有,但归根到底,就是抽卡提供的价值,已经随意游戏存续时间的提升,已经变低的原因。 —————— 我昨晚发了一个这个,说钟离池子就是检测器。收获了不同的反应,其中就有一条回复是,一个朋友之前想要钟离,现在不想要了,连0命都不想,觉得手中的 box已经够了,不需要钟离…… 我看着先是有点惊讶,因为钟离在早前可是必抽的存在,但转念一想,又不奇怪了,生存辅助比比皆是,没有必要在一棵树上吊死,岩系羸弱岩改版渺无音讯,岩神亦不能破局,版本更迭环境日新月异,老爷子是否能跟上步伐? 说简单的,就是抽取角色的价值和角色的保值程度,甚至还有该角色的舆情,很大程度上决定了原的大部分抽卡。当一个角色无法创造更多价值的时候,这个角色的池子,挂0或不太突出是必然的事,因为谁都担心他被背刺,被当垫子,剧情上崩坏,强度跟不上版本。 并且,当该角色满命的时候,玩家就彻底失去了全部抽取该角色的价值,因为已经无法从满命的角色获得任何提升,即便你是厨子和氪佬,也不会在该角色满命的时候还去下池子,导致氪力和厨力在该角色身上,达到了极限,原就是抽七只该角色顶天了,没人会抽几十只相同的角色。 更不用说大部分玩家很多角色都停留在0命开图鉴,低命能用的情况时,该角色已经给不了她更多的价值去让他们产生抽卡欲望,因为抽卡也需要成本,当玩家认为后续的命座不吸引,没必要投入更多成本的时候,他自然也就继续囤积转战其他角色。 如此,时间拖得越久,这个现象就会越明显,特别是老角色。甚至因为角色出的多了,有更多的比较和考量,玩家会因为价值判断的不同,对新出的角色也有上述情况。而枫丹版本开局的林尼夜兰池子,正好体现了这个情况,一个是开枫丹的新角色,一个是十分强力的老角色,在如此加持下,只超27小时,他没有挂0,但是他也反应了很多严重的问题,特别是上述说的抽卡价值变低的问题。(舆情的影响,和玩家的抵制导致林尼的抽卡价值变低,而夜兰因为老玩家已经满命或者抽到够用的情况,也无盈余价值让玩家投入,更不用说还有抽卡规划的影响。) 并且一旦角色失去了抽取的价值,那么该角色就会贬值,之前投入的成本也会因为角色贬值而缩水,体验投入和体验都没有稳定的保障。 由此池子展露疲态一点也不奇怪,而原的解决方式就是不断的出新角色,新机制,去数值膨胀,去撕老卡,好像只要保证新角色提供更高的抽卡价值,舍弃老卡就显得理所当然。但越是这样,就越会陷入死循环,甚至让老角色连满命的抽卡极限都达不到,因为他的价值已经被埋没和替代。更不用说常驻角色满了还在不断的被抽到,白白浪费一次出金的机会,因为它没有价值,甚至不能算出金,你说给星辉,那点星辉顶个锤子用? 这也就是命座式抽卡机制的的弊端,且不说它没有优点,他能在游戏的初期,提供一定的抽卡期望,从而促进流水,让我们看到原神初期的辉煌,这个毋庸置疑。但命座式抽卡要走到头,是要建立在角色的价值浮动趋于稳定的情况下的,通过设计和补强,让角色的整体水平处于一个可控的档次,去避免命座的贬值和角色的退环境,解决满命后,抽到重复角色造成的浪费,使得该角色仍有可抽取的价值,才会有回旋的余地。
在芙芙具体技能出来前,大家一定要谨防CH陷阱 现在已经有了芙芙专武的一定消息,提供暴击率的同时,还给战技增伤,但这样就是不是一定表明芙芙是一个以输出为主,辅助位辅的角色呢?其实并不一定,因为武器提供的是暴击率。 从角色的词条期望看,假如武器给的是暴击伤害,那么为了不亏武器给的暴击伤害,那么角色就要堆一定的暴击率,至少50-70,让角色去吃到武器给的这个暴击伤害的属性。这个暴击词条只能在除了武器以外的地方去给,比如永冻就是通过双冰和冰套提供了大量的暴击率。 那么这个时候,你的圣遗物的词条,就会大量的集中在暴击率上,然后又因为要提更高的伤害,爆伤也要堆的多,那么其他词条相对就会变少。 但这个情况在须弥版本就有了改变,因为须弥还需要扩角色有精通词条,像艾尔海森,他的专武给88爆伤,他要堆暴击的同时,必要保证一定的精通词条。这样词条的空间会再度被挤压。 这是暴击伤害的情况,那么暴击率武器呢?暴击率和爆伤就不一样了,因为爆伤需要堆一定的暴击才有用,但是暴击率呢?他可以不堆很多的爆伤,甚至不堆,都可以通过伤害的暴击,来提高期望。 所以自带暴击的武器情况就多了,他可以是方便角色堆爆伤让角色伤害拉满,我可以是让角色在堆其他属性,比如生命值,精通,防御的同时,通过暴击来使得角色的输出不那么难堪,因为你算堆非双爆属性,还无法暴击,那么这个角色在输出上基本就是判了死刑。 而迪希雅就是一个典型的例子,他需要堆大量的生命值。并且大家在玩各个流派的重击时,也有一定的体会,你盾要厚,伤害就会低,这时你堆爆伤没有用的,因为它还要暴击率,这样你的盾就薄了,但是如果只是加点暴击率,那么钟离还可以提高一些输出,因为高生命已经给钟离提供了一定的伤害加成。而心海就是明摆着告诉你,不要堆双爆,堆其他词条。 所以片面的双爆互绑,就是一个误区。 然后以钟离为例子看芙芙,钟离的存在是提供高额的盾量,来保证输出的生存,一些璃月3C都有一定的生存压力。而枫丹角色的生存压力有吗?甚至更甚,因为他们都有自烧血,需要压血线控血线,那么他们的生存怎么解决?总不能出枫丹的高压力角色,不从枫丹的角色里解决问题吧?这个角色就只能是水神,不然本国角色压力山大,还要靠钟师傅保障生存,芙芙的颜面何在。 所以芙芙就可能是低命以辅助为主,甚至伤害不多的角色,因为他的臣民一个个伤害拉满,需要芙芙提供生存,比需要芙芙提供输出更要紧。 而芙芙武器的属性,就很可能是在芙芙堆生命,充能等其他属性的前提下,通过武器提供的暴击率和额外伤害,来提高芙芙的伤害期望,使得低命芙芙的伤害不那么难堪,而没有专武,或许低命芙芙就只能以辅助为主,带了专武后,增加一定的伤害能力。其他芙芙的伤害能力,从命座里面解锁。 以上仅代表本人观点,适用于低命芙芙为辅助为主的情况,一切以官方实装为准。
一合酥新世界线(看某个帖子有感) 曹老板得到一盒极品酥,用料至极,贵为臻品,睹物思曹,我曹魏众星揽月,岂不就是这口酥吗?提笔,一合酥。如此极品,孤岂能独享?转头睡,等晚餐出去装逼。 谁料醒来,被杨修分了,问杨修,杨修答,曹赞其口。 随即画风一转。 不等杨修回答,从酥的制作工艺,材料,和众人讲解,暗示自己为什么给酥起名叫一合酥。 问杨修,此酥好吃吗? (告诉杨修,老子不是想分了,老子就是喜欢这个酥,他好吃,也告诉杨修,那么好吃的东西,我放在哪那里,自己都不肯先吃,他倒好,自作主张分了。说到这里,杨修就该跪了,有强烈的反应了) 然后借酥比曹魏,酥如此,孤看其思曹,今曹魏同此酥,曹为之强,是我与诸位同心共谋,一合之力的结果。故提名一合酥,今日诸位分食之,望各位如同制酥之材,合力辅佐。 (明示一合酥的真正意图,并强调自己也是其中的一份子,告诉杨修,你们是吃了,我呢?让杨修反思自己没有考虑到主公,同时让他察觉自己僭越了,分酥也轮不到他去分。这时如果杨修在前面已经认识到自己的错,可以借合力放过他。如果说着这话的时候,杨修再滑轨也不晚。) 但如果说完,杨修在那里拍自己马屁。 今日分酥,明日是不是要分曹? 来人,拖下去砍了
宿傩真正的术式应该是伏魔神龛 应证了一句话,伏魔者终成魔,沦为堕天 以下是我查神龛资料时查到的 宿傩的能力可能和八坂神社有关 八坂神社供奉的神里面有须佐之男,里面还有二十二社 每个社都不同的作用 如果宿傩真的和八坂神社有关,或者和八坂神社一样 宿傩有自己的伏魔神社和有不同功能的分社。 那么通过料理咒术师,在分社上供奉,就可能解锁新的能力,或者获得被供奉者的能力,每个分社对应一个能力。 然后被供奉者被消化后获得他的术式,或者解锁神龛里面的能力后。宿傩的身体,就会发生一定程度的改变,作为供奉的直接奖励。 甚至只需要供奉咒力,就可以获得一样的特性。 如果和八坂神社一个规模,那么宿傩就会有22种能力,然后加上供奉完毕后的奖励。 [开][■]■就是神社的名字,他在切换自己供奉的神龛。 因为里面的能力不是自己的,当魔虚罗不抵触宿傩后,那么宿傩或许可以把部分神龛的能力给魔虚罗,也就是现在魔虚罗使用的斩击。 而宿傩那时要伏的魔,可能就是自己的兄弟,因为如果宿傩是堕天,那么他在堕落之前,就是个正派,相对的,他兄弟就是反派。 也就是最后宿傩杀了他的兄弟,也就是虎杖的前世,然后把他供奉了,但因为血脉相连的关系,让宿傩长出另外两只手和眼睛,并且性格受到影响。 而他兄弟的能力就是吃人后可以消化然后获得咒力增强自己,但是无法拥有术式,或者反着来,吃了就可以获得术式。 最后在娟索分离出了被宿傩供奉的兄弟,然后在九相图的研究完成后,重生了宿傩兄弟。 因为已经被分离,所以宿傩才会少了两只手,如果不分离,根据灵魂影响肉体,那么没可能不长出四手,唯一的解释就是,给他提供另外两只手的灵魂不在了。
岩系改版方案和娜维娅自设——献给还在坚持岩系的你 前排叠甲,本贴为自设,仅代表本人观点,以官方实装为准。 但本文从提供的方案,从结晶反应的优化,根本上解决了岩系羸弱的问题,并在不改变原有角色的基础上,让钟离这个岩神变成岩系核心,带领一众岩系角色再放异彩。 同时娜维娅被设计成极其暴力的重击岩C,并附带一定的岩拐和奶量。 此外娜维娅绝对会是岩系的救星,娜维娅和其登场的版本,再不对岩系做出改变,那么岩系崛起就难了。 结晶反应改版: 现在出发结晶反应时会在怪物身上累积层数,可以为怪物施加维持5秒的晶化状态,触发结晶反应时,可以刷新持续时间。 晶化进度会在怪物头上显示,一共十格,如果晶化条累积满,会石化目标。 累积原理: 触发结晶反应时,会激活结晶进度累积条,并累积元素结晶。 晶化进度条会保持岩元素,后续上可以生成对应结晶的元素,会与被保持的岩元素触发结晶反应,形成结晶,包括岩。 举例:岩+雷=雷结晶,岩+岩=岩结晶 结晶可以保持冰火水雷的元素特性,使得结晶可以继续用于元素反应,并在反应时消耗该元素。 若该反应不够力,则只会消耗被保存的元素,残留岩元素。 因为上述特性,最多会保留冰火水雷中元素的一种,因为会先结算元素反应,所以只能保持一种。 足够强力的攻击可以击碎晶化,并造成额外伤害,并掉落结晶块。 足够强力的攻击:至少是大剑级别。钟离长E,雷泽长E都行,可以理解为能让水晶矿大量削减的攻击。(参考打水晶矿和岩堆,能打得动的,包括反应,才能击碎) 目标石化后,免除需要强力的攻击这一条件,但不会继续累积晶化层数。 矿物和岩堆的血条现在会以晶化层数显示 因为钟离的元素爆发是直接提供石化,所以会提供满额的晶化层数。而钟离的最多摧毁五层晶化层数。 ———— 上述设计,参考了活在测试服的钟离,并且展现了岩的特性,牢固而沉重。元素保持的特性参考了属性岩堆,碎岩也是一样的。相当于就是把岩堆放到了怪的身上。并且因为是怪身上结晶,所以解决了结晶对于怪物没有作用的问题,因为元素保持,解决了吃元素的问题,因为碎岩有伤害,解决了结晶无法对怪造成伤害的问题。 同时也让钟离成为了岩队的核心,和雷神草神水神一样,作为核心站起来。钟离提供的共鸣机制,可以让晶化层数快速的叠起来,利好共鸣队,除去钟离也利好可以高频上岩的队伍。 结晶也从此不再变得无用,反而能和共鸣联系起来。后续因为在怪身上结晶,也可以利用起来给怪加debuff 以一斗为首的大力飞砖队,可以利用石化提供的debuff,和碎岩碎晶的额外伤害,造成更多的伤害,并成为碎岩主力。 从而优化结晶的产生,优化结晶利用率,让黄色物理联系结晶,让共鸣队可以做更多的事,直接盘活整个岩系。
以辅助莱欧为例子,说一下芙芙 之前帖子里提到的,芙芙对于枫丹角色所要具备的三个利好功能 1.加速枫丹角色启动 莱欧元素战技CD16秒,持续时间10秒,命中扣4.5%生命上限的生命。前提条件,莱欧血量高于50% 但是,天赋一和命座1中都表明,莱欧要在60%以下生命值,才能吃到。 你要从100%生命启动到60%以下,需要命中9次,但是E技能只持续10秒。 对于0命莱欧而言,他要打两套普攻,他才能吃下这个特殊重击。 但是如果芙芙可以给莱欧烧血,甚至莱欧首次开E即达可以打一次这个特殊重击,然后回一部分血,再打一套下60%,再来一次特殊重击,从而节约启动时间,使得该角色出场即巅峰,多打一次机制。(胡桃:???) 如果是4命莱欧,马上就可以打一拳特殊重击,然后治疗自己,生命溢出,触发加攻速,然后继续打拳,比起常规操作会多一个特殊重击。 同理这个逻辑适用于需要靠生命变动叠层的武器和圣遗物。让其更快吃满触发。 ———— 2.保持最佳输出阈值 莱欧是50%以上,甚至需要在50%-100%之间蹦迪,并随时处于50%-60%,那么在这个时候,受大伤,会使得其脱离这个区间,虽然不致命,但是也会为输出增加不确定性。 也就表明莱欧加芙芙要控制除了他们自身以外的不确定因素,降低其对队伍角色的干扰。 那么平摊队伍内角色的生命值就会变得合理,因为他实现了对角色面对大量伤害时的保护,并且避免0命莱欧打重击时突然变成60%以上的生命值。 ———— 3.降低生命消耗,和其带来的风险 这个其实和2是一样的,因为枫丹的角色就是这样,很容易在半血徘徊,并且技能机制的发动,受限于生命值。 还是用0命莱欧为例子,莱欧打2-3拳,每次扣4.5%,就会因为自己掉血而跳出区间。但是,如果这部分能被摊开,由队伍角色共同承受,那么相当于莱欧打一拳,只需要花费自己4.5%/4的生命,他就可以多打几拳,不至于对自己的生命消耗还要去精算和随时关注。 且因为一命莱欧打一套就触发一次特殊重击,少耗费生命就是好事。 同理,既然消耗了生命,血线就会降低,暴毙的风险也会加大。上面说的,实际上也是通过变相降低消耗的生命,和受到的伤害,从你提高角色的生存。 (某个矮子风男乐了,可以踢开钟离自己嗨了) —— 当然,对于莱欧而言或许还有更方便的方法,那就是在打出下一击重击之前,能通过奶或者自伤,让他回到50%-60%的区间,假设莱欧4W血,那么这口奶,就不会超过这个数值的10%,也就是4000一口的奶,最多不超过6000,还必须是脱手奶,因为莱欧的E可能切人不见。如果要吃四命,还需要一管大奶。 但既然到了4命,已经有了一命让他脱离60%,配合生命平摊低消耗打拳,更容易奶满自己吃4命。 (白术:?,你们自己算他的奶量吧) 白术最多跟着喝汤,也许白芙是白术的最佳,但对于芙芙而言,白术不是唯一选择。
且不说紫色这个是不是真的,先来根据现有信息反推一下 1.枫丹版本是生命的版本,所出角色,圣遗物,武器,都具备一个大致倾向,那就是生命变动,或者为生命变动服务,他们鼓励玩家去主动消耗自己的血条,去达成条件。 生命变动是整个枫丹版本红利的先决条件,支付生命是枫丹角色的常态。这个我早在几个月前,给迪希雅奶售后的时候,就提出了,枫丹必然会掉血支付机制。只不过迪希雅现在并不能减轻这部分伤害,但是能减轻队友在烧血后暴毙的风险。 2.根据1,生命变动是吃枫丹红利的前提,那么对于枫丹出的圣遗物,角色,武器。角色已经具备主动烧血进行生命变动的能力,但是,他会出现需要变动多少次叠层,或者烧到一定的阈值去触发。 那么该角色吃满自己提供的红利也就是时间问题,这个对于武器和圣遗物来说也是一样的。 注意关键词,触发次数和吃满需要的时间。 也就是说,可能无法登场或者在短时间吃满这些增益,需要多次生命变动,他需要玩家多进行消耗血量(放技能或者挨打),恢复血量。 放技能有CD,挨打要扣血而且不可控。 那么如何主动进行生命变动,提前这些东西的触发,这就是就是芙芙这个作为枫丹体系的关键所要具备的能力。 3.无论是只烧前台,烧全队甚至全场无差别烧血,还是拾取和源水之滴相反的浊水烧水,这些都属于芙芙通过技能机制,让队友主动掉血的范畴,从而完成2的内容。 同时这个烧血必然会是百分比,而不是固定数值,因为固定数值一他不好计算,二他无法让低生命的老角色吃到枫丹红利。 所以芙芙让主动让队友烧血,这个概率是非常大的,他不止可以让枫丹的角色武器圣遗物更容易触发,而且可以让老角色也能吃到枫丹圣遗物和武器的红利,因为他们可以通过芙芙主动掉血。 注:只烧前台和全队一起烧会是两种情况。只烧前台,配合4也能进行全队生命变动。 4.根据1里面提到的,迪希雅无法降低枫丹角色的生命消耗,只能通过分担伤害降低枫丹角色在扣血时暴毙的风险。 那么生命变动平摊就可以解决这个问题 也就是在枫丹角色烧血的同时,通过芙芙去配平生命值,去把原来由烧血角色一人承担的风险,转嫁给全队。 用那维为例子,他是百分比烧自己的血,那么通过生命变动平摊,那维只需要消耗他原本需要消耗的四分之一,剩下的四分之三转嫁到后台的队友身上,因为那维的掉血,被配平了。 这样一可以变相降低消耗,可以使得角色的血条更加耐用,二可以降低角色在消耗血条后,暴毙的风险,三可以让角色更好的控制自己的血条在某一阈值,四可以让后台角色的生命也变动,从而吃到2提供的红利。 5.无论是通过各种机制烧队友血,或平摊生命,都满足让新老角色吃到枫丹红利。这些都是可能会出现在芙芙的技能机制里面的,都是让你角色烧血不亏,血条蹦迪非常安全。 6.枫丹是生命的版本,对于角色来说是血条蹦迪,对于怪物而言就是生命值的膨胀,300W血量只是前菜,后面还有400W,500W的怪,并且具有高抗性。 如何击杀这些高生命高抗的怪物?比如那些玳龟 他们可能会具备类似纯水的机制,通过某事让你百分比削减它的生命。 当时,到目前为止,枫丹的角色只是百分比掉自己的血,未来就会出现百分比掉怪物血的角色,芙芙可能会是第一个,但不会是最后一个,仆人可能会有百分比伤害的能力。 通过百分比伤害,去减轻对抗高生命高抗性怪物的负担,去走一个和大力飞砖,和机制对抗不同的道路。 这个百分比可能会很低,但绝不会无用。 7.荒芒 芙芙作为一个双人格的神,同时具备荒芒两种始基力的概率是非常大的,同时芙芙有让老角色也吃到荒芒福利的任务。因为老角色是没有荒芒始基力的。 那么芙芙给角色提供荒芒始基力也不是很离谱的事。 但怎么给事一个问题,比较容易想到的就是普攻附魔,因为枫丹角色的始基力大多在技能里,普攻还是常规的。 那么通过某个机制,给角色的普攻附着来自芙芙的荒芒,并根据芙芙的生命造成伤害,就可以在不改动老角色的情况下,让老角色和枫丹角色的普攻带荒芒。 这个机制有两个方向,一个是通过拾取源水或者浊水水滴,分别附加芒荒。这个比较容易操作,而且不容易冲突。 还有就是在生命减少时附荒,生命增加时附芒,把他和生命变动挂钩(这个会逼疯策划和玩家),因为不可控。除非生命变动平摊可以切换,就是生命降低被平摊时会附荒,生命增加被平摊时附芒,两个不能同时触发。 如此两种方式都可以给给角色加荒芒(要吐了) 8.后台能力,也就是后台挂水打伤害,这个必然会有的,全场无差别烧血算一个。或者是在队伍角色生命变动时,会以角色为中心造成范围水伤并且挂水,用来给低命重辅助的芙芙,增加挂水能力和一点伤害,伤害和芙芙生命挂钩。这样都会吃到芙芙给的福利。
原的武器系统正在限制原发展 众所周知,原神里面每个角色都会配备一种武器使用类型,但随着时间的推移,角色所配的武器,也正在限制着原,或者说正在杀死原,因为无论出什么角色,都离不开那五种武器,也只能在这五种武器中选择一种配给角色。 ———— 这五种武器分别是,双手剑,单手剑,长柄武器,法器,弓箭,有且只有五种。 但是!事实上武器的种类并不止那么五种,还有拳套盾牌,大弓法杖等等,其实米自己也知道,但是已经没办法改了,因为底层代码,和初始的架构问题,使得武器类型被限制死了。 使得原的角色没办法绕过五种武器类型,去安排其他的武器种类给角色,从而让角色变得更加的出彩,角色动作也随之被限制。 ———— 但是随着时间的推移,我们不难发现,部分角色并不使用武器系统提供给他们的武器战斗,他们自带武器,或者有别的输出手法,这个现象在须弥已经毕竟明显了,比如艾尔海森自带一把短刀,迪希雅开大打拳,某盖帽开始玩手刀,而到了枫丹,莱欧打拳,那维自带法杖,美玉自带手枪。 抽取的武器已经不等于武器了,反而偏向于是宝物或祭器,这样的现象在法器这一类尤为明显,不知道从哪个角色开始,法器角色已经不再使用我们所抽取的法器进行攻击,使得法器变成挂件。 ———— 而其他武器因为要拿着打怪,武器失去武器概念的现象还不如那么明显。但是也绝对在限制米在出角色。 还是以莱欧为例子,这是一个打拳的角色,但是很可惜,原并没有类似拳击手的职业,也没有拳套类别的武器,使得无论他是不是法器,武器对于他来说也就是挂件,因为无论安什么武器最后他还是打拳。 那么武器既然已经不影响角色的攻击模组和技能释放,何必限制他的武器类型? ———— 说回来最离谱的还是旅行者,因为作为一个主角,他的武器类型也只限制在单手剑,即便切换了元素,依然没有办法改变武器的类型,不求诸武精通,哪怕一种元素一种武器也可以。然而主角经历那么多国家一点长进也没有,甚至不愿意在让他学多点普攻模组,哪怕模仿其他单手剑角色的攻击方式。 ———— 最后究竟是角色限制了武器,还是武器限制了角色呢,两者皆有。我们注定无法在原这里看到武器种类的多样性,哪怕多一种,对于原的动作模组来说就是一个负担。但他不跳出这个框架,迟早把自己把自己害死,最起码得,也是解除五大类武器的限制,然后加入新的武器,再分类。或者让角色内置武器,抽取的武器就当一个能给自己上buff祭器使用。 比如久岐忍,自带链剑,抽的武器可以赋予链剑它的能力。把抽取的武器当武器附魂使用,然后角色手中的家伙就可以放飞自我,突破五大类去限制。
突然想到了那维打鲸鱼,水神睡大街的那个料可能为真的了 之前在水滴和水神的那个帖子里就说,现在的水神是压制了自己的神格的,即经过磨损产生人性,然后该人性产生的小女孩任何把自身暴君二代水神的神格压制了,通常来说,就是沉在了内心深处。 而公子梦见的鲸鱼,可能就是水神的神格,也就是里水神本人,在长久的压制下,它找到了公子这个外部媒介,赋予公子力量。 因芙芙在压制自己的神格,所以公子进入枫丹时,才会用不了水神之眼,因为他的力量直接来自里水神,里水神被压制,意味着公子也会受到影响。而公子被裁决有罪也是这个原因,因为公子的存在使得压制松动了,公子也成为了神格脱离控制的潜在帮凶。 后续剧情很有可能就是里水神直接附身公子,然后去解放自己的神格,前提是某黄毛叒去劫狱。但里水神脱离芙芙控制,或者重新掌控芙芙然后暴走,是必然会发生的事情,届时愤怒的浊水将会为整个枫丹降下灾难。 然后主角团在那维的领导下,把暴走芙芙解决,这里重要的不是打败击杀,而是让芙芙自己统合源水和浊水,统合自己的感性和理性,统合绝对的正义和相对的正义,只有芙芙包容接受自己的另一半,重新结合成一个人格,灾难才会结束,枫丹人才会有救。 最后就是芙芙重新变成完整的人,然后因为是灾难来源被审判,被废除神的实权,达成睡大街结局(因为在外没有资产,只能先睡大街,成为真-水系最穷),但完成芙芙与人相融愿望,实现人神平等,也符合欧洲君主立宪制背景下,由皇权至上,到由议会统领,皇室没有实权的历史背景。
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