Solari⭐ 千羽寂云
爱啦爱啦
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纳塔那个火神唐完了,还有纳塔不会在蹭奥运会吧? AI跑的图镇楼。(描述加羽蛇神套出来的,但是因为AI不能露出,所以穿的多了) 火神的紧身开胸皮衣,无论是角色还是纳塔,和21年我设想的一比真的差的太多了。 参考我3年前关于纳塔的帖子,和火神预测的帖子。(链接我就不发了,免得挖,有兴趣可以私我或者自己翻)。 在我自设中 首先是火神,老阿姨直接就是一个死人,也就是神座破碎,神之心无主的状态,只有火神候补,没有火神。整个纳塔分裂成多个部落,而且他们都有拥立成为火神的人。部落之间处于非友好且保持对立和战争的状态。 而到了须弥,镀金旅团和沙漠民的出现,让我意识到纳塔被毁时,原住民应该会有一部分人离开家园,被其他国接收,从而使得部分纳塔人并入别国户口,比如重云祖上,迪奥娜祖上,或者处于游民的状态,比如镀金旅团中可以有一部分是纳塔后裔,也就是迪希雅。以及因为一些意外流失在外的,比如班尼特。 他可以从前面几个版本一直去埋下一些关于纳塔的伏笔,然后回收,但是原的策划和文案总是喜欢在版本开了前后才搞设定,而且还有的吃书了。虽然说一直都在做开放世界,但是玩着就跟箱庭一样,整个提瓦特都是所有人的舞台,人员流动也是正常的现象,在稻妻还有写一写人员流动。但是到了须弥和枫丹,角色还有活动可以出去,但是npc宛如地缚灵,同时关于纳塔的铺垫……别吃书都大吉利是了。 如果纳塔那个火神穿成那样落地,有望成为最差的神,别说什么开技能爆衣换形态了(仆人:阿米洛斯),就算会你能望着那身给皮衣甚至是胶衣?胸口拉的低有什么用? 然后重回纳塔角色设计,引用21年火之国预测的话。纳塔的战争,狩猎,祭祀等人文,决定着纳塔无论男女都是有力且有伤痕的身躯,且会有很大一部分都是亚人,很多人都会保持着原始而野性的处事态度,但部落中有秩序且团结,部分人残疾但是拿着坎瑞亚科技做义肢。 而衣着上,仅保留最基本的遮羞,应对基本环境的功能,以及要害防护。其他部分,多一块布料可能都是不便的。 而纳塔的背景或者说原神的原型,以及她的衣着,无论是套用非洲部落文明,还是大洋洲的玛奇人,还是南美的阿兹特克或者玛雅……火神怎么想都不会穿成那个鸟样,合着那个紧身衣是战甲或者武装的内衬,然后越打甲越多?这就更唐了。 市面上是没有女性锻体狂魔,女战士或者女武神给你抄吗?连抄自己家的都不会抄?纳塔长期需要战斗,衣服容易破损,身体劳损,简简单单胸口缠布料或者用点什么东西挡一下身上留白太多有不能用纹身和刻印什么的,就留些疤痕,要么清凉的彻底,要么就直接来点装甲,做成一看就知道很能打,惹不起的那种,再把皮肤弄成因为高温变得偏黑或偏红,或者多点烟气。 然后整个纳塔主旨变成,战争只是手段,但唯有联合才是唯一出路,在经过残酷的斗争和离散后,因为某人重新汇聚。部落之间不再有隔阂,无论谁最后成为火神都行,然后踩着同伴尸体,走到神之心面前,完成最终试炼。 没有火神,或者人人都是火神,火之魂重新燃起,七彩的焰色在灰烬中汇聚,达成炽烈的还魂诗。 曾经离散的力量在火神老阿姨的遗骸#纳塔##纳塔#面前凝聚,老阿姨的灵魂显现,神之心发光,老阿姨环视身边的后辈,走到自己的遗骨前,亲手把她扬了,然后随着灰烬消失了。 “我们曾经希望神能回来带领我们,或是自己成为神,但如今我们已经不需要那位伟大的存在了。我们的意志,早已超越了神。” 神之心,也合理的交了出去,纳塔进入联合共治世代。 然后才是因为部落之间不再战争,但是战争的意志要延续下去,从而转为竞技的形式。 而古代的奥林匹克运动会,而奥运圣火象征和平,光明,团结与友谊。但不经历战争,就无法明白这簇火焰的难得与珍贵。 2024年巴黎奥运会,如果米直接把纳塔做成奥运会的样子搞部落运动会,蹭这股热度,但必定会让他丑完了。 而先大规模描述战争经历了战争,用一些在战争中经历的事,用的手段,且旅行者亲身体验,作为后续运动会的项目,这种感觉的转变所能带来的效益,将会是无与伦比的,我们会记得,这个项目背后的故事,会知道他曾经是战争的手段,或是为了保护自身保护他人的手段。 我们身处和平,但为斗争准备的必要性,依然在血液里延续,我们所做的运动,锻炼的身体,继承的精神,总有一天会在我们或者后代身上发挥作用,而不是在需要你时,才懊悔自己的无能为力。
第七集布彻又晕了。 而且我认为那并不单纯是第二人格,而是屠夫体内得寄生物造成的结果。 在第六集中,已知临时五号化合物会让小兔子产生寄生物,而且是活物,那么布彻体内,甚至在脑子里,也可能会有这个寄生物,也就是临时五号化合物都喂给了脑瘤的说法。 也就是说,布彻现在身体里有两个生命体,一个屠夫本体加上寄生物,两者形成共生的关系。而且寄生物的位置在布彻脑子里,那么如果布彻精神分裂产生了第二人格,已知第二人格会有身体的控制权,那么既然脑瘤寄生物和布彻是一体的,那么就可能有一种非常恐怖的情况。 那就是布彻的第二人格,选了布彻的脑瘤寄生物作为意识的载体而非布彻本身,甚至从来就没有第二人格,即寄生物诞生了独立的意识。 然后因为它位于大脑,不论是因为第二人格让布彻产生幻觉,还是寄生物影响了屠夫的大脑,形成颅内幻觉,都是可行的。而后者的几率会更大。而且他也可以通过布彻的大脑读取到布彻的记忆。 因为屠夫杀橡胶人时是失去意识的,如果只是单纯的第二人格,不会改变布彻被橡胶人束缚并且将要窒息的结果,因为只有布彻这一具身体,简单的人格切换并不能改变肉体本身。 但是如果是寄生物从布彻的大脑接管了布彻的身体,甚至临时了改变了布彻的身体就可以了。而布彻的晕眩,则更像是寄生物在夺取身体控制权的结果,而非只是第二人格。因为人格切换可能用不到眩晕,但是寄生物在脑内搞事就可以制造出屠夫眩晕这个结果,这个是可以病理上的损伤。 这些都是脑内寄生物,不单是黑袍,去找一下其他作品,他们也能做到类似的事情。甚至本体的脑子已经被寄生物吃了,身体被改造,他还是觉得他是他自己。
刻画死亡真的很难吗? 鬼灭这段,加上飞碟社的和画面 封神不过分吧?哪怕不是最强 也是死亡刻画中无法逾越的 而某二游游戏,有这样的画面吗?有这样的死亡吗?有这种的自我牺牲吗? 或许本来有,也就是女士在往日的桓那兰那自爆烧树王遗骸,但这个也只是存在我脑里的画面而已。随着策划作妖,这些都不存在了。 但是死亡刻画真的很难吗?他在整个游戏流程里,有多少死亡的画面,用一只手都能数清楚,而牺牲自己直面死亡的画面几乎没有,更不用说有意义的牺牲,死的都是小兵还有一些意义不明的死亡,整的就一个怕死,隔壁还有一个逃兵将军。 死个角色真的很难吗?你看隔壁FGO,每一章节都伴随一定数量的牺牲,火影都有些直面死亡的勇气,而死亡也是推动剧情重要手段,特别是事件的起始转折和终结。 而某二字游戏赴死然后死亡,或者转瞬即逝的画面,也许永远也不会有,因为自机不能死,卫星不能死,高人气npc不能死,死的几乎都是配角,一个连反派都要硬洗保他不死的游戏,永远也不懂死亡的意义,而写死个人是多么简单的事情,总有游戏和动漫的角色在作者笔下玩大逃杀,而正是经历过死亡,才会理解生的宝贵和不易。(大英雄:你要不要听听你在说什么?3T挂件:你要不要听听你在说什么?陈宫:我在听我在听。)
预测一下后续剧情和结局 新宿篇不是终章,后面还有 终章是现界和冥界的表里反转 已知同化权给到伏黑惠,伏黑正在摆烂甚至已经反水 宿傩也应该和伏黑有过交流,给出的筹码就是帮他最大化的开发十种影法术,然后创造一个有姐姐存在的世界。 个人预测十种影法术其实就是现界通往冥界的一个门扉,也就是影子直通奈落之底。他能把影式神投射出来,那么如果这个投射范围超过了十种影法术的式神呢?比如将死人投射出来,名曰复活是做的到的。 然后结合束缚,十种影法术的式神可以是结了束缚的结果,也就是限定了范围,限定为包括魔虚罗在内的式神,或者是某种契约,即是束缚,也是保护。 那么如果有足够大的结界作为领域施展的扩展范围,有足够精细的咒力操作,有足够的咒力来源,能否做到把整个冥界投射出来呢? 上面的三个东西其实已经具备了,天元的结界,宿傩的咒力操作或者六眼(乙骨说不定会送六眼了),同化整个日本的大咒灵。 宿傩驾驶伏黑惠的身体,以大咒灵为咒力核心,天元结界为术士范围,然后把整个冥界投射出来并且永续。 因为正常人甚至整个日本都整个被封进了大咒灵,然后反转插入冥界中,冥界里面的咒力加上人的负面情绪会源源不断的为大咒灵提供咒力,以维持结界。 而又因为整个日本的冥界被投射到现界,里面的生灵如同在现界“活着”,同时有没有正常人了,都充斥着咒力,所以可以达成宿傩和娟索所向往的咒力的全盛时代。 也就是说,本来活着的人,会死 而本来死了的人,会活。 对于虎杖而言,他被大咒灵吞噬,他在大咒灵里面算活着,那么就是三死一活活虎杖。 而对于外面复生的人,虎杖就是已经死了,就是三活一死死虎杖。 而他们如果要摆脱现状,就要从内外合击大咒灵,并且再次反转两界把一切回归正常,关键点就在伏黑惠和虎杖。 伏黑惠具备取消投射,重新反转的能力。也就是把处于现界的冥界和处于大咒灵内的现界再次反转。 而虎杖会容纳整个冥界,吸收所有的咒力,并成为门扉,世间也不会再有咒灵。 虎杖会成为最后的咒术师,死去的人所有人都会在他体内,从而达成爷爷的预言,在众人的拥簇下死去的结局。即便是虎杖死了,烙印在灵魂的门扉也不会重新打开,而是消失,直到虎杖再次投胎。
男文案有些天然优势,是女文案永远也学不会的 把那个男女作者对比图贴出来,我懒得找了,就是男频文作者写穿越文穿那干那,和女频文穿那干那那张。 其实歌舒林和忌炎的剧情本来并不是问题,有问题的是文案的逆天塑造,她们对战争和牺牲缺乏基本的认知。导致了现在的争议局面 换我我会怎么写呢? 加上战前私交桥段,歌舒林请忌炎吃饭,以感谢他每次作战和训练后,总能把士兵照顾的很好,并点出忌炎靠给士兵看病,和士兵都有交情。 歌舒林表示看中忌炎的才能,才时常把他带在身边,但是忌炎当时医者仁心,认为歌舒林这样的打法和训练方式有问题,但歌舒林让他不要管,救人行,打仗他还早了点,如果有朝一日,忌炎能站到他的位置上,他自然会明白一些事。 这里通过救治兵士和将军随从,为后面交付指挥权埋下伏笔。 然后就是弯刀之役,歌舒林做出判断,果断出击,尽管当时军队里普通人居多,但是他不会放弃这个永绝后患的机会。但是发生了意外,下雨了,导致敌人数量激增,整个战场乱作一团,歌舒林的副官也阵亡了。歌舒林判断了局势后,把指挥权交给忌炎,下令死守不退,并相信忌炎会做出正确的判断,然后自己带着精锐出击斩首,因为不能让这股敌方势力从这个战场脱出,退无可退,无论成功与否,斩首敌方是歌舒林能想到的唯一胜利的办法。 而忌炎接过指挥权后,整个军队变成了战地死守,忌炎的保守思想发挥了作用,只有在那时保存兵力,才能抵挡敌方。 (或者是歌舒林把指挥权给了副官,副官依然坚守阵线,但是指挥员在战斗中也不断阵亡了,就像战争里,指挥级别的人几乎死完,然后上层来消息了,接线的是忌炎,了解情况后,上层给了忌炎指挥权,就像,团长?失联了,连长排长都阵亡了,你是谁,我叫忌炎是随军军医,好,送现在起你就是某某职位,然后忌炎也没有第一时间撤出,抵抗了一下)(这个桥段在某电视剧里还真有) 但是军队的伤亡数字在不断增加,歌舒林也失联了,整个军队在全军覆没的边缘,而这时忌炎也在战斗中觉醒了能力,战力的得到了提升。 而忌炎做出的选择是,为了保存有生力量,放弃阵地防守,收拢战线然后有序撤退(或上层下令撤退)。 但撤离进行一段时间后,发现敌方并没有做出完全的追击,反而有的敌人走向了后方。这时他意识到,歌舒林还在战斗,是自己巩固的战线吸引了大量的敌方单位。但是此时再冲进去已经迟了,现在他身边的军士自己不足以支撑驰援。只能撤回去巩固防线。 事后,为了稳定军心和民众,忌炎被粉饰成了英雄,而歌舒林被说成了罪人,但忌炎无法说出真相,将真实情感宣泄出来,而是站在歌舒林的高度,成为这个英雄,作为明星继续统御。 但只有忌炎才知道,当初那一战,歌舒林打的有多艰难,他开始想,如果那时他选择再坚持战线,甚至寻觅和驰援歌舒林会不会是不同的结果。表面坚强的忌炎内心里实际上充满悔恨和悲愤,这些东西化为了力量。而当他真正理解歌舒林时,他才明白,战争没有不必要的牺牲。 他放弃了剑,拿起了枪,收起了葫芦里的药,往里面灌满酒,他活成了歌舒林的样子,但从未忘记当初那个遗憾终生决定,如果再有机会,忌炎将一干到底。 他不是为了对比无脑干的歌舒林和有脑子的忌炎,而是通过两者的对比,凸显战争的无奈和非常人所能理解,因为战争只有目的,无论将军是谁,都只会达成这个目的,不管做法如何,尽管指挥上有差异,但军士们只管追随便是,他们能在这个军中,就已经把命交给了将军,无所谓不必要的牺牲。 所以现在剧情里,那个忌炎,在这种塑造下,说他是逃兵其实一点问题也没有,要怪就怪文案把枪交到了我们手里,有争议也不能怪我们不能理解,毕竟中国民族的血性就摆在这里。
原神的制作组怎么了?脑子秀逗了吧 https://tieba.baidu.com/p/8864260191?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713520900&is_video=false&unique=A765A802D92BE5309EF7D2E9A5C0B09F 前情提要 枫丹版本前半段在烧血,后半段在生命之契,中间夹着三个两个都没得,从未有过的角色割裂,你是怎么做到一个国度的一个版本的角色整体方向割裂成这样的。 还有那个希格雯,说什么技能给水滴,水滴给生命之契,合着水龙给源水回血,他的⭐💢给浊水加生命之契是吧。你把芙芙放在哪里?芙芙真就水人了,两个眼睛不同颜色,又是水神,没有源水水滴,也没有浊水,剩下一个烧血。 然后后面的大C通通上生命之契,现在想起生命之契了,之前在做什么?你这鬼生命之契表现的也很迷。希格雯生命之契加治疗量,想起生命之契是为了鼓励治疗了吗?然后人家仆人身上还顶着一个禁疗,因为生命之契限制治疗,好玩吗? 麻烦查查制作组的精神状态。 还有前瞻说什么纳塔有龙伙伴,枫丹那么多水幻灵和机器,你不搞召唤物,去搞烧血。最应该搞召唤物的枫丹不搞,最应该烧血牺牲血条的纳塔不烧。他给你两反着来。 早就说过因为技术原因在枫丹做不成召唤物,用纳塔的烧血机制顶包,现在看来就是实锤了,他还倒反天罡了,估计是看到人家帕鲁蓝原又给赶工回去,明明自己可以占得先机,抢在人家前面,稻妻宝贝球都有了,须弥已经可以有蕈兽伙伴还有带血条的友方单位了,你枫丹做不出来召唤物?垃圾制作组。 枫丹就是一个什么都拿来缝的混子版本而已,他们自己都不知道自己在干什么。纳塔现在什么消息也没有估计也是眼红人家帕鲁蓝原,在全部推翻在搞动物伙伴和重做环境生态,然后你在纳塔就可以狩猎怪物抓怪骑怪物玩怪物对战了,但是依然改变不了西风骑士团没有🐴,提瓦特没有🐴和策划文案没有🐴的事实。
有什么和月有关的词语吗? 比如赤月,新月,血月 因为我打算用“月”或者“夜”作为阿蕾奇诺同人if线的章节名称。 目前大纲沿用这个https://tieba.baidu.com/p/8969906994?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713509666&is_video=false&unique=45305ECCC5811737DDA3099756F69C1E 会和官方的有很大出入。 目前确定的内容有 1.在北蒙德时的悲惨童年,以及与优菈的月下之约。 (没有家的阿蕾奇诺萌发对家的向往) 2.愚人众介入时期,双亲死亡,改造。 (刚刚萌芽的家被摧毁,以及新的枷锁和监护人) 3.壁炉之家受训时期与阴暗扭曲的“家” (在名为“家”的地狱生活,并被当做继子培养,逐渐癫狂) 4.成长前第四席的黑手,以及执行官代理。 (成为家中的顶梁柱,一人之下,退居幕后的[lbk]父亲[rbk]和代行[lbk]父亲[rbk]权力的傀儡[lbk]儿子[rbk],但背叛的萌芽在滋生) 5.主线蒙德篇后期,对前第四席的背叛以及正式成为执行官。 (代替[lbk]父亲[rbk],成为[lbk]父亲[rbk],正式成为壁炉之家实际的大家长。阿蕾奇诺并非直接使用武力杀死前第四席,而是使用的权谋,也就是实际上死于阿蕾奇诺多年的谋划。所展示的能力,无愧于成为新的第四席,而不单单是武力胜过[lbk]父亲[rbk],先蚕食了他,然后击败他,让他像小丑一样,孤独的死去,并且丑角,少女和多托雷都给了助攻) “想做什么,就去做吧,用实力,证明你自己。” “现在的你,意外的美丽呢” “不错的提议,这样可以看到更真实的你了。” “多托雷,你TM……” 6.主线璃月时期—枫丹前,整顿壁炉之家,以及世界巡游开始,以剧团做伪装,进行渗透,沿途收拾不听话的孩子,和解决其他伤害孩子的同僚。在第二年的风花节和海灯节会有剧团的影子,借辛焱的提一嘴,第三年会先在璃月海灯节演出,然后前往稻妻篇解决那两个因为雷暴隔绝没有收到阿蕾奇诺指令的家伙,第四年也会在须弥顺路解决艾方索。然后拷打一下多托雷。 7.枫丹主线时期,因为是包装成枫丹出发然后环游一周回到枫丹的剧团,有一定知名度,故在枫丹的渗透行动有了掩护,可以在法庭上作为决斗代理人和表演团队出镜了,对芙宁娜的弹劾以及审判的正式行动开始,两个疯批对决,最终剑指芙宁娜。 阿蕾奇诺线推进时,优菈线也会推进,不然你认为她为什么前往须弥呢?当然是收到消息说那里有失踪的孩子,说不定多年前失踪的那个孩子也会在那里有消息。
觉得枫丹人设和世界观怪的可以看看这个 枫丹对应的世界背景是高科技的西方世界❌ 是工业革命时期的欧洲⭕ ·也就是整个枫丹的基调,从一开始就偏离了。他所参考对应的,是启蒙运动后,进入工业革命时期的欧洲。你把世界背景和枫丹套一下,你就明了了。 这时候的枫丹正处于启蒙时代之后,进入科学时代。也就是刚刚结束君权神授的封建君主专制制度,开始向君主立宪制演变并且发展。 ·也就是这时候的枫丹是神直接与人类共治,也就是神和人在同一高度上,而区别于蒙德璃月稻妻须弥。这样说什么审判诸神也是对的,因为其他国度的神没有和人站在同一层面。等他们放弃作为神明的高大,走下来和人类一起生活的时候,自然也会受到和人类一样的待遇,也就是可以被审判。 ·芙宁娜等于女王,也就是王权,位于权力顶点,但是受到人类的制约。 ·那维是人类代表,人类顶点,国家首相,大法官。用于制约芙宁娜,并代表新贵族。(所以你家那维根本不可能是水🐉,他作为大贵族和芙宁娜肩并肩已经足够了) ·林尼琳妮特是当时孤儿的一个缩影,不是街头饿死,就是进厂大螺丝,或者成为表演者,或者被有心之人收集利用。 ·莱欧是包工头,主线里说什么监狱,其实也是对的,因为那时的欧洲对于罪人的处罚更多是让他们充当劳动力去开拓,并且比枫丹那里更惨。 ·娜维娅是黑道代表,同时也是群众偶像,这个是要考的,也就是黑产夹杂表演业,以及咳咳。 ·夏沃蕾是治安维系者,也就是警察一类。 ·千织代表的是国外来到欧洲谋生的人,西方发达的经济吸引人员流入。所以千织向往先进发达的地方是合理的,但是不合理的是千织在枫丹居然可以混成那样用那种态度对待那边的贵族。就算再优秀,在贵族的优越感面前,他们能把千织整死,更何况千织一个外来人。 所以千织的真实情况只会比现在剧情里体现的更加复杂。 ·仆人……不好评价,先驱?觉醒者?特务?哦,西方国家之间相互派遣的混乱分子,也就是那个。 ·美玉就是律师,也就是司法体系的打工人 。法庭上原告和被告都要请律师代为发言,这才是决斗代理人本质,即用文明的方式决斗,而不是用武力,这样就解决了剧情里只要用武力打赢美玉就能脱罪的bug,因为它不需要武力,只需要用言语和表演来感染和说服观众就行。 所以不需要神之眼,不需要打架,是个人都有权力挑战美玉并且存在赢过的可能。 并且那是的欧洲话剧表演和戏剧表演盛行,在法庭上的唇枪舌剑,演变成一场歌剧表演提升感染力,所以表演者这个职业就出来了。 也就是决斗代理人,有时也兼任表演者,而芙宁娜作为公诉人,她也需要使用表演来进行陈述和反击。 ·而那个设计图里面的哥特妹就是反乌托邦跳出枷锁的非主流哥特元素,也就是新表演者代表。 辛焱的重金属摇滚也是一样。 ·因为一搞,整个世界背景是不是清晰了?以上的东西你全部都能在欧洲历史里面找到参考。
大胆预言,《解限机》将会成为爆款 即便不爆款,也是一个好游戏 为什么? 1.选择了市面上少有的硬核机甲题材 和其他的贴图不一样,解限机是做到了早年高达,变形金刚系列那样具有实质感的机甲游戏,是偏向于硬核写实的,而且不是二次元风,动画风,甚至比霸天机甲还要真一些。 这种类型的游戏,在市面上非常少,这是肯定的,因为她吃力不讨好,很考验制作者的技术力,主打一个真切的硬核。 但和原神一样,它会成为现阶段的一个唯一。 因为其他厂商都在模仿原神做大世界的时候,做电子偶像的时候,他做了机甲。 2.玩法上采用了直接的pvp模式和带有爽感的pve模式,且为第三人称FPS。 其实就是一个机甲题材的守望先锋,用好游戏的CSGO的玩法。这两个游戏的玩家衔接到解限机可以说是很容易的,并且也能捞一部分玩吃鸡的玩家,整个游戏过程主打一个爽和激烈,以及接近真实的机甲控制和金属的对碰,玩起来会很舒服(晕光晕3D除外) 3.社交潜力和电竞潜力 既然可以pvp,可以组队,可以打配合就不得不提这两样。社交潜力就是单纯的要组队,赢得游戏需要配合,而电竞潜力现在也已经体现出来了,在试玩会上可以看到两队交战,所以他是可以发展成西山居的电竞项目的,也就是组战队参加解限机的比赛。 而说到电竞比赛,你看看LOL,CSGO,DOTA,这些比较知名的比赛,他给游戏公司带来多少收益,带动了多少产业?这个可不是用单纯的氪金流水可以估计的,七圣召唤这种更是没办法比。 4.实体产业经济和游戏内的物资流通以及收藏价值 这点你用CSGO抽枪械皮肤去想象就可以了,因为解限机是有自定义机甲涂装的,可以有套装,也可以有单独的原件配色。如果机甲涂装和枪械皮肤一样,那么解限机账号的价值,可能会不可估量,并且可以保值,也就是账号值钱了,而且抽箱子抽涂装可以赚钱,账号价值和收藏价值直接拉满。更不用说限定涂装等稀有产物。 而实体产业经济,参考高达。这是实体产业经济,而不是虚拟产业经济,可以看做是一种文艺复兴,因为他可能改变赛博虚拟奖励的现状,重新振奋实体玩具,打造中国独有的机甲IP。 而这个一旦发展起来,对比虚拟产品,它带动了的是实体经历,能直接影响工业,制造业,物流,销售这些方面,因为和高达模型变形金刚模型一样,他需要真工业化去制作,而且制作的越精良,用料更好,做得更大,价值就更高。 所具有的市场潜力是巨大的。(胶佬狂喜?) 5.AI与机器人与小米与雷军 这个才是重头戏,因为小米已经进军汽车产业了,《尘白禁区》是他麾下的二游典型。而解限机是什么呢?结合第4点,你认为他在搞手办?实际上手办再给你做真一点,说不定改哪天他真的把机甲做出来了。 加上现在机器人技术和AI发展的势头,以及小米产业的扩张,这个也不是不可能的。即便不能开,做能稍微活动的,等比例的机器人模型,未来成真的可能性很大的。 这个说不定在2030年就会实现。 所以《解限机》为什么是西山居重点打造的项目?改哪天,我们说不定就不是在玩电脑游戏,而是用电子设备控制真家伙开战斗了,也就是所谓的机器人竞技。或者打着玩游戏的幌子,做安德在做的事 。也许扯得非常远,但是并非不可能。
大胆预言一波,《解限机》会成为爆款 即便不爆款,也是一个好游戏 为什么? 1.选择了市面上少有的硬核机甲题材 和其他的贴图不一样,解限机是做到了早年高达,变形金刚系列那样具有实质感的机甲游戏,是偏向于硬核写实的,而且不是二次元风,动画风,甚至比霸天机甲还要真一些。 这种类型的游戏,在市面上非常少,这是肯定的,因为她吃力不讨好,很考验制作者的技术力,主打一个真切的硬核。 但和原神一样,它会成为现阶段的一个唯一。 因为其他厂商都在模仿原神做大世界的时候,做电子偶像的时候,他做了机甲。 2.玩法上采用了直接的pvp模式和带有爽感的pve模式,且为第三人称FPS。 其实就是一个机甲题材的守望先锋,用好游戏的CSGO的玩法。这两个游戏的玩家衔接到解限机可以说是很容易的,并且也能捞一部分玩吃鸡的玩家,整个游戏过程主打一个爽和激烈,以及接近真实的机甲控制和金属的对碰,玩起来会很舒服(晕光晕3D除外) 3.社交潜力和电竞潜力 既然可以pvp,可以组队,可以打配合就不得不提这两样。社交潜力就是单纯的要组队,赢得游戏需要配合,而电竞潜力现在也已经体现出来了,在试玩会上可以看到两队交战,所以他是可以发展成西山居的电竞项目的,也就是组战队参加解限机的比赛。 而说到电竞比赛,你看看LOL,CSGO,DOTA,这些比较知名的比赛,他给游戏公司带来多少收益,带动了多少产业?这个可不是用简单的氪金 m流水可以估计的,七圣召唤这种更是没办法比。 4.实体产业经济和游戏内的物资流通以及收藏价值 这点你用CSGO抽枪械皮肤去想象就可以了,因为解限机是有自定义机甲涂装的,可以有套装,也可以有单独的原件配色。如果机甲涂装和枪械皮肤一样,那么解限机账号的价值,可能会不可估量,并且可以保值,也就是账号值钱了,而且抽箱子抽涂装可以赚钱,账号价值和收藏价值直接拉满。更不用说限定涂装等稀有产物。 而实体产业经济,参考高达。这是实体产业经济,而不是虚拟产业经济,可以看做是一种文艺复兴,因为他可能改变赛博虚拟奖励的现状,重新振奋实体玩具,打造中国独有的机甲IP。 而这个一旦发展起来,对比虚拟产品,它带动了的是实体经历,能直接影响工业,制造业,物流,销售这些方面,因为和高达模型变形金刚模型一样,他需要真工业化去制作,而且制作的越精良,用料更好,做得更大,价值就更高。 所具有的市场潜力是巨大的。(胶佬狂喜?) 5.AI与机器人与小米与雷军 这个才是重头戏,因为小米已经进军汽车产业了,《尘白禁区》是他麾下的二游典型。而解限机是什么呢?结合第4点,你认为他在搞手办?实际上手办再给你做真一点,说不定改哪天他真的把机甲做出来了。 加上现在机器人技术和AI发展的势头,以及小米产业的扩张,这个也不是不可能的。即便不能开,做能稍微活动的,等比例的机器人模型,未来成真的可能性很大的。 这个说不定在2030年就会实现。 所以《解限机》为什么是西山居重点打造的项目?改哪天,我们说不定就不是在玩电脑游戏,而是用电子设备控制真家伙开战斗了,也就是所谓的机器人竞技。或者打着玩游戏的幌子,做安德在做的事 。 也许扯得非常远,但是并非不可能。
阿蕾奇诺与[lbk]家[rbk] 看了那个七分钟的动画,给我的感觉只有两个字,那就是失望,而且是极度失望。 为什么失望?因为它是为了刀而刀,为了死人而死人,只能通过卖惨来塑造角色,但是我看得内心毫无波澜,甚至有点想笑,因为逻辑狗屁不通。 ———— 首先我提取一下仆人故事里一个关键词,那就是[lbk]家[rbk],整个仆人的故事都是围绕着家展开,因为壁炉之家就是一个大家庭的集合,虽然是孤儿院,是某培育场所,但是其所呈现的一些元素具备和[lbk]家[rbk]重合的功能,包括[lbk]家[rbk]中的人画像,也就[lbk]父亲[rbk],[lbk]母亲[rbk],[lbk]哥哥[rbk],[lbk]姐姐[rbk]等等,但这里所指的,是人在家庭中客观印象的体现,一个意识形态,而不是单只性别。 因为在客观印象里,一家之主是谁?是[lbk]父亲[rbk],而不是[lbk]母亲[rbk],这里有人就会反驳我,我家里的一家之主是母亲,也确实,作为女性,作为母亲也能成为一家之主,但是有的人她却是践行的[lbk]父亲[rbk]的职能和定位,也就是女性执行[lbk]**[rbk],统领家族,而相对的男性也可以成为[lbk]母亲[rbk],也就是仁慈的,贤内助的体现,这个是和人在家中的定位有关,而不是单只性别。 举一个简单的例子,那就是当爹又当妈,这个在单亲家庭中,也是尤为常见的,还有一些农村的留守妇女,明明是女性,却作为[lbk]父亲[rbk]应该做的事情,这个也是比较普遍的。 那么回到这个动画中,我明白动画给的意思就是那种用严厉且仁慈的[lbk]父亲[rbk],代替尖酸刻薄的[lbk]母亲[rbk],但是这个母亲给我的感觉,就是不伦不类,她既没有做成[lbk]父亲[rbk],不能作为一个合格的一家之主,对家有绝对的控制能力,而且又侮辱了[lbk]母亲[rbk]这个词,被称为[lbk]母亲[rbk]却对[lbk]孩子[rbk]呈现出那种态度。也就是顶着[lbk]母亲[rbk]称谓去做[lbk]父亲[rbk]做的事,却又没有做好。 我真的不理解这个前仆人是怎么做到执行官的,身居高位却没有想对应的城府,反而给人的感觉就是随心所欲霍乱朝政的妇人,她没有思考过一些问题,那就是如何去管理和控制好这个家,让他们服从自己,跟随自己的安排,视壁炉之家的孩子为工具为消耗品但是又不够彻底,但是养王蛊却执行的非常彻底。 首先壁炉之家是一个孤儿院,是用来给愚人众输送人才的,那么,所以强者的判定只有战斗力吗?你让他们自相残杀,剩下一个,中间埋没了一些战斗力不足但是其他方面天赋异禀的孩子不觉得可惜的吗? 有人会说,这种方式很多作品都有过,比如火影忍者中雾忍的选拔,团藏的试炼,一人中的陈朵,很多很多,但是在做这种大规模泯灭人性的残杀之前,需要考虑什么呢?最基本的就是养蛊出来的这个人,能在自身的控制之中,这个控制包括思想的控制和实力的压制,而这两点前仆人都没有做到。 明知自己有个孩子身负诅咒,存在未知的力量,却不想办法加以控制和限制,以至于暴走起来可以反噬自己,并且给出的让暴走的仆人放弃对自己的报复的筹码是居然是打感情牌,要培养她成为王。 早干什么去了?换我早就找博士对她动手脚,然后pua她,这样她在杀了粉毛之后就会“哈哈哈,我是母亲最优秀的孩子,好耶。”,她暴走不听话也有办法逼她臣服。 而阿蕾奇诺最后免罪成为执行官,看样子就是看中她的力量而已,而不是作为执行官的一些其他素质,比如统御能力,管理能力。单纯就是她干掉了执行官,然后她顶上。她除了把自己上司做掉了,她又疯狂在哪里呢?换你你会让那么有反骨的人,坐在和自己一样的位置吗?马岱:啊对对对。 还有杀粉毛的动机,以及粉毛死后的复仇,从仆人开始杀第一个孩子开始,她就应该想到最后粉毛也可能会死,那么她那个时候就应该有所思考和行动。而不是等粉毛用命拥立她成王她才后知后觉。也许时粉毛觉得前仆人不可战胜不可违抗又不想伤害仆人,自己撞刀子上,但是这样就显得仆人太呆了,太过于迟钝了。而没有家人的家又有什么用呢?成为王有用什么用了? 你换约定梦幻岛的那些孩子,在意识到自己死亡的结局后,就开始谋划倒反天罡了。而仆人和其他孩子又在做什么?饥饿游戏里面的人也在密谋反抗,仆人又在做什么。反抗了,然后失败了,最后不得不杀了粉毛? 反正要我给分我只能给画面和分镜的分,其他方面0分。因为根本经不起推敲,他在营造一个畸形的[lbk]家[rbk],却忘了一些家的本质,而让我写,我会写前仆人就是[lbk]父亲[rbk],对壁炉之家有些绝对的控制,并且带走精神的支配,所有孩子都活在前仆人的恐怖控制中,类似于团藏,但是缺少[lbk]母亲[rbk]的形象。而阿蕾奇诺杀了前仆人后,依然以[lbk]父亲[rbk]自称,是因为她现在是一家之主,她想成为[lbk]母亲[rbk]那样的人给与孩子们温暖,能带给壁炉之家改变,但前提是壁炉之家依然要被她牢牢控制,也就是自己先成为一个合格的[lbk]父亲[rbk],她要用自己的疯狂去保护[lbk]家人[rbk],向所有迫害孩子们的人复仇。
拒绝装备提供暴击率和面板暴击率,重回机制暴击时代。 https://tieba.baidu.com/p/8969692266?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713266856&is_video=false&unique=67D587E651381419B57402B553B36458 首先感谢花花的分析帖子,里面有很多东西都给了我一些灵感,那么这次聊的就是暴击系统。 以下都是我根据花花的内容和个人理解做出的判断,一切以实装为准。 ———— 首先暴击的话呢大家是再熟悉不过了,因此不做赘述,然后直奔主题。那就是蓝原的暴击系统,可能为机制暴击,即角色本身的暴击率比较低,且从装备上面获得的暴击率有限,但是满足一定的机制或者条件后,可以增加暴击率甚至直接造成暴击效果。 对比在面板上直接用数值来堆暴击率,来做到高概率暴击,机制暴击更强调角色本身的状态,环境因素,和怪物因素,还有一些机制。他所做到的,是一个多变的,多项触发的,滑动的暴击曲线。 而图里展示的,貌似就是破除韧性条后,怪物受到暴击的概率和暴击伤害提升。 而更简单的,还有攻击弱点触发暴击,比如FPS里常见的爆头,还有对关键部位的攻击。 这里就表扬某个鸟头的致命之魂。 然后就罗列一些可能作为暴击提供手段的机制了。 角色本身状态的有: 首刀暴击,叠加攻击后暴击(打N暴1),蓄力攻击后暴击,精确瞄准后暴击,持续攻击叠加暴击(越打暴击率越高),反击暴击,冲刺暴击,距离暴击(敌方位于某范围),放技能后暴击,连携暴击,总之很多。 怪物方面的有: 被打弱点,击毁某部位后,放某技能后,某状态被破除后,受到一定攻击后……也是能有很多花活 环境方面: emmmm,就是场地提供的状态了,比如把地板拆了,处于某种元素或者阵法中,滞空,等等 —————— 爱给怪物和角色还有环境加那个就加那个,要是真的成了,致命之魂起飞就对了,战斗系统也会变得更加多变且有趣,需要琢磨角色特性和怪物特性,以及环境因素,研究怎么打可以把对面暴击到死,或者避免自身被打死? 届时,打怪和PVP比的不再是面板和数值,还需要比机制和手法,还有玩家的智商,你可以不研究,但是爱研究的,肯定更具有优势。
蓝原在属性和攻击类型上面也是用心了的 首先就是属性: 和其他的游戏,特别是某二字游戏不同。 蓝原的角色是可以多属性的,而不是只限定一个属性,目前已经自己能看到有双属性技能的角色。 换句话说,角色没有属性之分,但根据角色个人的特质和习惯,可以有不同属性的技能。 而属性伤害方面 分为属性伤害,属性物理伤害,属性法术伤害。 这里也是也在玩某二字游戏时吐槽过的地方,就是何为物理,何为属性伤害,何为技能伤害。因为某二字游戏,还有一些其他游戏,都会把不带任何属性的白字,看做是物理伤害,但这显然就是错误的。把他们叫无属性伤害还差不多,但是说物理伤害就是可笑可笑。 因为物理攻击,物理打击这类东西,你可以把他看做是有实体的触碰,即本次攻击达到了一些物理效果,比如斩击,钝击,刺击等等。 而通过元素构成,然后达到物理打击的效果,也能视为物理攻击,这里就引用《葬送的芙莉莲》里面的概念,就是超质量化的魔法攻击,虽然是魔法,但是产生的是物理攻击效果。 比如用石头把人砸死,算什么攻击?当然物理的层面更大。所以可以算岩属性物理伤害。 所以 ?属性伤害:既具备物理性质,又具备法术性质 ?属性物理伤害:元素构成物理性质的打击 ?属性法术伤害:元素构成的非物理性质的攻击 如上就可以贷款一下一个优秀的属性体系,他分的很细,但是又符合常理。 而让我眼前一亮的,是蓝原的元素,疑似有根据对目标的影响层级进行分层,即 共鸣——谐调——体表外(外火) 残响——神威——体表内(内火) XX——XX——体表上(表火) 且残响可能不止光雷火三种,即每个属性都能根据对目标的影响层级,打出共鸣或者残响,而角色技能里面说共鸣,然后打括号,括号里面的是限制共鸣响应的类型,而不是他只有这三种共鸣,如果只有三种,何必打括号。 而这些的分法,就可以使得一个属性,根据对目标影响的不同,从而呈现出不同效果和利用方式,以及对应的战斗系统和抗性。 因为你的属性攻击都分成里表外三个层级了,当然也可以整更多的花活和属性协同,从而使得蓝原有更丰富战斗系统和角色的技能,而不是像某二字游戏那么单调,只有一个附着,而没有其他更细致的区分。 以上两点,都可以看做是单一问题的拆分,一个是属性伤害问题,一个是属性影响问题。虽然看起来会很复杂,但是这也是让玩家能够更直观的游玩和获取信息,而不至于出现模糊不好界定的概念。 相信他们在武器的打击方面,也是有做一定的区分的,因为蓝原有韧性条,根据武器类型界定攻击类型和削韧层级,当然也会存在,同时他也有属性的物理伤害。那么上面提到的斩击,钝击,刺击之类的,也是会存在的。
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