Solari⭐
千羽寂云
爱啦爱啦
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为什么你们现在才觉得烂完? 对于我而言,在3.5甚至3.2的时候就认识到 从万叶登场开始,他就已经死了。 稻妻须弥还活着,是因为这两个大版本还有老团队留下的成果,但是都遭到了不同程度的改动和破坏,时间越长,这个破坏程度就越深。 你可以理解为,开服后新老团队交替,新人不服前人,而且失去了前人束缚,开始作妖,开始对前辈已经完成的成果下手,试图满足私欲和证明自己。 而枫丹他们终于有时间和机会几乎100%的翻新,去给上头交作业。结果呢?大伙都看得到啦。 大伙记得去给“诚实玩家”上香,稻妻版本在风头正盛时质疑,然后被淹没,而现在我们知道,他只是走出了信息茧房而已。
尼根并非只是第二人格,而是触手寄生物产生了独立意识,或第二人 尼根并非只是第二人格,而是触手寄生物产生了独立意识,或第二人格寄宿在了触手上。 具体分析看下面帖子 尼根的由来可以有两种可能,一个是触手寄生物借由布彻的大脑直接产生意识,二是布彻的第二人格选择了布彻的脑瘤触手作为意识的载体而不是布彻本人。 但无论那种,尼根和布彻都是共生关系,甚至是尼根在维系布彻身体的机能,而既然尼根寄宿在布彻脑子里,就可以通过布彻的大脑,产生颅内幻觉,而不是因为人格分裂产生的幻觉。 而第八话更印证了这个可能,而且临时五号的触手衍生物,很有可能已经形成了一个独立的族群。
你小子提醒我了,既然是恶性bug,那么利用bug怎么算? 水龙转圈玩家在这近300天里,利用恶性bug达成不公平竞争,极大的破坏社区环境。我们既要全力支持官方修复水龙的恶性bug,又要从米游社米站等渠道收集证据,向官方举报,严惩这些利用恶性bug进行游戏和获取奖励的玩家,力求回收奖励,封号,删除对应作品予以惩戒。 记得向米和米站分别举报。 (如果你闲的没事干可以去试试)
打起来打起来 还在玩米就是这种的,对自己不关心的角色冷眼相待,被削弱被改动事不关己,在人家冲锋的时候,自己还在当mxz顾着。 只有子弹打在自己身上,才会觉得痛,丝毫没有认识到自己身为玩家的一同性。需要你一起维护玩家利益时,你站厂家,现在又想找队友对抗厂家? 对不起,做不到,一是被伤害过的恶心过的已经已经跑了,二是看乐子谁不会看,三是现在大伙对米的态度是,米是对的,只会无条件支持。 我又不玩,关我毛事,狠狠加速。
事实证明,无论你是什么党,总会被背刺 米没有任何信用可言 价值崩塌,信任崩塌,耐心崩塌 总有一天什么都不剩下
纳塔那个火神唐完了,还有纳塔不会在蹭奥运会吧? AI跑的图镇楼。(描述加羽蛇神套出来的,但是因为AI不能露出,所以穿的多了) 火神的紧身开胸皮衣,无论是角色还是纳塔,和21年我设想的一比真的差的太多了。 参考我3年前关于纳塔的帖子,和火神预测的帖子。(链接我就不发了,免得挖,有兴趣可以私我或者自己翻)。 在我自设中 首先是火神,老阿姨直接就是一个死人,也就是神座破碎,神之心无主的状态,只有火神候补,没有火神。整个纳塔分裂成多个部落,而且他们都有拥立成为火神的人。部落之间处于非友好且保持对立和战争的状态。 而到了须弥,镀金旅团和沙漠民的出现,让我意识到纳塔被毁时,原住民应该会有一部分人离开家园,被其他国接收,从而使得部分纳塔人并入别国户口,比如重云祖上,迪奥娜祖上,或者处于游民的状态,比如镀金旅团中可以有一部分是纳塔后裔,也就是迪希雅。以及因为一些意外流失在外的,比如班尼特。 他可以从前面几个版本一直去埋下一些关于纳塔的伏笔,然后回收,但是原的策划和文案总是喜欢在版本开了前后才搞设定,而且还有的吃书了。虽然说一直都在做开放世界,但是玩着就跟箱庭一样,整个提瓦特都是所有人的舞台,人员流动也是正常的现象,在稻妻还有写一写人员流动。但是到了须弥和枫丹,角色还有活动可以出去,但是npc宛如地缚灵,同时关于纳塔的铺垫……别吃书都大吉利是了。 如果纳塔那个火神穿成那样落地,有望成为最差的神,别说什么开技能爆衣换形态了(仆人:阿米洛斯),就算会你能望着那身给皮衣甚至是胶衣?胸口拉的低有什么用? 然后重回纳塔角色设计,引用21年火之国预测的话。纳塔的战争,狩猎,祭祀等人文,决定着纳塔无论男女都是有力且有伤痕的身躯,且会有很大一部分都是亚人,很多人都会保持着原始而野性的处事态度,但部落中有秩序且团结,部分人残疾但是拿着坎瑞亚科技做义肢。 而衣着上,仅保留最基本的遮羞,应对基本环境的功能,以及要害防护。其他部分,多一块布料可能都是不便的。 而纳塔的背景或者说原神的原型,以及她的衣着,无论是套用非洲部落文明,还是大洋洲的玛奇人,还是南美的阿兹特克或者玛雅……火神怎么想都不会穿成那个鸟样,合着那个紧身衣是战甲或者武装的内衬,然后越打甲越多?这就更唐了。 市面上是没有女性锻体狂魔,女战士或者女武神给你抄吗?连抄自己家的都不会抄?纳塔长期需要战斗,衣服容易破损,身体劳损,简简单单胸口缠布料或者用点什么东西挡一下身上留白太多有不能用纹身和刻印什么的,就留些疤痕,要么清凉的彻底,要么就直接来点装甲,做成一看就知道很能打,惹不起的那种,再把皮肤弄成因为高温变得偏黑或偏红,或者多点烟气。 然后整个纳塔主旨变成,战争只是手段,但唯有联合才是唯一出路,在经过残酷的斗争和离散后,因为某人重新汇聚。部落之间不再有隔阂,无论谁最后成为火神都行,然后踩着同伴尸体,走到神之心面前,完成最终试炼。 没有火神,或者人人都是火神,火之魂重新燃起,七彩的焰色在灰烬中汇聚,达成炽烈的还魂诗。 曾经离散的力量在火神老阿姨的遗骸#纳塔##纳塔#面前凝聚,老阿姨的灵魂显现,神之心发光,老阿姨环视身边的后辈,走到自己的遗骨前,亲手把她扬了,然后随着灰烬消失了。 “我们曾经希望神能回来带领我们,或是自己成为神,但如今我们已经不需要那位伟大的存在了。我们的意志,早已超越了神。” 神之心,也合理的交了出去,纳塔进入联合共治世代。 然后才是因为部落之间不再战争,但是战争的意志要延续下去,从而转为竞技的形式。 而古代的奥林匹克运动会,而奥运圣火象征和平,光明,团结与友谊。但不经历战争,就无法明白这簇火焰的难得与珍贵。 2024年巴黎奥运会,如果米直接把纳塔做成奥运会的样子搞部落运动会,蹭这股热度,但必定会让他丑完了。 而先大规模描述战争经历了战争,用一些在战争中经历的事,用的手段,且旅行者亲身体验,作为后续运动会的项目,这种感觉的转变所能带来的效益,将会是无与伦比的,我们会记得,这个项目背后的故事,会知道他曾经是战争的手段,或是为了保护自身保护他人的手段。 我们身处和平,但为斗争准备的必要性,依然在血液里延续,我们所做的运动,锻炼的身体,继承的精神,总有一天会在我们或者后代身上发挥作用,而不是在需要你时,才懊悔自己的无能为力。
求原图,这个是某个鲨鱼娘 虽然我没有原图,但我也能猜到大概 鲨鱼娘中 鲨鱼的部分是多余的 只需要娘的部分就可以了。 被遮住的是脸,圣杯,峰 脸架在山上,前面摆着圣杯。 但我还是想看原图,有的私我。
现在的一些文案策划不单忘记了什么是死亡,还忘记了什么是“剑” 看了这个UP关于FGO为啥华夏从者不用剑放光炮的解说,然后看到了华夏之剑的解读。 我们的剑自古以来都不是拘于形式,成就传奇的,终究是使用者本人,而剑只是达成目标的手段,所以剑又何必是剑,而成就传奇的,又何必是那些大人物。 亮剑精神的雾化,以及塑造的顶点化,和本该持剑塑造传奇的主角的边缘化。传奇可以由任何人书写,而书写的方式不一定要站在顶点充斥着强度二字,而我们玩家一定是见证一切甚至参与其中的人。 死亡也好,失败也罢,我们经历冒险,对抗不可能击败的对手,在生与死的夹缝中,怀抱未知可能,目睹牺牲或见证传奇的诞生,最终都会成为诗或画,作为有用的人,被我们记忆和传颂。 恒定的上位者-神,明牌的威胁-愚人众,逐步上浮的危险-深渊。 而你,现在的旅行者,还能写童话过家家,那边树荫下的机位不错,和配角一边凉快去吧。
第七集布彻又晕了。 而且我认为那并不单纯是第二人格,而是屠夫体内得寄生物造成的结果。 在第六集中,已知临时五号化合物会让小兔子产生寄生物,而且是活物,那么布彻体内,甚至在脑子里,也可能会有这个寄生物,也就是临时五号化合物都喂给了脑瘤的说法。 也就是说,布彻现在身体里有两个生命体,一个屠夫本体加上寄生物,两者形成共生的关系。而且寄生物的位置在布彻脑子里,那么如果布彻精神分裂产生了第二人格,已知第二人格会有身体的控制权,那么既然脑瘤寄生物和布彻是一体的,那么就可能有一种非常恐怖的情况。 那就是布彻的第二人格,选了布彻的脑瘤寄生物作为意识的载体而非布彻本身,甚至从来就没有第二人格,即寄生物诞生了独立的意识。 然后因为它位于大脑,不论是因为第二人格让布彻产生幻觉,还是寄生物影响了屠夫的大脑,形成颅内幻觉,都是可行的。而后者的几率会更大。而且他也可以通过布彻的大脑读取到布彻的记忆。 因为屠夫杀橡胶人时是失去意识的,如果只是单纯的第二人格,不会改变布彻被橡胶人束缚并且将要窒息的结果,因为只有布彻这一具身体,简单的人格切换并不能改变肉体本身。 但是如果是寄生物从布彻的大脑接管了布彻的身体,甚至临时了改变了布彻的身体就可以了。而布彻的晕眩,则更像是寄生物在夺取身体控制权的结果,而非只是第二人格。因为人格切换可能用不到眩晕,但是寄生物在脑内搞事就可以制造出屠夫眩晕这个结果,这个是可以病理上的损伤。 这些都是脑内寄生物,不单是黑袍,去找一下其他作品,他们也能做到类似的事情。甚至本体的脑子已经被寄生物吃了,身体被改造,他还是觉得他是他自己。
kimi标记了一个用户 并准备随时斩杀
和我预想的一样 只要zzz暴死,米门世界就会开始崩塌,那么盒游能不能看到2025年就很难说了。 而下图是一个梦境,我做过很多梦,甚至有的已经实现了内容包括但不限于在梦里玩游戏,看书,当然很多梦境如果不马上记下来的话,是记不住的。 (害怕被捉去研究脑机.jpg)
这是什么垃圾东西?要不要看看我设计的纳塔? 你管这个景色叫纳塔?还有你这些角色,真会不死光了没人了吧?能传承出这样的角色。 我设计的纳塔如下链接 https://tieba.baidu.com/p/7777618935?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1720262764&is_video=false&unique=CE91A214F78050943D4923EE72EE512C 创作时间在2022年 提取了火,战争等要素,创造熔火与战争的永燃之地,宜居点只有周边一圈,且充满部落冲突,甚至有的人需要离开家园生活。(在我的设定里,镀金旅团中有一部分是纳塔人。甚至迪希雅都是。) 整的故事围绕灵魂的解放和重新凝聚展开,即火神无了,火神的力量散落各地,而且神之心处于无主的状态,在地图的最中心,火神的尸骸上,只有不被燃毁和迷失的灵魂,才可以带着神之魂去取回神之证,人人都可以。(神之魂遍地都是,能走到火神楼下就够挑战资格,打起来) 并且涉及人文和新机制,感兴趣可以去看,但是禁止回复那个帖子,可以转到本帖子回复。
来刀个预言家
无意中使用了内置功能被夺舍了喵 晚安啦吧友们喵
驯服AI成功 咒语放在二楼 中间有河坝名场面
最近不敢睡觉了 因为工作太累了,睡得太死了,又可以控梦了,但第三类接触也来了,即便睡觉也会搞得很辛苦。但终归还是要睡的,起码又有机会可以问问米什么时候死了。不过当然还是捏小姐姐更香一点,我哪里会特地在意米的死活。 别问,能做的该做的当然是都做了 我也和我朋友分享过这些事,但是他给我的的建议是少玩点游戏,因为我在他眼里就是喜欢玩游戏的人,但是现在我们忙工作根本多少时间玩了,还是这样就只能证明这些诡异的状况和玩游戏无关但我玩游戏可是能捏出游戏角色的 也许精进点我能在梦里锻炼或者学到某些东西也说不定,但是现在的我记不住就是了 (睡前发电中)
是不是打不了一点? 是不是打不了一点?
刻画死亡真的很难吗? 鬼灭这段,加上飞碟社的和画面 封神不过分吧?哪怕不是最强 也是死亡刻画中无法逾越的 而某二游游戏,有这样的画面吗?有这样的死亡吗?有这种的自我牺牲吗? 或许本来有,也就是女士在往日的桓那兰那自爆烧树王遗骸,但这个也只是存在我脑里的画面而已。随着策划作妖,这些都不存在了。 但是死亡刻画真的很难吗?他在整个游戏流程里,有多少死亡的画面,用一只手都能数清楚,而牺牲自己直面死亡的画面几乎没有,更不用说有意义的牺牲,死的都是小兵还有一些意义不明的死亡,整的就一个怕死,隔壁还有一个逃兵将军。 死个角色真的很难吗?你看隔壁FGO,每一章节都伴随一定数量的牺牲,火影都有些直面死亡的勇气,而死亡也是推动剧情重要手段,特别是事件的起始转折和终结。 而某二字游戏赴死然后死亡,或者转瞬即逝的画面,也许永远也不会有,因为自机不能死,卫星不能死,高人气npc不能死,死的几乎都是配角,一个连反派都要硬洗保他不死的游戏,永远也不懂死亡的意义,而写死个人是多么简单的事情,总有游戏和动漫的角色在作者笔下玩大逃杀,而正是经历过死亡,才会理解生的宝贵和不易。(大英雄:你要不要听听你在说什么?3T挂件:你要不要听听你在说什么?陈宫:我在听我在听。)
新的公式来了 米游最大的任务不是讨好所有玩家,而是讨好自己能讨好的玩家。 照这么讲,医学不用进步了,哦不,不用提进步这个词语了。 你怎么知道自己做不做得到,或者说你怎么知道自己能做到了?不去尝试救治自己没有接触过的病例,你怎么累积经验?是等其他人的病例,还是放弃这个病人,然后去做研究,再救?而你需要知道研究成功可以治这个病了,又需要什么呢?还不是你绕回临床试验? 你看中国近年来遭遇的重大疫情,医生有说确定自己能治好再去救吗?把病症都晾着,埋头做疫苗搞试验再去治的,甚至摆烂不治的是谁大家心里都清楚。
超了乙游和三国,还没过腾讯视频。
挂零很奇怪吗?自己作的 费劲心思把人圈起来,兜兜转转还是那群人,设备空间游戏热情还有资金就在这几个游戏里转来转去,自己的游戏相互抢用户吸血甚至让步,还要和外面的厂商竞争,和他们抢资源,甚至自己的用户在不断流失,新人拉不到,氪金结构也出现问题。 连两位水龙夫人都这个样子了,只能鉴定为那维莱特的美德导致的。
又对了?王也成为了大罗洞观和风后奇门持有者 一年前的帖子,发掘了王也风后奇门的本质,和预测了他未来的晋升之路。 这个晋升之路无疑就是大罗洞观 风后奇门能控制万象,却不能观测他们,使得王也无法发现使用风后奇门,自身命格被拨动后产生的微妙变化。他能复原,但是始终会有差异,多次使用后这个差异就会被方法,从而导致王也时有时无的病症。 而大罗洞观能观测全局,当然也能看到王也身上的变化,因此刀疤才会选中并且缠上王也,因为只有风后奇门能够把刀疤从某种状态中解放出来,因为刀疤自身没办法控局。 https://tieba.baidu.com/p/8494422530?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.63.1.0&st=1718945868&is_video=false&unique=B5BB962AE35E752F484AA2A6FF2B6B22
突然想到一件事情 米切割二游成米游 这意味着什么呢?意味着他不单切割了二游,他还想自已独立成一个游戏类型 米游不是二游,也不是其他游戏 以前只是在二游圈子挨打,现在是在全向游戏圈子里面挨打。 还营造米门世界,这跟圈地自萌作茧自缚有什么区别。(虽然一直都是) 但人总是会长大,长见识的,人们不会忘记当初玩游戏是为了什么 总会去渴望新的冒险,跨过石坎,登上台阶,去翻过一座又一座山,欣赏沿途的光景,然后达到顶峰,并在这过程中获得心理上的满足和喜悦。 反正我是如此,无论是换游戏玩,还是一直玩下去,都是追求一种快感和愉悦,去收获快乐,这是一种非常纯粹的东西,是一种对于本我的追求。 我即是游戏的主角,是事件的亲历者,而且有自己的判断和价值观,渴望在游戏里被当成核心人物,总会不由自主的代入自己,去完成未尽的冒险。 所以游戏圈子为什么存在,是因为玩家能在那里找到属于自己的感觉和归属,他们愿意留在那里发光发热。 相反 而作为一个游戏厂商就应该明白一件事情,那就是由始至终都是玩家在做选择。被封闭起来终究是被封闭起来,但人心总会渴望新兴的事物,而视界一旦被打开,那么出圈是迟早的事。而圈外人看的清,自会掂量掂量。
快端上来吧 兽人小妹妹
预测一下后续剧情和结局 新宿篇不是终章,后面还有 终章是现界和冥界的表里反转 已知同化权给到伏黑惠,伏黑正在摆烂甚至已经反水 宿傩也应该和伏黑有过交流,给出的筹码就是帮他最大化的开发十种影法术,然后创造一个有姐姐存在的世界。 个人预测十种影法术其实就是现界通往冥界的一个门扉,也就是影子直通奈落之底。他能把影式神投射出来,那么如果这个投射范围超过了十种影法术的式神呢?比如将死人投射出来,名曰复活是做的到的。 然后结合束缚,十种影法术的式神可以是结了束缚的结果,也就是限定了范围,限定为包括魔虚罗在内的式神,或者是某种契约,即是束缚,也是保护。 那么如果有足够大的结界作为领域施展的扩展范围,有足够精细的咒力操作,有足够的咒力来源,能否做到把整个冥界投射出来呢? 上面的三个东西其实已经具备了,天元的结界,宿傩的咒力操作或者六眼(乙骨说不定会送六眼了),同化整个日本的大咒灵。 宿傩驾驶伏黑惠的身体,以大咒灵为咒力核心,天元结界为术士范围,然后把整个冥界投射出来并且永续。 因为正常人甚至整个日本都整个被封进了大咒灵,然后反转插入冥界中,冥界里面的咒力加上人的负面情绪会源源不断的为大咒灵提供咒力,以维持结界。 而又因为整个日本的冥界被投射到现界,里面的生灵如同在现界“活着”,同时有没有正常人了,都充斥着咒力,所以可以达成宿傩和娟索所向往的咒力的全盛时代。 也就是说,本来活着的人,会死 而本来死了的人,会活。 对于虎杖而言,他被大咒灵吞噬,他在大咒灵里面算活着,那么就是三死一活活虎杖。 而对于外面复生的人,虎杖就是已经死了,就是三活一死死虎杖。 而他们如果要摆脱现状,就要从内外合击大咒灵,并且再次反转两界把一切回归正常,关键点就在伏黑惠和虎杖。 伏黑惠具备取消投射,重新反转的能力。也就是把处于现界的冥界和处于大咒灵内的现界再次反转。 而虎杖会容纳整个冥界,吸收所有的咒力,并成为门扉,世间也不会再有咒灵。 虎杖会成为最后的咒术师,死去的人所有人都会在他体内,从而达成爷爷的预言,在众人的拥簇下死去的结局。即便是虎杖死了,烙印在灵魂的门扉也不会重新打开,而是消失,直到虎杖再次投胎。
美玉强的原因找到了 在枫丹,不够强的人可是要被对方当做宠物的 这个东西 再往深一点说就不太好了 我看到的可不只有青梅, 幼驯染这样 而是枫丹这个社会架构 同时,从这里也看出,美玉的服务群体并不是男性,而是女性
思想都歪的,死了就死了吧 矿工吃素低油低盐,矿工表示谢谢你了。 军队用预制菜慰劳军士,你没炊事班吗?不会换一个词吗?说军用口粮,准备了餐食不行?非用预制菜是什么很高大上的玩意吗? 用非专业人员做斥候,斥候是侦察兵,你以为侦察兵很容易做?这让新人做侦察兵,怕不是路都不知道怎么走,更不用说隐匿行踪,穿插奔袭,然后被人家反侦查做掉。古装剧斥候再探再报那是个什么速度和单兵素质他们没数的吗?
我记得有一组四格图 图不找了,找到的楼下贴出来 左上是工地劳作的农民工 右上是健身房举铁的健身者。 中间一句话,农民工对身体的负担不必健身房举铁的人少,为什么有的农民工没办法练出健身者那样的肌肉。 然后下面两张图就是他们各自的饮食 左下是工地餐,根本没多少肉食,但是起码有 右下是精制的健身餐,还有蛋白粉 你说他们为什么练不出?健身者练完吃完有的休息,而工人吃完还要继续高负荷工作,吃多少,后面基本都消耗完了,能留下多少能量? 所以这个文案是人写的出来的?你给工人吃素的,不要说动物蛋白,植物蛋白都未必够。你跟古代时那些劳役的有什么区别?你去监狱劳改吃的都比今州工人好。 所以写出这个文案的,麻烦你去犯点事劳改一下,或者去工地搬砖,看看人家吃什么?你老板克扣你的伙食给你吃蔬菜汤,看看你怎么想? 你上一天班回家,家里人煮青菜酱油拌饭,你又会怎么想? nc玩意
多说无益,把制作团队名单贴出来吧 不求精确到负责项目 给个名单总行吧 敢吗?不敢! 整个制作团队就是游戏里最大的暗区 而不是在社区里面 因为我们根本无法知道是谁在干活 意见给不到人 奖励和鼓励也给不到 出现了错误要追责时也找不到人 公司把制作团队保护的太好了 游戏是集体付出的 但是荣耀和罪责是可以追溯到个人的 只有明文制作团队,才能给玩家定心丸 才能避免内部人员作妖和频道调动 才能让团队成员重视自己的工作和履历 而不是像现在这样,即便那些妖人犯了严重错误就可以装死或者被开除了事,然后当无事发生,最后被网友找出来再出节奏。而当事人拿着工作简历狠狠贴金,上面一点黑点也没用,换个公司继续干活。 有人会说,小员工怎么顶的住?小员工就没有犯错误的时候吗?我会说,人在做,天在看,反正我对人的态度向来取决于对方怎么做是什么态度,而现在那些小职员连认错的机会都不会有。
男文案有些天然优势,是女文案永远也学不会的 把那个男女作者对比图贴出来,我懒得找了,就是男频文作者写穿越文穿那干那,和女频文穿那干那那张。 其实歌舒林和忌炎的剧情本来并不是问题,有问题的是文案的逆天塑造,她们对战争和牺牲缺乏基本的认知。导致了现在的争议局面 换我我会怎么写呢? 加上战前私交桥段,歌舒林请忌炎吃饭,以感谢他每次作战和训练后,总能把士兵照顾的很好,并点出忌炎靠给士兵看病,和士兵都有交情。 歌舒林表示看中忌炎的才能,才时常把他带在身边,但是忌炎当时医者仁心,认为歌舒林这样的打法和训练方式有问题,但歌舒林让他不要管,救人行,打仗他还早了点,如果有朝一日,忌炎能站到他的位置上,他自然会明白一些事。 这里通过救治兵士和将军随从,为后面交付指挥权埋下伏笔。 然后就是弯刀之役,歌舒林做出判断,果断出击,尽管当时军队里普通人居多,但是他不会放弃这个永绝后患的机会。但是发生了意外,下雨了,导致敌人数量激增,整个战场乱作一团,歌舒林的副官也阵亡了。歌舒林判断了局势后,把指挥权交给忌炎,下令死守不退,并相信忌炎会做出正确的判断,然后自己带着精锐出击斩首,因为不能让这股敌方势力从这个战场脱出,退无可退,无论成功与否,斩首敌方是歌舒林能想到的唯一胜利的办法。 而忌炎接过指挥权后,整个军队变成了战地死守,忌炎的保守思想发挥了作用,只有在那时保存兵力,才能抵挡敌方。 (或者是歌舒林把指挥权给了副官,副官依然坚守阵线,但是指挥员在战斗中也不断阵亡了,就像战争里,指挥级别的人几乎死完,然后上层来消息了,接线的是忌炎,了解情况后,上层给了忌炎指挥权,就像,团长?失联了,连长排长都阵亡了,你是谁,我叫忌炎是随军军医,好,送现在起你就是某某职位,然后忌炎也没有第一时间撤出,抵抗了一下)(这个桥段在某电视剧里还真有) 但是军队的伤亡数字在不断增加,歌舒林也失联了,整个军队在全军覆没的边缘,而这时忌炎也在战斗中觉醒了能力,战力的得到了提升。 而忌炎做出的选择是,为了保存有生力量,放弃阵地防守,收拢战线然后有序撤退(或上层下令撤退)。 但撤离进行一段时间后,发现敌方并没有做出完全的追击,反而有的敌人走向了后方。这时他意识到,歌舒林还在战斗,是自己巩固的战线吸引了大量的敌方单位。但是此时再冲进去已经迟了,现在他身边的军士自己不足以支撑驰援。只能撤回去巩固防线。 事后,为了稳定军心和民众,忌炎被粉饰成了英雄,而歌舒林被说成了罪人,但忌炎无法说出真相,将真实情感宣泄出来,而是站在歌舒林的高度,成为这个英雄,作为明星继续统御。 但只有忌炎才知道,当初那一战,歌舒林打的有多艰难,他开始想,如果那时他选择再坚持战线,甚至寻觅和驰援歌舒林会不会是不同的结果。表面坚强的忌炎内心里实际上充满悔恨和悲愤,这些东西化为了力量。而当他真正理解歌舒林时,他才明白,战争没有不必要的牺牲。 他放弃了剑,拿起了枪,收起了葫芦里的药,往里面灌满酒,他活成了歌舒林的样子,但从未忘记当初那个遗憾终生决定,如果再有机会,忌炎将一干到底。 他不是为了对比无脑干的歌舒林和有脑子的忌炎,而是通过两者的对比,凸显战争的无奈和非常人所能理解,因为战争只有目的,无论将军是谁,都只会达成这个目的,不管做法如何,尽管指挥上有差异,但军士们只管追随便是,他们能在这个军中,就已经把命交给了将军,无所谓不必要的牺牲。 所以现在剧情里,那个忌炎,在这种塑造下,说他是逃兵其实一点问题也没有,要怪就怪文案把枪交到了我们手里,有争议也不能怪我们不能理解,毕竟中国民族的血性就摆在这里。
鸣潮爆死 绝区零如果也爆死 其他混厕也爆死 请问最危险的是谁? 是蓝色星原 在所有同类混厕竞品都因为各种原因扑街的时候 蓝色星原作为近期二游中的一股清流 还在制作中还未发售的它会在什么境地呢? 尘白开了第一枪,已经撕破了脸 那些寄了的厂商,会怎么对待蓝色星原 如果蓝色星原,全女,ml,各种意义上的对口 那么那些追随原做游戏,做混厕的厂商 他们最后的尊严会被彻底击碎 同时也会面临运营,投资等多方面的重新考量 公司内作妖的群体,必定会被清算 这样的局面,厂商里面的蛀虫最不想看到 尘白已经无法控制,那么搞死一个萌芽中的炸弹 就成了那些蛀虫的首要任务 大家一起寄,可以 大家都寄了,蓝原一个人发光发热,不可以 所以后续的操作大概就是污染蓝原,甚至搞死蓝原了(虽然已经开始了) 这个可以是阴谋论,但是也是现在游戏现状的考量 因为那个通过信息茧房扣住玩家的时代已经过去了 圈地自萌不复存在咯 疫情过去,游戏大量发售,百花齐放的当下 是玩家选择厂商,只有做好内容,服务好玩家 这个游戏才能留住玩家而不至于被其他游戏 甚至非游戏的消费分走自己的客户。 真正玩游戏,热爱游戏的群体,会自行选择他们能够倾诉情感,值得他们投入时间的游戏。
辟谣:网上传的那个卸载鸣潮条原神的是假的 具体原理,把原神快捷方式的目标和起始位置复制给鸣潮的快捷方式。 就可以在不改变图标和名称的情况下,改去链接的位置。 从而做到从鸣潮的快捷方式,通过第三方软件卸载转跳原神。
第四这个三星安妮怎么回事? 三星四费能输的?谁把他抬走了,我真的没注意
讲真的,现在的游戏厂商还是没能搞明白一些东西 刚刚看了一个《九龙城寨》的影评,up锐评港片,我觉得说的真的挺到位的,并且也可以映射游戏的剧情。 下图是一些比较精辟的部分。(长图,具体可以看up的全文) 游戏运营本质上是服务业,但是内容上是艺术品,人物刻画是表演业,这个那么简单的道理,现在的厂商还是不懂。 把游戏看做是捞钱的商品,却忘记了这个商品如何才能捞到钱。哪怕你宣发广告说的再厉害,场面再怎么炫酷,服务差,内容是💩,人物一坨,最终结果是什么呢?还隔着搞电子偶像圈社区。 而某个二字游戏,天胡开局,有着不错的内核,还有结识伙伴打怪成长的王道路线,却以为的搞一些不明所以的群像,主角沦为摄像头,下图提到的一些错误,他正准备犯或者已经犯了。
建议你和写主线的打一架
我说隔壁为什么超抖过年了,索子哥!! 这就隔壁风男的含金量吗? 同样犯了错,同样是风男 为什么人家索子哥能有这个待遇 因为人家是真男人!!! 这一批水墨皮肤灵动且刚毅。 太棒啦。
人跑光了开始修了,迪希雅的修了没? 有没有人是试一下,这个修了没有。
请各位擦亮眼睛
一命全程霸体是假的? 怎么看到有人说还是只有普攻和重击时是霸体?
建议各位抽卡前先把仆人的剧情过了 我知道在在座的各位都是真爱党 但至少把剧情过了再决定,除了晚一点上手没有任何影响。 主要是想让大伙先过剧情验验货,避免因为米家的剧情塑造和夹带私货而产生落差 同时可以看看其他人或者主播的测评 因为可以一股脑开池梭哈的时期真的已经结束了 他也知道仆人池子很关键,给足了宣发,但最怕就是通过宣发引起玩家的情绪发泄性的消费,然后等玩家发现不对,已经晚了。 先观望个半天总没有坏事,池子还有那么长的时间,但是它背刺玩家也不是一次两次了。
警惕米家骗局 如果你要抽仆人,建议先把剧情看完 随便等一下测评,现在不推荐开池子直接一股脑梭哈,抽角色时请慎重考虑,甚至可以跳了。 因为那个可以放弃思考抽卡的时代已经过去了 现在仆人宣发力度大,其实是可以有阴谋论的 那就是这个货物本身不行,需要靠宣发来让买家入脑,情绪发泄性的消费,等消费完了已经来不及了。 所以请各位保有观望态度,即便是屯的石头,也先把剧情过了再说,至少可以验下货,以免产生落差。
这个新深渊果然打不了一点呢 因为你根本凑不够人 当初听到有新深渊消息时,就考虑到会有限制因素 但是没想到如我所想 国度,属性,甚至武器要求我都想过会出现 但没想到还需要事件解锁 对于新人而言,这个根本无法挑战,或者说无法挑战高难度。 对于box不够,或者有明显偏向的,也会凑不够人 只有什么角色都抽,都有练的,才能应付 变相逼氪和要求扩充box和提高练度 且你话重金氪的6命,可能一次就被ban了 而你非重氪能有几个6命
给各位萝莉控提一个醒 只爱萝莉是没有能力去爱一个完整的人,和她一起体验完整的人生的。 但是只要对方永远是萝莉就可以了
讲个原神笑话 在原神里,法庭上的只要打赢克洛琳德就可以脱罪。 实力至上,毫无正义和公理可言 而这个决斗代理人,对应的应该就是现实中的律师 而CH对它做出了错误的解读 在很久之前的欧洲,贵族之间如果爆发矛盾 就会丢手套发起决斗请求,然后双方械斗解决 既分高下,也决生死 而法律和法庭的出现,则是把决斗推向文明 双方带上手套,对簿公堂 但并非所有人都精通律法,以及言辞 这时出于避嫌和诉讼需求,律师这个职业出现了 同理还有我国的状师 所谓决斗,即唇枪舌战 所谓代理,即代为发言 律师,才应该是决斗代理人最契合的体现 且无关武力,一切用辩论与证据说话 即便是手无缚鸡之力的人 也能在法庭上追求公平正义,存在胜过克洛琳德的可能。 这样这个决斗才是有意义的,否则根本没有提起决斗的必要,提起了也没有审判的必要。 (公子:????) 哦对了,烟绯也是学律法的哦,那么请问枫丹有什么律法可言吗?
好活哦,所以为什么不用主角呢? 年年走错,但是全是男角色,而且还是下面这两还是典型
仆人挂0直播融号销号 即便0-9h也会做的 顺便聊一下心路历程 我这个号不豪华,但是也花了不少钱在上面而他在去年的3.6左右,就已经没有再登录过了时隔一年,我没有任何回归的欲望所以这个号是迟早要融号销号的 我那么多个游戏,不玩了也只是放着,只有原神我是动了这个念头的。 很多人说拿去卖了,但是卖了也只是让自己的号,去到一个不认识的人手里,也许就会多一个XZ,看着他们玩自己辛苦经营的号,心里就会更加难受。 所以与其卖号,我选择融号销号,一可以处理账号里面的东西,避免即便直接销号了,数据依然被米利用和秽土转生。二是可以降低米的用户存量,也许一个很少,多几个呢?三就是彰显决心,不就是沉没成本吗?反正号价已经那样了,就不差那点钱。 所以用融号销号代替卖号,如果你本身卖不了多少钱,当垃圾直接销毁也算断了和米家联系,从此不再入米油,也不会后悔,因为他们要回头早就回头了,双向舍弃而已。 另外直播怎么遮uid呢?有贴纸的对吧
再给前第四席找名字时,发现了有趣的东西。 前第四席的愚人众名叫赞尼(Zanni)好了 然后就是图二有趣的事 意大利戏剧中,阿蕾奇诺是一位男性角色。
原神的制作组怎么了?脑子秀逗了吧 https://tieba.baidu.com/p/8864260191?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713520900&is_video=false&unique=A765A802D92BE5309EF7D2E9A5C0B09F 前情提要 枫丹版本前半段在烧血,后半段在生命之契,中间夹着三个两个都没得,从未有过的角色割裂,你是怎么做到一个国度的一个版本的角色整体方向割裂成这样的。 还有那个希格雯,说什么技能给水滴,水滴给生命之契,合着水龙给源水回血,他的⭐💢给浊水加生命之契是吧。你把芙芙放在哪里?芙芙真就水人了,两个眼睛不同颜色,又是水神,没有源水水滴,也没有浊水,剩下一个烧血。 然后后面的大C通通上生命之契,现在想起生命之契了,之前在做什么?你这鬼生命之契表现的也很迷。希格雯生命之契加治疗量,想起生命之契是为了鼓励治疗了吗?然后人家仆人身上还顶着一个禁疗,因为生命之契限制治疗,好玩吗? 麻烦查查制作组的精神状态。 还有前瞻说什么纳塔有龙伙伴,枫丹那么多水幻灵和机器,你不搞召唤物,去搞烧血。最应该搞召唤物的枫丹不搞,最应该烧血牺牲血条的纳塔不烧。他给你两反着来。 早就说过因为技术原因在枫丹做不成召唤物,用纳塔的烧血机制顶包,现在看来就是实锤了,他还倒反天罡了,估计是看到人家帕鲁蓝原又给赶工回去,明明自己可以占得先机,抢在人家前面,稻妻宝贝球都有了,须弥已经可以有蕈兽伙伴还有带血条的友方单位了,你枫丹做不出来召唤物?垃圾制作组。 枫丹就是一个什么都拿来缝的混子版本而已,他们自己都不知道自己在干什么。纳塔现在什么消息也没有估计也是眼红人家帕鲁蓝原,在全部推翻在搞动物伙伴和重做环境生态,然后你在纳塔就可以狩猎怪物抓怪骑怪物玩怪物对战了,但是依然改变不了西风骑士团没有🐴,提瓦特没有🐴和策划文案没有🐴的事实。
血书想增加的功能 衣帽间:看角色换衣服的地方,给她挑常服,或她帮分析员挑。然后可以看她换衣服,只有光影也行。 厨房:相互做饭,一起吃饭,然后喂饭 花园:种花送花 医疗室:角色也会需要看病和被照顾 浴室:基本功能同衣帽间,但是共浴? 逛街网购:这个不多说 健身房:经常打枪身材应该要保养的很好吧 天台和娱乐室:放松娱乐的地方。 以上绝对不是为了那个,虽然也不是不行
有什么和月有关的词语吗? 比如赤月,新月,血月 因为我打算用“月”或者“夜”作为阿蕾奇诺同人if线的章节名称。 目前大纲沿用这个https://tieba.baidu.com/p/8969906994?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713509666&is_video=false&unique=45305ECCC5811737DDA3099756F69C1E 会和官方的有很大出入。 目前确定的内容有 1.在北蒙德时的悲惨童年,以及与优菈的月下之约。 (没有家的阿蕾奇诺萌发对家的向往) 2.愚人众介入时期,双亲死亡,改造。 (刚刚萌芽的家被摧毁,以及新的枷锁和监护人) 3.壁炉之家受训时期与阴暗扭曲的“家” (在名为“家”的地狱生活,并被当做继子培养,逐渐癫狂) 4.成长前第四席的黑手,以及执行官代理。 (成为家中的顶梁柱,一人之下,退居幕后的[lbk]父亲[rbk]和代行[lbk]父亲[rbk]权力的傀儡[lbk]儿子[rbk],但背叛的萌芽在滋生) 5.主线蒙德篇后期,对前第四席的背叛以及正式成为执行官。 (代替[lbk]父亲[rbk],成为[lbk]父亲[rbk],正式成为壁炉之家实际的大家长。阿蕾奇诺并非直接使用武力杀死前第四席,而是使用的权谋,也就是实际上死于阿蕾奇诺多年的谋划。所展示的能力,无愧于成为新的第四席,而不单单是武力胜过[lbk]父亲[rbk],先蚕食了他,然后击败他,让他像小丑一样,孤独的死去,并且丑角,少女和多托雷都给了助攻) “想做什么,就去做吧,用实力,证明你自己。” “现在的你,意外的美丽呢” “不错的提议,这样可以看到更真实的你了。” “多托雷,你TM……” 6.主线璃月时期—枫丹前,整顿壁炉之家,以及世界巡游开始,以剧团做伪装,进行渗透,沿途收拾不听话的孩子,和解决其他伤害孩子的同僚。在第二年的风花节和海灯节会有剧团的影子,借辛焱的提一嘴,第三年会先在璃月海灯节演出,然后前往稻妻篇解决那两个因为雷暴隔绝没有收到阿蕾奇诺指令的家伙,第四年也会在须弥顺路解决艾方索。然后拷打一下多托雷。 7.枫丹主线时期,因为是包装成枫丹出发然后环游一周回到枫丹的剧团,有一定知名度,故在枫丹的渗透行动有了掩护,可以在法庭上作为决斗代理人和表演团队出镜了,对芙宁娜的弹劾以及审判的正式行动开始,两个疯批对决,最终剑指芙宁娜。 阿蕾奇诺线推进时,优菈线也会推进,不然你认为她为什么前往须弥呢?当然是收到消息说那里有失踪的孩子,说不定多年前失踪的那个孩子也会在那里有消息。
尘白是把玩家当人当上帝的 在沪圈还在说让玩家体现价值的时候 尘白叒半夜开直播,我去听了一下,真的是有在关注玩家反馈的问题,并有做出改变。 它体现了他作为厂商应该有的价值,让玩家去拥护他。 希望某些厂商好的学习一下,因为游戏本身并不是商业或者商品,把他当成服务业,听取玩家意见,增进和玩家的互动,服务好玩家,微笑面对玩家,那么自然会有玩家乐意爆米。 请搞清楚,顾客就是上帝,选择的权利在我们手里。在让玩家体现价值之前,请先审视自身。
觉得枫丹人设和世界观怪的可以看看这个 枫丹对应的世界背景是高科技的西方世界❌ 是工业革命时期的欧洲⭕ ·也就是整个枫丹的基调,从一开始就偏离了。他所参考对应的,是启蒙运动后,进入工业革命时期的欧洲。你把世界背景和枫丹套一下,你就明了了。 这时候的枫丹正处于启蒙时代之后,进入科学时代。也就是刚刚结束君权神授的封建君主专制制度,开始向君主立宪制演变并且发展。 ·也就是这时候的枫丹是神直接与人类共治,也就是神和人在同一高度上,而区别于蒙德璃月稻妻须弥。这样说什么审判诸神也是对的,因为其他国度的神没有和人站在同一层面。等他们放弃作为神明的高大,走下来和人类一起生活的时候,自然也会受到和人类一样的待遇,也就是可以被审判。 ·芙宁娜等于女王,也就是王权,位于权力顶点,但是受到人类的制约。 ·那维是人类代表,人类顶点,国家首相,大法官。用于制约芙宁娜,并代表新贵族。(所以你家那维根本不可能是水🐉,他作为大贵族和芙宁娜肩并肩已经足够了) ·林尼琳妮特是当时孤儿的一个缩影,不是街头饿死,就是进厂大螺丝,或者成为表演者,或者被有心之人收集利用。 ·莱欧是包工头,主线里说什么监狱,其实也是对的,因为那时的欧洲对于罪人的处罚更多是让他们充当劳动力去开拓,并且比枫丹那里更惨。 ·娜维娅是黑道代表,同时也是群众偶像,这个是要考的,也就是黑产夹杂表演业,以及咳咳。 ·夏沃蕾是治安维系者,也就是警察一类。 ·千织代表的是国外来到欧洲谋生的人,西方发达的经济吸引人员流入。所以千织向往先进发达的地方是合理的,但是不合理的是千织在枫丹居然可以混成那样用那种态度对待那边的贵族。就算再优秀,在贵族的优越感面前,他们能把千织整死,更何况千织一个外来人。 所以千织的真实情况只会比现在剧情里体现的更加复杂。 ·仆人……不好评价,先驱?觉醒者?特务?哦,西方国家之间相互派遣的混乱分子,也就是那个。 ·美玉就是律师,也就是司法体系的打工人 。法庭上原告和被告都要请律师代为发言,这才是决斗代理人本质,即用文明的方式决斗,而不是用武力,这样就解决了剧情里只要用武力打赢美玉就能脱罪的bug,因为它不需要武力,只需要用言语和表演来感染和说服观众就行。 所以不需要神之眼,不需要打架,是个人都有权力挑战美玉并且存在赢过的可能。 并且那是的欧洲话剧表演和戏剧表演盛行,在法庭上的唇枪舌剑,演变成一场歌剧表演提升感染力,所以表演者这个职业就出来了。 也就是决斗代理人,有时也兼任表演者,而芙宁娜作为公诉人,她也需要使用表演来进行陈述和反击。 ·而那个设计图里面的哥特妹就是反乌托邦跳出枷锁的非主流哥特元素,也就是新表演者代表。 辛焱的重金属摇滚也是一样。 ·因为一搞,整个世界背景是不是清晰了?以上的东西你全部都能在欧洲历史里面找到参考。
你已经漏浆,没用了,每当你变热后,你就开始漏浆,让我擦好久,所以决定把你扔了,然后重回本心。 同样是铁T,为啥我就那么喜欢蕾欧娜呢? 应该是源自那该死的保护欲吧。
大胆预言,《解限机》将会成为爆款 即便不爆款,也是一个好游戏 为什么? 1.选择了市面上少有的硬核机甲题材 和其他的贴图不一样,解限机是做到了早年高达,变形金刚系列那样具有实质感的机甲游戏,是偏向于硬核写实的,而且不是二次元风,动画风,甚至比霸天机甲还要真一些。 这种类型的游戏,在市面上非常少,这是肯定的,因为她吃力不讨好,很考验制作者的技术力,主打一个真切的硬核。 但和原神一样,它会成为现阶段的一个唯一。 因为其他厂商都在模仿原神做大世界的时候,做电子偶像的时候,他做了机甲。 2.玩法上采用了直接的pvp模式和带有爽感的pve模式,且为第三人称FPS。 其实就是一个机甲题材的守望先锋,用好游戏的CSGO的玩法。这两个游戏的玩家衔接到解限机可以说是很容易的,并且也能捞一部分玩吃鸡的玩家,整个游戏过程主打一个爽和激烈,以及接近真实的机甲控制和金属的对碰,玩起来会很舒服(晕光晕3D除外) 3.社交潜力和电竞潜力 既然可以pvp,可以组队,可以打配合就不得不提这两样。社交潜力就是单纯的要组队,赢得游戏需要配合,而电竞潜力现在也已经体现出来了,在试玩会上可以看到两队交战,所以他是可以发展成西山居的电竞项目的,也就是组战队参加解限机的比赛。 而说到电竞比赛,你看看LOL,CSGO,DOTA,这些比较知名的比赛,他给游戏公司带来多少收益,带动了多少产业?这个可不是用单纯的氪金流水可以估计的,七圣召唤这种更是没办法比。 4.实体产业经济和游戏内的物资流通以及收藏价值 这点你用CSGO抽枪械皮肤去想象就可以了,因为解限机是有自定义机甲涂装的,可以有套装,也可以有单独的原件配色。如果机甲涂装和枪械皮肤一样,那么解限机账号的价值,可能会不可估量,并且可以保值,也就是账号值钱了,而且抽箱子抽涂装可以赚钱,账号价值和收藏价值直接拉满。更不用说限定涂装等稀有产物。 而实体产业经济,参考高达。这是实体产业经济,而不是虚拟产业经济,可以看做是一种文艺复兴,因为他可能改变赛博虚拟奖励的现状,重新振奋实体玩具,打造中国独有的机甲IP。 而这个一旦发展起来,对比虚拟产品,它带动了的是实体经历,能直接影响工业,制造业,物流,销售这些方面,因为和高达模型变形金刚模型一样,他需要真工业化去制作,而且制作的越精良,用料更好,做得更大,价值就更高。 所具有的市场潜力是巨大的。(胶佬狂喜?) 5.AI与机器人与小米与雷军 这个才是重头戏,因为小米已经进军汽车产业了,《尘白禁区》是他麾下的二游典型。而解限机是什么呢?结合第4点,你认为他在搞手办?实际上手办再给你做真一点,说不定改哪天他真的把机甲做出来了。 加上现在机器人技术和AI发展的势头,以及小米产业的扩张,这个也不是不可能的。即便不能开,做能稍微活动的,等比例的机器人模型,未来成真的可能性很大的。 这个说不定在2030年就会实现。 所以《解限机》为什么是西山居重点打造的项目?改哪天,我们说不定就不是在玩电脑游戏,而是用电子设备控制真家伙开战斗了,也就是所谓的机器人竞技。或者打着玩游戏的幌子,做安德在做的事 。也许扯得非常远,但是并非不可能。
大胆预言一波,《解限机》会成为爆款 即便不爆款,也是一个好游戏 为什么? 1.选择了市面上少有的硬核机甲题材 和其他的贴图不一样,解限机是做到了早年高达,变形金刚系列那样具有实质感的机甲游戏,是偏向于硬核写实的,而且不是二次元风,动画风,甚至比霸天机甲还要真一些。 这种类型的游戏,在市面上非常少,这是肯定的,因为她吃力不讨好,很考验制作者的技术力,主打一个真切的硬核。 但和原神一样,它会成为现阶段的一个唯一。 因为其他厂商都在模仿原神做大世界的时候,做电子偶像的时候,他做了机甲。 2.玩法上采用了直接的pvp模式和带有爽感的pve模式,且为第三人称FPS。 其实就是一个机甲题材的守望先锋,用好游戏的CSGO的玩法。这两个游戏的玩家衔接到解限机可以说是很容易的,并且也能捞一部分玩吃鸡的玩家,整个游戏过程主打一个爽和激烈,以及接近真实的机甲控制和金属的对碰,玩起来会很舒服(晕光晕3D除外) 3.社交潜力和电竞潜力 既然可以pvp,可以组队,可以打配合就不得不提这两样。社交潜力就是单纯的要组队,赢得游戏需要配合,而电竞潜力现在也已经体现出来了,在试玩会上可以看到两队交战,所以他是可以发展成西山居的电竞项目的,也就是组战队参加解限机的比赛。 而说到电竞比赛,你看看LOL,CSGO,DOTA,这些比较知名的比赛,他给游戏公司带来多少收益,带动了多少产业?这个可不是用简单的氪金 m流水可以估计的,七圣召唤这种更是没办法比。 4.实体产业经济和游戏内的物资流通以及收藏价值 这点你用CSGO抽枪械皮肤去想象就可以了,因为解限机是有自定义机甲涂装的,可以有套装,也可以有单独的原件配色。如果机甲涂装和枪械皮肤一样,那么解限机账号的价值,可能会不可估量,并且可以保值,也就是账号值钱了,而且抽箱子抽涂装可以赚钱,账号价值和收藏价值直接拉满。更不用说限定涂装等稀有产物。 而实体产业经济,参考高达。这是实体产业经济,而不是虚拟产业经济,可以看做是一种文艺复兴,因为他可能改变赛博虚拟奖励的现状,重新振奋实体玩具,打造中国独有的机甲IP。 而这个一旦发展起来,对比虚拟产品,它带动了的是实体经历,能直接影响工业,制造业,物流,销售这些方面,因为和高达模型变形金刚模型一样,他需要真工业化去制作,而且制作的越精良,用料更好,做得更大,价值就更高。 所具有的市场潜力是巨大的。(胶佬狂喜?) 5.AI与机器人与小米与雷军 这个才是重头戏,因为小米已经进军汽车产业了,《尘白禁区》是他麾下的二游典型。而解限机是什么呢?结合第4点,你认为他在搞手办?实际上手办再给你做真一点,说不定改哪天他真的把机甲做出来了。 加上现在机器人技术和AI发展的势头,以及小米产业的扩张,这个也不是不可能的。即便不能开,做能稍微活动的,等比例的机器人模型,未来成真的可能性很大的。 这个说不定在2030年就会实现。 所以《解限机》为什么是西山居重点打造的项目?改哪天,我们说不定就不是在玩电脑游戏,而是用电子设备控制真家伙开战斗了,也就是所谓的机器人竞技。或者打着玩游戏的幌子,做安德在做的事 。 也许扯得非常远,但是并非不可能。
卧槽,西山居!女人和机甲,我全都要?! 小电视给我推了这个视频,是柏辰大佬的现场试玩!!! 刚刚发帖还以为只是机甲,在等一波尘白美少女联动铁血机甲。 没想到不用等了,因为解限机里面的驾驶员就是美少女? 这下真的就是男人的浪漫了 女人和机甲,我全都要 激战,美少女,机甲,多种体验一次满足
西山居?你这也太懂男人了吧? 一个尘白禁区,一个解限机 女人和机甲,我全都要? 这就是男人的浪漫了吧 而且这两存在联动的可能,即尘白角色开机甲 以前玩高达,玩变形金刚 现在终于能有自己的机甲了。 女玩家不知道,但是男玩家 今年真的群魔乱舞了,祝各位找到自己的新家 远离米家游戏,生活更美好。
阿蕾奇诺与[lbk]家[rbk] 看了那个七分钟的动画,给我的感觉只有两个字,那就是失望,而且是极度失望。 为什么失望?因为它是为了刀而刀,为了死人而死人,只能通过卖惨来塑造角色,但是我看得内心毫无波澜,甚至有点想笑,因为逻辑狗屁不通。 ———— 首先我提取一下仆人故事里一个关键词,那就是[lbk]家[rbk],整个仆人的故事都是围绕着家展开,因为壁炉之家就是一个大家庭的集合,虽然是孤儿院,是某培育场所,但是其所呈现的一些元素具备和[lbk]家[rbk]重合的功能,包括[lbk]家[rbk]中的人画像,也就[lbk]父亲[rbk],[lbk]母亲[rbk],[lbk]哥哥[rbk],[lbk]姐姐[rbk]等等,但这里所指的,是人在家庭中客观印象的体现,一个意识形态,而不是单只性别。 因为在客观印象里,一家之主是谁?是[lbk]父亲[rbk],而不是[lbk]母亲[rbk],这里有人就会反驳我,我家里的一家之主是母亲,也确实,作为女性,作为母亲也能成为一家之主,但是有的人她却是践行的[lbk]父亲[rbk]的职能和定位,也就是女性执行[lbk]**[rbk],统领家族,而相对的男性也可以成为[lbk]母亲[rbk],也就是仁慈的,贤内助的体现,这个是和人在家中的定位有关,而不是单只性别。 举一个简单的例子,那就是当爹又当妈,这个在单亲家庭中,也是尤为常见的,还有一些农村的留守妇女,明明是女性,却作为[lbk]父亲[rbk]应该做的事情,这个也是比较普遍的。 那么回到这个动画中,我明白动画给的意思就是那种用严厉且仁慈的[lbk]父亲[rbk],代替尖酸刻薄的[lbk]母亲[rbk],但是这个母亲给我的感觉,就是不伦不类,她既没有做成[lbk]父亲[rbk],不能作为一个合格的一家之主,对家有绝对的控制能力,而且又侮辱了[lbk]母亲[rbk]这个词,被称为[lbk]母亲[rbk]却对[lbk]孩子[rbk]呈现出那种态度。也就是顶着[lbk]母亲[rbk]称谓去做[lbk]父亲[rbk]做的事,却又没有做好。 我真的不理解这个前仆人是怎么做到执行官的,身居高位却没有想对应的城府,反而给人的感觉就是随心所欲霍乱朝政的妇人,她没有思考过一些问题,那就是如何去管理和控制好这个家,让他们服从自己,跟随自己的安排,视壁炉之家的孩子为工具为消耗品但是又不够彻底,但是养王蛊却执行的非常彻底。 首先壁炉之家是一个孤儿院,是用来给愚人众输送人才的,那么,所以强者的判定只有战斗力吗?你让他们自相残杀,剩下一个,中间埋没了一些战斗力不足但是其他方面天赋异禀的孩子不觉得可惜的吗? 有人会说,这种方式很多作品都有过,比如火影忍者中雾忍的选拔,团藏的试炼,一人中的陈朵,很多很多,但是在做这种大规模泯灭人性的残杀之前,需要考虑什么呢?最基本的就是养蛊出来的这个人,能在自身的控制之中,这个控制包括思想的控制和实力的压制,而这两点前仆人都没有做到。 明知自己有个孩子身负诅咒,存在未知的力量,却不想办法加以控制和限制,以至于暴走起来可以反噬自己,并且给出的让暴走的仆人放弃对自己的报复的筹码是居然是打感情牌,要培养她成为王。 早干什么去了?换我早就找博士对她动手脚,然后pua她,这样她在杀了粉毛之后就会“哈哈哈,我是母亲最优秀的孩子,好耶。”,她暴走不听话也有办法逼她臣服。 而阿蕾奇诺最后免罪成为执行官,看样子就是看中她的力量而已,而不是作为执行官的一些其他素质,比如统御能力,管理能力。单纯就是她干掉了执行官,然后她顶上。她除了把自己上司做掉了,她又疯狂在哪里呢?换你你会让那么有反骨的人,坐在和自己一样的位置吗?马岱:啊对对对。 还有杀粉毛的动机,以及粉毛死后的复仇,从仆人开始杀第一个孩子开始,她就应该想到最后粉毛也可能会死,那么她那个时候就应该有所思考和行动。而不是等粉毛用命拥立她成王她才后知后觉。也许时粉毛觉得前仆人不可战胜不可违抗又不想伤害仆人,自己撞刀子上,但是这样就显得仆人太呆了,太过于迟钝了。而没有家人的家又有什么用呢?成为王有用什么用了? 你换约定梦幻岛的那些孩子,在意识到自己死亡的结局后,就开始谋划倒反天罡了。而仆人和其他孩子又在做什么?饥饿游戏里面的人也在密谋反抗,仆人又在做什么。反抗了,然后失败了,最后不得不杀了粉毛? 反正要我给分我只能给画面和分镜的分,其他方面0分。因为根本经不起推敲,他在营造一个畸形的[lbk]家[rbk],却忘了一些家的本质,而让我写,我会写前仆人就是[lbk]父亲[rbk],对壁炉之家有些绝对的控制,并且带走精神的支配,所有孩子都活在前仆人的恐怖控制中,类似于团藏,但是缺少[lbk]母亲[rbk]的形象。而阿蕾奇诺杀了前仆人后,依然以[lbk]父亲[rbk]自称,是因为她现在是一家之主,她想成为[lbk]母亲[rbk]那样的人给与孩子们温暖,能带给壁炉之家改变,但前提是壁炉之家依然要被她牢牢控制,也就是自己先成为一个合格的[lbk]父亲[rbk],她要用自己的疯狂去保护[lbk]家人[rbk],向所有迫害孩子们的人复仇。
拒绝装备提供暴击率和面板暴击率,重回机制暴击时代。 https://tieba.baidu.com/p/8969692266?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713266856&is_video=false&unique=67D587E651381419B57402B553B36458 首先感谢花花的分析帖子,里面有很多东西都给了我一些灵感,那么这次聊的就是暴击系统。 以下都是我根据花花的内容和个人理解做出的判断,一切以实装为准。 ———— 首先暴击的话呢大家是再熟悉不过了,因此不做赘述,然后直奔主题。那就是蓝原的暴击系统,可能为机制暴击,即角色本身的暴击率比较低,且从装备上面获得的暴击率有限,但是满足一定的机制或者条件后,可以增加暴击率甚至直接造成暴击效果。 对比在面板上直接用数值来堆暴击率,来做到高概率暴击,机制暴击更强调角色本身的状态,环境因素,和怪物因素,还有一些机制。他所做到的,是一个多变的,多项触发的,滑动的暴击曲线。 而图里展示的,貌似就是破除韧性条后,怪物受到暴击的概率和暴击伤害提升。 而更简单的,还有攻击弱点触发暴击,比如FPS里常见的爆头,还有对关键部位的攻击。 这里就表扬某个鸟头的致命之魂。 然后就罗列一些可能作为暴击提供手段的机制了。 角色本身状态的有: 首刀暴击,叠加攻击后暴击(打N暴1),蓄力攻击后暴击,精确瞄准后暴击,持续攻击叠加暴击(越打暴击率越高),反击暴击,冲刺暴击,距离暴击(敌方位于某范围),放技能后暴击,连携暴击,总之很多。 怪物方面的有: 被打弱点,击毁某部位后,放某技能后,某状态被破除后,受到一定攻击后……也是能有很多花活 环境方面: emmmm,就是场地提供的状态了,比如把地板拆了,处于某种元素或者阵法中,滞空,等等 —————— 爱给怪物和角色还有环境加那个就加那个,要是真的成了,致命之魂起飞就对了,战斗系统也会变得更加多变且有趣,需要琢磨角色特性和怪物特性,以及环境因素,研究怎么打可以把对面暴击到死,或者避免自身被打死? 届时,打怪和PVP比的不再是面板和数值,还需要比机制和手法,还有玩家的智商,你可以不研究,但是爱研究的,肯定更具有优势。
蓝原在属性和攻击类型上面也是用心了的 首先就是属性: 和其他的游戏,特别是某二字游戏不同。 蓝原的角色是可以多属性的,而不是只限定一个属性,目前已经自己能看到有双属性技能的角色。 换句话说,角色没有属性之分,但根据角色个人的特质和习惯,可以有不同属性的技能。 而属性伤害方面 分为属性伤害,属性物理伤害,属性法术伤害。 这里也是也在玩某二字游戏时吐槽过的地方,就是何为物理,何为属性伤害,何为技能伤害。因为某二字游戏,还有一些其他游戏,都会把不带任何属性的白字,看做是物理伤害,但这显然就是错误的。把他们叫无属性伤害还差不多,但是说物理伤害就是可笑可笑。 因为物理攻击,物理打击这类东西,你可以把他看做是有实体的触碰,即本次攻击达到了一些物理效果,比如斩击,钝击,刺击等等。 而通过元素构成,然后达到物理打击的效果,也能视为物理攻击,这里就引用《葬送的芙莉莲》里面的概念,就是超质量化的魔法攻击,虽然是魔法,但是产生的是物理攻击效果。 比如用石头把人砸死,算什么攻击?当然物理的层面更大。所以可以算岩属性物理伤害。 所以 ?属性伤害:既具备物理性质,又具备法术性质 ?属性物理伤害:元素构成物理性质的打击 ?属性法术伤害:元素构成的非物理性质的攻击 如上就可以贷款一下一个优秀的属性体系,他分的很细,但是又符合常理。 而让我眼前一亮的,是蓝原的元素,疑似有根据对目标的影响层级进行分层,即 共鸣——谐调——体表外(外火) 残响——神威——体表内(内火) XX——XX——体表上(表火) 且残响可能不止光雷火三种,即每个属性都能根据对目标的影响层级,打出共鸣或者残响,而角色技能里面说共鸣,然后打括号,括号里面的是限制共鸣响应的类型,而不是他只有这三种共鸣,如果只有三种,何必打括号。 而这些的分法,就可以使得一个属性,根据对目标影响的不同,从而呈现出不同效果和利用方式,以及对应的战斗系统和抗性。 因为你的属性攻击都分成里表外三个层级了,当然也可以整更多的花活和属性协同,从而使得蓝原有更丰富战斗系统和角色的技能,而不是像某二字游戏那么单调,只有一个附着,而没有其他更细致的区分。 以上两点,都可以看做是单一问题的拆分,一个是属性伤害问题,一个是属性影响问题。虽然看起来会很复杂,但是这也是让玩家能够更直观的游玩和获取信息,而不至于出现模糊不好界定的概念。 相信他们在武器的打击方面,也是有做一定的区分的,因为蓝原有韧性条,根据武器类型界定攻击类型和削韧层级,当然也会存在,同时他也有属性的物理伤害。那么上面提到的斩击,钝击,刺击之类的,也是会存在的。
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