level 13
Solari⭐
楼主
刚刚发帖有人说我在造谣![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
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我确实是在做出一些判断,但我也没有脱离游戏的主体,以现有游戏里的材料,推算和罗列后续出现的一些东西,本身就是对未来的一些期望,我也只是分享我的所想而已,可以不信,但可以思考,就岩系而言,甚至对于钟离而言,他现在的处境就很糟糕。
而碎岩这个东西怎么来的?有人说没有这个反应,其实有,我们现在拿岩,拿大剑,去打矿,去破岩盾,就是一个碎岩的过程,但是这个碎岩他没有伤害反馈而已。
如果你说这个不算,那么看看初版钟离,会发现碎岩这东西真的在深测存在过,这个在当时钟离上线时,也是争议的爆点之一,因为在那时岩属性伤害打在石化目标身上,他会有特效,但是这个特效没有任何效果。
然后我们看看现在的钟离,看看其他神。风神奠定了扩散染色,雷神奠定了能量充能,草神奠定了精通和草反应,岩神奠定了什么?
钟离身上两个机制,石化和共鸣,都是钟离自己特有的,其他的岩系没有这个待遇。而结晶才是所有岩系共通的,去除钟离,岩系一样打结晶,加上钟离,也就是共鸣更方便打结晶,但现在还有谁在打结晶捡结晶?除去这些,钟离就只有一个盾,CH想把他做成保护的标杆,但是对于结晶而言这个保护是建立在吃元素的基础上的,不去捡那个结晶,结晶反应就是一个负收益。
石化目标受击反馈的丧失和结晶反应的不合理,就是现在岩系羸弱的根本。因为岩反应里面是没有一点伤害,结晶也是纯纯的无大用。
更要命的是,岩属性结晶!你能通过现有的配队打出橙橙的,岩属性结晶吗?你不能!因为岩是后手附着这就代表通过玩家配队打怪通常情况下是没有岩结晶产生,那么岩套拾取结晶的增伤,岩系角色没有一个人可以吃到。这个问题是严重的,因为如果你能打出岩岩打出结晶,那么它或许就是岩前台,这样只要他带岩套捡一下,全队都可以获得岩属性提前,从而避免你想通过岩套给主C增伤,需要把带岩套的是岩角色,切出来吃结晶的情况。也就是说如果能打出岩结晶,那么岩套就是岩队的不二选择,因为可以全队带岩套,谁捡这个岩结晶都一样。
因而从岩反应定稿,钟离被设计成盾辅开始,整个岩系实际上就已经迎来了崩塌,岩系已经开始跑偏。
整个岩反应,从上岩引发结晶反应,到掉落结晶中间,缺失了一部分,那就是结晶和岩元素在怪物身上先累积的过程,而这个累积过程的顶点就是石化,如果不累积,你可以用够强力的攻击把他打碎造成伤害,并掉落结晶,其中因为岩岩产生积累,当然也会掉落岩结晶,也因为在碎裂之前不会掉落晶片,元素还在怪身上,可以继续被反应。
你可以把这个行为理解为给怪套可以叠加但是不提供减伤和抗性的结晶盾,或者给怪上不减伤的岩盾。
如果这个岩累积和碎岩在开服实装的话,看最初登场的岩角色完全是可以联动的。
钟离,共鸣累积岩,长E炸岩,Q把岩炸了在上石化
岩主:E炸岩,石墩和大提供共鸣媒介
凝光:普攻和大累积岩,重击和E碎岩
阿贝多:E协同积累岩提供媒介,大招炸岩
女仆:前台大剑碎岩
根据结晶累积后的碎岩提供额外伤害, 又因为结晶会滞留在怪身上,从而提供包括减抗加伤之类的debuff。并利用机制去出角色。
这样岩系还会弱吗?以至于后面你要给岩队补伤害,还要出一斗,还要去走大力飞砖黄色物理流,而不是从岩反应,岩系机制去出角色?
上述描绘的拯救岩系道路就只需要一步,那就是做到的结晶在怪物头上积累,就可以完成和共鸣,结晶,石化,碎岩的一个联动,从而盘活整个岩系。
你手上握着的这个钟离,他香不香?有人说带着钟离起飞比让CH死还难受,但CH是想击碎他们一手缔造的盾辅助钟离神话,当盾不足以保护人的时候,钟离的价值还剩下什么呢?
以上也许就是初版钟离的设计者和所想到的,所想要奠定的东西。但这些东西随着他的设计被否定,和岩反应的敲定,而胎死腹中,但也对岩系造成了影响。加上后面团队的更替,岩系就在这条路上走远了。







2023年09月06日 08点09分
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而碎岩这个东西怎么来的?有人说没有这个反应,其实有,我们现在拿岩,拿大剑,去打矿,去破岩盾,就是一个碎岩的过程,但是这个碎岩他没有伤害反馈而已。
如果你说这个不算,那么看看初版钟离,会发现碎岩这东西真的在深测存在过,这个在当时钟离上线时,也是争议的爆点之一,因为在那时岩属性伤害打在石化目标身上,他会有特效,但是这个特效没有任何效果。
然后我们看看现在的钟离,看看其他神。风神奠定了扩散染色,雷神奠定了能量充能,草神奠定了精通和草反应,岩神奠定了什么?
钟离身上两个机制,石化和共鸣,都是钟离自己特有的,其他的岩系没有这个待遇。而结晶才是所有岩系共通的,去除钟离,岩系一样打结晶,加上钟离,也就是共鸣更方便打结晶,但现在还有谁在打结晶捡结晶?除去这些,钟离就只有一个盾,CH想把他做成保护的标杆,但是对于结晶而言这个保护是建立在吃元素的基础上的,不去捡那个结晶,结晶反应就是一个负收益。
石化目标受击反馈的丧失和结晶反应的不合理,就是现在岩系羸弱的根本。因为岩反应里面是没有一点伤害,结晶也是纯纯的无大用。
更要命的是,岩属性结晶!你能通过现有的配队打出橙橙的,岩属性结晶吗?你不能!因为岩是后手附着这就代表通过玩家配队打怪通常情况下是没有岩结晶产生,那么岩套拾取结晶的增伤,岩系角色没有一个人可以吃到。这个问题是严重的,因为如果你能打出岩岩打出结晶,那么它或许就是岩前台,这样只要他带岩套捡一下,全队都可以获得岩属性提前,从而避免你想通过岩套给主C增伤,需要把带岩套的是岩角色,切出来吃结晶的情况。也就是说如果能打出岩结晶,那么岩套就是岩队的不二选择,因为可以全队带岩套,谁捡这个岩结晶都一样。
因而从岩反应定稿,钟离被设计成盾辅开始,整个岩系实际上就已经迎来了崩塌,岩系已经开始跑偏。
整个岩反应,从上岩引发结晶反应,到掉落结晶中间,缺失了一部分,那就是结晶和岩元素在怪物身上先累积的过程,而这个累积过程的顶点就是石化,如果不累积,你可以用够强力的攻击把他打碎造成伤害,并掉落结晶,其中因为岩岩产生积累,当然也会掉落岩结晶,也因为在碎裂之前不会掉落晶片,元素还在怪身上,可以继续被反应。
你可以把这个行为理解为给怪套可以叠加但是不提供减伤和抗性的结晶盾,或者给怪上不减伤的岩盾。
如果这个岩累积和碎岩在开服实装的话,看最初登场的岩角色完全是可以联动的。
钟离,共鸣累积岩,长E炸岩,Q把岩炸了在上石化
岩主:E炸岩,石墩和大提供共鸣媒介
凝光:普攻和大累积岩,重击和E碎岩
阿贝多:E协同积累岩提供媒介,大招炸岩
女仆:前台大剑碎岩
根据结晶累积后的碎岩提供额外伤害, 又因为结晶会滞留在怪身上,从而提供包括减抗加伤之类的debuff。并利用机制去出角色。
这样岩系还会弱吗?以至于后面你要给岩队补伤害,还要出一斗,还要去走大力飞砖黄色物理流,而不是从岩反应,岩系机制去出角色?
上述描绘的拯救岩系道路就只需要一步,那就是做到的结晶在怪物头上积累,就可以完成和共鸣,结晶,石化,碎岩的一个联动,从而盘活整个岩系。
你手上握着的这个钟离,他香不香?有人说带着钟离起飞比让CH死还难受,但CH是想击碎他们一手缔造的盾辅助钟离神话,当盾不足以保护人的时候,钟离的价值还剩下什么呢?
以上也许就是初版钟离的设计者和所想到的,所想要奠定的东西。但这些东西随着他的设计被否定,和岩反应的敲定,而胎死腹中,但也对岩系造成了影响。加上后面团队的更替,岩系就在这条路上走远了。






