Solari⭐ 千羽寂云
爱啦爱啦
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听说枫丹本来有散的传说? 现在没了?真是太可惜了,因为在枫丹审判散可以成为从法理上开始赎罪的契机,而现在散依然没有说被审判和赎罪,还要拖到纳塔复活刀匠?这是不顶用的,因为于事无补。 然后整理了一下我认为散和流浪者能正确进池的操作。也发过帖子,单独把散拿出来再修改理顺一下。 稻妻: 天守阁御前决斗 散御前决斗挑战雷神失败逃逸,被主角发现挑衅主角被主角补刀(周本,位置为踏韝沙),神子和影回收了散。——复刻虎齿鉴最后一幕,虎千代袭击雷神失败,后逃逸被补刀。 容彩祭 雷神醒悟,承认了人性的重要性和须臾的永恒,加上对散的愧疚,开始思考百年前选择留下散现在会是怎样,于是按照散的模板在容彩祭期间重新做了一个纯白人偶——容彩祭影翘班不在,就是在做白偶,一个没有记忆的人偶,可以理解为回归倾奇者。 容彩祭结束。 白偶被安置在北斗船上出港,在北斗船上,万叶发现白偶,并且白偶和黑主很像,但是在我那条线,万叶在容彩祭知道真相后已经放下,对没有记忆的人偶没有仇恨,并让白偶以流浪者自称,接受称呼后神之眼觉醒,为雷神之眼——对应万叶的浪人和主角的旅行者,同时枫散过去线完结,同时第一颗雷神之眼发放,也象征着影的开怀,眼狩令彻底结束,同时也复刻万叶祖先丹羽桂木捡到倾奇者,稻妻主线完结,并且闭环。(在这里流浪者已经具备在容彩祭版本进池子的条件了。并且获得神之眼可以做成传说1了)随后白偶和万叶都分别开始旅行。 须弥 流浪者遇见博士,说着什么征服神明的理性后更进一步了,要他回归愚人众之类的,被流浪者拒绝,白偶因为没有记忆,很在意散这个人得过往,。于是在纳西妲的帮助下,看了关于散的故事,并找到了未被破坏的被神子封存的记忆,还超度了散的灵魂,承担了他的一切过去,后面保留流浪者的人格,而非夺舍。(传说二) 在容彩祭开传说1,须弥开传说二继承记忆,枫丹开传说3在对他的审判下正式知道罪恶和赎罪的意义,并在枫丹和流落在外的稻妻工匠搭上线,开始他的赎罪。 如果在须弥进池子,须弥继承记忆为传说一,枫丹审判为传说2,也就是散在须弥死了也无所谓,只要强调流浪者是新的个体且保持他的人格即可。 然后在纳塔,通过少女的复活能力,斯卡拉姆齐回归进池。
[lbk]非爆料[rbk]根据枫丹设想了一下愚人众和冰神的最终目的 大伙看枫丹还政于龙也许很炸裂,但可能后面还有更炸裂的。 1.神之心的力量是从古龙剥离出来的+冰神在收集神之心。 2.不知在什么时候在什么地方看到的什么尼伯龙根 +网传纳塔是龙的国度。 3.少女有一个未知的能力+少女的装扮+网传纳塔复活归终女士。 4.博士做的实验是提取魔神残渣和注入力量。 以上加起来,等于一个炸裂猜想 纳塔剧情约等于诸神黄昏降临 少女约等于瓦尔基里,具备收集灵魂,复活英灵战士的能力。 女士网传的转生并不准确,因为时间不够他成长为少女,所以只能是降灵或者依凭的形式,附身于提前准备好的躯壳,这是历史人物能变成自机的途径,包括归终。 Ps:所以散无论在哪个版本,直接写死都是行的,没有必要强行保下来,就像我某个帖子说的,散会死在稻妻,女士会在须弥烧树,两者都是在有意义的死去,而且两者都和少女有暗示的交集。 华馆套中在船上扔水晶球给散看的异装少女 冬夜愚戏火蛾飞回少女身边然后消散(雷神砍得女士渣都不剩,不可能留下面具,火蛾也不可能飞回至冬,但是如果在须弥烧树,就有这个条件。) —————— 躯壳由博士或者丑角提供→人造人技术,这个黄金和雷电影都做过。甚至可能直接用本地人做材料。 少女复活女士甚至其他人只是连带的,真正目的可能为冰神复活某人,初代火神?火龙王?尼伯龙根?冰龙王?法涅斯?是一条龙的可能性极大,甚至可能是尼伯龙根。 少女收集灵魂,博士处理信息提取残片提纯灵魂,丑角准备身体(甚至身体可以给博士去准备),然后为冰神复活某个顶尖的存在(某条龙),而且是要做到99%的复活度,再把七个神之心给他当充电宝回复力量,让其可以抗衡天理,和维系提瓦特世界的存在。 仆人带回空神之心,甚至不带回神之心都不会受到任何责备,因为古龙大权回归,水神之心变空,只会让冰神看到另一个可能的结果,从而坚定道路,冰神要做的,是肃清漆黑的深渊和愚昧的诸神,拜托天理的控制,然后世界还剩下什么?那便是回归本源,重回原初。 而那维拿回古龙大权不会改变什么,如果有上位找他要,他也不得不交出去。
谈谈这个风化反应——结晶利用是岩系唯一出路 大瓜,岩系的风化反应,其实很容易理解,风化就是对岩石的侵蚀,所以风化铁岩系反应没跑。但绝对不止风化一个反应,还有岩系和其他元素的反应,但这里都涉及到一个关键问题,那就是岩结晶的无用才是岩系羸弱的根本。 这点我在https://tieba.baidu.com/p/8587676308?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1695996936&is_video=false&unique=A3D9B1DF4BCE7019615F810CABEBB911 这里提到过,而针对这个做过三个东西。 https://tieba.baidu.com/p/8580852623?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1695996964&is_video=false&unique=A26582D6FFF50478B2435C35089BBF87 https://tieba.baidu.com/p/8272114525?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1695997027&is_video=false&unique=08B7B58BBE39A3BC01E01CF84CEF7B06 https://tieba.baidu.com/p/8246943742?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1695997161&is_video=false&unique=2F12946461A226CC987E7C494EA60A1D 三个都是自设,但是都也解决掉了,岩系现在的问题。 其中一二就是桃的一个岩晶化,就是把结晶生成在怪身上,期间保持元素,优化然后在通过物理攻击和元素反应击碎结晶,再生成结晶块。 因为这时在是在怪身上结晶,能比通过掉在地上的结晶块去上buff更加直接。 然后是通过物理打击或者反应击碎结晶,造成伤害后掉落结晶块。 而未被击碎的结晶会不断累积,从而石化目标。 不理解的点第一个看一下 这是我设想里最能改变岩系现状的一个,因为它创造了结晶和怪的直接联系,同时解决了岩结晶无法产生的问题,解决了吃元素的问题,解决了结晶没有伤害的问题,它充分利用了结晶 同时给怪上debuff可以在结晶生成的时候完成,比如根据结晶的程度减少怪相应的抗性,或给其他效果。而我们的角色获得buff,也可以从产生结晶,击碎结晶,拾取结晶时下手。 比如下图产生或拾取后能获得的的buff这个我在做初版娜维娅自设和庄主自设时都有提到的东西,其实就是根据结晶的不同给到角色不同的反馈,去鼓励玩家去打结晶反应,和拾取结晶。 但风草呢?可以从改变反应对象下手,即风草不和岩直接反应,但是可以和结晶,结晶块反应。 也就是结晶块可以作为元素反应的目标,而且不只是风草。其他元素也可以进一步结晶块反应,从而达到你不去拾取,也能通过其他手段去利用结晶块的目的。 —————————— 以下内容就算结晶不在怪身上累积,延用现在的结晶反应依然行得通。 首先结晶块变成一个可以被元素附着和攻击的物品,像妮露的种子一样,区别在于,结晶块很坚硬,需要足够强度的攻击,或者上元素用反应才能击碎,比如大剑击碎引发爆炸,诺结晶爆炸来了,顺便在爆炸时给怪上debuff。然后上元素可以再次形成反应,以结晶为媒介的独特反应。比如 火结晶/水结晶和水/火反应,蒸气领域 火结晶/雷结晶和雷/火,超载爆炸 火结晶/冰结晶和冰/火,融化爆炸 雷结晶/水结晶和水/雷,感电领域 …… 那么风草呢? 风最简单,风化嘛,把结晶吹散,造成扩散反应并重新把元素挂回去,这个就是最简单的风化反应。 而草,就是打在不同结晶的身上,有不同的草反应。 无一例外都是对结晶的再利用,也是让结晶能够作用在怪身上。就算不是最上面的在怪身上结晶也可以。 但结晶在怪身上或许会更加简单,因为除了利用结晶块的反应造成伤害和添加debuff外,多了一条怪挂载结晶也会有debuff。 ———————— 而娜维娅和庄主的自设里,提到的就是角色自身,对于结晶的再利用,无一例外都把结晶作为加速技能和重击的手段,拾取结晶可以缩短时间。 然后看看关于娜维娅的真料,还有现在的那维。都是一种造物的充能加速机制。 —————— 总结一下上面提到的结晶利用方式, 1.结晶在怪身上生成,直接给提供debuff,保持元素,击碎结晶有额外伤害。同时在这个过程,玩家可以在生成结晶,击碎结晶,拾取结晶的时候获得增益。 而生成结晶和拾取结晶同样适用于现在的结晶反应,如果设计师是懒鬼,估计不会让结晶跑怪身上。 2.结晶块再反应,把结晶块作为攻击和反应对象,供角色进行元素反应,达到不同效果,并获得buff。又因再反应时,造成伤害并再度挂载元素,还可以上debuff,使得结晶能提供一个正收益。这个同样适用于结晶在怪身上的模组。 3.角色自身对结晶的利用,产生和拾取结晶提供buff,吸引结晶,拾取结晶加速技能。
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