level 13
岩反应改版:
新增晶化状态
触发结晶反应后,会激活怪物的晶化层数累积条,晶化程度会在怪物头上显示,一共十格。
在怪物身上累积层数,可以为怪物施加维持5秒的晶化状态,触发结晶反应时,可以刷新持续时间。
如果晶化条累积满,会石化目标,并提供10%的易伤效果。
此处给石化新增了一个定义,即石化是结晶过量累积时,引发的状态。
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累积原理→元素保持机制
触发结晶反应时,会激活晶化进度累积条,后续上岩元素会在晶化累积条里保持并积累,被被保存的岩元素可以,与后续元素发生结晶反应(包括岩),并积攒对应属性的晶化层数,晶化层数可用于元素反应。
举例:岩+雷=雷结晶,岩+岩=岩结晶
结晶可以保持冰火水雷的元素特性,使得结晶可以继续用于元素反应,并在反应时消耗该元素。
若该反应不够力,则只会消耗被保存的元素,残留岩元素。
因为上述特性,最多会保留冰火水雷中元素的一种,因为会先结算元素反应,所以只能保持一种。
设计原由:晶化层数的累积,还原了岩的特性,沉重而牢固,也参考了盐之魔神把人盐化的能力。并且,就算是尘土,踩过后会留在脚上。
而关于岩元素单独附着的问题,它也是无法先手附着,但可以让其与晶化累积条反应,就可以留下来了。
而元素保持参考了大世界里的大型石堆,该石堆有的会带属性,体现了保持元素的特性,除了可以普攻击破,也可以反应击破。
这里解决了岩无法先手附着的问题,解决了结晶反应吃元素的问题,解决了因为岩无法先手保留,导致无法产生岩结晶的问题,并通过给怪上结晶,为施加debuff提供便利。
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2023年09月01日 18点09分


