Solari⭐ 千羽寂云
爱啦爱啦
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回看须弥的草反应,这也是一个美中不足的反应体系 为什么这样说,草反应不是很厉害吗?草国不是混的很好吗?草神不强吗? 草反应在须弥当然出彩,这是毋庸置疑的,但是却有不可以一个的问题,这个问题不知道是CH留后路为了以后扩充体系,还是他们本身就在那里摆烂。 这个问题就是,原神里的草系和草反应,脱离了泥土,脱离了草木本身的性质,甚至连萌芽都没有,就开始迸发消散。 也许可以用提瓦特有提瓦特的法则反驳,但是你在提瓦特游历时,所经历的故事,都告诉你草木生长时离不开水源和泥土的。 我们从层岩巨渊获得干枯的种子,在须弥泡水里让他回复活性,变成了兰那罗。而在森林书任务的最后,兰罗摩种进泥土里,变成了觉王树。 此外还有沙漠的金色蔷薇任务,须弥城的日常任务花开之时,这些任务,都告诉我们,种子,水,泥土,相互联系,不可或缺。 还有就是须弥的三王同盟,花神,树王,赤王,他三应该分别对应水草岩 层岩巨渊下面的三个石碑,也根本不该是风岩雷,而是水,草,岩,因为层岩巨渊周围左右是须弥和璃月,和枫丹也更近,应该作为璃月,须弥,枫丹一同解决层岩巨渊暴动的见证存在的,而不是代表我们经历过的国度。 —————— 但是现在须弥的草反应是什么玩意?他脱离了草木生长的本质,脱离了泥土,它不和岩元素有任何的互动,甚至偌大一个须弥版本,没有一个新的岩五星,甚至岩猫猫都变成草猫猫。 须弥的草有草木的特性吗?他也没有,甚至草神都是电子草,卡维也是电子草,海森也是投影的剑,你这是草吗?你这是虚数! 须弥唯一的正常人就是提纳里,在须弥的所有角色里,只有提纳里显现了草木的生长,创生,和草木形态,都不是虚数活该他被扔常驻。 为什么不提白术和瑶瑶,这两璃月人,而是应该是很早就被定稿的角色,他们没有偏离。 —————— 然后说回草反应,水草生成种子,然后用雷火引爆,名曰超绽放烈绽放,策划对于草反应的理解就是,用草种子放烟花,去炸爆米花,而不是种在地里面去。虽然很不错,视觉效果优异,出伤迅速,逻辑简单,但是不够优秀。 我们在须弥里逛街是经常会遇到那些叫三相众物的东西,里面就有一些大蘑菇。大蘑菇是怎么用的?用雷会被激发,用火会燃烧直到枯萎,用水可以让枯萎的蘑菇回复活性,雷,火,水,都用上了对不,但是和我们用到的草反应仍有差异,因为我们在大世界里玩蘑菇是作用在一个实际的物体身上,他是一个草造物,而是还可以被水重复活化。 我们有在草反应和草角色里看到过可以承接反应的草造物吗?没有,本来卡维应该算一个https://tieba.baidu.com/p/8280118028?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.53.1.0&st=1705553142&is_video=false&unique=DF5CA78FF7FC36031245AF9DEBBD6CA0 ,但知道基建土木佬变成种子引爆器,改行做起了爆破行业。 而草造物哪里来,为什么反应或者技能里做不出像大蘑菇那种草造物,因为草种子没有和岩元素进行反应,归根结底就是岩元素只能后手附着,这个也是钟离事件引发的恶果之一。 草水岩才应该是草反应的基底,水草生成活化的种子,岩提供场地供其种下形成草造物,甚至如果岩可以附着,他都可以在怪身上生成草造物,而风是传播媒介扩散时把怪身上的种子传出去,冰为停滞因素,雷火为激发器,以草造物为媒介打出激化和燃烧。本就可以把风岩甚至是冰也算上,而雷火绽放则直接中断这一进程,在草种子种下之前把他引爆,而造成伤害。 简而言之,现在的草反应没有做到最终阶段,也不知道有没有最终阶段,或许我们永远也等不到种子能开花的那一天,但请大伙们记住,植物生长的六大要素:水分,光照,土壤,温度,空气,养分。哪天去考生物,从事园艺,没事养花,别忘了配一把好土,米哈游不配,你配!
枫丹的烧血不过是掩饰原团队无能 原因很简单,直接说结论,枫丹做成烧血的,只是无法达成召唤体系,从而从纳塔把烧血体系缝合进枫丹体系的结果。 我认为的, 真正的枫丹体系: 治疗,保护,鼓励不受伤或减免伤害,维系生命,保持高血线,召唤物,连携。水—生 真正的纳塔体系。 烧血,损耗。鼓励受伤和承受攻击,牺牲生命,保持低血线,拥有受损回报。火—死 —————— 因为很明显的一点就是,CH虽然把枫丹部分角色做成了烧血体系,但是也留了后路,就是他们的增益效果必须要高于或达到或血量回到一定阈值后生效,甚至有要求过量治疗才生效的效果,在我看来就是又烧又奶,又当又立。 但是不烧又不行,因为角色不掉血,治疗就会没有意义,除了那些过量治疗的效果。所以理所当然的就需要角色有自己损耗生命值的办法。而是很明显的是,他们做过尝试,然后最终选择了把纳塔角色自烧血缝进来摆烂,但所做出来的角色和纳塔的风向也会相驳,从而只要纳塔不鼓励治疗,甚至不获得治疗,角色保持低血,然后通过战损获得回报,枫丹几个烧血的角色就会被撕卡,甚至只是单纯要低于50%。(你们或许会想到胡桃,但是胡桃过低的攻击力和生命模组,在纳塔攻击为主的体系也不会获得非常破格的增幅,至少在攻击力方面不会,放心。) 但除了角色自烧血,有没有能够让角色掉血的方法?CH做过什么尝试? 他们当然也做过尝试,还记得生命之契这个东西吗?这个就是达成让角色突然损失一定血量,然后又要求通过治疗去破除这一状态,但是这个生命之契只存在与武器和怪物身上,在角色身上,并没有看到能主动为自己施加这一状态的。 但是和召唤物联想到一起就不奇怪,也就是你把那把可以给生命之契的武器当成是剑灵,是召唤物,那就是你用自己的血量去激活武器提供的增益,把你的血量给他。 这是不是想到什么,生命之契这个东西,本身就可以作为和召唤物达成的血量共享而存在的。也就是把自身的血量,给与自己的搭档和召唤物,让他们拥有自身一部分血量,从而让自己获得生命之契,达到需要治疗的状态,然后奶就有三个用途,奶召唤物,奶自己保持血量,突破生命之契获得增益。 (省脑子版:把自己血量上限的一部分给伙伴,自己的血量上限就暂时降低,但是依然可以通过治疗破除这个debuff) 而召唤物到了召唤时间,就会消失并且根据召唤物剩余血量或者数量,回复角色的生命值,同样可以用来破除生命值契和让角色过量治疗。(无相水点了一个赞) 还有另一个尝试就是迪希雅,也就是伤害分担机制。迪希雅是队友掉血,她掉血,那么伤害分担就是队友掉血,分摊给全队掉血,等同于受伤时全队一起承受,但是有根据友方数量获得的减伤。 把带血条的召唤物也算进去,那么就可以极大的降低个人生命损耗,并且用全队血量去代替个人血量承受伤害。而且增加友方数量,也会增加受伤的机会,因为只要战斗中,哪怕有一个召唤物被蹭到,全体都会掉血。 但很遗憾,迪希雅变成常驻,也说明CH本身对这个伤害分担机制都不自信了,到了枫丹干脆就没有,或者打算缝合到纳塔? —————— 问:把上面两个机制做好,枫丹角色在纳塔的待遇会怎样?会被撕卡吗? 最多撕卡一个治疗(召唤物照样奶),但因为生命之契和伤害分担的缘故,他们也有机会,保持一个极低的血量,同时可以通过生命之契防止治疗,从而保持低血线,吃纳塔低血量的红利。而伤害分担机制可以防止纳塔和枫丹的角色在秀自身机制的时候被击杀,两者相得益彰。 但现在的结果就是,纳塔的烧血体系要做的话,就可能会冲击但现有的枫丹烧血角色,因为枫丹的阈值太高且奶的太快了,所以纳塔角色要烧血,就要追求更低的阈值从而和枫丹的区分开来,如果没有枫丹那几个烧血的,阈值也会变得更加灵活。 或许我们也会看到一些本来会出现在枫丹的机制,到了纳塔身上,比如说生命之契,伤害分担。 然后预测一下纳塔会有并且主打的机制。 —— 毅力:生命到达一定阈值后,免伤一段时间,或者死亡时不死亡,能继续战斗一定时间,被奶救回来或者一定时间没有再倒下,破除死亡。 —— 伤害转移:生命达到一定阈值后,友方受伤后,伤害由某个角色或者队伍整体承担。 以上两个机制可能通过少女达成,因为少女明确可以复活人,并且复活有一定代价,同时少女非常慈爱,把上面两玩意给少女非常合理 。 而召唤物体系。 从纯水看,纯水就是把自己的生命和水幻形绑在一块,召唤物死,他就掉血。须弥的那几个镀金旅团也是一样,他们召唤物被击破时掉血,也可以理解为他们把自身生命给了召唤物,召唤物没了,就扣除这部分血量,这不很正常?生命之契只是一个模式的转换而已。 而召唤体系我们也可以须弥几个活动里看出来他们是真的有去做类似的尝试,但是最后放弃了。 —————— 最后,我们为枫丹动物园默哀,同时纯水精灵yyds。(纯水精灵:老娘才是枫丹正统。无相水:附议)
和吧友聊一下我对仆人,美玉,还有纳塔体系的一些个人预测 非爆料,不喜欢入脑臆测的可以无视本帖了。 只是结合一些信息,和一些吧友关心的问题,整个了我的一些发帖和回复,说说自己的看法,纯炒股,看看会对几条。 ————分割线———— 1.我认为的纳塔体系会是什么样的?或者重点会是是什么。 ⭐我认为纳塔主要集中在普通攻击上面,主要体现在两个方面 高频低伤通过多次持续的打击去累积伤害 低频高伤通过牺牲攻击频率换取极高的单次伤害 这两都会出现在纳塔角色身上,同时应该会有补对应短板的拐,对于前者是加伤拐,对于后者就是攻速拐。(或许会是爆发性的连段,即处于某状态下,下?次攻击获得??的攻速加成。) 注意是普攻的攻击模式,包括普攻,重击,下落。 PS:维系战斗也可以在考虑范围内,也就是战斗续行。换言之会保持极低血量去完成战斗,加成也和战损相关,这个可以避开那维体系以及很大一部分枫丹的假烧血(指又要烧又要维持血线那种,龙危)。 —————— 2.上面的个仆人有什么关系,仆人打下落吗?仆人打超载吗?仆人的模式是? ⭐昨天和今天都有一定仆人的消息流出,我在别处也看到了什么仆人倍率很高的说法。 问:如果仆人拥有极高的倍率,那么会通过什么去补偿和亏模呢,从而避免复刻那维这样的情况呢? 我认为是 攻击速度,并且结合仆人有多种形态的传谣,她也许会搞倍率拆分和整合法。 两种形态,其一对应攻速高伤害低的,但DPM依然能达到一定水准,并且和网传的3A一挂对应,只有和宵宫是一个攻速的水准,那么这个挂的才合理。 其二则是极低攻速,但是拥有很高的倍率,普攻和重击都会收影响,而下落攻击会比前面两者流畅 也就是在这一形态下,下落攻击会是有效提升输出的手段,除非她获得新的攻速拐,去支持她在这一形态下打普通攻击。 ,仆人打下落的任务完成,但仆人打下落不是最终归宿。 同理,打超载也只是权宜之计,她现在可以打超载≠她一直打超载,她可以是在没有纳塔角色的加持之前,去蹭美玉和夏沃蕾的超级战舰,作为一个前台或者后台的持续挂火位置。 她或许有某种提升火反应的手段,或者能提供某种反应,比如视为燃烧的持续伤害 不理解的去有草垛河边的船上,点燃然后雷神E。 会形成连续的超载爆破。 —————— 3.关于美玉 近期消息有说,美玉是感电主C,我认为是真的,而是她应该不止打感电,在上面说的某种极端的条件下,水面感电,遇上燃烧,可以形成极其客观的连环超载爆破(实测钟离都顶不住。) 我预计,由美玉提供雷场地,由希格雯提供水场地,两个一块,就是感电场地,没有希格雯,通过其他水角色依然可以实现在美玉的雷场里面打感电,但是效果没有那么好。 那么水雷共存又有仆人持续攻击的情况下,也许会打出一堆的超载和蒸发? 又因为感电场是可以自伤的,所以也可以让美玉存在给队友充能的条件,即感电场对自身甚至友方造成伤害时可以充能。 同时这种场地形的感电,也和枫丹开之前传的消息类似。 而到了纳塔,仆人跑了,那么美玉队应该会迎来真正的燃烧大C,也许是希巴拉克。 这时,火场地,雷场地,水场地交织 (也许是环),场面自己想。
有一些明明可以做成爆款但是现在无了的东西 刚刚看到一个帖子,说什么以后要出12命的角色会怎样,该搞什么命座切换的。 我就想到以前水过的一件事,那就枫丹角色中,林尼和琳妮特,这两本该是二位一体的角色。 为什么,因为足迹pv中,每个国家的看板娘都是一个角色,凝光比较特殊,但是好歹遵循了。 但是枫丹这里,我们看到的是两个人,并且名字那里,不是“林尼、琳妮特”,也不是用空格隔开,而是使用了“&”连接,即“林尼&琳妮特”,这里就恰好暗示她们的关系,以及可以作为一个二位一体的,可切换的角色推出。 一次抽两人,一共12命,这不爆款? 这时有人就会说,12命,双倍天赋,这不在扯淡?这里就要提到我以前水过的一个内容。那就是每个国度的地域特性,和区域奖励,及对玩家和主角的影响。这个是原欠缺的一个东西。因为现在,我们无法看到主角经过每个国度后,除了多了一个元素外。有无其他的变化。 但是其实是可以有的,为什么,因为主角确确实实在稻妻锻炼了武艺,并且一个人挑了岩藏流满门,在须弥我们得到了神明罐装知识,加了1点攻击力。 稻妻里面的刀法武艺,须弥的罐装知识,都可以作为提升主角,让主角甚至玩家的角色获得改变。 然后就是层层渐进式,地域特色和开放的功能。 蒙德—休闲和养老,小游戏集中地 佛性玩家首选,不只是只有风花节活动才能开放的小游戏,玩家可以平时就可以在蒙德做到休闲放松。比如钓鱼,炸鱼,酿酒,烹饪,风之翼的滑翔……并且这些东西在其他国度也可以,可以使用。这里蒙德其实现在也是这样的,现在的蒙德也是所有国度中,唯一一个实现地域玩法奖励延伸到后续的,因为出了蒙德,依然可以使用风之翼,在蒙德学到的炼金术,也能在其他国家使用。 但是璃月和以后的国度,有,但是不明显还不够。 ———————— 璃月-商业和种田,经营游戏集中地 对比蒙德,多了一份盈亏和紧张感,现在里面最好的体现就是尘歌壶,但是尘歌壶做的还不够优秀,因为米并没有把尘歌壶当成经营的大本营,而是一个摆设,然后夹杂小游戏。但是尘歌壶里面的东西,也有炼金室,田地,铁匠铺等东西,玩家也有仓库,为什么就不能安排懂行的角色进驻尘歌壶的同时,用玩家仓库里的东西进行自行的经营和生产呢? 在外还有就是璃月最为突出的商业,明明有各种商会甚至整个地图里我们现阶段唯一一家北国银行,却没有能进行大型商业活动的场所和媒介。 因而璃月能带给我们的改变就是,能利用尘歌壶进行生产,能利用商会和各国的商路进行经营,甚至可以手动制作一些仙术相关的东西,去帮助我们解决问题(其实也有,比如那个锅)。 —————— 稻妻—磨炼武艺的道场 什么意思呢?就是在稻妻引入武技的概念系统,并且这个武技系统可以影响主角和角色的普攻天赋,且所有国度都开放。即,玩家可以把从各个国家学习到可以替换的,自定义的其他普攻,比如剑术,甚至可以开放武器使用限制,可以用单手剑以外的武器。比如稻妻那个射靶子的每日,现在一项都是通过幻化替身去完成,文本里写着主角射箭,但压根不是。但加入上面的内容后,他就可是是控制主角来射箭。 而对于其他角色的话,就会推出第二甚至第三套可以替换的普通攻击,用以替换。可以白送,可以是任务奖励,也可以明码标价,也可以抽出来。 ———— 须弥—命座与天赋的强化,以及替换 稻妻针对的是普通攻击,那么须弥就是天赋技能和命之座。原因也很简单,因为须弥是一个讲学术的国度,并且有着一个号称网罗知识的图书馆,虽然现在看来鸟用没有,但是在我看来,须弥的知识储备,对占星以及命座的研究,就可以成为角色获取新天赋,改变或者关闭某个命座的契机。 因为只有两个主动技能真的是逊爆了,用罐装知识为媒介,喂给角色就可以强化天赋,甚至获得可以替换新天赋,又何尝不是一个拯救原始人的途径? 而用某种占星术的机制,扭曲改变或关闭某命座,获得同一命星的不同表现,也是可能的,因为也确实有命运被改变的个体。 ———— 以上那么一搞,我们获得什么功能,能在双生子“林尼&琳妮特”上应用呢?那就是可以被替换的普攻,天赋和命之座。两人虽然有12个命座,4个主动技能,还有一些天赋,但是我们能够选取那些是套用到单人6命座,3天赋,3固有天赋里的,是可能自由定制和替换的。或者直接不选,两人换着来时,可以整个换成对方的。这两这么一绑,能有多炸裂呢。 上面说的一些东西,对于一些角色而言,也是拓宽价值,重新补强换发光辉方法,没有重做角色,而是给出了可以替补的方案,同时保留原由的技能天赋,这个也是后路的一种。 现在到枫丹还没有这些东西,只能说米的后路留的不够多。是没有留后路导致的原始人必须出新角色去拐去补救的局面。 但是有人会说,这样搞新角色怎么卖,我只能说,一个人的XP,对角色操作手感的满足,和提供的体验,以及在极端环境下的平替,是会让玩家去抽新的角色的,前提是角色做的够出彩,但是有不至于比不过或高规格太多。而现在新老差距过大造成原始人卖不出去,是一个症结。
千织是防御力模组? 比起防御力,如果千织真的玩结晶,那么他缺的就不是防御力,而是精通。 为啥是精通模组?因为结晶的盾的厚度是被诟病的。因为目前岩系角色里,提供精通的角色,好像只有阿贝多,而无精通或少精通属性的角色,打出来的结晶盾,厚度有多少,大家心里都有数。 问题在于,现有岩角色都不以打结晶为主要玩法,他们不需要堆精通,自然结晶盾薄,对于他们而言,结晶意义就不大。更不用说头上还有盾神钟离。 而娜维娅结晶转子弹,也只是对结晶的利用,那个结晶盾,基本可以忽略不计。 因此,岩系需要一个专门堆精通打结晶的角色,甚至能用自身能力提高结晶盾的厚度。 比如: 队伍内角色打出的结晶吃千织的精通。 或在生成结晶盾时,千织给与强化 甚至千织先把结晶吸取,队友拾取视为千织拾取再进行加工套给队友盾且护盾可以补充。 并且如果出现类似结晶爆破,或用结晶来进行反应,甚至给怪套盾他或者结晶,然后根据结晶属性打反应给伤害。 精通模组的可操纵性肯定是大于防御力模组的。 所以关于千织 我就奶一手异化结晶,核心就是织染,制衣 有两种方案 一种是简单的结晶爆破 即千织在队伍时,队伍内角色打出来的结晶为异化结晶,该结晶可以被千织的技能引爆,并且给队伍内角色头上相对应属性的结晶护盾,同时对怪物造成伤害并挂元素。 但这种不需要拾取,和娜维娅冲突,除非先吸取,或视为已拾取。 另一种是纺织机模式 持续吸收结晶,然后给队友持续上盾,并且护盾可以叠加。而且会间歇给怪也穿上“衣服”(debuff),会把吸收的结晶重新给怪挂上对应元素,并且可以被反应。 这种不会背刺娜维娅。 两种方式,都可以由千织引发,并使得结晶盾吃千织精通。都具备伤害能力,都可以具备根据结晶的自buff和对敌debuff的能力,都不会吃元素,都不用刻意拾取。 结晶盾量也有了保证,虽然厚度不及钟离,但是对比钟离,可能多一些buff功能和提供伤害的能力,以及伤害能力……(更花更多颜色) (之前我奶娜维娅也是这样奶的,既然娜维娅变成火枪手,结晶崛起的重担就交给千织了。) 千织也比较好实现给怪上结晶的设想。
哈哈哈,留云俯冲(冲昏了) (我哪有什么料子,我都说推测出来的) 几个月前就根据鸟类特性猜留云的机制的机会。 虽然没多少人看,但好歹大体方向对了。 不过下落掉血在舞狮身上,但同月帖子也提到了狮头砸击。 虽然不会复位,但是C6可以借助助推多蹦几次,也算能回天上继续俯冲了。 ———— 顺便毒奶一下另一位人气枫丹角色 千织:核心机制织染,制衣。 作为一名服装设计师,还是岩系,我有理由相信他会是我之前云的,关于结晶优化利用的角色(之前云娜维娅和岩改版上了,现在看来千织是最后的机会。) 大致为,通过元素爆发或者战技,生成织机,吸收并且加工结晶块。吸收视为已方拾取,这样不会背刺娜维娅和拾取相关。 然后给队友和怪持续套衣服(异化结晶盾),给队友的视为结晶盾并且有结晶盾的性质,且护盾量会不断补充。并且根据结晶的类型,给队友上buff。 给怪的可以给怪再上元素,可以理解为很薄的丘丘王护盾,没有抗性不顶用的那种,套上后打碎有额外伤害,而且织衣存在时,可以根据结晶类型给怪上元素和debuff。 以此解决几大问题。 1.结晶吃元素的问题,如上给怪套盾可以把元素挂回去。 2.结晶盾过薄且不叠加的问题。从1+1+1=1,变成1+1+1>3 3.解决结晶不提供伤害和buff的问题。 4.解决了结晶需要拾取的问题。 这个的伏笔在稻妻的服装店任务,上交材料做染料。 如果材料是元素结晶块,又会怎样呢? 而且人人有饭吃,人人有衣服穿,即便是怪物,也有穿衣服的权利。 所以预计千织存在是常驻角色的可能,因为对于结晶的利用和加工利好岩系,能作为其他岩系角色的结晶拐和补强卡存在。加入常驻方便抽取,以至于解决现在岩系羸弱的窘境。而且,常驻还差一个岩系角色 。(是不是常驻鬼知道,如果是限定就是超模人权卡。) 还有可能是直接把结晶引爆,然后视为已拾取,同样是范围内套衣服。
最新一话应证了我在20年一个帖子的说嘛 关于拘灵遣将,风天养只给了王家拘灵,没有给遣将。给了服灵之法,只是为了坑王家。 https://tieba.baidu.com/p/6670150120?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.7.1&st=1702759056&is_video=false&unique=4250F3B423F6C18C8DB807DBC93A7B4A 最新话胡天彪展示服灵了,并且明说服灵的弊端。而是强如胡天彪也不轻易服灵,虽然可以增强自己的力量,但应该也会影响自己的精神。 而胡天彪的复刻,也在侧面说了,服灵对于仙家而言,是简单的不能在简单的事情,甚至在东北马家也很常见。但是区别在于,人服灵,和灵服灵。 用阮丰作为例子,他是有六库仙贼吃了才不受影响因为变成炁了。 但是王家的服灵,虽然是吃了,能提升能力没错,但是弊端就是对灵魂的侵蚀,让灵魂变污浊,并且影响精神,甚至让灵不轻易接近自己,这里王家并不知晓,他们可能觉得风天养给拘灵遣将,附带服灵之法,这个服灵就和常规的服灵不一样。而实际上,这里已经把王家害了。 倘若服灵可以直接影响灵魂,把人无限趋近于灵,那么拘灵遣将说不定就可以用来拘活人,或者把灵附在人身上,去控制人。 而老张的手法,就是明显的把灵赋予人,然后使用灵的能力。所以他们才会显现河马和天草等人的能力。 拘灵:控制灵 遣将:灵附身,或者直接控制人 而王家只达成了前者 风家的风星潼前者达到了,后者一半一半。 因为不服灵,对灵怀有敬意,灵魂干净。并且在罗天大醮上,操纵灵体时,也是用灵去辅佐人。 而王家吃灵吃的七七八八,灵魂形态不稳定后,直接被风正豪控制也说不定。 而风天养不把完整的留给后人,指的是不给服灵,甚至遣将也没有多少提到,估计是因为遣将过于邪恶,但是只要不服灵,就存在自己领悟遣将的可能。而用法可以看二楼 非常奈斯。
己不由身,身又岂能由己 迄今为止,李慕玄做的每一个决定命运的事,都是在上头和逃避自己的本心。从最后他听到阮死讯的错愕,就能看出他还是以前那个李慕玄,他入了全性,但是打心底里,没有把自己当全性,他在那群人中,作那些恶,只是赌当初的一口气,但也并非没有给过他选择。 拜师,二选一,自己赌气去王那边,但是内心还是向正道那边的,不然也不会出师走江湖做好事。 道出师承,这是其实本身没问题,英雄不问出处,师傅是全性,但自己不是,坚定的走下去就行,错就错在,被言语激挑后,又一次顺着人家的话走。 侯说重了,阮也喝止了,后面李羞辱侯,也没有问题,纯当他在撒泼出气,做太过了,但打他也挨了。 问题就出在,他后面认自己是全性了,而且说出口后,全性的人也入场了,倘若他不认自己是全性,别说多说点什么,这件事也就过去,他不是全性他被打了,先挑事的也是侯,话也留在这了,后面青竹苑离场,迎鹤楼的人会招呼李,全性的几人也不会出面。 就算后面无根生出面后,打完了,术也解了,李也是还有机会,当着两派的面,承认自己莽撞认了全性,然后不跟无根生走,只提师承,切割全性,无根生和老王在,李实际也没以全性的身份犯事,双方也没有伤亡,无根生也给足面子,正道那边当小孩子不懂事上头就行,李自己磕三个头,给正道磕一个,给无根生磕一个,给老王磕一个,之后的路怎么走看李自己,这是李和全性切割的最后机会。 他那个回头,不是记恨,而且想去另一边,但是他身心不一,所以也就走错了道。后面做的所有事,也就是应人家说他是全性要作恶才做恶,但也没有杀人,本质上就是一个用恶包裹自己的孩童,恶不到底也不计后果,没有长大过,但内心其实很想正道那边。 所以说他该死,也全是他自己作死,他有三次低头的机会一次对左,一次对阮,一次对无根生,他一次又一次的错过,应青竹苑门长说的,那时认全性直接杀了什么事也没有。
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