level 13
Solari⭐
楼主
背景:原开池子挂0被人耻笑,但是又是什么导致池子挂0的呢?是角色的设计?抽卡欲望?玩家自己的规划?其实都有,但归根到底,就是抽卡提供的价值,已经随意游戏存续时间的提升,已经变低的原因。
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我昨晚发了一个这个,说钟离池子就是检测器。收获了不同的反应,其中就有一条回复是,一个朋友之前想要钟离,现在不想要了,连0命都不想,觉得手中的 box已经够了,不需要钟离……
我看着先是有点惊讶,因为钟离在早前可是必抽的存在,但转念一想,又不奇怪了,生存辅助比比皆是,没有必要在一棵树上吊死,岩系羸弱岩改版渺无音讯,岩神亦不能破局,版本更迭环境日新月异,老爷子是否能跟上步伐?
说简单的,就是抽取角色的价值和角色的保值程度,甚至还有该角色的舆情,很大程度上决定了原的大部分抽卡。当一个角色无法创造更多价值的时候,这个角色的池子,挂0或不太突出是必然的事,因为谁都担心他被背刺,被当垫子,剧情上崩坏,强度跟不上版本。
并且,当该角色满命的时候,玩家就彻底失去了全部抽取该角色的价值,因为已经无法从满命的角色获得任何提升,即便你是厨子和氪佬,也不会在该角色满命的时候还去下池子,导致氪力和厨力在该角色身上,达到了极限,原就是抽七只该角色顶天了,没人会抽几十只相同的角色。
更不用说大部分玩家很多角色都停留在0命开图鉴,低命能用的情况时,该角色已经给不了她更多的价值去让他们产生抽卡欲望,因为抽卡也需要成本,当玩家认为后续的命座不吸引,没必要投入更多成本的时候,他自然也就继续囤积转战其他角色。
如此,时间拖得越久,这个现象就会越明显,特别是老角色。甚至因为角色出的多了,有更多的比较和考量,玩家会因为价值判断的不同,对新出的角色也有上述情况。而枫丹版本开局的林尼夜兰池子,正好体现了这个情况,一个是开枫丹的新角色,一个是十分强力的老角色,在如此加持下,只超27小时,他没有挂0,但是他也反应了很多严重的问题,特别是上述说的抽卡价值变低的问题。(舆情的影响,和玩家的抵制导致林尼的抽卡价值变低,而夜兰因为老玩家已经满命或者抽到够用的情况,也无盈余价值让玩家投入,更不用说还有抽卡规划的影响。)
并且一旦角色失去了抽取的价值,那么该角色就会贬值,之前投入的成本也会因为角色贬值而缩水,体验投入和体验都没有稳定的保障。
由此池子展露疲态一点也不奇怪,而原的解决方式就是不断的出新角色,新机制,去数值膨胀,去撕老卡,好像只要保证新角色提供更高的抽卡价值,舍弃老卡就显得理所当然。但越是这样,就越会陷入死循环,甚至让老角色连满命的抽卡极限都达不到,因为他的价值已经被埋没和替代。更不用说常驻角色满了还在不断的被抽到,白白浪费一次出金的机会,因为它没有价值,甚至不能算出金,你说给星辉,那点星辉顶个锤子用?
这也就是命座式抽卡机制的的弊端,且不说它没有优点,他能在游戏的初期,提供一定的抽卡期望,从而促进流水,让我们看到原神初期的辉煌,这个毋庸置疑。但命座式抽卡要走到头,是要建立在角色的价值浮动趋于稳定的情况下的,通过设计和补强,让角色的整体水平处于一个可控的档次,去避免命座的贬值和角色的退环境,解决满命后,抽到重复角色造成的浪费,使得该角色仍有可抽取的价值,才会有回旋的余地。
2023年09月05日 06点09分
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我昨晚发了一个这个,说钟离池子就是检测器。收获了不同的反应,其中就有一条回复是,一个朋友之前想要钟离,现在不想要了,连0命都不想,觉得手中的 box已经够了,不需要钟离……
我看着先是有点惊讶,因为钟离在早前可是必抽的存在,但转念一想,又不奇怪了,生存辅助比比皆是,没有必要在一棵树上吊死,岩系羸弱岩改版渺无音讯,岩神亦不能破局,版本更迭环境日新月异,老爷子是否能跟上步伐?
说简单的,就是抽取角色的价值和角色的保值程度,甚至还有该角色的舆情,很大程度上决定了原的大部分抽卡。当一个角色无法创造更多价值的时候,这个角色的池子,挂0或不太突出是必然的事,因为谁都担心他被背刺,被当垫子,剧情上崩坏,强度跟不上版本。
并且,当该角色满命的时候,玩家就彻底失去了全部抽取该角色的价值,因为已经无法从满命的角色获得任何提升,即便你是厨子和氪佬,也不会在该角色满命的时候还去下池子,导致氪力和厨力在该角色身上,达到了极限,原就是抽七只该角色顶天了,没人会抽几十只相同的角色。
更不用说大部分玩家很多角色都停留在0命开图鉴,低命能用的情况时,该角色已经给不了她更多的价值去让他们产生抽卡欲望,因为抽卡也需要成本,当玩家认为后续的命座不吸引,没必要投入更多成本的时候,他自然也就继续囤积转战其他角色。
如此,时间拖得越久,这个现象就会越明显,特别是老角色。甚至因为角色出的多了,有更多的比较和考量,玩家会因为价值判断的不同,对新出的角色也有上述情况。而枫丹版本开局的林尼夜兰池子,正好体现了这个情况,一个是开枫丹的新角色,一个是十分强力的老角色,在如此加持下,只超27小时,他没有挂0,但是他也反应了很多严重的问题,特别是上述说的抽卡价值变低的问题。(舆情的影响,和玩家的抵制导致林尼的抽卡价值变低,而夜兰因为老玩家已经满命或者抽到够用的情况,也无盈余价值让玩家投入,更不用说还有抽卡规划的影响。)
并且一旦角色失去了抽取的价值,那么该角色就会贬值,之前投入的成本也会因为角色贬值而缩水,体验投入和体验都没有稳定的保障。
由此池子展露疲态一点也不奇怪,而原的解决方式就是不断的出新角色,新机制,去数值膨胀,去撕老卡,好像只要保证新角色提供更高的抽卡价值,舍弃老卡就显得理所当然。但越是这样,就越会陷入死循环,甚至让老角色连满命的抽卡极限都达不到,因为他的价值已经被埋没和替代。更不用说常驻角色满了还在不断的被抽到,白白浪费一次出金的机会,因为它没有价值,甚至不能算出金,你说给星辉,那点星辉顶个锤子用?
这也就是命座式抽卡机制的的弊端,且不说它没有优点,他能在游戏的初期,提供一定的抽卡期望,从而促进流水,让我们看到原神初期的辉煌,这个毋庸置疑。但命座式抽卡要走到头,是要建立在角色的价值浮动趋于稳定的情况下的,通过设计和补强,让角色的整体水平处于一个可控的档次,去避免命座的贬值和角色的退环境,解决满命后,抽到重复角色造成的浪费,使得该角色仍有可抽取的价值,才会有回旋的余地。
