清HUA啊 清HUA啊
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反驳叙事性别矛盾无解论——创作是否具备合理性问题 先上结论,首先矛盾有解,市场决定。 因为事实上所谓的麻辣运动早就掐灭不了了,不断的有人和稀泥,现在是越来越多的人其实意识到了自己爱看的内容和不爱看的内容有什么区别,甚至于在不同题材喜好的人那里。他们也能找到共鸣。 下面论证。 所有的速败论和和稀泥论的本质是模糊事件本身,而客观和稀泥,站在了集美那一边,站在了理性的反对面。 举个例子。 火影忍者; 起点是鸣人的故事。 你可以说有一部分暗线是佐助。 那好,你在写俩人写了五百集,哪怕一百集之后,他们有自己的粉丝群体没问题吧。 然后你后两百集乃至于忍界大战突然甩出来一个新角色。完全把前面俩人踩在脚下,打完阶段boss,消失,然后继续走鸣佐的故事。 这样写,百分之九十五的人都会觉得是烂片。 虐杀原形2牺牲a哥的悲天悯人的牺牲精神,变成个精神变态。 美国末日2家人侠被羞辱致死。 所有形成的负面舆论全部都是针对玩家代入感情的主角被凌虐的问题。 你只要是个观众,就一定会根据你观测到的主角的视角进行精神对接代入,因此电影行业近百年,黑手党,灰社会等负面主角即使在故事的结尾不让他们站在聚光灯下,但真正凌虐主角,全程把主角的所作所为按小丑写的作品屈指可数。 上述的现象引起的矛盾放到二游里,都是泛麻辣仙人争端。 我就这么说,一个故事,主角的野狗化程度和麻辣程度成反比。 主角不野狗,只要他开始开新地图,认识适龄异性,在有限的剧本空间内,暧昧,麻辣只是时间问题。 主角是野狗,那就是野狗,幻想自己上桌的说白了,你只是把别的角色当成了你的主角。 你和十几年前的反派控,觉得鼬神秒天秒地,觉得兵长打穿一切的人都是一样的低能。
很多事情说太明白就没意思,但说开很有意思 先上结论,锁男互动是对的,因为你既不能让女主控能互动两个性别,也不能放任男男互动 如果把女角色的互动平移给男角色 那男主控和男角色就会出现海量被摁死的内容 而真正做到些许的游戏如下,真正长线运营的游戏敢明着搞男男暧昧的游戏,就没有一个有规模的 甚至没有几个不改的, 可查的男男互动如下 有,且完全符合你的两条限制:**非玩家对战、非纯NPC剧情**,核心是**可主动操作的双男同暧昧互动**(牵手、转圈、拥抱、亲昵动作)。下面按“强互动3D”“经典BL向”“小众精品”三类给你明确可玩的: ### 一、3D可操作·直接暧昧互动(牵手/转圈/拥抱) #### 1. 《新世界狂欢》(iOS/Android,BL向回合制RPG) - 完全符合:**单人操控+双男主/多男主互动**,不是玩家互撩,不是纯剧情。 - 明确互动:**牵手、拥抱、摸头、依偎、共舞转圈**,好感度达标解锁专属亲密动作(含动态CG)。 - 核心:你是主角,与多位男性角色发展关系,互动动作可主动触发,非单纯剧情触发。 #### 2. 《零始之门》(iOS/Android,BL多元宇宙RPG) - 符合:单人操控双男主(异能者×引导者),**可操作牵手、并肩、亲昵站位**。 - 特色:战斗外有**专属羁绊互动动作**,如牵手对视、拥抱疗伤,非剧情强制,可主动触发。 #### 3. 《逆水寒手游》(iOS/Android/PC,开放世界) - 符合:**单人操控自己+NPC男友**,非玩家对玩家,互动可主动操作。 - 明确互动:**牵手、转圈圈、公主抱、依偎、摸头**,同性好友/情缘可直接触发双人动作(含男男)。 - 注意:需解锁“情缘/挚友”关系,动作全开放,无剧情强制。 ### 二、经典BL向·互动动作明确(非剧情,可主动触发) #### 1. 《Dramatical Murder》(PC/PSV,经典BL科幻ADV) - 符合:单人操控主角,与多位男性角色**主动触发牵手、拥抱、亲密接触**,非纯剧情,有选择分支。 - 特色:互动动作带**暧昧动画**,如牵手时指尖交叠、拥抱时头靠肩,可重复触发。 #### 2. 《Camp Buddy》(PC,欧美风BL视觉小说) - 符合:单人操控主角,与营地男性角色**主动牵手、并肩散步、转圈共舞**,互动动作可自由触发。 - 特色:高自由度,**非剧情锁死**,好感够就能随时互动,含暧昧小动作(撩头发、对视微笑)。 ### 三、小众精品·双主角同控·互动直接 #### 1. 《共生纽带:再续前缘》(Steam,BL视觉小说) - 符合:**双男主同屏可控**,主动触发**牵手、拥抱、亲吻、依偎**,非玩家互控,非纯剧情。 #### 2. 《他和他的时光》(iOS/Android,校园双男主) - 符合:单人操控双男主,**课堂牵手、操场并肩、树下拥抱**,互动动作可主动触发,非剧情强制。 ### 快速筛选(完全匹配你的限制) - ✅ 非玩家对玩家:全是**单人操控+NPC/双主角**,无玩家互撩。 - ✅ 非纯NPC故事:**互动动作可主动触发**(牵手/转圈/拥抱),不是只能看剧情。 - ✅ 明确男同模式:官方BL向或**男男情缘/挚友**设定,无歧义。 那些觉得得加的,不是男同就是集美,如果你想跟这些游戏坐一桌,那你随意, 这压根就不是分宿舍能解决的问题,是根本不能有 3d互动跟傻呗纸片两头身可不一样,赫赫乐子还在后面
论私货——私货论 今天家人就来端上一些真正引经据典的厕纸希望大家看的开心 首先先上结论 1:私货存在客观标准 2:在萝卜青菜各有所爱的基础上依然存在一个全球范围内的,关于一个故事叙事的合理性判断标准。 那么我们先来看一下1 私货这个东西,到底是不是公说公有理婆说婆有理 这些都不重要,重要的是 当“争议内容”出现的那一刻,你是不是已经对这个东西有了自己的判断。在不受他人干涉下在潜意识种的判断 即个体认知唯一标准,而这个东西其实没那么可控。自我本我超我,说起来太复杂。 我们简单化一点,吵架问候彼此爸妈,即使跟家里关系不好,你也知道是骂你的,迎面来一拳,当起意躲闪的时候,就是自己的本我已经做出判断。即使你觉得对方不敢,在你的“意”控制下,身已经要动了。罗技说顾客是狗,难道罗技用户就真的变成狗了?那为什么大家会嘲笑,用户会觉得自己被冒犯。这都是代表其实你已经有了判断。 那么为什么说这个难控制,难道必须反着来才对了吗? 当然不是,上面的案例是让大家先理解本我,或者说“意先于身”是什么概念,且其实大家都有一个事实上很接近的标准 控制潜意识;本质要求是用理性去驾驭,去面对复杂的场景的时候能有更恰当的判断。 这个概念本身是截取了部分“阳明心学”概念。并非放纵本心,更不是唯心主义,而是要驾驭本心。 下面我再说一下为什么自己的潜意识自己很难控制,或者说为什么你其实见到过很多类似的情况。 人本身是先入为主的,在这个点的基础上,大部分情况下人在讨论的时候会围绕你先掌握的信息锚点进行展开,一切围绕你的第一个答案开始。这里就容易丧失求证的真实性。 而在二游私货当中,该概念的表现都在哪些方向? 1:纯粹狗哨,男性向女性向内容实际上没有那么难以分辨,对方是不是刻意恶心你的,也不难分辨,在文字工作者尤其是中文文字工作者,实际上不存在真正的“无心之失” 很多谐音梗被人本末倒置,谐音梗这个东西,他要先有起源,才能凑上新词谐音。而不是先有谐音,去贴靠起源, 所以,所谓的恶意揣测的谐音本质上不存在,完完全全就是编剧自己刻意拿给你看,然后产生谐音的效果。 2:先入为主,实际上信息传达的过程不但容易失真,还容易产生信息迭代来覆盖原有的有效信息。纯粹恶意人员和半路加入人员本身在截取到自己脑子希望他是什么的信息之后本身是围绕——“个体答案”进行的环绕式讨论,而不是真的像打破自己的认识。也不愿意真的动脑子思考
论私货——私货论 今天家人就来端上一些真正引经据典的厕纸希望大家看的开心 首先先上结论 1:私货存在客观标准 2:在萝卜青菜各有所爱的基础上依然存在一个全球范围内的,关于一个故事叙事的合理性判断标准。 那么我们先来看一下1 私货这个东西,到底是不是公说公有理婆说婆有理 这些都不重要,重要的是 当“争议内容”出现的那一刻,你是不是已经对这个东西有了自己的判断。在不受他人干涉下在潜意识种的判断 即个体认知唯一标准,而这个东西其实没那么可控。自我本我超我,说起来太复杂。 我们简单化一点,吵架问候彼此爸妈,即使跟家里关系不好,你也知道是骂你的,迎面来一拳,当起意躲闪的时候,就是自己的本我已经做出判断。即使你觉得对方不敢,在你的“意”控制下,身已经要动了。罗技说顾客是狗,难道罗技用户就真的变成狗了?那为什么大家会嘲笑,用户会觉得自己被冒犯。这都是代表其实你已经有了判断。 那么为什么说这个难控制,难道必须反着来才对了吗? 当然不是,上面的案例是让大家先理解本我,或者说“意先于身”是什么概念,且其实大家都有一个事实上很接近的标准 控制潜意识;本质要求是用理性去驾驭,去面对复杂的场景的时候能有更恰当的判断。 这个概念本身是截取了部分“阳明心学”概念。并非放纵本心,更不是唯心主义,而是要驾驭本心。 下面我再说一下为什么自己的潜意识自己很难控制,或者说为什么你其实见到过很多类似的情况。 人本身是先入为主的,在这个点的基础上,大部分情况下人在讨论的时候会围绕你先掌握的信息锚点进行展开,一切围绕你的第一个答案开始。这里就容易丧失求证的真实性。 而在二游私货当中,该概念的表现都在哪些方向? 1:纯粹狗哨,男性向女性向内容实际上没有那么难以分辨,对方是不是刻意恶心你的,也不难分辨,在文字工作者尤其是中文文字工作者,实际上不存在真正的“无心之失” 很多谐音梗被人本末倒置,谐音梗这个东西,他要先有起源,才能凑上新词谐音。而不是先有谐音,去贴靠起源, 所以,所谓的恶意揣测的谐音本质上不存在,完完全全就是编剧自己刻意拿给你看,然后产生谐音的效果。 2:先入为主,实际上信息传达的过程不但容易失真,还容易产生信息迭代来覆盖原有的有效信息。纯粹恶意人员和半路加入人员本身在截取到自己脑子希望他是什么的信息之后本身是围绕——“个体答案”进行的环绕式讨论,而不是真的像打破自己的认识。也不愿意真的动脑子思考
电影这个媒介写了上百年的男女3小时恋爱你游戏又能多特殊 先说结论:无论时间轴多长,在玩家或者观众的大视角下,他所观看的时间长度就代表了角色在这里的一生。 一个游戏尤其是二游,主角的野狗化程度跟角色剧情的麻辣程度成反比。 而且这是必然现象,无法回避。且往大了说,超过9成的能上线正规国内网站的有年轻男女的acgn作品都在该框架内,且不分受众。 然后我们来聊具体的表现和原因: 1:主角为什么是主角,能人所不能,能做别人不能做或不愿意做的事情。这个叫主角的特殊性,同时,解释特殊性的时候也是一部作品切入视角和增加代入感的常用办法 2:女主,男配角,或者说非第一视角角色,他们作为故事的一部分,同样需要特殊性,从身份地位,到能力外貌,这样,一群不平凡的人才能一起形成碰撞产生故事。 那么问题来了: 你怎样让二者产生联系?作者要让你相信一个有自己来历,有自己生活,有过自己亲人朋友的人,在你们相遇之后可以建立羁绊,而解决事件,灾难,就是最好的媒介。 在此期间,二者的情感共鸣要让观众相信对方在彼此内心的重要性。而朋友,乃至于挚友本身对一个人生维度来说分量都远远不够,因此,荧幕爱情也好,剧本里的爱情,小说,民工漫原创tv部分的女主。爱上主角顺其自然,也理所应当。 在有限的时间内,麻辣是唯一解。且具备正当性。 全部的泛指挥官视角的二游依然要保持基本的入队和好感文案,就算是粥也没跳出这个圈子。 因为你的主角是主体,因为事件是你和你遇见的人在解决。因此你的主角才有地位,才需要升华。 如果你名义上的主角只是一条野狗,那就无所谓了,你就看吧,不参与吧,你都野狗了。 那么为什么爱情叙事的数量级会大于亲情叙事?,因为爱情本身天然被相信有一种盲目的力量。 它被认为有盲目性,它可以解决问题。 在男频面对圣女,宗主,仙子,杀手,在女频,霸总,皇帝,等等。 在你的主角和非第一视角角色有身份差的时候,也只有爱情导向才是能最快的凸显你们感情的方向。 放下那点矜持吧,在游戏里,放心大胆的去喜欢那些喜欢你的角色。
电影这个媒介写了上百年的男女3小时恋爱你游戏又能多特殊? 先说结论:无论时间轴多长,在玩家或者观众的大视角下,他所观看的时间长度就代表了角色在这里的一生。 一个游戏尤其是二游,主角的野狗化程度跟角色剧情的麻辣程度成反比。 而且这是必然现象,无法回避。且往大了说,超过9成的能上线正规国内网站的有年轻男女的acgn作品都在该框架内,且不分受众。 然后我们来聊具体的表现和原因: 1:主角为什么是主角,能人所不能,能做别人不能做或不愿意做的事情。这个叫主角的特殊性,同时,解释特殊性的时候也是一部作品切入视角和增加代入感的常用办法 2:女主,男配角,或者说非第一视角角色,他们作为故事的一部分,同样需要特殊性,从身份地位,到能力外貌,这样,一群不平凡的人才能一起形成碰撞产生故事。 那么问题来了: 你怎样让二者产生联系?作者要让你相信一个有自己来历,有自己生活,有过自己亲人朋友的人,在你们相遇之后可以建立羁绊,而解决事件,灾难,就是最好的媒介。 在此期间,二者的情感共鸣要让观众相信对方在彼此内心的重要性。而朋友,乃至于挚友本身对一个人生维度来说分量都远远不够,因此,荧幕爱情也好,剧本里的爱情,小说,民工漫原创tv部分的女主。爱上主角顺其自然,也理所应当。 在有限的时间内,麻辣是唯一解。且具备正当性。 因为你的主角是主体,因为事件是你和你遇见的人在解决。因此你的主角才有地位,才需要生化。 如果你名义上的主角只是一条野狗,那就无所谓了,你就看吧,不参与吧,你都野狗了。 那么为什么爱情叙事的数量级会大于亲情叙事?,因为爱情本身天然被相信有一种盲目的力量。 它被认为有盲目性,它可以解决问题。 在男频面对圣女,宗主,仙子,杀手,在女频,霸总,皇帝,等等。 在你的主角和非第一视角角色有身份差的时候,也只有爱情导向才是能最快的凸显你们感情的方向。 放下那点矜持吧,在游戏里,放心大胆的去喜欢那些喜欢你的角色。
电影这个媒介写了上百年的男女3小时恋爱你游戏又能多特殊? 先说结论:无论时间轴多长,在玩家或者观众的大视角下,他所观看的时间长度就代表了角色在这里的一生。 一个游戏尤其是二游,主角的野狗化程度跟角色剧情的麻辣程度成反比。 而且这是必然现象,无法回避。且往大了说,超过9成的能上线正规国内网站的有年轻男女的acgn作品都在该框架内,且不分受众。 然后我们来聊具体的表现和原因: 1:主角为什么是主角,能人所不能,能做别人不能做或不愿意做的事情。这个叫主角的特殊性,同时,解释特殊性的时候也是一部作品切入视角和增加代入感的常用办法 2:女主,男配角,或者说非第一视角角色,他们作为故事的一部分,同样需要特殊性,从身份地位,到能力外貌,这样,一群不平凡的人才能一起形成碰撞产生故事。 那么问题来了: 你怎样让二者产生联系?作者要让你相信一个有自己来历,有自己生活,有过自己亲人朋友的人,在你们相遇之后可以建立羁绊,而解决事件,灾难,就是最好的媒介。 在此期间,二者的情感共鸣要让观众相信对方在彼此内心的重要性。而朋友,乃至于挚友本身对一个人生维度来说分量都远远不够,因此,荧幕爱情也好,剧本里的爱情,小说,民工漫原创tv部分的女主。爱上主角顺其自然,也理所应当。 在有限的时间内,麻辣是唯一解。且具备正当性。 因为你的主角是主体,因为事件是你和你遇见的人在解决。因此你的主角才有地位,才需要生化。 如果你名义上的主角只是一条野狗,那就无所谓了,你就看吧,不参与吧,你都野狗了。 那么为什么爱情叙事的数量级会大于亲情叙事?,因为爱情本身天然被相信有一种盲目的力量。 它被认为有盲目性,它可以解决问题。 在男频面对圣女,宗主,仙子,杀手,在女频,霸总,皇帝,等等。 在你的主角和非第一视角角色有身份差的时候,也只有爱情导向才是能最快的凸显你们感情的方向。 放下那点矜持吧,在游戏里,放心大胆的去喜欢那些喜欢你的角色。
告毁灭派 对其个人:这是一种深度的认知失调和心理困境。他们被困在了自己编织的“规则-攻击”循环里,很难通过外部说理改变,因为其整个身份认同已建立在此之上。有效的干预往往需要现实生活的正面反馈或重大挫折来打破这个循环。 对社群管理者: 坚守核心规则,警惕规则泛化:明确社群核心且可执行的规则(如禁止人身攻击、刷屏),对将小众审美规则上升为“社宪法”并用来批斗的行为予以限制。 鼓励建设,抑制纯粹破坏:为攻略、创作、理性分析等内容提供展示空间和激励,让社区的流量和声望向建设者倾斜,而非向声音最大的破坏者倾斜。 敢于“切割”:意识到一个健康社群的增长不在于人数,而在于氛围。对于持续制造分裂、以批判为唯一活动的极端者,进行果断管理,保护沉默的大多数正常用户的体验。 对旁观者或受影响者: 认清本质:这不是理念之争,而是一种情绪驱动的身份政治表演。无需陷入其具体的规则辩论陷阱,因为他们的规则本身就是为了辩论而存在的武器。 保护自己:避免在情绪上与他们对线,这正合其意。可以选择屏蔽、拉黑,或转移到更专注于内容本身的小圈子。 保持清醒:区分正常的诉求表达与极端化的破坏行为,避免被其裹挟。 总而言之,有男不玩现状情况是网络亚文化社群中一种典型的 “自我毁灭”倾向。它始于一个或许合理的诉求,却在少数人的挫折感、表演欲和权力欲的驱动下,演变为一场以“维护纯洁”为名、实为不断进行内部迫害和环境破坏的运动。
再次拆解身份政治,男麻宝,你只是需要认同,并没有崇高 什么是身份政治,本身可以做出各种解读 在二游领域的单一解读是片面的,因此我们融合几个领域先快速得出结论。 1:身份政治和身份政治加码 身份政治不管是哪个圈子,最基础的点就是,画个圈,你跳进圈里,得到身份,基于该身份产生的认同体系。 那么为什么身份政治往往被批判和被鄙夷。 因为身份政治的底层逻辑是抱团取暖,和狗哨政治。他跟你在社会层面取得的社会化身份不同的地方在于。极低的代价,你对一个口号进行重复,吹响狗哨;就获得身份,跟需要努力才能拿到的身份比,他来的更容易,在圈子小的时候,不需要为任何人负责,相互捧着。 但为什么acgn或者说娱乐圈的该群体持续被鄙夷呢 因为纯,社会政治的政治身份,不管是东方还是西方,都是生活的一部分。他不需要只靠单一的身份获取认同。而社会化身份,人的起点天然,他就是不一样,不管是长相,还是经济,你的努力并不代表就要有人来认同你。而很容易产生亲近的人对你的认同,实际上没有街面上的人对你的善意产生的正反馈更直接。因为亲情和友情本身就是认同的一部分。现实生活中你的努力很难得到反馈,所以,你缺爱是正常的。 那么为什么身份政治他能勾引到你?;很简单,不管是拳师还是彩虹。社会化身份对这群人来说太残酷了,他们够不上别的社会化身份。而在这个“起点一样的群体里面”,只要你“表演”的更极端。只要加码,别人为了保护自己不被圈子踢死。只能认同你的更“权威的身份”。 整个身份政治的圈子,当小圈子扩大,为了拉开差距,行为艺术样式的表演比比皆是。 太阳底下没有新鲜事。 而你们捧臭脚的喇叭,是一个更臭的身份政治玩家所利用自己的资源营造的递进身份。 我不想说的更直接,但,唉,实在是,让人忍俊不禁的一段故事啊
关于付费逻辑解构,游汰人玩家为什么从一开始就是炸弹 我们这次对付费形式展开进行讨论,以及优劣影响。我充分尊重所有心态平衡的零氪玩家 1:买断制 2:购买时间 3:免费游玩道具付费 4:卡片付费 5:角色付费 这个一到五的付费演化是楼主视角里的宏观付费演变的趋势。 楼主从其必要性的角度得出的结论是本质消费下沉门槛降低以及增加付费点的改变。 而造成的直接影响其实就是让更多的人能玩的下去来期待更多的付费用户。 二游本身是下沉市场,而没有腾讯网易用户基础或者说系统性基础的诸如米等厂商为什么不会在x-rpg游戏中加入更多的外观付费,他与强度付费的差别在哪里?好处在哪里,坏处又在哪里? 很简单,从远古网游的炫彩翅膀鄙视链,你搞外观付费就要产出宣传物料——付费玩家从这一刻起就跟非付费玩家有一种视觉上的差距,跟抽卡运气完全无关的——差距 那么国内甚至于世界二游历史上,为什么原神能成功,我觉得其实就在于它没有复刻崩三的外观付费路线。 很大程度上抹平了玩家的视觉差距,这个东西实际上成为了一种大家都一样的诡异平衡。不管是抽卡规划还是保底机制都是用来平衡它的系统。 矛盾转嫁了 我一直在很多贴子说,acgn产业或者说艺术文化娱乐本质上是小资产业,小资消费。 并不是说我认为付费的就事实上高贵多少,而是如果生活物质条件不合适的情况下强行消费产生的精神物质错配。 因此产生的极端玩家群体独树一帜。这点其实放给粥也是一样,但二者的定位不同,两个极端 营造平衡的o达成了历史级的结果其实是客观事实。 但游戏公司本身从一开始就很清楚目标用户是哪些人,所以阶段性调教就产生了。 那么在这个阶段矛盾就产生在单纯进行文娱消费的消费者——这部分群体是以消费者视角来看待 不需要抹平跟别人的差距,包括理智的零氪玩家在内。发现花钱买不到顺心后——跳船——淡化投入——换游 可以花钱直接买到顺心服务的游戏就迎来了消费转移。这个跳船的过程是一种阶段性反弹 那么跟着潮流跳船的人——就会回到3阶段——看见跟氪金玩家的视觉差距造成的心理不平衡。 再次发现自己跟别人的差距产生了心理不平衡
总之来一贴 我不知道手综有多少人见过我的贴子,我也不是什么社区热门分子,算是简单聊一点 总的来说文娱和生活,现实和虚拟的界限划得很开,但又密不可分。 1:举个例子,acgn的起点是亚文化,我们直接概括为小众文化,小众文化本身不代表不行,他需要一个发展的过程,随着商业价值的扩大而普世化的时候,他一定是做对了一些东西。且他的东西一定适合推广。 acgn的黄金年代是拯救世界,解决危机为主心骨,少数哲学思辨成功的热门IP本身也不是用哲学+哲学来推动创作,而是用具体的故事去侧面表达出思辨性。现代二游的滥觞本身的核心点就是在题材大转换年代形成路径依赖。不再考虑故事,而是只为了达成哲学叙述进行哲学的博弈。 2:小众爱好,诸如lgbtq+,这里打了几十年的受众问题,其核心就是产生在圈地基础上。 总有人要证明自己更正确,但acgn本身就是实打实的奢侈品消费,超出承受能力所产生的各种奇葩新闻屡见不鲜。 而小众爱好另一个身份政治的特质则建立在对优越性本身的需求上。 3:小众爱好本身长期无法扩大,或者被抵制,一定是有客观原因所在,就好比纹身的人,那有钱人纹身也不会从0纹满背,二代三代几乎不可能纹身,而他们纹了,也能扛住所产生的代价,但普通人不一样。 不管是福瑞还是纹身还是打拳,二游战争,本身的争论点早就不是人性本身的客观追求和客观对错。 而是用低代价获得身份认同,从而得到肯定。
好冷,信誉下降了喵,需要拥抱能量喵 咳咳,浅浅的来一张厕纸 众所周知,人的精神状态反馈到肉体上,是一种十分明显的buff,虽然成为大人后,不能随便的宣泄自己的情绪了,但我们还是要让自己快乐起来。 在情感追求上,美好的情感一直能给人带来动力。 那么稍微现实了那么一点的问题就是,我们所追求的ml本身并不是一个萝卜青菜各有所爱的小众题材,相反,ml作为纯粹题材而言实际上早就在生活中密不可分。 从网购到线下体验,服务或者说一份纯粹的职业态度本身就足以打动绝大多数用户。因此彼此之间就可以有一种最基本的认同。 那么为什么,产生了一些似乎不太一样的风气? 从已经被群嘲的“主理人”“仙人”文化群体就可见一斑,当人不再去感受纯粹的人性本真快乐后,开始追求的是一种与别人不同的“门槛”,尽管这个门槛可能无什么所谓,但美化自己的付出,对他们来说花两百和咖啡主理人一杯速溶也是值得的。是的,美化自己的付出,花钱受罪本身也不是为了受罪。而是为了让自己与众不同。 那么这个问题跟想吃顿好的,努力健身自己是不是比别人帅了一点,有什么不一样吗?当然有,在过程中,把付出作为手段还是结果,这是最直接的问题。别人会佩服极端自律的人精神强韧,但不会佩服极端自绿的人精神强大。 用我受了比别人更多的罪,犯得傻比别人严重来安慰自己,真不如找一个爱吃的馆子吃一顿吧。
版本剧情测评,分析鸣潮从拉古娜版本以来的情况 先下定论,fll版本在我这里是十分有7分 过及格线,但同样造成了很多问题。 鸣潮系剧情缺少一个良好的递进性过程。 剧情高潮的安排过于意识流 体感奇怪的一个点 从巨大海浪和声骸暴动——鸣式——鸣式力量残余——当前版本——预告的疑似新黑潮灾难,这个传递的过程中,对剧情设计本身来说剧情里过十天八天,半个月一个月都是很合理,且很正常的。 但问题在于鸣潮每个版本的体感游戏时间实际上并没有那么长。 纯有信息量的内容四小时——六小时多一点 ,八小时吧,也弄完了。 这样就导致,原本想做成递进式伏笔的考虑被大小版本裹挟,造成大版本小剧情,小版本大场面的错配。 这个问题是说严重严重,说不严重的话也就那回事。 好比说生活里又不是只有二游的这批人,张嘴就是我不看剧情,跳过党谁懂? 但因为现在的电视剧,电影,动画好片难找,大部分都想等出完补,这个情况下一部分需求转嫁,我觉得很正常。 那么实际上对于剧情的喜好是个圈,但大差不差的还是能总结出一些规律的。即情绪输出口 这个输出口要和积压的情绪适配,甚至只能更大。 我这里举个例子, 虹猫蓝兔七侠传最后一集就那么点时间。 完成的事情,黑心虎不要麒麟也要为子报仇的决心,七剑合璧后杀掉马三娘的安排,莎莉复仇,虹猫补刀一手火舞旋风和第一集前后呼应。 这个实际上是很了不起的事情,所谓的言之有物, 你对比下来,实际上事件完成后对线索,意识流并肩作战,和完全处在状况外的愣头青用所谓的个人性格惯性做出决定的角色塑造是很落的下乘的。 国内二游的底层架构很大程度上脱胎于日式rpg,但日式rpg也不见得每个都好吧,我觉得以鸣潮来说, 英雄传说轨迹系列是可以作为一个良性参考让剧作家学习一下剧情编排的。
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