清HUA啊 清HUA啊
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告毁灭派 对其个人:这是一种深度的认知失调和心理困境。他们被困在了自己编织的“规则-攻击”循环里,很难通过外部说理改变,因为其整个身份认同已建立在此之上。有效的干预往往需要现实生活的正面反馈或重大挫折来打破这个循环。 对社群管理者: 坚守核心规则,警惕规则泛化:明确社群核心且可执行的规则(如禁止人身攻击、刷屏),对将小众审美规则上升为“社宪法”并用来批斗的行为予以限制。 鼓励建设,抑制纯粹破坏:为攻略、创作、理性分析等内容提供展示空间和激励,让社区的流量和声望向建设者倾斜,而非向声音最大的破坏者倾斜。 敢于“切割”:意识到一个健康社群的增长不在于人数,而在于氛围。对于持续制造分裂、以批判为唯一活动的极端者,进行果断管理,保护沉默的大多数正常用户的体验。 对旁观者或受影响者: 认清本质:这不是理念之争,而是一种情绪驱动的身份政治表演。无需陷入其具体的规则辩论陷阱,因为他们的规则本身就是为了辩论而存在的武器。 保护自己:避免在情绪上与他们对线,这正合其意。可以选择屏蔽、拉黑,或转移到更专注于内容本身的小圈子。 保持清醒:区分正常的诉求表达与极端化的破坏行为,避免被其裹挟。 总而言之,有男不玩现状情况是网络亚文化社群中一种典型的 “自我毁灭”倾向。它始于一个或许合理的诉求,却在少数人的挫折感、表演欲和权力欲的驱动下,演变为一场以“维护纯洁”为名、实为不断进行内部迫害和环境破坏的运动。
再次拆解身份政治,男麻宝,你只是需要认同,并没有崇高 什么是身份政治,本身可以做出各种解读 在二游领域的单一解读是片面的,因此我们融合几个领域先快速得出结论。 1:身份政治和身份政治加码 身份政治不管是哪个圈子,最基础的点就是,画个圈,你跳进圈里,得到身份,基于该身份产生的认同体系。 那么为什么身份政治往往被批判和被鄙夷。 因为身份政治的底层逻辑是抱团取暖,和狗哨政治。他跟你在社会层面取得的社会化身份不同的地方在于。极低的代价,你对一个口号进行重复,吹响狗哨;就获得身份,跟需要努力才能拿到的身份比,他来的更容易,在圈子小的时候,不需要为任何人负责,相互捧着。 但为什么acgn或者说娱乐圈的该群体持续被鄙夷呢 因为纯,社会政治的政治身份,不管是东方还是西方,都是生活的一部分。他不需要只靠单一的身份获取认同。而社会化身份,人的起点天然,他就是不一样,不管是长相,还是经济,你的努力并不代表就要有人来认同你。而很容易产生亲近的人对你的认同,实际上没有街面上的人对你的善意产生的正反馈更直接。因为亲情和友情本身就是认同的一部分。现实生活中你的努力很难得到反馈,所以,你缺爱是正常的。 那么为什么身份政治他能勾引到你?;很简单,不管是拳师还是彩虹。社会化身份对这群人来说太残酷了,他们够不上别的社会化身份。而在这个“起点一样的群体里面”,只要你“表演”的更极端。只要加码,别人为了保护自己不被圈子踢死。只能认同你的更“权威的身份”。 整个身份政治的圈子,当小圈子扩大,为了拉开差距,行为艺术样式的表演比比皆是。 太阳底下没有新鲜事。 而你们捧臭脚的喇叭,是一个更臭的身份政治玩家所利用自己的资源营造的递进身份。 我不想说的更直接,但,唉,实在是,让人忍俊不禁的一段故事啊
关于付费逻辑解构,游汰人玩家为什么从一开始就是炸弹 我们这次对付费形式展开进行讨论,以及优劣影响。我充分尊重所有心态平衡的零氪玩家 1:买断制 2:购买时间 3:免费游玩道具付费 4:卡片付费 5:角色付费 这个一到五的付费演化是楼主视角里的宏观付费演变的趋势。 楼主从其必要性的角度得出的结论是本质消费下沉门槛降低以及增加付费点的改变。 而造成的直接影响其实就是让更多的人能玩的下去来期待更多的付费用户。 二游本身是下沉市场,而没有腾讯网易用户基础或者说系统性基础的诸如米等厂商为什么不会在x-rpg游戏中加入更多的外观付费,他与强度付费的差别在哪里?好处在哪里,坏处又在哪里? 很简单,从远古网游的炫彩翅膀鄙视链,你搞外观付费就要产出宣传物料——付费玩家从这一刻起就跟非付费玩家有一种视觉上的差距,跟抽卡运气完全无关的——差距 那么国内甚至于世界二游历史上,为什么原神能成功,我觉得其实就在于它没有复刻崩三的外观付费路线。 很大程度上抹平了玩家的视觉差距,这个东西实际上成为了一种大家都一样的诡异平衡。不管是抽卡规划还是保底机制都是用来平衡它的系统。 矛盾转嫁了 我一直在很多贴子说,acgn产业或者说艺术文化娱乐本质上是小资产业,小资消费。 并不是说我认为付费的就事实上高贵多少,而是如果生活物质条件不合适的情况下强行消费产生的精神物质错配。 因此产生的极端玩家群体独树一帜。这点其实放给粥也是一样,但二者的定位不同,两个极端 营造平衡的o达成了历史级的结果其实是客观事实。 但游戏公司本身从一开始就很清楚目标用户是哪些人,所以阶段性调教就产生了。 那么在这个阶段矛盾就产生在单纯进行文娱消费的消费者——这部分群体是以消费者视角来看待 不需要抹平跟别人的差距,包括理智的零氪玩家在内。发现花钱买不到顺心后——跳船——淡化投入——换游 可以花钱直接买到顺心服务的游戏就迎来了消费转移。这个跳船的过程是一种阶段性反弹 那么跟着潮流跳船的人——就会回到3阶段——看见跟氪金玩家的视觉差距造成的心理不平衡。 再次发现自己跟别人的差距产生了心理不平衡
总之来一贴 我不知道手综有多少人见过我的贴子,我也不是什么社区热门分子,算是简单聊一点 总的来说文娱和生活,现实和虚拟的界限划得很开,但又密不可分。 1:举个例子,acgn的起点是亚文化,我们直接概括为小众文化,小众文化本身不代表不行,他需要一个发展的过程,随着商业价值的扩大而普世化的时候,他一定是做对了一些东西。且他的东西一定适合推广。 acgn的黄金年代是拯救世界,解决危机为主心骨,少数哲学思辨成功的热门IP本身也不是用哲学+哲学来推动创作,而是用具体的故事去侧面表达出思辨性。现代二游的滥觞本身的核心点就是在题材大转换年代形成路径依赖。不再考虑故事,而是只为了达成哲学叙述进行哲学的博弈。 2:小众爱好,诸如lgbtq+,这里打了几十年的受众问题,其核心就是产生在圈地基础上。 总有人要证明自己更正确,但acgn本身就是实打实的奢侈品消费,超出承受能力所产生的各种奇葩新闻屡见不鲜。 而小众爱好另一个身份政治的特质则建立在对优越性本身的需求上。 3:小众爱好本身长期无法扩大,或者被抵制,一定是有客观原因所在,就好比纹身的人,那有钱人纹身也不会从0纹满背,二代三代几乎不可能纹身,而他们纹了,也能扛住所产生的代价,但普通人不一样。 不管是福瑞还是纹身还是打拳,二游战争,本身的争论点早就不是人性本身的客观追求和客观对错。 而是用低代价获得身份认同,从而得到肯定。
好冷,信誉下降了喵,需要拥抱能量喵 咳咳,浅浅的来一张厕纸 众所周知,人的精神状态反馈到肉体上,是一种十分明显的buff,虽然成为大人后,不能随便的宣泄自己的情绪了,但我们还是要让自己快乐起来。 在情感追求上,美好的情感一直能给人带来动力。 那么稍微现实了那么一点的问题就是,我们所追求的ml本身并不是一个萝卜青菜各有所爱的小众题材,相反,ml作为纯粹题材而言实际上早就在生活中密不可分。 从网购到线下体验,服务或者说一份纯粹的职业态度本身就足以打动绝大多数用户。因此彼此之间就可以有一种最基本的认同。 那么为什么,产生了一些似乎不太一样的风气? 从已经被群嘲的“主理人”“仙人”文化群体就可见一斑,当人不再去感受纯粹的人性本真快乐后,开始追求的是一种与别人不同的“门槛”,尽管这个门槛可能无什么所谓,但美化自己的付出,对他们来说花两百和咖啡主理人一杯速溶也是值得的。是的,美化自己的付出,花钱受罪本身也不是为了受罪。而是为了让自己与众不同。 那么这个问题跟想吃顿好的,努力健身自己是不是比别人帅了一点,有什么不一样吗?当然有,在过程中,把付出作为手段还是结果,这是最直接的问题。别人会佩服极端自律的人精神强韧,但不会佩服极端自绿的人精神强大。 用我受了比别人更多的罪,犯得傻比别人严重来安慰自己,真不如找一个爱吃的馆子吃一顿吧。
版本剧情测评,分析鸣潮从拉古娜版本以来的情况 先下定论,fll版本在我这里是十分有7分 过及格线,但同样造成了很多问题。 鸣潮系剧情缺少一个良好的递进性过程。 剧情高潮的安排过于意识流 体感奇怪的一个点 从巨大海浪和声骸暴动——鸣式——鸣式力量残余——当前版本——预告的疑似新黑潮灾难,这个传递的过程中,对剧情设计本身来说剧情里过十天八天,半个月一个月都是很合理,且很正常的。 但问题在于鸣潮每个版本的体感游戏时间实际上并没有那么长。 纯有信息量的内容四小时——六小时多一点 ,八小时吧,也弄完了。 这样就导致,原本想做成递进式伏笔的考虑被大小版本裹挟,造成大版本小剧情,小版本大场面的错配。 这个问题是说严重严重,说不严重的话也就那回事。 好比说生活里又不是只有二游的这批人,张嘴就是我不看剧情,跳过党谁懂? 但因为现在的电视剧,电影,动画好片难找,大部分都想等出完补,这个情况下一部分需求转嫁,我觉得很正常。 那么实际上对于剧情的喜好是个圈,但大差不差的还是能总结出一些规律的。即情绪输出口 这个输出口要和积压的情绪适配,甚至只能更大。 我这里举个例子, 虹猫蓝兔七侠传最后一集就那么点时间。 完成的事情,黑心虎不要麒麟也要为子报仇的决心,七剑合璧后杀掉马三娘的安排,莎莉复仇,虹猫补刀一手火舞旋风和第一集前后呼应。 这个实际上是很了不起的事情,所谓的言之有物, 你对比下来,实际上事件完成后对线索,意识流并肩作战,和完全处在状况外的愣头青用所谓的个人性格惯性做出决定的角色塑造是很落的下乘的。 国内二游的底层架构很大程度上脱胎于日式rpg,但日式rpg也不见得每个都好吧,我觉得以鸣潮来说, 英雄传说轨迹系列是可以作为一个良性参考让剧作家学习一下剧情编排的。
关于黎之轨迹剧情的个人见解第一篇——我眼里的亚克莱德 黎之轨迹steam版三周目进行中,黎之轨迹二云通关了一次直播两个人的录播( •̀ ω •́ )✧ 列举一些自己的观点,用自己所谓变化的视角去进行阐述,欢迎交流 首先很直观的问题事务所为什么是行走在夹缝的灰色 先说游击士协会,游击士协会作为贯串系列的重要组织,它在英雄传说世界观下作为不同于传统冒险家协会模式是补充了国家地区战力的空白以及权力,切切实实的影响力和实力。在扩大影响力和发展的过程中逐渐开始与国家级权力机关产生钳制关系,游击士协会仍然以政府为主导,但随着国家的逐渐繁荣,塞姆利亚大陆越来越“安全”具备发展出的新文明给了新的方向,平民不用担惊受怕可以选择更多的职业,直接导致原本作为权力和执法机关补充的协会开始缺人。 国家机关,以警察和军队士官来说,是国家发展的象征,当条子可以找猫找狗送货打杂,游击士协会逐渐靠近探险家,协会开始转型 亚克莱德事务所,作为地下万事屋,在黎之轨迹中,可以看到,协会办事越来越正式化,是作为执法机关的补充,局部地区的立场已经反转。所以万事屋有存在的意义。 van( •̀ ω •́ )y爷的工作是灰色,但这个人是在用黑道不可能用的白道手段和人脉干碎黑恶又用白道不会用的手段和人脉干碎不受威胁的小瘪三。他不想出名,也不想长大,在黎一结局之前,他是认为自己的问题是无解的,他觉得是自己就是个炸弹,起爆器还不在他自己手里。 所以尽管如此他也已经在享受生活了,无论是三温暖还是甜食van(~ ̄▽ ̄)~van是热爱生活的。 而说回事务所,事务所全篇,包括三维涨幅,显而易见的维稳是van的风格。 缺乏变动的勇气,但勇于面对。也算是别致。 (三周目终章了,关于创世塔最后一个柱子的支援,金凯德是我最意想不到的,不是猜不到他回来,问题是他就像是不顾一切的支援范恩,当初没有在范恩受难时帮到他,在自己有力量后义无反顾的支援发小,支援自己的干弟弟也是一个好大哥了)
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