level 7
清HUA啊
楼主
先下定论,fll版本在我这里是十分有7分
过及格线,但同样造成了很多问题。
鸣潮系剧情缺少一个良好的递进性过程。
剧情高潮的安排过于意识流
体感奇怪的一个点
从巨大海浪和声骸暴动——鸣式——鸣式力量残余——当前版本——预告的疑似新黑潮灾难,这个传递的过程中,对剧情设计本身来说剧情里过十天八天,半个月一个月都是很合理,且很正常的。
但问题在于鸣潮每个版本的体感游戏时间实际上并没有那么长。
纯有信息量的内容四小时——六小时多一点 ,八小时吧,也弄完了。
这样就导致,原本想做成递进式伏笔的考虑被大小版本裹挟,造成大版本小剧情,小版本大场面的错配。
这个问题是说严重严重,说不严重的话也就那回事。
好比说生活里又不是只有二游的这批人,张嘴就是我不看剧情,跳过党谁懂?
但因为现在的电视剧,电影,动画好片难找,大部分都想等出完补,这个情况下一部分需求转嫁,我觉得很正常。
那么实际上对于剧情的喜好是个圈,但大差不差的还是能总结出一些规律的。即情绪输出口
这个输出口要和积压的情绪适配,甚至只能更大。
我这里举个例子,
虹猫蓝兔七侠传最后一集就那么点时间。
完成的事情,黑心虎不要麒麟也要为子报仇的决心,七剑合璧后杀掉马三娘的安排,莎莉复仇,虹猫补刀一手火舞旋风和第一集前后呼应。
这个实际上是很了不起的事情,所谓的言之有物,
你对比下来,实际上事件完成后对线索,意识流并肩作战,和完全处在状况外的愣头青用所谓的个人性格惯性做出决定的角色塑造是很落的下乘的。
国内二游的底层架构很大程度上脱胎于日式rpg,但日式rpg也不见得每个都好吧,我觉得以鸣潮来说,
英雄传说轨迹系列是可以作为一个良性参考让剧作家学习一下剧情编排的。
2025年07月29日 04点07分
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过及格线,但同样造成了很多问题。
鸣潮系剧情缺少一个良好的递进性过程。
剧情高潮的安排过于意识流
体感奇怪的一个点
从巨大海浪和声骸暴动——鸣式——鸣式力量残余——当前版本——预告的疑似新黑潮灾难,这个传递的过程中,对剧情设计本身来说剧情里过十天八天,半个月一个月都是很合理,且很正常的。
但问题在于鸣潮每个版本的体感游戏时间实际上并没有那么长。
纯有信息量的内容四小时——六小时多一点 ,八小时吧,也弄完了。
这样就导致,原本想做成递进式伏笔的考虑被大小版本裹挟,造成大版本小剧情,小版本大场面的错配。
这个问题是说严重严重,说不严重的话也就那回事。
好比说生活里又不是只有二游的这批人,张嘴就是我不看剧情,跳过党谁懂?
但因为现在的电视剧,电影,动画好片难找,大部分都想等出完补,这个情况下一部分需求转嫁,我觉得很正常。
那么实际上对于剧情的喜好是个圈,但大差不差的还是能总结出一些规律的。即情绪输出口
这个输出口要和积压的情绪适配,甚至只能更大。
我这里举个例子,
虹猫蓝兔七侠传最后一集就那么点时间。
完成的事情,黑心虎不要麒麟也要为子报仇的决心,七剑合璧后杀掉马三娘的安排,莎莉复仇,虹猫补刀一手火舞旋风和第一集前后呼应。
这个实际上是很了不起的事情,所谓的言之有物,
你对比下来,实际上事件完成后对线索,意识流并肩作战,和完全处在状况外的愣头青用所谓的个人性格惯性做出决定的角色塑造是很落的下乘的。
国内二游的底层架构很大程度上脱胎于日式rpg,但日式rpg也不见得每个都好吧,我觉得以鸣潮来说,
英雄传说轨迹系列是可以作为一个良性参考让剧作家学习一下剧情编排的。