总之来一贴
手综避难所吧
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level 4
清HUA啊 楼主
我不知道手综有多少人见过我的贴子,我也不是什么社区热门分子,算是简单聊一点
总的来说文娱和生活,现实和虚拟的界限划得很开,但又密不可分。
1:举个例子,acgn的起点是亚文化,我们直接概括为小众文化,小众文化本身不代表不行,他需要一个发展的过程,随着商业价值的扩大而普世化的时候,他一定是做对了一些东西。且他的东西一定适合推广。
acgn的黄金年代是拯救世界,解决危机为主心骨,少数哲学思辨成功的热门IP本身也不是用哲学+哲学来推动创作,而是用具体的故事去侧面表达出思辨性。现代二游的滥觞本身的核心点就是在题材大转换年代形成路径依赖。不再考虑故事,而是只为了达成哲学叙述进行哲学的博弈。
2:小众爱好,诸如lgbtq+,这里打了几十年的受众问题,其核心就是产生在圈地基础上。
总有人要证明自己更正确,但acgn本身就是实打实的奢侈品消费,超出承受能力所产生的各种奇葩新闻屡见不鲜。
而小众爱好另一个身份政治的特质则建立在对优越性本身的需求上。
3:小众爱好本身长期无法扩大,或者被抵制,一定是有客观原因所在,就好比纹身的人,那有钱人纹身也不会从0纹满背,二代三代几乎不可能纹身,而他们纹了,也能扛住所产生的代价,但普通人不一样。
不管是福瑞还是纹身还是打拳,二游战争,本身的争论点早就不是人性本身的客观追求和客观对错。
而是用低代价获得身份认同,从而得到肯定。
2025年11月04日 09点11分 1
level 4
清HUA啊 楼主
[喷]比千禧人大五六七八十岁的人有很多会说年龄大了他们主打网游,生活压力或者这那的,不打游戏了,实际上就是单纯的冷静下来后发现正反馈不足,
氪金
回报率低。
这也是在手游或者二游圈子很容易见到的情况,一旦冷静下来后发现可能连一地鸡毛都没有
2025年11月04日 09点11分 2
level 4
清HUA啊 楼主
我一贯发帖起手就是,人只要话说出口就天然自带立场,不存在绝对客观。
那么很简单,我自己对二游当然也是有自己的判断,就挑几个话题的,先说
米哈游本身已经是一个绝对的米游品牌,我是认为米哈游本身功大于过的原因确实是打开了市场。
🦅游,我个人是什么都玩什么都吃,唯独🦅游,一个打着画师集体oc的“高贵”作品我是真的喜欢不起来,尽管我沉迷的不短,到现在还买周边。平面美术风格不错,新手设计师学习很不错。
库洛,只能说给出了一套很风格化的美术,扩宽市场美术维度这个很重要。
黄鸡,碧蓝航线只能说是很长一段时间内确实保证了二游男性向内容的多样性,无论如何也是起到很大作用
无期迷途,是的,这东西我直到局长睡棺材前一直挺看好的,开服给的内容快节奏,有配音,本来以为是另一种拓宽题材的作品,结果栽了。
尘白;我现在算是很核心游玩的游戏,我的评价更简单一点:只要运营维度不变,尘白在现在这个环境不能倒。真的不能倒。
二重螺旋:我没关注内测,光看宣传和我对wf的了解来说,我对他有很高的期待,甚至超过对尘白的期许,但做出来的效果只能说,,,,,不太理想。
2025年11月04日 09点11分 3
level 4
清HUA啊 楼主
好像聊的太认真了,没有小红点。
那就来点稍微爆的,说到底ip社区论坛贴吧跟之前的大二创时代,写文搞吧刊,这刊那刊本身的分享年代。
无法再现的根本是错配。
一种根本性矛盾就是无法对早买早享受,晚买享折扣的事情释然。
2025年11月04日 11点11分 4
level 7
给你小红点吧。
讲得太空了,没看出来到底想表达什么
2025年11月04日 12点11分 5
level 4
叽里咕噜
2025年11月04日 12点11分 6
level 1
acg黄金年代也不是像你说的啊,上世纪本子经济腾飞的时候,松本零士富野由悠季这些人的作品的思考深度和人文主义是现在的作品能比的吗。
经济上行时,人的精神面貌当然是积极昂扬的。
acg想走向普世价值去扩圈,当然要承受普罗大众的道德指摘和系统性的价值观改造。
至于国内这一批搞二游的,它们对舶来品有一点价值观改造的能力吗?它们甚至连改造的意愿都没。
文娱消费是个分层制,最有能力的那批人在电影,电视行业,残次品和资历浅的才回导向游戏行业。
创作本就是一个阅历积累的过程,痞子在独走前也是老老实实在宫崎骏手下先熬了几年。
我们的文娱产业天然就是畸形的,因为意识形态的冲击影响一直存在,这方面确实客观上约束了创作土壤,但你搞二游的就别拿这说事了。
大手对这东西够容忍的了,商人自导自演自我阉割的事少吗。
做二游图的不就是阅历浅冲动消费和xyy的年轻人的快钱吗。
自己把圈子搞臭了,想着的不是知耻而后勇,而是用饭圈约束玩家。
不客气的和你说一声,不是lgbt选择了游戏二游寄生,而是这两者双向奔赴自然选择的媾和。
因为三观健全的成人圈子它们很难寄生。
如果国外的dei行业的初衷只是为了当裁判下场捞钱,那国内的游戏厂商就像个bz一样,见到lgbt就自然而然的张开腿迎了上去。
你如果觉得我极端,你不如自己去看看市面上的二游,它们的furry 南通含量低吗。大众审美被这玩意qj的少吗。
2025年11月05日 06点11分 7
[乖]我的意思是,推动acgn走向大众化的作品其核心内核一定是普世的,适合拿来推广,甚至于说没那么二次元的。
2025年11月05日 08点11分
但世纪初井喷的b级片类型的“所谓的小众好片”本身仍然是b级片跟动画就没除了形式之外的关系。
2025年11月05日 08点11分
而我对小众圈子寄生的看法核心也是,小众圈子或者说圈子本身产生的原因就是基于认同感产生的
2025年11月05日 08点11分
@清HUA啊 那你觉得lgbt是普世价值吗[开心]现在这玩意可是以近乎裸奔的姿态暴露在公众视野里的,而且在还是特定的青少年群体这块特别泛滥。 acg实际上已经在这个时期承担了意识形态输出的“使命”,而我们的二游厂商,还特别乖巧的在做配合。 如果你把这玩意当纯商品来看,那“普世不普世”无关紧要,但厂商为什么都争着买稿子宣扬“越看越红”呢[开心] 如果是传播学领域,你认同我们应该对二游做系统性的改造吗[开心] 当然咯,我说这些,估计又要被当成麻辣仙人圈地指导了。
2025年11月05日 08点11分
level 8
[阴险]说到底是世界上现在所有主流叙事文化对下一代的影响都费拉不堪,看到一个亚文化还剩有那么点凝聚力就一个个想着抢方向盘收编了。
2025年11月06日 00点11分 8
level 7
讲的很空,属于理论建设的前期摸索阶段了,总结阶段都不见得有人看愿意看[哈哈]
2025年11月06日 01点11分 9
比较直接的不太好说,我在想怎么写的不那么尖锐。本身核心论题是虚拟和现实的相互影响
2025年11月06日 02点11分
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