![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
我这贴发了这么长时间,拢共也没见几个真正反驳我的,说明大家心理其实有共识。
拿罗技事件来说。
罗技事件在视频说用户是狗,它说了这个话本身不会产生言出法随的影响。但是买了罗技的用户会生气,没买的也觉得罗技是狗。
这都是很正常的事情。
二游厂商没少干类似的事情,但是社管会在社区说,小狗多可爱啊,你为什么不喜欢做小狗。
我开帖的核心问题实际上是主角叙事地位的问题
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
在大基数上,没有几个人愿意成为叙事上的“野狗”这是合情合理的。
我也不愿意
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
,而来找茬的基本要么玩粥,要么玩无期迷途。
至于最后的结论嘛。
主角有故事重要性从来都不是一个难写的方案。
二游本来就脱胎于jrpg
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
溯本归源就行了。
没那么麻烦。