就一个问题,在吧友们看来,漂泊者需要是个什么剧情地位
鸣潮内鬼吧
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level 6
清HUA啊 楼主
[汗]最近横切竖切,分切尝试分割男性玩家群体的讨论和话题实在太多。
我们现在不讨论玩家漂泊者以外的身份。
我就只问吧友,在吧友心里,漂泊者在故事里是一个什么定位。
而不同的定位带来的剧情反馈大家想过没有
2026年04月06日 08点04分 1
level 10
2026年04月06日 08点04分 2
level 10
主角一定要是主角[呵呵]
2026年04月06日 11点04分 3
level 6
清HUA啊 楼主
伙计们仔细想想叙事本身的问题,不同定位游戏的本质差距实际上是主角叙事定位差距。
2026年04月06日 14点04分 4
level 10
RT《行商浪人》那样的主角我感觉挺好的,受限于人设可以只参照自由线。虽然这部crpg剧情毛病也不小,但不妨碍挺多人喜欢那种龙傲天一把手的感觉。
2026年04月06日 15点04分 5
1.3的剧情就把从零开始打小怪练级逐渐成长的传统王道路线堵差不多了,不如按照RT序章之后那种风格写,即把黑海岸和主角的关系进一步加深,类似于冯·瓦兰修斯和对应王朝的关系。老实说现在的主角我看不太出来黑海岸之主的感觉,充其量是个第十六军团笑面狼托嘉顿那种形象,是老资历也有能力但镇不住场子,甚至不如。从大体上鸣潮主角在给过去的自己平账,而RT在给上任RT西奥多拉平账,也差不多。
2026年04月07日 00点04分
level 12
个人认为主角某种程度上就是玩家投影,哪怕对代入不进去的玩家而言也会有情感上的共鸣
2026年04月06日 15点04分 6
任何沉浸式设计都是为了服务于代入,比如起名字 主视角每次对话把模型切换到漂泊者。 这个设计是为了确保玩家和世界的连续性
2026年04月06日 15点04分
一个ip[开心]玩家叙事地位高的时候,就是社区最和谐的时候。 也是别家很难真的攻击到本家的时候
2026年04月06日 15点04分
level 9
绝对核心地位。要不是1.0和2.0漂泊者剧情核心代入起来很舒服我也不会充这么多钱
2026年04月06日 15点04分 7
level 1
[汗]可以被踢死,不能被路边一条踢死
2026年04月06日 15点04分 8
1