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农场先来一发,太满意了! 全最高难度,禁了传送器,这玩意没法拆,肯定挡路不如不要,养了20人,人多消耗大,干活快点,前期准备材料不说,钨起码炼个1000周期,也没空干别的,一直缺水。连锁反应没空搞乱七八糟,这档玩了3周,平均每天14小时有了 连锁反应复盘:电解要水,种小麦刺花都要水,前期白嫖不靠谱要造多少才能养起20人卡都卡死了,涉及到流畅的事情必须极致,要上太空搞水,要上太空就必须浆果糕省事,外星干活坏了就麻烦了!你要不停发食物过去需要辐射粒子,这玩意是最后造的,辐射粒子涉及到钻石,动物屠宰,尤其是螃蟹,发射台,所以要靠近牧场,太空,牧场又要靠近厨房,还要靠近基地小人干活近。厨房又要靠近农场,农场又要靠近中央空调,集中温控 农场介绍: 白嫖旺盛,生长速度和正常种植一样,还能掉腐烂物,火椒后期就喝个咖啡,现在考虑过渡吃点火椒面包还没有厨房厨房规划在炼钨厂的位置,等钨差不多了拆了造,靠近牧场农场基地冷源缺一不可简直满意,涉及到保鲜的问题,还涉及到太空发食物,小人吃饭,各种管道必须最少,小人路径最短。还要稳定耐操,东西掉了方便收拾。 农场的位置由厨房,基地,冷源决定,选择白嫖是因为不卡,正常种卡的地方有很多,液体管道,液赔砖,小人运送物品运算,资源不够太空发包东卡。 核废料结块有几种办法,大于1000千克液态核废料冷却直接结块,瓶装核废料结块任意选择。我用灌液赔砖里面冷却液赔砖,拆了瓶装液体掉出来结块,然后卸货箱灌固态核废料进去,好处干净卫生,坏处造起来步骤多。小麦肯定是硬货,现在食物还没稳定,计划过渡火椒面包,养好老鼠吃汉堡,下面生菜,芦苇,刺花,蘑菇,米鲺,后期喝饮料用,保证全娱乐设施。 温控采用全导热质导热,不用管道,固体核废料火椒重点,热源42度保证火椒生长,冷源15度保证核废料不融化,现在平衡在这个点,核废料没有强制相变,和其他区域的衔接: 入口直怼基地入口,路不要太近上面牧场,牧场右边厨房,独立厨房,带强大保鲜,耐操型,食物拿出来掉地上也没事,捡起来放真空就保鲜,东西扔进厨房就保鲜。厨房紧邻冷源,后期又可以拆掉一部分管道了农场冷源从厨房导热。冷源设计单个液冷独立运转,最低可以到-250,起码得保证氢气不液化,氦气没有,没有导热介质就麻烦了。 最后这档玩的挺满意
这局艹瓜不错,愉快吃饭 玩一夜瓜,20多把,五万多伤害的居多,基本都是狗斗躲航母,队友离我十几公里,很少有上来的,上来的也很容易暴毙,基本就是自由发挥,团队贡献,想雷个人还是挺难的,对面比鱼雷跑的快。 点了无线电,介绍一下这局,有火山这图,一张老图了!出生在a点上面,录像没保存,遗憾了,开局a点找个缝,一波侧身缘分雷,后来命中两颗,才2w,估计是大和接了,然后占点,点还没占完,1/2线战况激烈,激烈互换,冲过来个兴登堡,激战旁边战列舰,距我4公里赶紧拉烟,估计是没水听了!避免了受伤兴登堡很快被消灭。 占完点来到2线,旁边大和还在卡山,一激动冲出来了!一波雷,没中,大和露腰直接跑了!判断错误。4/5线我方潜艇与对面潜艇加2dd斗法,赶往事发地,大和一路跑,预计会转向,18颗预判雷撒出去,转向找dd,有无线电,提前转好炮,对面dd血不是很多几下带走,还有弹夹炮这种输出,连收大和还有1dd,岛爷来找麻烦,果断拉烟,蹲里面,观察下一波飞机来没来找我,没来出烟进a点,无线电显示b点一个人,果断上前亮,一波预判雷,开炮带走,无线电显示屁股后面有人,估计是潜艇,掉头出去,潜艇亮了来一波弹夹炮,潜艇下潜,3km直接开扔深水炸弹,潜艇冲脸一波雷,躲过,刚强亮没几秒,潜艇gg。转身此时位于a点下方,对面莫斯科在占b点,位于b点上沿,对我方航母愉快输出,18颗雷伺候,肯定得占完,一直被我亮,也没开雷达,因为他也在一直开炮,估计是没有了!战场上已经不剩几个人,没有进点,防止惊扰了,莫斯科。莫斯科抬走,进点,岛爷来了,飞机没亮我,直接拉烟,蹲里面,岛爷疯狂盲我,鱼雷煎包齐上,没中,烟没了,点也占完,屁股后面一波鱼雷,没我跑得快,还不好躲,万一骑雷上,差不多平行走到c点,飞机又来,没烟了!果断开防空,躲炸弹,原计划进c点,c点机动空间有限,没进,此时分数岛爷炸死我他们能赢,选择在开阔海域躲飞机,后来俩航母都出来要见面喝茶了!期间火箭炸中几波,掉了3000血吧!反正机动挨炸,后来岛爷出来了要进c点,分数十分微妙,如果此时炸死我,他们也赢不了,反正是出来了,航母也过来,防空有了点保障,估计是飞机都所剩无几了!要拼副炮,最后运气不错,收了航母人头,还剩几百血,非常极限
头脑风暴,通用绝热换热节的原理(实物还在调试) 半瓶子原理先弄出来,帮忙看看有没有漏洞,实际操作非门,计数器处理信号需要0.2-0.4s延迟,目前还没试验成功,贴个想象图 为了换热过程中前后不漏热,达到更接近理想换热模型的极小出入物质温差(1度以内都是现实的,形象点就是裂化进20度原油出来21度石油,无需额外加热降温,科学白嫖,无话可说,无懈可击,比开挂都变态),以及精确控制热量导出值,需要绝对绝热的换热环境,连续气体液体抽热一导一大片,不仅吸需要降温的物质,两种物质需要换热,肯定连通,需要升温的物质也一块吸,没法控制,漏热各种扰乱因素。 基本原理: 利用推气门形成形如121212…… 123123123……123412341234……的可重复序列,并且每个门都应该具有相同的控制信号,下一次动作的时候后一个门应该和前一个门有相同的控制信号,方便无限延伸,灵活加减,因为信号线组只有4个信号,换热过程漫长,不可能造太多自动化,统一控制是最好的。如果不相同,物质只能停留在特定的某格,物质在其他格没有换热,极大降低换热效率,增加建筑体积。 这个过程可以形象的看作123123123123……的数字不停的在一排门上前进,门本身没有属性,只有推动状态有属性。任何一个门都可以执行123其中一种推动状态。 基础知识点 1,门只有在完全开启的状态下才视为空的空间可以容纳物质。门完全关闭的时候才会挤没物质。 2,开门速度大于关门速度,两个门同时接到开关信号,其中开着的门里面有物质,其他位置均堵死,完成这个动作,物质全部转移到开启的门当中,无损失。高压液体除外,纵向门未测试。 讨论构型和可循环性 因为温度梯度是个矢量,这个推气要具有方向性, 121212……构型,每隔一个门必然有一个开关时间完全相同的门,物质肯定会同时推向两侧,单次推动不具有方向性,×多次动作暂不采用,单次无法实现再考虑多次。 123123123……构型,可以使推动具有方向性,也可有绝热层存在,1中有物质,1开启2关闭3未知,进行一次动作,1关闭2开启3未知,3此时应该关闭否则漏气,或者物质占2格,此时3应该关闭,那么动作前,3为开启,3与1相邻,1中有物质,物质占两格。这个动作顺序就应该为3关闭2开启1关闭,物质转移到2,1再次开启才能恢复动作前的状态,单次动作不具备可循环性。×多次动作暂不采用,单次无法实现再考虑多次。 123412341234……构型,具备可循环性,1存物质,234形成绝热层,下一个1存物质没有问题,物质行进,第一个门开启的偶数次进气,奇数次放空,形成绝热层,推动方向性问题,向前因为开门速度远大于关门速度,所以前面不需要控制,同时给信号就可以,后面为了防止物质逆流,开门延迟0.6s,第一个门开启的偶数次进气,这个时候开始给门的动作计数,开关均算一次动作,下一次动作是将物质推走,关闭,再下一个动作是开启,前面的气体推走,这次开启需要延迟至少0.6s,也就是进气开始的第二个信号言辞0.6s,4个动作一循环,第一个门的计数器应该在进气的时候等于2,到达4重置。其他门具有相同信号,计数器依次后移,计数器独立,需要4路信号。 关于液体一格门两格高的问题,可以通过液体两侧的门导热,速度不慢,是导热板速度80%以上。所以这个可以叫通用绝热换热节。 成功之后的好处,所有已有和以后dlc需要换热的工业换热效率提升到99%以上。 辅助想象图,不能运行,信号传输有延迟,需要解决这个问题。
论证贴极限预冷预热裂解 后面造出来3种型号分别跟实践贴。 刚才搞半天被吞了,具体结论就是每克原油流量供电80/9瓦,需要搞3种型号,节能辅助型供电持续1万瓦,豪华奢侈型持续供电5万瓦,暴力输出型持续供电10万瓦,超过五万瓦需要输电技术,完了再上输电技术。 热换算: 原油比热容1690 石油比热容1760 高硫比热容1898 天然比热容2191 硫比热容700 以1kg a摄氏度原油计算,取整,小数点后两位不是现在关键问题,现在的预冷还没达到个位数,先不追求小数点。 固定热量, 高硫冷却到天然气:放热1336192 石油到高硫吸热:244640 a摄氏度原油到石油吸热:1690(403-a) 可调热量, 天然气预热到b摄氏度吸热:2*2191(b+162)/3 硫预热到c摄氏度吸热:700(c+162)/3 高硫预冷分3阶段:石油,原油,天然气,高硫比热容大于石油原油,小于天然气,体现在各阶段预冷的末端温差,和预冷区间多少有关,但有个极限温差,预冷区间再多也不能突破极限温差。 理想状态设a=b,硫不参加换热。解得a=-758摄氏度。小于绝对零度,相当于无解。硫不参加换热无法达到热平衡。 以需求状态设定参数,原油温度a=90摄氏度, 天然气温度b=0摄氏度,利用天然气和污水降温发电机,产生的二氧化碳温度也合适。解得:c=1235摄氏度。也就是说硫预热到1235摄氏度可以达到热平衡,显然不可能。 硫参加换热是否可以在某一状态下达到热平衡,硫的导热比较慢,假定把硫升温到520摄氏度,这个导热速度慢可以通过导热设计搞定,设a=b,解得a=-64摄氏度。已经相当接近于石油的凝固点。说明余热相当微弱,再让一部分热量由天然气带走就可以进液态石油。(贴先发出保存,楼下接着论证,防止又没了。)
这厨房可以吗?塑料作为能源 理念还可以,特别适合dlc石油不在二星,搞一下特别费劲,选后面几个星球开局难度还是很大的,开局没有金汞齐,没有铁炼不了钢,蒸汽引擎不能用,没有芦苇壁虎,没有石油,没有二氧化碳,只能勉强挖点氧石糖素开启。 石油太难搞了!不在二星,想要搞到稳定拉回来太麻烦,反正有太阳能加核电,用电也不是很多,不要石油不是不可以,饭还是要吃汉堡的,索性开发了一个一体化厨房。 主要知识点: 1*管道流量小于等于满管十分之一不会爆管,但也不会相变,利用流量控制阀,100g高硫冷却到足够低温推荐-185左右,因为此时一般没有隔热质,低密度气体管道导热很快,出口出来会立刻相变,但是会有一瞬间和附近换热,出口用了隔热砖,普通材料,防止一瞬间温度变化太快,导致不相变。 2*现在一格存储怎么造,先造好别的最上面一块先不造,沉一格二氧化碳封进去,后面低温食物进去二氧化碳会冻住,机械臂取出来或者不管都行,不影响保鲜。池子用来冷却食物,顺便冷却高硫,不耗电,量非常少,池子外接一个蒸汽机冷却。 3*低温状态的高硫100g流量不能有任何堵塞,但凡堵塞一秒,就会有一格超过100g导致爆管,排气口有气压感应,前面切断阀在调节阀前面,保证流量是100不能有任何堆积。 自动话很简单,除了气压感应比较关键,其他很简单,我是加热器和液冷用了一根细电线用来控制不同时工作的。里面用了融化的贫铀,铅也可以,550度是液体就行。都比较简单,不想沾油就可以不要石油了!各种视图。
书接上回,每秒一吨级原油处理加冷却输出系统终于搞定了所有逻辑😱 主体建筑的一侧搞定了另一侧有空抄过去就行,脑细胞死亡几亿个。下面上图。蒸汽气道还没造,自动化面积过大,远超预期,占了地方,还要重新规划,和冷却输出一起规划。 基本原理流程还是要重发一下,防止疑惑。 混合液体加热把水和油分离,利用石油余热加热,石油冷却到120度左右,直接烧, 一节预热原油吸下一节400度石油到240度,如果下一节空的,或者原油已经超过240度,二节石油还没有降低到260度以下,三节高硫天然气也高于400度,强制将石油压到分离室下边冷却去,然后一节原油转移到二节,吸高硫热量,一节进入新的原油吸热。 二节预热,负责生产石油,吸三节高硫天然气的热量。发出需要石油的信号,二节石油就不会推到三节,而是和一节换热,一节到达240度下压到石油冷却室,如果三节是空的,或者温度不够,则会接通热源,裂化成石油。如果不需要石油并且三节是空的,或者三节高硫天然气已经预冷完成,则不会在二节转化石油,直接进入三节变成高硫天然气。 三节预冷,负责产生高硫天然气,确保降温到400度以下,如果二节石油到400度还没吸下去,直接更换原油接着吸,石油加压到石油预冷室。达标之后,二节原油会直接推进来,把高硫天然气挤到最上面一格,两下就推走了。 四节预冷,接触一节预热的原油,400度高硫和120度原油换热,不能超过400度,不然原油变石油,容易挤出来。达标260度启动存储,等待释放信号,防止下一节气体堆积。 五级预冷,260度高硫天然气接触硫和-180度天然气,降到55度以下,四条独立导轨。达标启动存储,等待释放信号,防止下一节气体堆积。 最终冷却塔,接触-183度高压超冷。天然气来了。 先存储,等待换热区温度达到50度气压达标释放。
书接上回,这个建筑造出来一部分已经逆了天233 还在改造中,布局不确定,设计导热规格各区间都使用12格接触面,导热质散热板,导热能力在平均温差70度的情况下每秒可以使300kg高硫降低550度,达到-12度,650kg石油降低300度,到103度,实际上只需要420石油,100天然气就行了!有没有详细研究过散热板的大神,帖子学习一下啊!我只能粗算。误差小于10000dtu/(℃·s) 想要达到理想的完全换热也可以控制就是慢呗,温差小导热就慢,换热程度和产量矛盾,各换热区间完全绝热,没有任何热量回流多余功,换热过程中温度都是直线上升和下降,逆流热等于0. 想要精确研究就得去看代码了!头疼。冷却液冷机只需要28个,但是这么多电不造300个说不过去。 本来想偷懒来个简单裂解,布局太难搞了,后来想要造就造个没有缺点的,裂解裂化全换热,搞起来。 这算玩这么久最全设计了!包括了液体一体化处理(什么都往里面倾倒,岩浆也可以),超高功率裂解裂化(裂解大于100kg每秒,裂化大于500kg每秒),外围强大冷却输出(200个液冷提供冷却,高压超冷作为传输介质),超强热生成(狂吸加热棒,100万瓦的电力)。 再过半年能造好,就怕科雷说卖便宜了。还有很多未知问题待解决,再过一月再来说书。 三格抗压,门顶墙抗压还得改改,涉及到漏热,不搞不行。
dlc工业中枢,第一版 首先这个系统不好造,造他从设计-论证-建造-测试-完工,总共花费10天时间,期间还有搞资源的时间。直接抄也得两天,目前1800周期。算是搞完了。全自动控制可以双手离开键盘,或者干别的完全不用管。 设计背景:1.dlc加了变异植物,需要不同的几个精确的温控才能大面积种植,集中温控,减少建筑。 2.游戏整体变卡,最大限度压缩建筑数量,有变态产能的同时,还不卡,大幅减少建筑数量,省略所有处理水的建筑。 这个系统算是全图热量cpu,为全图提供温控,本身利用热量完成裂解,裂化,蒸馏,低温制氢氧,为地图提供0度天然气,0度氢气,20度氧气,50度水,400度石油,4个温控池,分别对应小麦,芦苇,生菜,岩浆最终冷却(从150度冷却到-100度,开始用蒸汽机吸),20度氧气输入基地,基地不需要温控,发电区靠气体本身降温,有一根冷却输出管,输出-250度超冷,满足临时降温需求,通向厨房冷却食物到-200度,不管搬到哪里找个真空或者惰性气体就能永久保存。 最大产能:以下均为每秒产量,裂解10kg,裂化10kg,蒸馏水20kg,加热棒凭空产热1600万dtu,氢气1.12kg,氧气8.88kg,吸热3500万dtu。 运行逻辑:刚开始热室温度低的时候需要从外界吸热,四个加热棒提供热源,温度低于700度会自动启动补热。目前设定热室温度处于800-850之间,超过850切换裂化和蒸馏,低于800重新启动裂解,状态切换频率大概20周期一次,热量靠裂化和蒸馏带走,400度石油,有一半时间没有裂化,相当于5kg每秒,携带的热量需要4个蒸汽机,蒸汽机管道复杂,不适合靠太近影响管道线路,热量带出来吸。氧气温度控制在20度,温度过低不会产液态氧,保证基地温度稳定。 最后农场还没搬家,现在地图上只有居住区,发电区,工业中枢,种植区。别的地方没有建筑。农场还没搬,分别对应三个温控池。游戏流畅不少,真空搞了就舒服了。 楼下来详细介绍,先上图。
关于dlc的电力问题 前提不白嫖不bug,评判基础是我们的cpu,在最少占用cpu内存的情况下,流畅运行,玩得更爽。 难度对电力需求的影响不是很大,难度并不会影响物质的比热容,工业一般都涉及到冷却的问题,初期影响比较大,按摩床耗电还是很高的,最高难度下出地毯砖之前,压力没法自己消除,出了地毯砖压力依然有5%无法消除,压力过高是绝对会崩的,呕吐,大哭地上都有水,造成恶性循环,砸东西,狂吃直接影响,本来前期吃的就少。出了太阳能算是前期稳定了,按摩不再需要踩轮子,燃煤只能救急,不仅产生二氧化碳,高温,燃煤的数量也是有限的,一不小心步子大了就崩了。 1.天然气发电:石油裂解依然是老牌的最强电力输出,缺点天然气烧太慢,水循环慢。不仅要造气体管道,还需要处理液体,本身的管道除外,裂解的管道也很多,一个只有800瓦,造少了无法支撑强大工业造多了卡,巨多的情况下,降温是个问题,拉管道太长,卡,本身排污水,铺超冷降温不是很好处理,自己采用的是液态氧降温,不仅解决了低密度气体导热慢的问题,也省了巨量管道。 推荐指数☆☆☆ 2.石油发电:石油发电比天然气更猛烈,单个2000瓦,由于数量较少,工程师调节起来还能接受,一个3000瓦,天然气发电机巨量的情况下是没法调节的,不说人工,光金属消耗就是不可接受的。天生残疾一半电,石油裂化也更容易造,管道相较裂解少了很多。受限于星际物质传送只有一根管道,最大只能支持五台石油发电机满效率运转。 乙醇也是石油发电机的一种燃料,单纯作为燃料生产过于繁琐,徒增不愉快。乙醇还能产泥土,靠树产土的情况下可以用用。 乙醇推荐指数☆☆ 石油推荐指数☆☆☆☆ 3.核电站&涡轮。核电站使用涡轮发电,涡轮原来是个鸡肋,占用空间大,功率低,管道繁琐,现在出了核反应堆,原本打算重点使用,什么招都上了,通过使用一段时间发现它还是个鸡肋,由于dlc对辐射的需求,产核废料还得靠他,勉强搞一搞就得了,不适合作为重点。核电站计划拆了,占用cpu宝贵运算资源效率不行。 涡轮发电机推荐指数☆☆ 4.太阳能。太阳能的低功率380w大体积大贴图,已经是鸡肋,现在无法穿过高压线,要满效率利用,需要双组电池组。只能说前期过度必搞,后期拆了。太阳能在一些星球作为便捷能源使用是必然选择。 太阳能推荐指数 前期☆☆☆☆☆后期0颗☆ 星际开发☆☆☆☆☆ 5.氢气发电机。使用它只需要一根气体管道和电线,温度十分容易处理,dlc加入土星捕草,放个发光虫每周期产氢气5kg,种子全部挖回来大概有30个,氢气发电机满效率运行一天需要60kg氢气,全部挖回来也供应不了太多持续发电,氢气发电机适合应对短期大功率需求,平时使用石油发电,囤积氢气,需要大功率的时候开启,比如说冷却核废料这种。水星还有无限水,发回来做个电解站也不是不可以。 氢气发电机推荐指数☆☆☆☆☆ 总结:dlc受限于资源分散的环境,大功率的发电已经不是很容易做到,只能通过囤积资源来满足瞬时大功率需求,发电机造多了也没法持续运行太久,在dlc这么卡的情况下,适合囤积的人造资源:氢气>石油>天然气。dlc的电力结构是个多元的,持续的超高功率已经无法实现,原版搞个不规则石油来50个油井的情况已经没有了,唯一可利用的就是水星的水。 dlc的电力需要主要来自于冷却核废料,来获得超高的可舒心利用的辐射,400度的核废料,比热容是岩浆的8倍,自然导热猴年马月,育种室必备,萝卜不靠谱,搞不好一个档都没几个好种子。种子也是硬性需求,辐射不够高变异概率感人。
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