level 12
44914653
楼主
前提不白嫖不bug,评判基础是我们的cpu,在最少占用cpu内存的情况下,流畅运行,玩得更爽。
难度对电力需求的影响不是很大,难度并不会影响物质的比热容,工业一般都涉及到冷却的问题,初期影响比较大,按摩床耗电还是很高的,最高难度下出地毯砖之前,压力没法自己消除,出了地毯砖压力依然有5%无法消除,压力过高是绝对会崩的,呕吐,大哭地上都有水,造成恶性循环,砸东西,狂吃直接影响,本来前期吃的就少。出了太阳能算是前期稳定了,按摩不再需要踩轮子,燃煤只能救急,不仅产生二氧化碳,高温,燃煤的数量也是有限的,一不小心步子大了就崩了。
1.天然气发电:石油裂解依然是老牌的最强电力输出,缺点天然气烧太慢,水循环慢。不仅要造气体管道,还需要处理液体,本身的管道除外,裂解的管道也很多,一个只有800瓦,造少了无法支撑强大工业造多了卡,巨多的情况下,降温是个问题,拉管道太长,卡,本身排污水,铺超冷降温不是很好处理,自己采用的是液态氧降温,不仅解决了低密度气体导热慢的问题,也省了巨量管道。
推荐指数☆☆☆
2.石油发电:石油发电比天然气更猛烈,单个2000瓦,由于数量较少,工程师调节起来还能接受,一个3000瓦,天然气发电机巨量的情况下是没法调节的,不说人工,光金属消耗就是不可接受的。天生残疾一半电
,石油裂化也更容易造,管道相较裂解少了很多。受限于星际物质传送只有一根管道,最大只能支持五台石油发电机满效率运转。
乙醇也是石油发电机的一种燃料,单纯作为燃料生产过于繁琐,徒增不愉快。乙醇还能产泥土,靠树产土的情况下可以用用。
乙醇推荐指数☆☆
石油推荐指数☆☆☆☆
3.核电站&涡轮。核电站使用涡轮发电,涡轮原来是个鸡肋,占用空间大,功率低,管道繁琐,现在出了核反应堆,原本打算重点使用,什么招都上了,通过使用一段时间发现它还是个鸡肋,由于dlc对辐射的需求,产核废料还得靠他,勉强搞一搞就得了,不适合作为重点。核电站计划拆了,占用cpu宝贵运算资源效率不行。
涡轮发电机推荐指数☆☆
4.太阳能。太阳能的低功率380w大体积大贴图,已经是鸡肋,现在无法穿过高压线,要满效率利用,需要双组电池组。只能说前期过度必搞,后期拆了。太阳能在一些星球作为便捷能源使用是必然选择。
太阳能推荐指数 前期☆☆☆☆☆后期0颗☆
星际开发☆☆☆☆☆
5.氢气发电机。使用它只需要一根气体管道和电线,温度十分容易处理,dlc加入土星捕草,放个发光虫每周期产氢气5kg,种子全部挖回来大概有30个,氢气发电机满效率运行一天需要60kg氢气,全部挖回来也供应不了太多持续发电,氢气发电机适合应对短期大功率需求,平时使用石油发电,囤积氢气,需要大功率的时候开启,比如说冷却核废料这种。水星还有无限水,发回来做个电解站也不是不可以。
氢气发电机推荐指数☆☆☆☆☆
总结:dlc受限于资源分散的环境,大功率的发电已经不是很容易做到,只能通过囤积资源来满足瞬时大功率需求,发电机造多了也没法持续运行太久,在dlc这么卡的情况下,适合囤积的人造资源:氢气>石油>天然气。dlc的电力结构是个多元的,持续的超高功率已经无法实现,原版搞个不规则石油来50个油井的情况已经没有了
,唯一可利用的就是水星的水。
dlc的电力需要主要来自于冷却核废料,来获得超高的可舒心利用的辐射,400度的核废料,比热容是岩浆的8倍,自然导热猴年马月,育种室必备,萝卜不靠谱,搞不好一个档都没几个好种子。种子也是硬性需求,辐射不够高变异概率感人。
2021年07月20日 06点07分
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难度对电力需求的影响不是很大,难度并不会影响物质的比热容,工业一般都涉及到冷却的问题,初期影响比较大,按摩床耗电还是很高的,最高难度下出地毯砖之前,压力没法自己消除,出了地毯砖压力依然有5%无法消除,压力过高是绝对会崩的,呕吐,大哭地上都有水,造成恶性循环,砸东西,狂吃直接影响,本来前期吃的就少。出了太阳能算是前期稳定了,按摩不再需要踩轮子,燃煤只能救急,不仅产生二氧化碳,高温,燃煤的数量也是有限的,一不小心步子大了就崩了。
1.天然气发电:石油裂解依然是老牌的最强电力输出,缺点天然气烧太慢,水循环慢。不仅要造气体管道,还需要处理液体,本身的管道除外,裂解的管道也很多,一个只有800瓦,造少了无法支撑强大工业造多了卡,巨多的情况下,降温是个问题,拉管道太长,卡,本身排污水,铺超冷降温不是很好处理,自己采用的是液态氧降温,不仅解决了低密度气体导热慢的问题,也省了巨量管道。
推荐指数☆☆☆
2.石油发电:石油发电比天然气更猛烈,单个2000瓦,由于数量较少,工程师调节起来还能接受,一个3000瓦,天然气发电机巨量的情况下是没法调节的,不说人工,光金属消耗就是不可接受的。天生残疾一半电
乙醇也是石油发电机的一种燃料,单纯作为燃料生产过于繁琐,徒增不愉快。乙醇还能产泥土,靠树产土的情况下可以用用。
乙醇推荐指数☆☆
石油推荐指数☆☆☆☆
3.核电站&涡轮。核电站使用涡轮发电,涡轮原来是个鸡肋,占用空间大,功率低,管道繁琐,现在出了核反应堆,原本打算重点使用,什么招都上了,通过使用一段时间发现它还是个鸡肋,由于dlc对辐射的需求,产核废料还得靠他,勉强搞一搞就得了,不适合作为重点。核电站计划拆了,占用cpu宝贵运算资源效率不行。
涡轮发电机推荐指数☆☆
4.太阳能。太阳能的低功率380w大体积大贴图,已经是鸡肋,现在无法穿过高压线,要满效率利用,需要双组电池组。只能说前期过度必搞,后期拆了。太阳能在一些星球作为便捷能源使用是必然选择。
太阳能推荐指数 前期☆☆☆☆☆后期0颗☆
星际开发☆☆☆☆☆
5.氢气发电机。使用它只需要一根气体管道和电线,温度十分容易处理,dlc加入土星捕草,放个发光虫每周期产氢气5kg,种子全部挖回来大概有30个,氢气发电机满效率运行一天需要60kg氢气,全部挖回来也供应不了太多持续发电,氢气发电机适合应对短期大功率需求,平时使用石油发电,囤积氢气,需要大功率的时候开启,比如说冷却核废料这种。水星还有无限水,发回来做个电解站也不是不可以。
氢气发电机推荐指数☆☆☆☆☆
总结:dlc受限于资源分散的环境,大功率的发电已经不是很容易做到,只能通过囤积资源来满足瞬时大功率需求,发电机造多了也没法持续运行太久,在dlc这么卡的情况下,适合囤积的人造资源:氢气>石油>天然气。dlc的电力结构是个多元的,持续的超高功率已经无法实现,原版搞个不规则石油来50个油井的情况已经没有了
dlc的电力需要主要来自于冷却核废料,来获得超高的可舒心利用的辐射,400度的核废料,比热容是岩浆的8倍,自然导热猴年马月,育种室必备,萝卜不靠谱,搞不好一个档都没几个好种子。种子也是硬性需求,辐射不够高变异概率感人。



