level 12
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楼主
首先这个系统不好造,造他从设计-论证-建造-测试-完工,总共花费10天时间,期间还有搞资源的时间。直接抄也得两天,目前1800周期。算是搞完了。全自动控制可以双手离开键盘,或者干别的完全不用管。
设计背景:1.dlc加了变异植物,需要不同的几个精确的温控才能大面积种植,集中温控,减少建筑。
2.游戏整体变卡,最大限度压缩建筑数量,有变态产能的同时,还不卡,大幅减少建筑数量,省略所有处理水的建筑。
这个系统算是全图热量cpu,为全图提供温控,本身利用热量完成裂解,裂化,蒸馏,低温制氢氧,为地图提供0度天然气,0度氢气,20度氧气,50度水,400度石油,4个温控池,分别对应小麦,芦苇,生菜,岩浆最终冷却(从150度冷却到-100度,开始用蒸汽机吸),20度氧气输入基地,基地不需要温控,发电区靠气体本身降温,有一根冷却输出管,输出-250度超冷,满足临时降温需求,通向厨房冷却食物到-200度,不管搬到哪里找个真空或者惰性气体就能永久保存。
最大产能:以下均为每秒产量,裂解10kg,裂化10kg,蒸馏水20kg,加热棒凭空产热1600万dtu,氢气1.12kg,氧气8.88kg,吸热3500万dtu。
运行逻辑:刚开始热室温度低的时候需要从外界吸热,四个加热棒提供热源,温度低于700度会自动启动补热。目前设定热室温度处于800-850之间,超过850切换裂化和蒸馏,低于800重新启动裂解,状态切换频率大概20周期一次,热量靠裂化和蒸馏带走,400度石油,有一半时间没有裂化,相当于5kg每秒,携带的热量需要4个蒸汽机,蒸汽机管道复杂,不适合靠太近影响管道线路,热量带出来吸。氧气温度控制在20度,温度过低不会产液态氧,保证基地温度稳定。
最后农场还没搬家,现在地图上只有居住区,发电区,工业中枢,种植区。别的地方没有建筑。农场还没搬,分别对应三个温控池。游戏流畅不少,真空搞了就舒服了。
楼下来详细介绍,先上图。



2021年08月11日 08点08分
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设计背景:1.dlc加了变异植物,需要不同的几个精确的温控才能大面积种植,集中温控,减少建筑。
2.游戏整体变卡,最大限度压缩建筑数量,有变态产能的同时,还不卡,大幅减少建筑数量,省略所有处理水的建筑。
这个系统算是全图热量cpu,为全图提供温控,本身利用热量完成裂解,裂化,蒸馏,低温制氢氧,为地图提供0度天然气,0度氢气,20度氧气,50度水,400度石油,4个温控池,分别对应小麦,芦苇,生菜,岩浆最终冷却(从150度冷却到-100度,开始用蒸汽机吸),20度氧气输入基地,基地不需要温控,发电区靠气体本身降温,有一根冷却输出管,输出-250度超冷,满足临时降温需求,通向厨房冷却食物到-200度,不管搬到哪里找个真空或者惰性气体就能永久保存。
最大产能:以下均为每秒产量,裂解10kg,裂化10kg,蒸馏水20kg,加热棒凭空产热1600万dtu,氢气1.12kg,氧气8.88kg,吸热3500万dtu。
运行逻辑:刚开始热室温度低的时候需要从外界吸热,四个加热棒提供热源,温度低于700度会自动启动补热。目前设定热室温度处于800-850之间,超过850切换裂化和蒸馏,低于800重新启动裂解,状态切换频率大概20周期一次,热量靠裂化和蒸馏带走,400度石油,有一半时间没有裂化,相当于5kg每秒,携带的热量需要4个蒸汽机,蒸汽机管道复杂,不适合靠太近影响管道线路,热量带出来吸。氧气温度控制在20度,温度过低不会产液态氧,保证基地温度稳定。
最后农场还没搬家,现在地图上只有居住区,发电区,工业中枢,种植区。别的地方没有建筑。农场还没搬,分别对应三个温控池。游戏流畅不少,真空搞了就舒服了。
楼下来详细介绍,先上图。












