氯渣
氯渣
曾经是氯气参与合成氯乙烯和聚氯乙烯,也被蒸馏水洗涤并放在石棉网上灼烧
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Steam库存不可用? 为什么会出现Steam库存不可用?而且没有任何原因说明,Steam客服也没法解决?但是军团要塞2、欧洲卡车模拟2和饥荒联机版的库存又是正常的 手机上电脑上都没法查看库存 虽然说人在加拿大,但是用的国内Visa信用卡也快三年了,估计都很正常,最近换绑加拿大的信用卡转区了但是问题还是没解决 唯一的意外就是手机客户端有过一次重新输密码登录,好了卡了很久扫码界面,但过了几个钟头也正常了,没什么不对的
海战街机瞄准机制改动毫无疑问首先就是为了逼氪 原来的机制下白板船也不咋吃亏,但现在就不是了,制导炮弹下就是拼命规避又如何,炮弹就是可以一发不少地砸在脑袋上,别说你白板,完全体也不过如此 要是大家都老老实实练炮术和态势感知然后打完全体,谁还氪金用全局研发点呢,金鹰载具那也是要实打实提高收益的,既然不能通过砍收益让玩家996氪金,那么就只能让玩家挨BVVD特色铁拳了 现在反正各种脆皮船、白板船的体验变得异常糟糕了,加上BVVD特色权重,很多载具分房虚高,天天碰到根本就打不过的对手,或者出现各种反向升级的车
为什么现在有莫名其妙的死亡 不是掉线回车库,而是直接死亡,不报告击毁我的人是谁,刚刚BMO就遇到了,说我弹药殉爆,但是没人打我,战斗说明里显示我是自己爆炸的,我也没撞到什么东西,实际上地图上撞到东西会回车库的理论上要不然速度太快撞到石头岛屿造成严重损损坏要不然船只搁浅2分钟不能脱身 之前2S1也是,敌人打掉了我边上的队友,我只是离他很近,但也爆掉了,也没显示我被谁打掉,既没播放被击毁的回放说明,右下角也写我自己炸掉的 另外有一次空战,我莫名其妙有了一个击毁敌机,但我那会儿没在开火,开的也是战斗机没有自卫机枪
绿水的开发应该更加深思熟虑 天下蓝海均是一般,而绿水往好了说百花齐放要是放飞自我地描述可就群魔乱舞了 因为蓝海就是奔着上大洋舰炮对决的,顶多就是布局不合理比如苏联的幸福级伏龙芝、斯维特兰娜级红色克里米亚,或者本子系扶桑级两姐妹,那要这么算苏系甘古特玛利亚皇后那些也差不多,但也就这样 而绿水就不一样了,像美系PT鱼雷艇就是跟着大船在舰炮对决前打游击和侦察,苏联的123K型共青团员级鱼雷艇大概也是干这个活的,而德系轻重装40型驳渡船看上去是跑运输的,而苏系那一众炮艇比如1124、1204、191、186这些是近岸甚至巡逻的,把它们凑一起丢海里打仗属实是在欺负他们中的一些了,而如果设计上有缺陷的话玩这些船的过程从头到尾都在坐牢,并且游戏机制上绿水研发慢,理论上只要科技树能走下去前面的船一定能完全体,这就纯纯坐牢了,但我想这也不值得让大家花钱用公共研发点跳
空战机场占领为什么这么多 很久以前都是对地攻击,然后掺杂比较多的前线作战,然而现在超过一半都是机场控制
海战新的街机瞄准机制改变了大炮小艇的处境 往好了说是让扛大炮的小船能用大炮了,比如双76.2mm F-34的1124,或者顶着PT-76脑袋的1204,或者就是ZiS-S-53下海的191,最爽的还是顶俩T-34/85脑袋的183炮艇 这些船本来因为没有垂稳,导致大炮根本没法用,因为人类显然不可能顶着自己的反应迟钝加上网络和设备电信号带来的延迟去和摇来晃去的炮弹落点做斗争,但当玩家只需要确定并瞄准攻击目标,然后把剩下的交给赛博炮手以后这一切麻烦事情就都没了,这是某次我开着183被一群脆皮敌军围攻的时候发现的,两门一起开火都不咋够得上齐射的85mm炮一起送两枚榴弹过去以后,对方就算不回车库也基本停摆了,等会儿再来两发他就能回车库了,更何况很多小鱼雷艇薄皮大馅,两枚85mm榴弹不管用什么方式一起命中,这船就是没救的 所以目前的街机瞄准机制报废掉的不仅仅是作战指挥仪,还有垂稳,相比之下,BMO那船就尴尬了,45mm自动高炮再怎么命中也就那鬼样子,面对弹药投射量更可怕的机枪小艇也只有纯换血的份,毕竟它没装甲还跑得不快嘛
海战现在搞得这是啥? 米田共可以堆生物肥,垃圾可以分类回收,这海战能干嘛?估计也就毛子要 你要说最近毛子那里没有大规模销售假伏特加那我是绝对不信的,太阳改从北边出来都比毛子没喝太多假伏特加靠谱 一战时校准全靠看指挥全靠喊的前无畏舰能用上21世纪计算机自瞄科技,科幻小说都不敢这么写,哇哦,真是酷毙了 说句正经的,就现在的机制下,小船已经没有生存空间了,因为战列舰可以站着让驱逐舰打100轮,因为驱逐舰只要被它打中一轮,回车库就是时间问题了,你说驱逐舰有鱼雷?谁家好人真的会开战列舰站桩?
我感觉升级有点问题诶 个别人物应该在升级的,但是到下一次上游戏的时候却在执行任务,升级需要的物品也都清空了?
老雷的あのさ太魔性了吧 最近云通关维纳斯璀璨假期那个游戏,结果海咲给主角和七海拍照的时候飘出来一句あのさ,那一瞬间我以为老雷女装了呢 现在是只要看到或者听到あのさ就会觉得老雷来了,然后自己念的时候都觉得自己老雷附体
璀璨假期的非攻略点评 意见仅供参考,只是玩下来的一些小感受,按章节来,会有条理一点 第一章来了两个人,按沙滩排球双打规则,已经可以上场了,因为沙滩排球没有替补球员,队伍成型 然后第一个队员是穗香,似乎不应该让穗香感觉到你有给她添麻烦的意思,不然会掉关系,因为她会因为拒绝别人而感到难过 第二个队员是海咲,这小丫头比较容易害羞,还很工作狂,所以稍微鼓励和夸奖一下就害羞了,然后就上好感了,然后被她看出遇到麻烦的时候逞能会让她掉好感,但是如果老老实实拜托她帮忙她就会高兴,然后上好感但有些迹象表明海咲这个人性格在特定环境下会有点拧巴,所以要小心,因为是特定情况,一定要具体问题具体分析 然后是一些注意事项,本章结束海咲邀约的时候口味选都可以会掉好感我就是没有忌口咋的了,在说啥叫成熟的口味,因为她觉得甜食很幼稚,于是我就想到了我国的各大菜系除了西湖醋鱼这类奇葩以外的其他菜味,但我根据前面她拿到甜品券这件事情我就选了甜的,她又有意见了最后一个问题实测选这是在邀请约会可以继续掉好感不过由于我注意到她要和我选不一样的,我就猜会不会想一起去吃,不过由于这次没有套出换着吃会更开心的话,所以我就没选约会那个选项,只选了是要一起去吃那个,于是她就说换着吃比较好,如果这里选约会那个选项海咲会不开心,然后说她要一个人去,嘿,还挺难搞
我是个失败的岛主 本来号称最喜欢Misaki,然而第四章结束和环姐关系最好和穗香关系也不错和Misaki关系垫底 明明环姐刚来的,我也不知道怎么聊天的 总结了一下,似乎选择不能太直接,因为Misaki是助理,还比较害羞,我似乎就倾向于比较直地和她说话,结果弄巧成拙了
突然发现菲鲁特对暴食很无敌诶 原来王室的人不都没了嘛,而且由于她是很小的时候就失踪的王室成员,所以和剑鬼老爷子和同期在近卫骑士团的老兵们是不是也可能不知道这位公主殿下的真名?况且菲鲁特到底是不是真的是当年那位失踪的公主殿下也不能说百分百确定,只是她能让徽章发光(这只能证明她有王选资格),还有外貌特征,也不能绝对说明问题,王室成员一定金发红瞳不等于金发红瞳就是王室成员 今天看到暴食恶心反胃的样子还是很解气的,还有EMT好暴力,动不动就大冰锤子抡人,公然刑讯啊 可惜尤里乌斯名字被吃掉了,还好男主还记得,但是男主又一次遭遇了重大打击,毕竟尤里也是他相爱相恨的好朋友
我觉得最近大家对剑鬼老爷子还有亨克尔的批评略有过火 这家子一开始肯定是非常正常的,动漫里在不打仗的时候剑鬼教儿子剑术,剑圣则一边照顾花园一边看他们练习 后来亨克尔带了对象回家,就是莱茵的母亲,然后他们结婚并有了莱茵,从莱茵的个人道德品质来看,这家子在特蕾西亚出事前不仅正常得不能再正常,而且可以评选王国五好或者十佳文明模范家庭 但是只是随着特蕾西亚的阵亡失踪,剑圣的加护直接转移到莱茵身上以后,大家心态崩了,剑鬼老爷子因为夫人几乎和全世界都不对付,剑术天赋一般水平撞了天花板的亨克尔开始摆烂,只有作为新一代剑圣的莱茵还不忘初心坚守岗位 其实原因也不复杂,只是每个人都有放不下的事情,都认为自己罪责重大,于是大家都用自己的方式崩溃了,然后就成了我们现在看到的样子,剑圣家族分崩离析
龙剑是怎么到莱茵手里的 特蕾西亚当时本人阵亡,既然现在知道是被人做成尸兵了,那当时遗体肯定没有被寻回,那她随身携带的龙剑是怎么到莱茵手里的,虚饰魔女为啥不给剑圣家族添堵把那把剑藏起来? 还是那把剑只能由剑圣家族的人保管和转移,拔出的话就只局限于时任剑圣本人?
剑圣的加护可能确实是种诅咒 被加护选中就不再能有儿女情长,否则就会英雄气短 作为剑圣,必须以维护世界正常运行为第一要务,不能有任何干预因果的行为,也不能逃避或者代行责任的事情,不然会有各种范围和程度不受控制的不幸发生 好吧其实特蕾西亚和威尔海姆很不幸地全中了 所以莱茵哈鲁特能成为历代最强剑圣就是因为他能保持绝对冷静不受个人感情影响地永远完美做出最有利于世界的选择 如果哪天他不能做到这点了,那么剑圣也该换人了
库鲁刚是不是只出了4把鬼庖丁? 战斗结束以后地上也就4把,一边两把?开头的场景中库鲁刚举着四把剑的时候身上没有其他收着的了 除了介绍上说的之前被剑鬼打报废两把外,应该还有一对遗失或者怎么样了吧?
水一个小细节,EMT真的锤了老雷54下 我数了两遍,54下应该没错,那53个加她的 然后EMT本人在此之前还额外赏了老雷一个高抬腿踢、用大冰锤子抡了一下,再加一个飞踢
如果在天际线2里加入其他模拟游戏 比如让玩巴士模拟游戏的玩家在天际线2玩家建造的城市里沿着画好的线路开公交车? 然后让卡车模拟玩家开着卡车在城里到处拉货? 其他类型的交通工具比如地铁、火车和出租车这些也一样 还可以让玩消防员模拟和警察模拟的玩家在城里值班,再让112接线员玩家指挥他们去灭火救灾抓小偷然后就有一个末日DLC,带音乐节资产,建造以后会举办音乐节,然后某次音乐节可能发生咬人事件,然后就对抗丧尸吧 再加入战争雷霆,让一些玩家扮演蛮族开着现代主战坦克、导弹巡洋舰和五代战斗机入侵城市,再让另外一些玩家开着分房权重差不多的载具去抵抗,如果防守方输了市长玩家会损失金钱和建好的城区
这游戏如果要铺满那得多好的电脑 12700H+3070Ti+16GB,50万人就很卡了,地图上大陆才铺了1/3,还有几个和建筑等级有关的标志性建筑在等着解锁,全铺满我估计人口真的可以上150W,放开高容积率的话200W都可以冲一冲 所以成就党解锁全部可用建筑以后第一件事情就绝对是通过控制容积率压制人口密度 那个推荐配置根本就不作数啊他们是怎么写出这个配置单的,我估计同代桌面12900K都够呛
老雷的权能本质其实是卡bug呢吧 就像有些游戏会在玩家发动特定技能的时候给无敌帧一样 老雷是把心脏挂到别人身上停跳5秒以保证自己和权能所及之物时间停止乍一看这家伙似乎无解,但是仔细想来,486的解决方法其实是反过来卡他的bug,没了权能,火力全开的EMT就能压得他抬不起头来,而且这家伙体术水平似乎至少不比EMT好多少 我第二部第一次看到老雷出场还在想这家伙那么强悍怎么打,即便是强如剑圣,也只会陷入死循环的苦战,只是其本质一旦被摸清,破解之道也就随之出现了,老雷虽然很厉害,但没有想象的那么无敌
小蓝熊30005(启动1275)预计什么时候能修好 原装的Windows 11 24H2不能卸载那个累积更新,因为那个更新是23H2的,新版本自己就有,不是后面安装的自然也不存在卸载的事情了 而且也不想再花大力气去折腾系统了
二代疑似出现的新bug 商住混合标志性建筑只能入驻商业,居民不会迁入 从之前的经验来看,即便是住户最少的联排也不会出现因为租金过高无居民入住的情况,会出现这种情况的只有低密度住宅
NVIDIA app安装驱动会黑屏 就是电脑刚装完系统,用这个应用把操作系统在安装过程中自动下载的那个驱动更新成最新版的时候,屏幕会在闪烁的时候黑掉然后不亮,并且电脑本身也似乎卡死,因为机箱风扇灯光也会保持一种颜色而不是按照我指定的模式闪烁,然后硬盘读写灯是有规律地频闪 上一次这么干的时候我强制重启了,似乎就没啥问题,但是如果重新安装倒是不会黑屏,但是屏幕闪烁以后桌面图片不能正常显示,要设置里切换一下主题 机箱上插着的USB外设就键盘鼠标还有个罗技带麦克风的耳机,系统比较特别的一点就是它是最新的Windows 11 24H2,但我这个是兼容机,在这次重装前还是23H2,设置里的系统更新还没给我推送最新版 所以,现在问题是应用本身有缺陷?还是某个外设干扰到它了?还是最新版的系统对我这种兼容机的适配还没完全做好?
为什么手机客户端表情后面总出首字母 就是表情后面直接打字会多一个拼音首字母 就上一行问号表情后面如果直接跟这句话就一定会多一个单独的字母j
原来奖杯可以从箱子里拿 今天通行证的布偶历险记礼包就给了个 那还硬肝什么比赛啊,像我这种因为工作还有其他原因玩起来就是有一搭没一搭的,就只要等箱子就好啦,反正也没指望真拿,只要坚持玩,总是都能拿到的 因为经常8小时不在线,如果去参加会给别人造成困扰的
就缩小比例随便问问 是不是底盘上没写比例的就默认是1/64缩小? 最近又买了一些新出厂的,还有两台早两年的,摆一起玩的时候就觉得有些有趣
二代垃圾填埋场里面堵车了怎么办 如图所示,这个垃圾填埋场的这一侧发生了严重拥堵,起因应该是往外运垃圾的翻斗车和回车库的装载机冲突了,有没有什么动静小一点办法疏通一下? 目前还没有什么影响到城市这个区域运作的矛盾,另一个出口也能正常进出垃圾车,但我觉得最好还是通一下
这游戏怎么玩效率高点 才玩两天,活动和入场券的那些剧情我都在走,但是剧情要都看的话就很费时间,要是不看光打又太无聊 毕竟这游戏剧情比重太大了w我从来没见过剧情比重这么大的游戏
这两个广告怎么处理? 大脑那个是没有叉子,然后点哪里都是应用商店弹窗,点击完成后也等不出可以回游戏的按钮 城堡那个是叉子点了没反应,点别的地方会进网页浏览器,回来还是老样子 要是说点错了切换到应用商店或者网页浏览器再回来能回游戏么也就算了,这么耗着是几个意思?
15代变速2的延迟和高误差有可靠高效的解决方法吗 我不觉得手柄这种短行程的设备能从根源上解决问题除此之外还有误差 遇到后驱车那简直就是灾难,因为游戏中车辆转弯多少有点漂,这时候车头指向和运动切线方向不一致,而出弯后要想有后续操作就必须要车复位,否则任何推力都可以产生偏转扭矩让车转起来,而这个事情看最大瞬时功率而不是阶段平均出力,键盘玩家基本不用想正常玩了 然后虽然手柄可以矢量控制但是它的操作杆行程可能有点太短,会产生操作不精确的问题,而NPC对手可没有这些问题,它们永远可以轻松按照完美路径和速度行驶,但我在咬那个路径的时候常常发现即便是提示色为绿色,方向到底依然会把自己甩出弯道,这样很难和NPC比 最后一个也是我在历代极品飞车中发现的问题,就是我明明连路肩都没压到,但就是能被莫名其妙的旮旯里冲出来的NPC超,但我之所以有这个技术和决心绝对保持在赛道里面,就是因为不管是什么压法,碰到外面的草坪和沙地不是让车失控就是加速加不起来,但是NPC似乎可以不咋受影响,就是在赛道里,我都小心保持行车线稳定,连续左右变道突进除了会让车减速还可能造成“死亡摇摆”失控倾覆,但NPC在咬我尾的时候常常这么做,还一个不小心就给它们超车了,有时候我真的怀疑它们和我用的真的是一个级别的赛车吗
举报真正的违规贴又不行 系统一天天就知道“清风不识字”,真遇到“何必乱翻书”了又不行 前两天我看到一个放颜色站的贴,真的有地址,于是举报,结果告诉我没有违规,不过等我看到举报失败的时候帖子已经被删,估计吧务干的 就说正常发帖被删还要不是改就是申诉,都贼慢,还永远不知道哪里不对了,就知道用“法不可知则威不可测”来欺负守法老实人,不过度娘也就那水准,不需要抱希望的
关于15代变速2的问题 有时候闪退了以后shift2u.exe可执行文件会消失,然后就得重新安装 然后是保存的回放在哪里可以看游戏菜单里视频回放只能放介绍CG,百度上很多都胡说八道,屏幕下面和菜单里就是翻不出回放已结束比赛的选项
求介绍有车辆收藏的版本 目前在磕磕碰碰地怀旧五代,如果说不玩但电脑上留着就算那就算吧 后面10代以后有带车库可以收藏比赛用过的车的版本呀,总感觉10代以前的用现在的电脑玩会有兼容性问题,要不是小时候玩得多特别怀念我也不会一直这么惦记五代
5代需要限制帧数吗 工厂任务有几关超级难,去油管看别人的视频又觉得同样的关他们的为什么就简单到我能应付? 就感觉有警车的关这些警车可以无视物理定律用鬼畜的姿势做各种帕金森机动,而工厂比赛对手速度太快了,无论是转弯还是失控改出都非常快,但是我看别人的视频他们的NPC对手就远没有那么快 之前也碰到过一些老游戏在超高帧数下有bug的,我听到的是GTA4,帧数高了以后有些东西速度会变快然后卡住过场,我自己测试发现的是波斯王子,帧数过高可能会在高台边缘卡bug被弹起来,所以现在也怀疑5代NPC太过逆天是不是也是因为它们的决策和行动速度跟着帧率整体被提高了 目前我是强制30帧每秒在玩,但因为是新开存档目前还看不出什么来
王子防御转进攻的空窗期有点长 格挡结束以后点鼠标上平A会有接近一秒的空窗期,特别容易被攻击,但是恢复防御就很快,这个空窗期大概够我最多点5次不到点的鼠标吧,但是这也只是保证我能尽快出招而不是马上出 我仔细观察过,这个空窗期王子会有一个很不符合逻辑的前倾再收回的动作,但是其他游戏就几乎不见,相比之下,骑马与砍杀虽然也有那么个空窗,但骑马与砍杀是把这时间用在主武器放到进攻起始位置再挥出去,相比之下波斯王子系列不应该有这么个过程
二代武者之心怎么取消鼠标反转 连X轴都反转 设置里还找不到选项,至少我是把自由视角和导航视角全改过了,并没啥用 但是这个我觉得很反人类,本身X轴反转就单纯来自“摄像机操作”,但是现在这个鼠标方向还关系到人往哪边走的问题,操作层面反转的就是飞行,飞机上是拉杆抬头推杆低头,但仍然没有丧心病狂到左推杆右滚翻右推杆左滚翻的地步,这样就太撕裂了,而且这游戏显然也不是飞行啊
时之沙城堡全貌 就是王子打沙怪收回时之沙那个苏丹的城堡到底全貌是咋样的 我在城堡里都转晕了,完全不知道它全貌是什么样的,虽然我半路也有过几次从阳台或者天桥扶手上往外看的尝试,然而还是看不全
时之砂音画不同步与莫名其妙地跳跃怎么解决 兼容性模式、帧率和分辨率应该怎么调 一个是非影片的过场有音画不同步的情况,似乎录音放得比场景慢,不过这个倒是没啥影响 第二个就是有莫名其妙地跳跃,在一开始城堡的生活区废墟里,有多处需要用叠在一起的楼板上下楼的,如果飞出去很容易就摔死,但不知怎么的没有按空格就单纯前后左右移动到台阶边缘一样会跳出去 第三个就是个别陡坡走不上去,需要用翻滚,但翻滚偶尔也会卡一下,就是翻不过去 测试使用兼容模式运行并不解决问题,锁30帧的话方向控制会很不精确,人物镜头会很不受控制地乱跑,分辨率还没试过
怀旧五代刷新Win11兼容记录 就是那个只能跑保时捷那一代,小的时候玩的,当时只会跑快速,于是就只有4张地图可以玩印象深刻,虽然后来玩过8,但最怀念的仍然是5,当时没玩明白是因为小学阶段的英语水平完全应付不了没汉化过的游戏 现在想弄个完美通关Evolution和Factory的存档,结果苦不堪言 因为闪退率太高了,目前发现闪退高发地是诺曼底,正向过中间分岔路农庄后有3处极容易闪退的点,反向一处,还有就是维修改装配件商店三个页面,进出都很有可能闪退此外切换菜单、其他地图进比赛10秒内也有一定概率闪退 能做到这个地步就是按网上说的1024分辨率搭配XP SP3兼容模式跑,我自己还额外加了随时退出确认保存,毕竟闪退这事情很容易丢进度,这游戏很多任务超级难 还有听说工厂模式完成任务送的车不能跑比赛,这是真的吗?我之前的存档拿了一辆,结果车库里有两台一样的车,我在想要是能用送的车就好了,那台车在914两个比赛结束后到944之前有5个多任务可以用呢 最后祝我好运,这些比赛和挑战都顺利完成
这个手游怎么样 三年之约,阅文发行的,国内应该是叫三年之约,不是腾讯的异火重燃 不过异火重燃在加拿大区没有下载,就只能玩这个,也不知道正宗不正宗,运营水平怎么样
56K威武号的导弹还不如炮呢 那玩意真难操作,非得要看得到目标才行不然跟着鼠标制导过去指定撞到障碍物 还要小心操作不然一不小心就扎水里了 除了驱逐舰,但凡是比驱逐硬一点的巡洋就打不动了,除了跑得比鱼雷快射程比鱼雷远,其他都不咋地d但是同权重的巡洋战列都是一边挨炮弹一边吃饭的,根本不怕这玩意 装填太慢,每分钟两枚,幸亏不指望靠这玩意打胜仗,不然别说打赢了,输之前能把它们都放出去就该烧高香了 最后操作这玩意的时候挺容易挨扁的 结果是我还没给56K找到除了放鱼雷打战列和找驱逐对炮以外的其他活,但鱼雷还是挺好躲的,炮弹还是很能扛的
水雷真的有用 我占点的时候总是喜欢绕圈圈放水雷,这周末占完点留下水雷就跑下一个点去了,结果半道看到了击沉敌舰和连保基地不失的奖励 还真有倒霉蛋会撞上的,这玩意命中率比鱼雷都低,所以我都是默认设置直接乱丢的
60帧和30帧真就两个游戏 强制30帧,基准测试平均28帧以后车少了很多,然后各种奇怪的行为也少了很多 原来基准测试平均62帧,停个车NPC各种撞上来l路口红绿灯各种堵车 只是习惯了60帧起步以后30帧感觉卡卡的 还有游戏默认只读取512MB现存是认真的吗,一个是最高画质得用掉1.2GB左右,但是当时的Geforce 9显存最大512MB,理论最高占用比主流显卡实装和自己能读取的极限还要大 如果换到Geforce 200系列,2008年1月就有896MB显存的GTX 260和1GB显存的GTX 280了,它年底发售的时候出现了,这让那些手拿旗舰卡的土豪怎么办
虽然白金庭和砾石可以有企业入驻了,然而 城市水吧似乎还是不怎么有人去 不管是老存档拆了重建还是新存档新建
原来火车和地铁总站自带正线 两头各一个的复线口当中什么都没有的轨道就是正线,运营中的火车就从那里面走,只有出来是单线的才是存车线 之前不知道,每次都多花钱多修一条轨道不说,多的那条轨道还额外占用空间 这样才对嘛,要是小型火车站也带不贴站台的通过线就好了不过不带也没啥关系,我现在为了不让铁路把城市切得七零八落,铁路统一走高架,地铁则是地下和高架并存,这样的话火车站肯定是在路边,反正轨道都要飞下来的,进站口上面是正线也没啥关系 只是有一点看不懂,最早的地上地铁站居然比小型地上地铁站便宜用料明显是便宜的那个多呀
2代怎么生产住宿产品 滨水住宅解锁的地标里有4个是需要生产足够多住宿产品的,但是我发现至今没有生产这个的 目前还没有点出旅游区,所以旅游吸引力就是靠西安钟楼那一页的地标景点还有其他大型公园撑着,而且我一定会在景点边上旅游吸引力高的范围内放商业区,低密度高密度都有,但还是没用,开发商是只会在休闲科技树最后一个解锁的那四个旅游景点边上造酒店嘛 这个东西还真就挺有心栽花花不开,无心插柳柳成荫的
增加难度最后都没增加难度 我深切地理解各开发组想要增加自己游戏的难度,然而所有增加难度的操作最终增加的都不是难度 好吧,其实绝大多是增加的都是肝度 不过网游可以氪金解决肝度的问题,难度交给和自己对局的玩家,不过平衡性就是个大问题,看吧,最终难度有没有加我们不知道,平衡可是个大坑 单机就麻烦了,DLC算是一种变相氪金?但反正肝度太高就等于是逼玩家磨洋工,比如我刚刚就在某城建游戏里百无聊赖地读里程碑进度说明要不然给开科技?然后不开科技没法玩、开了科技不好玩 我觉得尤其是单机开发必须有接受玩家最终摸清自己的套路然后吊打剧情和副本的觉悟
经济2.0以后需要注意的事情 省钱、省钱,还是省钱! 重要的事情说三遍 由于Co社调了维护费和里程碑奖金,所以再不能像以前一样没几个里程碑后就迅速财富自由,实际上,就算是开始盈利了以后也不能随意扩张,因为决算一会儿就赤字了 所以前期的所有设施都应当以经济实用为准,不仅如此,能少造就绝不多造,一般来说前期可能会造成效率降低的服务就是消防,因为火灾会烧毁建筑并到处蔓延,还有就是医疗,生病的市民会影响其工作单位的效率,不过诊所可以在不加预算的情况下超负荷运转,因此有一个就差不多了,另外一个是网络和邮政,这两个在运转就没事,所以有就行,最后一个是垃圾和电力,垃圾堆积太多会影响发电厂效率,而电力不够又影响建筑效率,所以优先解锁建造焚化炉,而且在解锁焚化炉以后就应当全力还贷款,贷款这玩意最大的影响就是高到飞起的利息,所以应当尽快还清,待到还清,城市的盈利能力就会完全是另外一码事了 除此之外的公园维护,有钱了再造,反正公园维护水平0不影响市民进去玩 建设中也要注意提高土地利用率,平地上能建格子城就绝不画图案,尽量填满所有区块,由于地形填不进去的改用专营区域,农场和采石场这种随处可生产的是最好的选择,到了山地能用展线就绝不要建桥隧,建设完成的地块要沉住气,向等级要效率,高等级建筑可以给出更多的税金 学校要攒钱造,提高每一个市民的教育以让他们适应更多的岗位,这样人和产业都能留住,公共交通是铺到哪里造到哪里 现在经济爆发的时间点比之前慢了不少,所以前期一定要熬住,我就是刚刚新开档差点翻车,幸亏救回来了
似乎不同的地图难度不一样 专业模式柏林转正以后没几天就全程慢速还压力山大,马德里只要在事情多的时候慢速一下,甚至事情不怎么多的时候可以浪一把开原速 然后马德里甚至可以连着一周都100%效率,柏林就很吃力,甚至一个不小心就漏了事件没跑到了
现在已经玩不了一代了 刚又打开一代看了一下去年下半年起头的一个存档,就发现完全没法玩了,我实在没法在那么小一片地塞进几个公园区、大学城和工业园区,更别说新加的机场区域这些,还要协调相互不能冲突的无轨和有轨电车轨道 不过我也可以开81格,只是依然要面对地图上活动单位不足导致的各种买家商品顾客不足的问题 现在就等2代修复邮政和货物进出口bug吧,现在已经完全一团乱了,本来应该帮忙提升幸福度的邮政都在倒扣,高密度住宅基本都留不住
这游戏建模和碰撞是不是不准 实际的建模比贴图要大 比如你绝不应该在分岔路口玩擦身而过,如果你在做这个任务,请在这个路口休息一下,转过弯在寻找目标,因为你很有可能在你的小黄人碰到分岔路口中间的路障以前撞到它 第二个,转弯进入路口以后也不是说你的小黄人可以马上变道了,你依然可能撞到空气墙,哪怕你看到你的小黄人已经离开单车道路段了 还有碰撞很迷,比如你从侧面跳下一个高台而脚下有一个矮障碍的时候,你很有可能在高台上撞到哪个矮障碍,尽管它在你的脚下并且你的小黄人没有踩到它 还有,手指滑动的动作绝对要非常精确,因为任何误差动作都会覆盖掉后面目标操作,比如错误方向上的分量,或者这个分量走了很小一段你都觉察不出来的单独路径,或者你起手按屏幕很重造成了指尖的弹跳,于是系统认为你划了两下而给你变了两次道,这个在Gameloft其他游戏也会遇到,比如你仅仅是想拉一下菜单但却按了按钮,而且样的动作你从第一次拿触屏开始就在做,但只有他们家的软件会把这个当作按下,仅仅是因为按屏幕很重后面划得非常快以至于手指很早就离开屏幕了
二代小型避难所真难伺候 动不动就电力供应不足水供应不足污水倒灌的 明明显示电线雨污水管都接上了,就是在可建设地块外边插空不行,在可建设地块上但是周围没房子也不行,前者需要找其他地方,后者必须边上造点什么才可以工作 其他公共服务设施都没这个毛病
二代邮局bug整咋样了 我看了一路的更新日志,都没有讲到邮局bug的 但是目前就是有了货运枢纽和分拣中心以后邮件服务效率非常低,1.0.18f1那会儿邮局都不出车,至少现在又有好多邮局开始能做到出动大半邮政货车了,之前放的两个邮政分拣中心也开始满功率运转了,虽然我觉得相对于它们的邮件存储量,处理能力非常杯水车薪 只是货运火车站、货运港口和货运机场依然有很多邮件堆积,不过万幸似乎邮件服务效率低的幸福度损失似乎控制下来了
喧闹度要求改得好乱 我觉得附魔要求如果按大区域开放顺序从全部五级依次降到一级也不错,就是加州激流勇进20个五级附魔,飞跃太空山20个4级,小小世界20个三级这么来,老早我就想到过这么来比较合理,不然大头全在后面,最后的喧闹度时间长到飞起,整体最后最枯燥乏味 我虽然不算早期大佬,但是三年多物资攒下来,能快速提高附魔等级的建筑,按正常开地顺序也是加州激流勇进那边的最多,现在以加州为例,突然要求到2级附魔4个、3级3个、4级2个、5级一个的,我最好是做个建筑附魔登记表不然附魔到几级了背不下来,而且后面的区域会要求每个等级都会增加,好像有2级12个、3级9个、4级6个、5级三个的,这么要求依然从前到后水涨船高不是换汤不换药嘛 还有增加了商店和装饰的数量要求是什么鬼,嫌地块东西不够多不够拥挤布局不够混乱吗
关于分辨率的说明 原版游戏再在1920*1080分辨率下会有部分画面在屏幕外的情况似乎是屏幕缩放和像素密度带来的 因为此前我一直在15.6寸笔记本上玩,而这个尺寸的屏幕需要调整125%缩放系统界面才可以正常,而后来注意到这个事情是换用23寸台式机屏幕以后100%原尺寸就可以正常显示了 对于游戏而言,我最早听说需要显示缩放是2015年Windows 10发布那会儿的事情,因为测试版本的Windows 10只适配到1366*768分辨率,更高分辨率的小尺寸屏幕上会出现组件过小的事情,作为2010年前就停止更新的游戏当然不会考虑到这种事情,因为早先的屏幕默认100%显示就可以了
在金矿里开盾还能被打? 今天开着盾在挖金矿呢,结果去干了一会儿别的事情回来就看到被打了距离掉盾还有2小时多 我挖金矿的队伍里还有佣兵,然后本来数量整整齐齐的佣兵队伍就乱了套了
存车传感器怎么用 这个东西是只能搭配车辆段用的吗? 目前我这里还只有存车线,一个车站好几条存车线的话在没有解锁车辆段的时候应付多个红票交路没什么问题,但是这个传感器对线不对车就很反人类 然后教学里都是一个车一条线,很多复杂的情况根本就反映不出来,然后面板的描述也很抽象,根本不知道具体指的是什么 就是说我希望让这个车站先后终到三个红票车,然后依次让它们到三条存车线上等下一个行程,最后再让它们进站离开我的辖区,这个在铁路上很常见的操作似乎并不能通过存车传感器实现,除非车站边上的是车辆段能藏很多车进去
垃圾的坑总算是填平了,但是不是没有问题 我一直奇怪为什么城里有个工业废料处理站一个月能处理5万吨垃圾还是会有街区垃圾堆积严重,直到今天心血来潮垃圾堆积严重的街区边上找空地丢了个回收中心,垃圾堆积的建筑就以肉眼可见的速度减少,而新的回收中心马上就满功率运转了 合着工业废料处理站的处理能力和一般垃圾的处理混在一起,但是就是不处理一般垃圾是吧那你写在一起是什么意思,我和一个朋友交流的时候也说到过这个问题,他说他也遇到了 既然工业废料和一般垃圾不一样,那么麻烦把它们写开,然后这个东西一个月处理5万吨又是几个意思?这个城市就算是纯工业区也凑不出多工厂给你弄出每个月5万吨的工业废料啊
账户很久没登录是会消失的吗 两年多没登录了,只绑定了iCloud账户 今天登录进去就只能玩新号了 途中我也只是换了个手机,然后换手机的时候正好弃坑就没管这个账户 然后就是从中国跑到了加拿大 不过我今天绑定了Facebook,不知道能不能对保留进度有所帮助,变化相太多我分不清到底是哪一件事让我丢了以前的老账户的
编组指令会被自动折返干扰吗 为什么我设置的编组指令和教程里的不太一样 到达信号机后折返然后等待12分钟再去指定站台,不过那个站台除了停靠还有有自动折返,因为那里是尽端站 于是区间车就不会在我设置的侧线上等12分钟而是直接跑到站台上停到开车点
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