氯渣 氯渣
曾经是氯气参与合成氯乙烯和聚氯乙烯,也被蒸馏水洗涤并放在石棉网上灼烧
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璀璨假期的非攻略点评 意见仅供参考,只是玩下来的一些小感受,按章节来,会有条理一点 第一章来了两个人,按沙滩排球双打规则,已经可以上场了,因为沙滩排球没有替补球员,队伍成型 然后第一个队员是穗香,似乎不应该让穗香感觉到你有给她添麻烦的意思,不然会掉关系,因为她会因为拒绝别人而感到难过 第二个队员是海咲,这小丫头比较容易害羞,还很工作狂,所以稍微鼓励和夸奖一下就害羞了,然后就上好感了,然后被她看出遇到麻烦的时候逞能会让她掉好感,但是如果老老实实拜托她帮忙她就会高兴,然后上好感但有些迹象表明海咲这个人性格在特定环境下会有点拧巴,所以要小心,因为是特定情况,一定要具体问题具体分析 然后是一些注意事项,本章结束海咲邀约的时候口味选都可以会掉好感我就是没有忌口咋的了,在说啥叫成熟的口味,因为她觉得甜食很幼稚,于是我就想到了我国的各大菜系除了西湖醋鱼这类奇葩以外的其他菜味,但我根据前面她拿到甜品券这件事情我就选了甜的,她又有意见了最后一个问题实测选这是在邀请约会可以继续掉好感不过由于我注意到她要和我选不一样的,我就猜会不会想一起去吃,不过由于这次没有套出换着吃会更开心的话,所以我就没选约会那个选项,只选了是要一起去吃那个,于是她就说换着吃比较好,如果这里选约会那个选项海咲会不开心,然后说她要一个人去,嘿,还挺难搞
15代变速2的延迟和高误差有可靠高效的解决方法吗 我不觉得手柄这种短行程的设备能从根源上解决问题除此之外还有误差 遇到后驱车那简直就是灾难,因为游戏中车辆转弯多少有点漂,这时候车头指向和运动切线方向不一致,而出弯后要想有后续操作就必须要车复位,否则任何推力都可以产生偏转扭矩让车转起来,而这个事情看最大瞬时功率而不是阶段平均出力,键盘玩家基本不用想正常玩了 然后虽然手柄可以矢量控制但是它的操作杆行程可能有点太短,会产生操作不精确的问题,而NPC对手可没有这些问题,它们永远可以轻松按照完美路径和速度行驶,但我在咬那个路径的时候常常发现即便是提示色为绿色,方向到底依然会把自己甩出弯道,这样很难和NPC比 最后一个也是我在历代极品飞车中发现的问题,就是我明明连路肩都没压到,但就是能被莫名其妙的旮旯里冲出来的NPC超,但我之所以有这个技术和决心绝对保持在赛道里面,就是因为不管是什么压法,碰到外面的草坪和沙地不是让车失控就是加速加不起来,但是NPC似乎可以不咋受影响,就是在赛道里,我都小心保持行车线稳定,连续左右变道突进除了会让车减速还可能造成“死亡摇摆”失控倾覆,但NPC在咬我尾的时候常常这么做,还一个不小心就给它们超车了,有时候我真的怀疑它们和我用的真的是一个级别的赛车吗
经济2.0以后需要注意的事情 省钱、省钱,还是省钱! 重要的事情说三遍 由于Co社调了维护费和里程碑奖金,所以再不能像以前一样没几个里程碑后就迅速财富自由,实际上,就算是开始盈利了以后也不能随意扩张,因为决算一会儿就赤字了 所以前期的所有设施都应当以经济实用为准,不仅如此,能少造就绝不多造,一般来说前期可能会造成效率降低的服务就是消防,因为火灾会烧毁建筑并到处蔓延,还有就是医疗,生病的市民会影响其工作单位的效率,不过诊所可以在不加预算的情况下超负荷运转,因此有一个就差不多了,另外一个是网络和邮政,这两个在运转就没事,所以有就行,最后一个是垃圾和电力,垃圾堆积太多会影响发电厂效率,而电力不够又影响建筑效率,所以优先解锁建造焚化炉,而且在解锁焚化炉以后就应当全力还贷款,贷款这玩意最大的影响就是高到飞起的利息,所以应当尽快还清,待到还清,城市的盈利能力就会完全是另外一码事了 除此之外的公园维护,有钱了再造,反正公园维护水平0不影响市民进去玩 建设中也要注意提高土地利用率,平地上能建格子城就绝不画图案,尽量填满所有区块,由于地形填不进去的改用专营区域,农场和采石场这种随处可生产的是最好的选择,到了山地能用展线就绝不要建桥隧,建设完成的地块要沉住气,向等级要效率,高等级建筑可以给出更多的税金 学校要攒钱造,提高每一个市民的教育以让他们适应更多的岗位,这样人和产业都能留住,公共交通是铺到哪里造到哪里 现在经济爆发的时间点比之前慢了不少,所以前期一定要熬住,我就是刚刚新开档差点翻车,幸亏救回来了
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