level 14
氯渣
楼主
省钱、省钱,还是省钱!
重要的事情说三遍![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
由于Co社调了维护费和里程碑奖金,所以再不能像以前一样没几个里程碑后就迅速财富自由,实际上,就算是开始盈利了以后也不能随意扩张,因为决算一会儿就赤字了
所以前期的所有设施都应当以经济实用为准,不仅如此,能少造就绝不多造,一般来说前期可能会造成效率降低的服务就是消防,因为火灾会烧毁建筑并到处蔓延,还有就是医疗,生病的市民会影响其工作单位的效率,不过诊所可以在不加预算的情况下超负荷运转,因此有一个就差不多了,另外一个是网络和邮政,这两个在运转就没事,所以有就行,最后一个是垃圾和电力,垃圾堆积太多会影响发电厂效率,而电力不够又影响建筑效率,所以优先解锁建造焚化炉,而且在解锁焚化炉以后就应当全力还贷款,贷款这玩意最大的影响就是高到飞起的利息,所以应当尽快还清,待到还清,城市的盈利能力就会完全是另外一码事了
除此之外的公园维护,有钱了再造,反正公园维护水平0不影响市民进去玩
建设中也要注意提高土地利用率,平地上能建格子城就绝不画图案,尽量填满所有区块,由于地形填不进去的改用专营区域,农场和采石场这种随处可生产的是最好的选择,到了山地能用展线就绝不要建桥隧,建设完成的地块要沉住气,向等级要效率,高等级建筑可以给出更多的税金
学校要攒钱造,提高每一个市民的教育以让他们适应更多的岗位,这样人和产业都能留住,公共交通是铺到哪里造到哪里
现在经济爆发的时间点比之前慢了不少,所以前期一定要熬住,我就是刚刚新开档差点翻车,幸亏救回来了
2024年07月06日 16点07分
1
重要的事情说三遍
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
由于Co社调了维护费和里程碑奖金,所以再不能像以前一样没几个里程碑后就迅速财富自由,实际上,就算是开始盈利了以后也不能随意扩张,因为决算一会儿就赤字了
所以前期的所有设施都应当以经济实用为准,不仅如此,能少造就绝不多造,一般来说前期可能会造成效率降低的服务就是消防,因为火灾会烧毁建筑并到处蔓延,还有就是医疗,生病的市民会影响其工作单位的效率,不过诊所可以在不加预算的情况下超负荷运转,因此有一个就差不多了,另外一个是网络和邮政,这两个在运转就没事,所以有就行,最后一个是垃圾和电力,垃圾堆积太多会影响发电厂效率,而电力不够又影响建筑效率,所以优先解锁建造焚化炉,而且在解锁焚化炉以后就应当全力还贷款,贷款这玩意最大的影响就是高到飞起的利息,所以应当尽快还清,待到还清,城市的盈利能力就会完全是另外一码事了
除此之外的公园维护,有钱了再造,反正公园维护水平0不影响市民进去玩
建设中也要注意提高土地利用率,平地上能建格子城就绝不画图案,尽量填满所有区块,由于地形填不进去的改用专营区域,农场和采石场这种随处可生产的是最好的选择,到了山地能用展线就绝不要建桥隧,建设完成的地块要沉住气,向等级要效率,高等级建筑可以给出更多的税金
学校要攒钱造,提高每一个市民的教育以让他们适应更多的岗位,这样人和产业都能留住,公共交通是铺到哪里造到哪里
现在经济爆发的时间点比之前慢了不少,所以前期一定要熬住,我就是刚刚新开档差点翻车,幸亏救回来了
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)