海战街机瞄准机制改动毫无疑问首先就是为了逼氪
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level 14
氯渣 楼主
原来的机制下白板船也不咋吃亏,但现在就不是了,制导炮弹下就是拼命规避又如何,炮弹就是可以一发不少地砸在脑袋上,别说你白板,完全体也不过如此
要是大家都老老实实练炮术和态势感知然后打完全体,谁还氪金用全局研发点呢,金鹰载具那也是要实打实提高收益的,既然不能通过砍收益让玩家996氪金,那么就只能让玩家挨BVVD特色铁拳了
现在反正各种脆皮船、白板船的体验变得异常糟糕了,加上BVVD特色权重,很多载具分房虚高,天天碰到根本就打不过的对手,或者出现各种反向升级的车[阴险]
2025年05月26日 06点05分 1
level 12
历史啊,跟以前一样的
2025年05月26日 07点05分 3
我只是过来稍微分析一下BVVD的动机,其实现在的情况就是海战街机已经不需要存在了,如果按照海战的逻辑,陆战有火控雷达的防空车也要这么处理,那陆战街机也会陷入混乱
2025年05月26日 07点05分
level 14
氯渣 楼主
进战局越早越吃亏,上去就被集火,我记得有个up还叫大家关掉进入已经开打的,这不是坑人呢嘛,嫌死得不够快?
2025年05月26日 07点05分 4
这是为了陆空,这两个晚出生就是吃亏,海战几年前就是等双方出的差不多了再出
2025年05月26日 22点05分
@GKD🤔 对,海战不适用,战雷海战在被集火就死这点上完美复刻了现实[喷]
2025年05月26日 23点05分
看什么权重,高级房节奏快,如果进入已经开打的,要么是友军碾压对面,你跟在屁股后面吃灰,要么是友军被碾压,你出生就被压家里屠杀了。如果是二战房节奏慢倒无所谓
2025年05月27日 04点05分
那是因为路空抢点和抢高度,海战不适应的
2025年05月27日 05点05分
level 15
那你对“街机”模式有什么期望?改版之前的海战街机就是个机动增强,带名字点亮的历史,全游戏最难玩人最少的街机。嫌街机太简单就来玩历史。
2025年05月26日 10点05分 7
我现在就街机和历史掺杂着玩了啊,而且历史也还行,现在历史玩起来就像以前的街机,除了标识全无,你但凡是现在去街机开一把白板都不会说这种话,这种是要前后对比的兄弟,因为我正好开白板船了才突然发现的这个问题
2025年05月26日 10点05分
@氯渣 你把船舵按键设置成相对轴量,轻巡打一半舵满速倒车,在出生点转圈主炮挂机,一局都没有ai打的沉你。
2025年05月26日 13点05分
海战本身就是玩的人最少的,海战街机人最少不是理所当然。但是之前海战街机人也比历史多得多。
2025年05月26日 11点05分
@氯渣 我这版本街机挂机转圈打了一两百万经验了,比之前版本好的多。
2025年05月26日 11点05分
level 14
制导炮弹是什么意思,难道现在我在均速直线运动的情况下对面开炮后我再机动,对面炮弹不是打的原来直线运动的位置而是追着我机动方向着陆?[滑稽]什么时候鱼雷也能同步一下那就可以和手雷的海战一样鱼雷拐弯了。。。
2025年05月26日 11点05分 8
比制导导弹都准,我56K的导弹一个不小心就打飞了[阴险]现在这个炮弹是比导弹都准,以前的话就看着由射击指挥仪更新的预瞄圈,大致对照好距离开火,有时候手抖了炮弹全歪掉,不像现在怎么都能打个八九不离十,所以我才说是逼氪,因为白板船真的太木了,很难躲开集火
2025年05月26日 11点05分
就是打原来运动方向啊,炮弹不是导弹没法空中改变方向的,转弯或者加减速摩擦规避仍然有效。
2025年05月27日 01点05分
level 10
之前街机就是刷分才玩 岛风带去顶级房扔鱼雷 3倍速 还不用去点里补鱼雷 刷分还比快 而且无脑
2025年05月26日 17点05分 9
是的,历史是对炮的船才舒服的地方,鱼雷这玩意游戏里和现实中一样,丢出去大概率放空,历史放空了就尴尬了
2025年05月26日 20点05分
level 13
小破图跑都没地方跑,来俩鱼雷艇无限装填乱扭炮弹就老实了[哈哈]战舰世界隐蔽机制和地图大小多少是鼓励机动对抗的,你游这个地图除了几个真硬的船组队往里扎,剩下都得摆角度蹲坑
2025年05月26日 21点05分 10
对,所以我现在开都是找掩体转圈圈,否则会被锤爆,尤其是我开的还是人见人爱的轻巡,现在这个机制下平衡稀烂,就只有重甲和大炮有用,机动成了毫无用处的东西,只要被集火就是完蛋
2025年05月26日 23点05分
吧务
level 15
白板船也就氪一个炮弹没了,以前不氪灭火维修可以等死了,至于街机瞄准,左右摇摆加减速甚至直接转向嗯死都很难打中,倒是利好丢雷的
2025年05月26日 21点05分 11
嗯,现在得氪机动,机动改装完成以后不被集火还能扭一扭,但是新的瞄准机制下更容易被爆弹药了,毕竟AI怎么都比活人手操打得准
2025年05月26日 23点05分
level 12
现在街机改的一坨,对面一机动炮弹就乱飞,拉提前量除了要看对面机动还得预判那自动提前量然后反方向拉[吐][吐][吐]
2025年05月26日 23点05分 12
只有不机动的船才能直接瞄船身,问题是不机动的船以前也很好打啊,要不是bvvd把利物浦海历拉到5.7我早就不在街机吃💩了
2025年05月26日 23点05分
以前炮弹打哪里就看我拉标尺,打不中我倒也没那么生气,自己水平不行就多练,现在似乎有时候要看AI犯傻,我觉得有烟雾干扰的时候AI就不能好好瞄准了,这还别提刚改那会儿间接射击的bug,不能隔山打,搁老早我自己手动拉标尺只要弹道能打到我就能想办法打到
2025年05月26日 23点05分
@氯渣 以前的瞄准至少是符合常识的,现在变成人机对抗了
2025年05月27日 01点05分
@氯渣 而且街机好像调不了距离了,纯纯负优化[怒]
2025年05月27日 01点05分
level 13
不知道,我半夜三四点捞ai驱逐舰的,匹了几盘什么欧根法诺莫非特都很友好
2025年05月26日 23点05分 13
我这里街机还能遇到比较多的轻巡驱逐,进历史全是战列,然后我想碰运气吃肉就去街机,想活命去历史,历史战列舰似乎并不对我感兴趣[小乖]
2025年05月26日 23点05分
level 8
合理分房就是火力一样有现代火控权重加1这样拉壮丁也能杀的了对方单位 现在改的被拉壮丁只能出飞机炸对面这条路也被AI精确防空堵死 绿水也没有开的必要了
2025年05月27日 00点05分 14
对的,绿水可以靠射速校准弹道,蓝海有射击指挥仪,按现在的改法街机直接就不用了,我想起来了,老早海战街机和历史的差异就是街机预瞄提示离目标更近更显眼还带炮弹落点提示,海战没有
2025年05月27日 00点05分
level 14
氯渣 楼主
想起来了,老早海战街机和历史区别在于街机的预瞄提示离目标更近更显眼还带炮弹落点提示,海战没有这些,而现在改动以后失效的除了射击指挥仪还有各种火炮稳定器,这些装备的有无完全没差异了,所以这只能说明BVVD在逼氪,或者在前年罢玩事件过了以后又要开始不老实了,或者更糟,他在通过海战这个不怎么引人注目的地方试点新的逼氪方案
2025年05月27日 00点05分 15
level 13
只从海战街机改瞄准模式后,我就只玩历史模式了。
2025年05月27日 00点05分 16
历史模式在特定条件下拉上下标尺不很方便,偶尔拉远容易飞,其他倒还好,但我实在看不出老的街机有什么改的必要,你看老街机不是有离目标船更近并更显眼的预瞄提示,外加炮弹落点,尤其是炮弹落点,这不就是街机和历史的根本差异嘛,就空战特殊点,预瞄圈当落点提示
2025年05月27日 00点05分
level 13
街机一样要拉提前量啊,炮弹不是导弹在空中按照预设弹道走的,瞄准机制是根据开火一刻相对速度预设弹道,对面变速时想打得准一样要拉提前量自己补齐位移差。规避也是这个原理,及时变向或者加减速就能让炮弹打不准。街机玩熟了效率还是挺高的。
2025年05月27日 01点05分 17
我知道啊,但是现阶段的问题是AI瞄准以后反而对我船只稳定性要求更高了,以前我看着炮弹落点和射程提示再配合预瞄圈,可以一边做机动一边开火的,现在没那么多炮就老老实实走直线稳稳当当开火,那么什么船更需要这么干呢,就是一打就炸的脆皮,我船体晃动的时候AI该歪还歪,我还没办法
2025年05月27日 01点05分
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