Fatline_A
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大家都对破裂乐观的时候 我已经开始悲观了数值这么高不给其他体系活路,这赛季加强完可能很长时间都不会有什么补强了 不过先用先爽
有没有感觉0.5怪多了不少 刚开新游戏下去前两个任务一层就50多个,之前刚开局大概是10几个一层…打到没子弹了
我做好了井的打算,然而…..
4.080 骑士 -冲锋:修改为对点,现在会自动冲锋。减少冲锋卡顿问题 -最大库存量:20→10,近战攻击提升:10→15 -法力值上限:800;法力值恢复:10,初始法力值:700 精英射手 -基础护甲:1→-3 -雇佣间隔:45→60 -初始法力值:1000→75 -修复精英射手攻击力成长无效的问题。 民兵弓箭手(非召唤) -基础护甲:1→0 -防御升级奖励:1→0.2 诺特海姆弓箭手 -基础护甲:2→0,防御升级奖励:1.5→1 防御塔弓箭手: -修复防御塔弓箭手的科技限制问题 城市投资 -调整:现在对于任何外城,城市投资收益均为固定增长:25+5每级。 -对于主城,每次投资增加40金币 地狱加农炮: -现在可以对建筑造成伤害 -对建筑造成的伤害为10% -伤害:10000→5000 -攻击间隔:20→14 -价格:500→350 -建造时间:90→75 -生命值:7500→5000 -显著降低了维修速度 虚空装置: -建造时间:60→50 -基础攻击力:410→375 -伤害升级奖励:75→65 亡魂领域: -减伤效果:66%→95% -影响范围:410→375 难民: -不再能被召唤和传送 -生命值:提高至500 -难民金币奖励:7.5→15每个/次收入 最高指令-生产补贴 -调整效果:选定一个城市,该城市在25分钟内收入减半,25分钟后该城市收入提高为2倍(外城) 最高指令:烽火求援: -新增 -从指令开启时开始,每3分钟将会产生一组运输队从各地前往王城。运输队为机械单位。运输队会产生共8支,并在以下列表中选择:3队为金币运输队,3队为军事运输队,一队为特种运输队,一队为神器运输队。运输队的收益与城市损失量成正比 最高指令:吸血鬼猎杀 -移出游戏 坚固装甲 -魔法抵抗度:75%→50% 姐妹射手: -神圣之箭:buff持续时间:4→2.5 埃尔则的引导者: -群体护盾:移出游戏 -星界束缚:新增 -魔法护盾:伤害吸收:75%→85% 调整部分boss技能组 新增事件组:难民潮 新增隐藏boss战 最高指令:军事训练: -下调金币需求:3300/6600→2750/5500 最高指令:城防加固: -更名为背水一战 -调整效果,增加号角效果 最高指令:强制征募 -价格:1500→1150 增加吸血鬼防御建筑 憎恶: -基础生命值:7500→8500 -攻击升级奖励:15→25 自动进化: -不再会进化为憎恶 将军 -暴击移除 残忍的迅捷之爪 -攻击速度10%→20% 吸血鬼第三夜基础收入:100→300 王国工程师: -火卜术:移出游戏 -工程构筑:新增 权力黑暗法杖: -智力增加:20→40 -移除其他属性加成 -尸体创建冷却时间:37→25 虚空之门 -科技价格提高至1750 -现在能够召唤小型骷髅 猎人迅捷灼热弓: -伤害950→900 下调了严苛税负的惩罚机制,对吸血鬼的浮动收入小幅降低。 -僵尸猎犬(lv1) 生命值:3500→2850 -僵尸控制器的僵尸猎犬调整为lv2 -魔法球:护盾值:2200→3500 第一夜吸血鬼:所有玩家获得金币350→150 虚空军备II:研究时间:210→240 瓦格黑斯特:增加闪避(需2级仆从强化) 头冠:穿刺减免:12%→16% 部署地狱加农炮:研究时间:180→240 暂时移除圣使的再训练之书 沉默权杖:持续时间:5.5→2.85 Pve改动: 修复Pve困难下科技的问题 提高pve下主城进攻的强度 提高pve困难下吸血鬼领主的血量
R6菜鸡来回答问题辣,有啥想问的就进趴 300h菜鸡,各位千h大佬不要打我QAQ,别问B2(我没打过)其他都可以问
吸血鬼诅咒4.054更新日志 一楼
吸血鬼诅咒4.046更新日志 我懒得排序了,将就看看 以下内容由Tian提供: -修复部分物品CD无法显示的问题 -工具箱调整并降价 -暗影提高收益上限(最低收益保持不变) -凤凰蛋3级物品→4级物品现在提供300点生命值 凤凰属性提升 -龙之护甲 近战减少伤害替换为10点每秒的回血 护甲由10→8 生命值300→400 -死亡权杖 提高弹道速度和晕眩时间 灼热守护头冠 -护甲由5→4 降低穿刺伤害由25%→20% -魔法抵抗斗篷/哈什之书 魔抗由30%→25% 治疗量400→800(这是个啥东西?) 增加影响范围 -猎人迅捷灼热弓 攻击速度由10%→5% -法师灼热法杖 伤害600→300 现在提供100生命值 -侍僧学者权杖 净化→驱散波 略微提高光环对自己的效果 -猎人蜘蛛手镯使用次数3→4 -人类国王投石机减少75%的魔法伤害 -诺特海姆上将 初始生命值由2200→3500 神圣之光增加施法范围 可治疗目标和祭祀同步 治疗量提高为800 -姐妹射手 烈焰之箭降低对单位晕眩时间 -埃尔则的引导者 初始满蓝 -祭祀 哈什之泪等级高时大幅提高伤害上限 3-5级时由1000→1800 提升至 1500→4000 -森林精灵价格75→80 -狼人英雄 医疗波治疗量减少 衰减比例减少 目标数增加 爪击 冷却时间由25→18 -阴冷鬼爪 现在增加4点护甲 灵魂燃烧替换为灵魂反馈 近战抵挡20%→25% -商店中的灼热之剑替换为领导护盾 ———— ———— -第一夜每一个外城被摧毁,都会提高人类守护者所有建筑防御力8点;第二夜该值为2.5点 -所有僵尸控制器科技仅能在入夜升级 -第一天开启极寒之冬不会带来减速的优势,移除极寒之冬的经验倍率惩罚 -第一天,吸血鬼击败传说点的浮动收益调整为35 -现在,吸血鬼采集损坏的符石不再获得能量提取提供的浮动收入加成 损坏的符石:生命值提高至1500,价格提高至150 -吸血鬼的浮动收入在中低收入时会缓慢上升 -吸血鬼摧毁城市获得的固定浮动收入降低(但,如果吸血鬼处于第二天且浮动收入较低,则获得更多的浮动收入) 吸血鬼摧毁城市获得的基于城市本身的收入的浮动收入提高 -城市投资:投资时间调整至120秒,投资百分比提高20%→18% -装甲战熊 粗糙皮肤移除,价格提升至300 调整了抗性护甲,现在会随等级提升,并提高了抗性护甲的效果; 新增:野性力量,并提高了伤害能力及概率;需求近战攻击lv5 -诺特海姆科技价格:现在,科技价格调整为600/1000/1400/1800/2200。科技对大多数单位现在都有对应的技能提升 -最高指令:地方势力:现在会使得民兵射手(非召唤)拥有一个较弱的火箭能力 -骑乘勇士: 价格提高至80.修复护甲值科技加成异常问题 冲击调整:重做。现在会随近战攻击的升级而提高 穿透攻击:现在概率调整为20%,眩晕时间调整为5秒,现在骑士造成的所有伤害均可以生效;需求护甲科技lv2 新增:冲锋,需求耐力科技lv4。骑士穿透单位并对周围造成较高频率的每秒100点伤害。影响范围100→175 -拉赫曼:拉赫曼的符咒技能需求一级仆从升级 -触发达肯赫弗陷阱:血猎犬持续时间:120→90 -驱逐:现在1级造成的伤害为275点,最高等级伤害不变 -群体传送卷轴现在有120秒的初始购买冷却 -吸血鬼公主:戒指:不再点击恢复4000点生命值。当吸血鬼公主受到致死伤害时,戒指会自动触发为吸血鬼公主恢复完全生命值,并使得吸血鬼公主进入1.5秒的无敌状态戒指将无法丢弃,并在使用完成后被摧毁。 -收入间隔调整为1分钟。投资和最高指令相关内容同比调整 -当吸血鬼领主第一天白天等级达到5级时,入夜之前经验倍率将设置为5% 当吸血鬼公主第一天白天等级达到5级时,入夜之前经验倍率将设置为5% -磨坊幽灵:最大生命值9000→11000 -沼泽幽魂:基础生命值12000→8000 -卡赫塞斯领主:不再拥有法力值,基础攻击400→200- -防御塔弓箭手:穿透攻击的效果提升;需求远程攻击lv2 -王国加农炮:最大生命值3000→4000 -吸血鬼第一天白天基础收入:90→80 -投石机(建造的):攻击升级奖励:60→100,基础护甲5→10,最大生命值3000→4000 -王国加农炮:获得技能[震荡火药]:对攻击目标周围的敌方单位造成短暂的90%攻击速度降低(对英雄效果为75%)需求科技为5级远程 -诺特海姆战士: 抗魔盾牌:图标调整调整为耐力科技 新增技能:盾墙:1级防御(可提升),为周围的友军单位提供额外护甲值。 -民兵射手:基础护甲2→1 -诺特海姆弓箭手:基础护甲4→2护甲成长修复 -吸血鬼购买攻防科技的价格由400→800 吸血鬼的攻防科技每10分钟会自动提升一级(第一夜开始) -荒坟守卫:黄金消耗:20→22 -血魔:黄金消耗25→28 -左上角坟墓召唤的远古僵尸现在持续时间为100秒 -死亡领主权杖: 对英雄眩晕时间:1.5→1.2 对单位眩晕时间:10→15 -授予军衔和奖励仆从现在冷却时间确定为300秒 -狼人的任何科技升级暂时移除。 -狼人(单位)的基础属性少许提升 -第一夜吸血鬼军队攻击力加成:40%→30%
萌新线达成! 终于上萌新线啦... 努力糊了一把病女居然就这么打了个960+0.03解歌 多亏病女没有什么乱七八糟的蛇 感觉绝大多数10 10+都不会打 摘星遥遥无期.jpg
我都以为我癖了,结果 卡了970一周了连带其他所有歌全部打不顺手,今天随便一打中途我发现6个蛇全断了居然还ex了
我太慢了,花了5个月才堪堪红框,对比贴吧红框平均水平感觉自己虚高 10.6的时候打equilibrium结果把手癖了,然后两个月掉了0.1 还是国庆靠着风暴prs把底力提了一点然后飞升10.9 求一个练习建议,感觉准度特别拉垮,蛇经常断,倒是拍拍黑蚊子还不错(但手酸,打了几次就不想冲分了)
ROTV4.02 更新日志 如题,ROTV来到了4.02大版本 4.02会有两个主要更新,目前这是第一部分,主要是一些全局机制的调整,比如全局的经验重新分布等等。
分享一下我的绝望打法 这次绝望确实有点难,我也重开5-6次才过(不算开局sl) 但是打过真的很有成就感(反正不丢书) 这个难度我觉得可以了,不算没机会,也不是纯拼RP 其实我这个阵容有一大半概率过了,有2-3次是自己手贱外加披荆斩棘砍到剩一滴血结果不是濒死渣配,其实卡我没怎么仔细研究,就是稍微配了一下,各位吧友应该能更优化一点
Impossible Bosses Reforged 不可能的boss重制版信息公开贴 重制版发布有一段时间了,适用于重制版的IB1 也已经发布,我正在将地图上传至官方(和原版并行) 目前截止发布日期,国外的最新版本为1.09,对地图有许多的调整和修复 战网或是网易都可适用。没有购买重制版的玩家也可以在NB(网易)游玩,只需要重新下载一个1.32魔兽就行,画质和原版一致。
吸血鬼战术思考 开坑,不一定是我写,但是我先占着.....
【最难上手位置】国王简单教程 让我先开个坑....这个帖子的目的是在于为城市守护者(国王)的一些机制进行一些解释,从而帮助新手更快的上手这个本游戏最难上手的位置... 因为已经凌晨了,所以我就先把坑放在这,等我有时间截图了,再来弄233 _ 题外话,如果你不喜欢操控军队,那么就不要玩城市守护者!
吸血鬼诅咒4.009更新日志 ?
吸血鬼诅咒4.002-4.003更新日志 4.002没有发布在官方对战平台,因此合并更新 更新日志让我鸽一天
吸血鬼诅咒3.999更新日志 3.999将会是3.99的最后一个版本,之后进入4.0时代
吸血鬼诅咒3.997-3.998更新日志 由于3.997是一个过渡测试版本,故更新日志将于3.998合并推出 关于3.997的bug和内容,欢迎在评论区、群里提出! —— 待完善 ——
2019年终总结 今年其实没什么好总结的... 我自己也没怎么去IB露面,不过一直在等重制版总算还是有好消息的,至少重制版可以玩了! 那么接下来就是如何保证100%移植的问题.. 不过我现在越来越忙了
【比赛】远行星号锦标赛落下帷幕! 经过14天的激烈角逐,第一届远行星号锦标赛的全部比赛已经落下帷幕! 全赛程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fchallonge.com%2Fzh_CN%2FSSCNTS1&urlrefer=6da00a639a866e6fbba5c8497c6d4c66让我们恭喜Gabliele获得这次锦标赛的冠军! 冠军舰队介绍: 神圣卢德马戏团舰队: -最佳奥斯卡 大教堂 这艘大教堂拥有令人窒息的压迫力,多层护盾让善于轰炸的星体黯然失色;海量的蝗虫与鱼叉无情的摧毁着敌人,是舰队的中坚和绝对核心。-老戏骨 先锋(LC) 如果说大教堂是舰队永不沉没的要塞,那么先锋则是这支舰队最锋利的矛。独特的装配思路,让先锋在第一轮交战中拥有极大的杀伤能力:扩展发射架+安超+赛博+阿特罗波斯,5艘先锋总能在接战的第一时间造成对方减员,以小博大,让大教堂始终保持自己的压制力。可以说,这应该是整支舰队中,作战力最高效的舰船了。-演员 赶牛人 携带弯刀级超级截击机的赶牛人,捍卫着舰队的领空:这些舰载机拥有重型瞬发激光,在面对重型导弹和战斗机时不落下风;额外部署也让制空能力进一步得到提高;携带的24枚鱼叉也让对方驱逐舰面对它时不得不万分谨慎-龙套 信天翁 携带高射炮无人机的信天翁贯彻了一个字:拖。自带LPC的不算在拥有的舰载机最大数量规则内,是舰队的很好补充;带有双管高射炮、高射炮无人机并且自带阻尼系统的信天翁往往能够在面对巡洋舰级及以下的舰船时拖到足够多的时间,当大教堂和先锋处理掉其他舰船,那就是对手的死期了。-路人甲 百夫长 这些重型护卫舰构成了舰队的最后一道防线:在先锋和大教堂的导弹洗礼结束、大教堂与对方主力舰决战、先锋峰值丧尽而全数损失后,百夫长级护卫舰勇敢地挡在了航母大队的前方:自带阻尼的它们在面对同级甚至高级的舰船时依然能够牵制很久,不稳定推进器后145的航速也能让它们在航速上不落下风,有效的掩护了赶牛人级的撤退。—————— 介绍结束 —————— 全程比赛录像已经上传至BiliBili 冠军的相关奖励,由下一届锦标赛组委会拟定XD 然后是全装配和MOD的公开: 请移步论坛下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fossic.org%2Fthread-947-1-1.html&urlrefer=22b066ea2d6d1a73afd717cacfe506b8 —— 感谢: MOD的制作者Tartiflette 和 Dark.Revenant's 两位热心参与帮助我的解说 全体贴吧管理组、远行星号群管理组 所有参赛的选手们 所有积极参加比赛、观看比赛和支持比赛的舰长、总督、星域统治者们
IB1已经可以在重制版试玩了,不过有诸多bug IB1已经可以在重制版试玩了,不过有诸多bug
【比赛】远行星号舰队编成锦标赛赛事汇总贴 感谢所有参赛选手、远行星号群/贴吧/玩家社区的大力支持~ 所有的赛制和绝大多数规则已经出炉,为了方便阅览,之后所有的赛事信息(除冠军宣布外)都会汇总到此贴。
远行星号舰队编成锦标赛报名规则及舰队编成规则 借图
1V1锦标赛预报名 rt,很久很久以前议长提了一下这样一个活动,然后我翻译了一下当时的规则,不过因为各种原因没有举办,现在看上去可以办了 这个帖子是看看有多少人想要报名参加的,选手足够的话就可以开办 简单介绍一下基本内容和一些大概的规则: 这是一个PVP+可能的少量PVE的1V1双败赛制 参赛选手在规定的条件下选择舰船,调整装配组成舰队参加比赛,与其他选手的舰队或是主办方设置的需要共同挑战的AI舰队进行一场完全自动控制的死斗,歼灭对方所有船只则胜利 目前只支持原版/SWP的相关内容 一些特殊舰船和武器会被禁用 大多数规则会参照国外的锦标赛规则来做,不过具体的待定 想要参加的可以在下面回复(这不是正式报名,是看看能够办啥规模的比赛来决定赛制)
re3.994开发日志 3.994开发开始啦,如果有建议可以在这里提出!
Rotv 3.992re 更新日志 此为更新日志 在整理后放出
光&暗?普通困难难度的三圣选择思考 打了一局选错三圣进光明的局,然后突发奇想,为什么不把光明调到前面来呢? 之后实验了一局光暗冰,发现打起来没有太大问题,输出压力也没那么大 那么光明作为老六还是暗影作为老六比较合适呢? 1.现在的暗影老六打法其实是传承自上古的.但,当时玩家的输出水平比较差,可能只有现在的一半(首通光明甚至是漩涡侵略**全用才打过),2014-2015年期间,也偶有销魂 但在后来,销魂出现的次数越来越少(噩梦例外)因为输出能力提高了很多,光明逐渐变成了抢dmg的游戏,很少见到销魂甚至灭光明的局(噩梦例外)@ 2.暗影是一个讲求团队协作,对补给品/复活都有一些需求,消耗量比较大,比起光明来,暗影可能更需要爆发道具来增加容错率(万一死了人,回血多) 3.复活问题。老五是一个不甚稳定的boss,每个人都有一定的阵亡概率;而老六是不会在困难发复活的;只有老7才能发;相比之下,暗影重要的职业有冰/战/牧/贼 这四个在暗影下的生存率不是那么理想;而困难光明,有3个任意主力输出职业一般就OK,牧师/战士在光明很难死,即便没有复活也不太担心阵亡导致团灭(光明是一个很难有连锁反应的boss(噩梦例外),一个人的死亡最多是这个人拉不起来,但不会导致其他人的相继阵亡)这样将光明放6,暗影放7,困难可以保证暗影一定人手1复活进场 4.输出问题 光明和暗影都需求一定的输出和爆发 但比起暗影输出都在贼身上来讲,光明的输出更平均,也更容易保存 噩梦以下光明的难点就在于三命,但这似乎并不是问题.....40秒的输出时间通常来讲是足够任何职业打出不低的输出的 但暗影的爆发在8秒内,有qlyh的话应该更加简单 5.实际表现 暗影的团灭率向来比较高,而光明的团灭率越来越低,按照由易到难,先光或许更合适 - 可能问题 稳定性 暗影和寒冰都是极端boss,容易出现极高评价和极低评价,而光明的评价总会在A-F之间,死太多铁定gg,死太少也比较困难;因此,对于团队组合较优秀的队伍(特别是核心职业强)暗影确实更加容易掌控
你们圣国都这么弱的吗? 萌新一百多个小时了一直觉得圣国是第一强国,我的圣国圣骑士属性都是这样的。。。 高级平均90+,普通平均80+,随便拉个出来装备都是绿色-黄色(武器除外)。。。打个水泡山,我上了16个平均属性90左右的人打车轮战(我家就在水泡山外)各种微操操作,鹰十字弩引兵然后围殴,打倒地挨个把医疗包拿走,这样打了两个昼夜,被团灭被迫sl了4-5次才勉强打下来(王座里面20多个90+属性的高阶圣骑士。。。。) 我寻思圣国不是世界第一强国马 直到我来了贴吧,发现贴吧一堆5个武术宗师随便吊打圣国,菲尼克斯随便绑走的 你们的圣国居然一个80+的都么有? 那么问题来了,到底是哪个mod让圣国这么强大的
吸血鬼诅咒Re3.986更新日志 综合: -地脉魔法/传说石:现在,一旦受到攻击,则施法会被强制打断。 -修复死灵法师的提示点 吸血鬼: -瓦格黑斯特/拉赫曼: 价格250→300 每次攻击造成的魔法值损耗10→15 诅咒:冷却时间8→2 对英雄持续30秒,对单位持续3600秒 符咒:魔法释放间隔:120→60 石像形态生命值回复速度50/s→80/s 新增:(石像形态)黑暗召唤:将8个非英雄单位召唤至目标地点。 移除:不再造成弹射伤害 -当吸血鬼处于低经济(浮动<250)的第三日时,获得传说点会获得较多的浮动收入。 -当配偶彻底阵亡后,吸血鬼领主的黑暗仪式会变为吸血鬼撕咬 当且仅当配偶是一个玩家的时候,才能获得配偶死亡带来的+3等级补偿 -吸血鬼公主:蝙蝠群:现在自带一个小范围的反隐形 -吸血鬼经验倍率: 由:第一天白天30%,第一夜至第二夜55%,第三夜100% 调整为:第一天30%,第一夜55%,第二天70%,第二夜55%,第三天70%,第三夜100% -远距离:恶魔治愈:现在恢复量10→20 -手下:第一次进化的等级:5→4,8级范围治疗量回调至50,重设了全等级魔法值消耗,8级魔法值消耗显著提升 -修复了一个寒冬导致经验倍率过低的问题 人类: -泰拉贝赫姆国王:基础血量少许下调 -王国之子:如果人类不开启任务,则王子任务会在第三天到来时强制开启,此时无论是吸血鬼还是人类赶到都会触发该任务。 王子现在拥有2格物品栏。 -修复静态奥术的热键 -修复了法师第一天白天能定位的问题 狼人: -对狼人的猎杀赏金只能触发一次。 -白色狼人的攻击速度降低,攻击力大幅下调,嗜血只能对狼人所属单位释放。移除了白色狼人的重击。 -狼人复苏:狼人最大数量达到13个时,每30秒会复活2个;最大数量达到23个时,每30秒会复活3个 -伟大精神:基础生命值+1500,至6000
吸血鬼诅咒3.982更新日志 注:更新日志为正式更新内容。 待整理。
吸血鬼诅咒Re3.982 开发日志 3.981的平衡性相对没有大的问题。3.982主要是对3.981的一个小幅调整:包含对狼人的一个主要调整,和一些平衡性/bug修复。
Rotv 3.979 更新日志 等待排版
Rotv 3.979 开发日志 DLC暂缓 目前开发进度0/100 内容: 1.修复bug 修复狼人和吸血鬼金币共享导致的无限增钱问题 2.移除特性 弗拉德的影子:不再召唤吸血鬼仆从 火枪手:照明弹移除或不再能侦测隐形单位 侦查猎鹰:不再拥有物品栏 3.技能重置:吸血鬼领主ER技能重做?
关于帖子 说一下,很多人可能知道了,2017年以前的IB攻略已经被清空了 关于名人堂,我这还留着17年以前的备份,F9也有姑且不用担心 攻略的话包括汇总贴在内是重灾区 如果有愿意贡献(新版)攻略的可以花一点时间撰写。
吸血鬼进攻DLC“Trick or Magic?”开发日志
吸血鬼诅咒3.973Re 更新日志 正式更新日志。 将在地图版本上线1天后更新相关内容
IBCE DIscord Link IBCE估计都有所耳闻。 这里是Discord的链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FjPVscU&urlrefer=34b91e9c9afd6ef5eb1bccb1ba1a119e 稍懂英文的朋友可以点击看看: —— 国内可能无法打开,需要修改Host才能登陆。具体可以百度
3.950rotvre最高命令科技树 随着正式版已经更新至4.01,rotv将会巨变。 因此最高命令也会做出更改:
吸血鬼诅咒3.97-3.99更新日志 此为原版日志! 3.97 NEW have been redesigned with the HQ models from Zombie Rising. -悲伤之地和东方世界按僵尸崛起进行高清重制 - Teal no longer needs to harvest number, the City Guard's income is passive now, they will gain income for every Village that still stands every 2 minutes. This reduces the amount of micro teal has to control, meaning they can focus on fighting and defending while also incentivising Evil to destroy the villages. -城市守护者玩家不再需要招募一堆的劳动者伐木,每两分钟会自动基于存在的城镇给予收入。这减少了城市守护者的微操,让城市守护者能够集中精力于战斗/防御,也激励了吸血鬼进攻周围村镇。 - Guild Cannons can now be recruited at Bastions but they are expensive and limited. The Engineers summon Guild Cannon ability has been replaced with Pyromancy. -加农炮现在是一个昂贵的限制数量的可招募单位。工程师大招被改成了Pyromancy(可能是僵尸崛起火枪的火焰瓶?) - The Northern Ranger has been replaced with the Sister Archer from Zombie Rising, she has new abilities. -北方游侠被姐妹弓箭手完全取代,拥有一套全新的技能组。 BALANCE 平衡性 👀- The Vampyre Lord deals less damage from his attack at the early game but still becomes very powerful late game. -吸血鬼领主在初期的普通攻击更弱但后期攻击会变得非常强大 - All heroes gain XP 10 less. -所有英雄减少10点获得的经验值(从所有单位?) - The Vampyr Lord starts off with a Lore Stone in his inventory, no need to buy one. -吸血鬼领主开局就会有一个传说石,别去买了。 - The Shadows summon event gives less xp. -暗影提供更少的经验 - Many Hunter hero abilitys cost less mana to cast at levels 1 to 2, this makes hunters less reliant on potions early game. -吸血鬼猎手的技能消耗魔法值在lv1-2(技能等级)时大量减少,以减少猎手对药的依赖性 - The Marsh Swamplord deals less dmg has is easier to kill, there is also now a passage leading from the Ruined Chruch to the Swamp. -沼泽领主造成更少的伤害让其更容易被击杀,这也形成一条刷野路线:教堂-沼泽 - The number of City Guard troops spawned through automatic defenses and patrols has been decreased and teals units are more expensive in general. However they have more Hp, so teal needs less. (This is to help reduce unit lag). -城镇自动防御产生的步兵/弓箭手减少并且士兵价格更贵,当然他们也拥有更强的血量,所以青色的军队需求更小(有助于减少单位需求(fat:个屁)) - Teal gains +1000 gold at the start of the final night.
祝所有夜子党们新年快乐! 其他就同乐吧
祝所有ibers新年快乐!!! 祝所有ibers新年快乐!!!
吸血鬼诅咒 3.95.1 开发日志 再次前排提示:开发提示仅供参考,主要是制作过程中的一些灵感思考及积累,不是实际更新内容!
[搬运+初翻]AI舰队养成锦标赛规则
不可能的boss 2018年终回顾 又到了每年一水的环节。不得不感慨日子过得快,在第一次发帖的时候我还是个大学生,每天嚷嚷着七点半准时开组来着?然后转眼就到了毕业,又到了工作。 总之,首先在开头,祝各位IB玩家,无论IB1,IB2,IB3,或是凉的不行的NEO,在新的2019年新年快乐,脱单成功,日进斗金,通关噩梦(史诗)
等等,我似乎忘了年终总结 等等,我似乎忘了年终总结
吸血鬼诅咒3.945更新内容一览 下一个版本将会进行重要更新+实验 当然这个版本的更新也不能说很小了。 更新列表需要整理,稍后放出。
吸血鬼诅咒3.945开发日志 供个人分析使用。
什么样的星球收入最高? 先放两个球: 星球A类地球: 基本啥都有0,星球价值1200,基本是星系最高了10稳大遗迹+1矿+1稀有富有有机物农场,危险度175,access只有91%一堆ai核心和纳米,除了1个HQ基本没有任何防御,全提经济行星B水球: 星球价值240,最大优势危险度仅仅50%有机物产量没有buff,农业和上球相当,access高了46、 建筑造满,没有任何AI核心,防御建筑占了4个—— 哪一个球收入更高?
放一下IB3封面图。
话说,有时候打着打着某些船就从主战场飘走不听命令是咋回事呀? 话说,有时候打着打着某些船就从主战场飘走不听命令是咋回事呀?出现很多次了一艘博士生/魔窟就保持一个方向不动就飘走了,命令也没用
吸血鬼诅咒 3.93Re 更新内容 整理排版后将发出。
Rotv 3.93RE开发日志 在3.92,主要解决的是吸血鬼开局困难的问题,那么3.93就会对机制进行更新和对中后期进行定型。如果没有进一步的大版本更新,那么3.93所用机制以及3.94对3.93的版本的平衡性修复会作为一个比较确定稳定的版本。
吸血鬼诅咒3.96更新日志 因为作者没扔出这个版本,故,暂且以3.95为更新,暂时不更新至3.96 一些重要的改动 - The Vampyr Lord can summon the Chill of Winter accross the land, causing any living, enemy units to slowly wither and die. Organic, enemy living units will slowly take damage over time. Lasts 3 minutes and has a one time use only. - 吸血鬼领主可以召唤一阵寒冬吹过整片大地,对任何有机敌方单位造成减速和伤害。有机的,活着的敌方单位会慢慢的在持续时间内掉血。这只能用一次,并且持续三分钟。 - Teals gets some starting units for Creeping with the Vampyr Hunters west of the main city. - 青色有一些初始单位在主城和猎手一起向西前行 - Fel Bat HP reduced from 17500 to 15000 (-2500). - 亡灵蝙蝠的生命值降低了2500 - There is now a floor rune at every special location where a Lore Stone can be used to summon a boss or event to make it easy for players to see where these are. This dissapears when the event is used up. - 现在有一些地板上的符文在每个传说石能够开的地方,这会让大家知道到哪里开传说石,同时,如果你开过了,那么这些符文就消失了。 - The King has the ability to resurect Teals Fallen Heroes. - 国王得到复活英雄技能。 MINOR CHANGES 一些没啥重要的改动。 - There is a beutiful fountain in the centre of Talabhiem city. - New map preview image. - Fel Bats death animation has been fixed. - Improved Shading on Fel Bat - New HQ lamp post doodad model has been used. - The forest at the South East now uses the dark, hight quality tree models. - 一堆的画质画面动画改动 — - Increased the time between period refugee and Soldier patrol spawns. - 增加了难民和巡逻队产生的间隔 - Depplord Revenant Creep has hp decreased from 4k to 3k. - ?生命值下调1000 - Grey gets a reminder about his personal mission to channel the Runestones 20 minutes into game. - 法师会有个提醒,让法师知道去控符石 - Vampyr Consort and Corrupted Priestess have swaped their Mana Brn/Shadow strike abilities. - 吸血鬼的配偶和腐坏的祭祀更换了技能? - Vamyr Consort has increased movement speed. - 吸血鬼的配偶有更快的移动速度 - Cinematic Text now also displays for Teal. - 青色会有正常的开场电影文 - Teals healing campfires cna now be targeded by enemies. - 青色的治疗营火?现在能被打了。
吸血鬼诅咒V3.90 开发日志 更新内容以实际为准,此处仅供参考。
吸血鬼诅咒3.89Remaked开发日志 3.89是一次BUG修复/平衡性补丁,由于3.93已经制作完成但未放出,故本次更新不会有颠覆性的改变。
IB2 4.8困难首杀影龙! 回梦游仙(术士) 我舅是好人(牧师) 丑女在床上(龙骑士) mikes(火法) pec(游侠) lance(冰法) 中国作为世界上最后一个困难通关的地区,将不再是问题! 欢迎各位前来挑战!不可能的boss2噩梦难度世界首通!
吸血鬼诅咒更新日志 3.91以后 一楼,我慢慢写,不要插楼
Patch3.93 - City Gates have increased HP - Reparing city gates now drains gold. - Scroll of blink has been removed as it was causing too many balance issues and could be abused. - Scroll of Healing now correctly has a cooldown. - King can now be healed by Holy light again but unfortunatly he can also be teleported again (bug with unit classifications). - The Lost prince quest is only available after 20 minutes gametime. - The Engineer Hero is now also included in the bonus xp gained when one of his allies succumbs to the Vampyr. - Mystmarsh Revenant boss has increased HP. - Talabhiem Archers Fire Arrows ability is now autocast. - Truesight Detection on Seers gloves range has been halved. - Truesight on The King has had its range increased. - Night time sight range of the Humans Falcon Scout has been halved. - Witch has +200 hp. - Priestess can now also heal the young Prince with Holy Light. - Varghiests and Lahmian Vampire Flyers now have the Vampiric Bite ability, which summons a Minion (Works like Dark Arrow). However this is only available at night time. - During the night all Vampires and their armies gain an additional +15 armor, however this bonus is removed whenever they are within the vicinity of a human village Bastion. This makes Vampires much stronger out in the wilderness at night and encourages humans to stay within the safety of their villages at night.
【刷新历史】第三次噩梦通关 当然不是中国 看上去应该是棒子,通关时间是2018年2月24日,具体录像待传。
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