Fatline_A Fatline_A
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4.080 骑士 -冲锋:修改为对点,现在会自动冲锋。减少冲锋卡顿问题 -最大库存量:20→10,近战攻击提升:10→15 -法力值上限:800;法力值恢复:10,初始法力值:700 精英射手 -基础护甲:1→-3 -雇佣间隔:45→60 -初始法力值:1000→75 -修复精英射手攻击力成长无效的问题。 民兵弓箭手(非召唤) -基础护甲:1→0 -防御升级奖励:1→0.2 诺特海姆弓箭手 -基础护甲:2→0,防御升级奖励:1.5→1 防御塔弓箭手: -修复防御塔弓箭手的科技限制问题 城市投资 -调整:现在对于任何外城,城市投资收益均为固定增长:25+5每级。 -对于主城,每次投资增加40金币 地狱加农炮: -现在可以对建筑造成伤害 -对建筑造成的伤害为10% -伤害:10000→5000 -攻击间隔:20→14 -价格:500→350 -建造时间:90→75 -生命值:7500→5000 -显著降低了维修速度 虚空装置: -建造时间:60→50 -基础攻击力:410→375 -伤害升级奖励:75→65 亡魂领域: -减伤效果:66%→95% -影响范围:410→375 难民: -不再能被召唤和传送 -生命值:提高至500 -难民金币奖励:7.5→15每个/次收入 最高指令-生产补贴 -调整效果:选定一个城市,该城市在25分钟内收入减半,25分钟后该城市收入提高为2倍(外城) 最高指令:烽火求援: -新增 -从指令开启时开始,每3分钟将会产生一组运输队从各地前往王城。运输队为机械单位。运输队会产生共8支,并在以下列表中选择:3队为金币运输队,3队为军事运输队,一队为特种运输队,一队为神器运输队。运输队的收益与城市损失量成正比 最高指令:吸血鬼猎杀 -移出游戏 坚固装甲 -魔法抵抗度:75%→50% 姐妹射手: -神圣之箭:buff持续时间:4→2.5 埃尔则的引导者: -群体护盾:移出游戏 -星界束缚:新增 -魔法护盾:伤害吸收:75%→85% 调整部分boss技能组 新增事件组:难民潮 新增隐藏boss战 最高指令:军事训练: -下调金币需求:3300/6600→2750/5500 最高指令:城防加固: -更名为背水一战 -调整效果,增加号角效果 最高指令:强制征募 -价格:1500→1150 增加吸血鬼防御建筑 憎恶: -基础生命值:7500→8500 -攻击升级奖励:15→25 自动进化: -不再会进化为憎恶 将军 -暴击移除 残忍的迅捷之爪 -攻击速度10%→20% 吸血鬼第三夜基础收入:100→300 王国工程师: -火卜术:移出游戏 -工程构筑:新增 权力黑暗法杖: -智力增加:20→40 -移除其他属性加成 -尸体创建冷却时间:37→25 虚空之门 -科技价格提高至1750 -现在能够召唤小型骷髅 猎人迅捷灼热弓: -伤害950→900 下调了严苛税负的惩罚机制,对吸血鬼的浮动收入小幅降低。 -僵尸猎犬(lv1) 生命值:3500→2850 -僵尸控制器的僵尸猎犬调整为lv2 -魔法球:护盾值:2200→3500 第一夜吸血鬼:所有玩家获得金币350→150 虚空军备II:研究时间:210→240 瓦格黑斯特:增加闪避(需2级仆从强化) 头冠:穿刺减免:12%→16% 部署地狱加农炮:研究时间:180→240 暂时移除圣使的再训练之书 沉默权杖:持续时间:5.5→2.85 Pve改动: 修复Pve困难下科技的问题 提高pve下主城进攻的强度 提高pve困难下吸血鬼领主的血量
吸血鬼诅咒4.046更新日志 我懒得排序了,将就看看 以下内容由Tian提供: -修复部分物品CD无法显示的问题 -工具箱调整并降价 -暗影提高收益上限(最低收益保持不变) -凤凰蛋3级物品→4级物品现在提供300点生命值 凤凰属性提升 -龙之护甲 近战减少伤害替换为10点每秒的回血 护甲由10→8 生命值300→400 -死亡权杖 提高弹道速度和晕眩时间 灼热守护头冠 -护甲由5→4 降低穿刺伤害由25%→20% -魔法抵抗斗篷/哈什之书 魔抗由30%→25% 治疗量400→800(这是个啥东西?) 增加影响范围 -猎人迅捷灼热弓 攻击速度由10%→5% -法师灼热法杖 伤害600→300 现在提供100生命值 -侍僧学者权杖 净化→驱散波 略微提高光环对自己的效果 -猎人蜘蛛手镯使用次数3→4 -人类国王投石机减少75%的魔法伤害 -诺特海姆上将 初始生命值由2200→3500 神圣之光增加施法范围 可治疗目标和祭祀同步 治疗量提高为800 -姐妹射手 烈焰之箭降低对单位晕眩时间 -埃尔则的引导者 初始满蓝 -祭祀 哈什之泪等级高时大幅提高伤害上限 3-5级时由1000→1800 提升至 1500→4000 -森林精灵价格75→80 -狼人英雄 医疗波治疗量减少 衰减比例减少 目标数增加 爪击 冷却时间由25→18 -阴冷鬼爪 现在增加4点护甲 灵魂燃烧替换为灵魂反馈 近战抵挡20%→25% -商店中的灼热之剑替换为领导护盾 ———— ———— -第一夜每一个外城被摧毁,都会提高人类守护者所有建筑防御力8点;第二夜该值为2.5点 -所有僵尸控制器科技仅能在入夜升级 -第一天开启极寒之冬不会带来减速的优势,移除极寒之冬的经验倍率惩罚 -第一天,吸血鬼击败传说点的浮动收益调整为35 -现在,吸血鬼采集损坏的符石不再获得能量提取提供的浮动收入加成 损坏的符石:生命值提高至1500,价格提高至150 -吸血鬼的浮动收入在中低收入时会缓慢上升 -吸血鬼摧毁城市获得的固定浮动收入降低(但,如果吸血鬼处于第二天且浮动收入较低,则获得更多的浮动收入) 吸血鬼摧毁城市获得的基于城市本身的收入的浮动收入提高 -城市投资:投资时间调整至120秒,投资百分比提高20%→18% -装甲战熊 粗糙皮肤移除,价格提升至300 调整了抗性护甲,现在会随等级提升,并提高了抗性护甲的效果; 新增:野性力量,并提高了伤害能力及概率;需求近战攻击lv5 -诺特海姆科技价格:现在,科技价格调整为600/1000/1400/1800/2200。科技对大多数单位现在都有对应的技能提升 -最高指令:地方势力:现在会使得民兵射手(非召唤)拥有一个较弱的火箭能力 -骑乘勇士: 价格提高至80.修复护甲值科技加成异常问题 冲击调整:重做。现在会随近战攻击的升级而提高 穿透攻击:现在概率调整为20%,眩晕时间调整为5秒,现在骑士造成的所有伤害均可以生效;需求护甲科技lv2 新增:冲锋,需求耐力科技lv4。骑士穿透单位并对周围造成较高频率的每秒100点伤害。影响范围100→175 -拉赫曼:拉赫曼的符咒技能需求一级仆从升级 -触发达肯赫弗陷阱:血猎犬持续时间:120→90 -驱逐:现在1级造成的伤害为275点,最高等级伤害不变 -群体传送卷轴现在有120秒的初始购买冷却 -吸血鬼公主:戒指:不再点击恢复4000点生命值。当吸血鬼公主受到致死伤害时,戒指会自动触发为吸血鬼公主恢复完全生命值,并使得吸血鬼公主进入1.5秒的无敌状态戒指将无法丢弃,并在使用完成后被摧毁。 -收入间隔调整为1分钟。投资和最高指令相关内容同比调整 -当吸血鬼领主第一天白天等级达到5级时,入夜之前经验倍率将设置为5% 当吸血鬼公主第一天白天等级达到5级时,入夜之前经验倍率将设置为5% -磨坊幽灵:最大生命值9000→11000 -沼泽幽魂:基础生命值12000→8000 -卡赫塞斯领主:不再拥有法力值,基础攻击400→200- -防御塔弓箭手:穿透攻击的效果提升;需求远程攻击lv2 -王国加农炮:最大生命值3000→4000 -吸血鬼第一天白天基础收入:90→80 -投石机(建造的):攻击升级奖励:60→100,基础护甲5→10,最大生命值3000→4000 -王国加农炮:获得技能[震荡火药]:对攻击目标周围的敌方单位造成短暂的90%攻击速度降低(对英雄效果为75%)需求科技为5级远程 -诺特海姆战士: 抗魔盾牌:图标调整调整为耐力科技 新增技能:盾墙:1级防御(可提升),为周围的友军单位提供额外护甲值。 -民兵射手:基础护甲2→1 -诺特海姆弓箭手:基础护甲4→2护甲成长修复 -吸血鬼购买攻防科技的价格由400→800 吸血鬼的攻防科技每10分钟会自动提升一级(第一夜开始) -荒坟守卫:黄金消耗:20→22 -血魔:黄金消耗25→28 -左上角坟墓召唤的远古僵尸现在持续时间为100秒 -死亡领主权杖: 对英雄眩晕时间:1.5→1.2 对单位眩晕时间:10→15 -授予军衔和奖励仆从现在冷却时间确定为300秒 -狼人的任何科技升级暂时移除。 -狼人(单位)的基础属性少许提升 -第一夜吸血鬼军队攻击力加成:40%→30%
【比赛】远行星号锦标赛落下帷幕! 经过14天的激烈角逐,第一届远行星号锦标赛的全部比赛已经落下帷幕! 全赛程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fchallonge.com%2Fzh_CN%2FSSCNTS1&urlrefer=6da00a639a866e6fbba5c8497c6d4c66让我们恭喜Gabliele获得这次锦标赛的冠军! 冠军舰队介绍: 神圣卢德马戏团舰队: -最佳奥斯卡 大教堂 这艘大教堂拥有令人窒息的压迫力,多层护盾让善于轰炸的星体黯然失色;海量的蝗虫与鱼叉无情的摧毁着敌人,是舰队的中坚和绝对核心。-老戏骨 先锋(LC) 如果说大教堂是舰队永不沉没的要塞,那么先锋则是这支舰队最锋利的矛。独特的装配思路,让先锋在第一轮交战中拥有极大的杀伤能力:扩展发射架+安超+赛博+阿特罗波斯,5艘先锋总能在接战的第一时间造成对方减员,以小博大,让大教堂始终保持自己的压制力。可以说,这应该是整支舰队中,作战力最高效的舰船了。-演员 赶牛人 携带弯刀级超级截击机的赶牛人,捍卫着舰队的领空:这些舰载机拥有重型瞬发激光,在面对重型导弹和战斗机时不落下风;额外部署也让制空能力进一步得到提高;携带的24枚鱼叉也让对方驱逐舰面对它时不得不万分谨慎-龙套 信天翁 携带高射炮无人机的信天翁贯彻了一个字:拖。自带LPC的不算在拥有的舰载机最大数量规则内,是舰队的很好补充;带有双管高射炮、高射炮无人机并且自带阻尼系统的信天翁往往能够在面对巡洋舰级及以下的舰船时拖到足够多的时间,当大教堂和先锋处理掉其他舰船,那就是对手的死期了。-路人甲 百夫长 这些重型护卫舰构成了舰队的最后一道防线:在先锋和大教堂的导弹洗礼结束、大教堂与对方主力舰决战、先锋峰值丧尽而全数损失后,百夫长级护卫舰勇敢地挡在了航母大队的前方:自带阻尼的它们在面对同级甚至高级的舰船时依然能够牵制很久,不稳定推进器后145的航速也能让它们在航速上不落下风,有效的掩护了赶牛人级的撤退。—————— 介绍结束 —————— 全程比赛录像已经上传至BiliBili 冠军的相关奖励,由下一届锦标赛组委会拟定XD 然后是全装配和MOD的公开: 请移步论坛下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fossic.org%2Fthread-947-1-1.html&urlrefer=22b066ea2d6d1a73afd717cacfe506b8 —— 感谢: MOD的制作者Tartiflette 和 Dark.Revenant's 两位热心参与帮助我的解说 全体贴吧管理组、远行星号群管理组 所有参赛的选手们 所有积极参加比赛、观看比赛和支持比赛的舰长、总督、星域统治者们
光&暗?普通困难难度的三圣选择思考 打了一局选错三圣进光明的局,然后突发奇想,为什么不把光明调到前面来呢? 之后实验了一局光暗冰,发现打起来没有太大问题,输出压力也没那么大 那么光明作为老六还是暗影作为老六比较合适呢? 1.现在的暗影老六打法其实是传承自上古的.但,当时玩家的输出水平比较差,可能只有现在的一半(首通光明甚至是漩涡侵略**全用才打过),2014-2015年期间,也偶有销魂 但在后来,销魂出现的次数越来越少(噩梦例外)因为输出能力提高了很多,光明逐渐变成了抢dmg的游戏,很少见到销魂甚至灭光明的局(噩梦例外)@ 2.暗影是一个讲求团队协作,对补给品/复活都有一些需求,消耗量比较大,比起光明来,暗影可能更需要爆发道具来增加容错率(万一死了人,回血多) 3.复活问题。老五是一个不甚稳定的boss,每个人都有一定的阵亡概率;而老六是不会在困难发复活的;只有老7才能发;相比之下,暗影重要的职业有冰/战/牧/贼 这四个在暗影下的生存率不是那么理想;而困难光明,有3个任意主力输出职业一般就OK,牧师/战士在光明很难死,即便没有复活也不太担心阵亡导致团灭(光明是一个很难有连锁反应的boss(噩梦例外),一个人的死亡最多是这个人拉不起来,但不会导致其他人的相继阵亡)这样将光明放6,暗影放7,困难可以保证暗影一定人手1复活进场 4.输出问题 光明和暗影都需求一定的输出和爆发 但比起暗影输出都在贼身上来讲,光明的输出更平均,也更容易保存 噩梦以下光明的难点就在于三命,但这似乎并不是问题.....40秒的输出时间通常来讲是足够任何职业打出不低的输出的 但暗影的爆发在8秒内,有qlyh的话应该更加简单 5.实际表现 暗影的团灭率向来比较高,而光明的团灭率越来越低,按照由易到难,先光或许更合适 - 可能问题 稳定性 暗影和寒冰都是极端boss,容易出现极高评价和极低评价,而光明的评价总会在A-F之间,死太多铁定gg,死太少也比较困难;因此,对于团队组合较优秀的队伍(特别是核心职业强)暗影确实更加容易掌控
吸血鬼诅咒Re3.986更新日志 综合: -地脉魔法/传说石:现在,一旦受到攻击,则施法会被强制打断。 -修复死灵法师的提示点 吸血鬼: -瓦格黑斯特/拉赫曼: 价格250→300 每次攻击造成的魔法值损耗10→15 诅咒:冷却时间8→2 对英雄持续30秒,对单位持续3600秒 符咒:魔法释放间隔:120→60 石像形态生命值回复速度50/s→80/s 新增:(石像形态)黑暗召唤:将8个非英雄单位召唤至目标地点。 移除:不再造成弹射伤害 -当吸血鬼处于低经济(浮动<250)的第三日时,获得传说点会获得较多的浮动收入。 -当配偶彻底阵亡后,吸血鬼领主的黑暗仪式会变为吸血鬼撕咬 当且仅当配偶是一个玩家的时候,才能获得配偶死亡带来的+3等级补偿 -吸血鬼公主:蝙蝠群:现在自带一个小范围的反隐形 -吸血鬼经验倍率: 由:第一天白天30%,第一夜至第二夜55%,第三夜100% 调整为:第一天30%,第一夜55%,第二天70%,第二夜55%,第三天70%,第三夜100% -远距离:恶魔治愈:现在恢复量10→20 -手下:第一次进化的等级:5→4,8级范围治疗量回调至50,重设了全等级魔法值消耗,8级魔法值消耗显著提升 -修复了一个寒冬导致经验倍率过低的问题 人类: -泰拉贝赫姆国王:基础血量少许下调 -王国之子:如果人类不开启任务,则王子任务会在第三天到来时强制开启,此时无论是吸血鬼还是人类赶到都会触发该任务。 王子现在拥有2格物品栏。 -修复静态奥术的热键 -修复了法师第一天白天能定位的问题 狼人: -对狼人的猎杀赏金只能触发一次。 -白色狼人的攻击速度降低,攻击力大幅下调,嗜血只能对狼人所属单位释放。移除了白色狼人的重击。 -狼人复苏:狼人最大数量达到13个时,每30秒会复活2个;最大数量达到23个时,每30秒会复活3个 -伟大精神:基础生命值+1500,至6000
吸血鬼诅咒3.97-3.99更新日志 此为原版日志! 3.97 NEW have been redesigned with the HQ models from Zombie Rising. -悲伤之地和东方世界按僵尸崛起进行高清重制 - Teal no longer needs to harvest number, the City Guard's income is passive now, they will gain income for every Village that still stands every 2 minutes. This reduces the amount of micro teal has to control, meaning they can focus on fighting and defending while also incentivising Evil to destroy the villages. -城市守护者玩家不再需要招募一堆的劳动者伐木,每两分钟会自动基于存在的城镇给予收入。这减少了城市守护者的微操,让城市守护者能够集中精力于战斗/防御,也激励了吸血鬼进攻周围村镇。 - Guild Cannons can now be recruited at Bastions but they are expensive and limited. The Engineers summon Guild Cannon ability has been replaced with Pyromancy. -加农炮现在是一个昂贵的限制数量的可招募单位。工程师大招被改成了Pyromancy(可能是僵尸崛起火枪的火焰瓶?) - The Northern Ranger has been replaced with the Sister Archer from Zombie Rising, she has new abilities. -北方游侠被姐妹弓箭手完全取代,拥有一套全新的技能组。 BALANCE 平衡性 👀- The Vampyre Lord deals less damage from his attack at the early game but still becomes very powerful late game. -吸血鬼领主在初期的普通攻击更弱但后期攻击会变得非常强大 - All heroes gain XP 10 less. -所有英雄减少10点获得的经验值(从所有单位?) - The Vampyr Lord starts off with a Lore Stone in his inventory, no need to buy one. -吸血鬼领主开局就会有一个传说石,别去买了。 - The Shadows summon event gives less xp. -暗影提供更少的经验 - Many Hunter hero abilitys cost less mana to cast at levels 1 to 2, this makes hunters less reliant on potions early game. -吸血鬼猎手的技能消耗魔法值在lv1-2(技能等级)时大量减少,以减少猎手对药的依赖性 - The Marsh Swamplord deals less dmg has is easier to kill, there is also now a passage leading from the Ruined Chruch to the Swamp. -沼泽领主造成更少的伤害让其更容易被击杀,这也形成一条刷野路线:教堂-沼泽 - The number of City Guard troops spawned through automatic defenses and patrols has been decreased and teals units are more expensive in general. However they have more Hp, so teal needs less. (This is to help reduce unit lag). -城镇自动防御产生的步兵/弓箭手减少并且士兵价格更贵,当然他们也拥有更强的血量,所以青色的军队需求更小(有助于减少单位需求(fat:个屁)) - Teal gains +1000 gold at the start of the final night.
吸血鬼诅咒3.96更新日志 因为作者没扔出这个版本,故,暂且以3.95为更新,暂时不更新至3.96 一些重要的改动 - The Vampyr Lord can summon the Chill of Winter accross the land, causing any living, enemy units to slowly wither and die. Organic, enemy living units will slowly take damage over time. Lasts 3 minutes and has a one time use only. - 吸血鬼领主可以召唤一阵寒冬吹过整片大地,对任何有机敌方单位造成减速和伤害。有机的,活着的敌方单位会慢慢的在持续时间内掉血。这只能用一次,并且持续三分钟。 - Teals gets some starting units for Creeping with the Vampyr Hunters west of the main city. - 青色有一些初始单位在主城和猎手一起向西前行 - Fel Bat HP reduced from 17500 to 15000 (-2500). - 亡灵蝙蝠的生命值降低了2500 - There is now a floor rune at every special location where a Lore Stone can be used to summon a boss or event to make it easy for players to see where these are. This dissapears when the event is used up. - 现在有一些地板上的符文在每个传说石能够开的地方,这会让大家知道到哪里开传说石,同时,如果你开过了,那么这些符文就消失了。 - The King has the ability to resurect Teals Fallen Heroes. - 国王得到复活英雄技能。 MINOR CHANGES 一些没啥重要的改动。 - There is a beutiful fountain in the centre of Talabhiem city. - New map preview image. - Fel Bats death animation has been fixed. - Improved Shading on Fel Bat - New HQ lamp post doodad model has been used. - The forest at the South East now uses the dark, hight quality tree models. - 一堆的画质画面动画改动 — - Increased the time between period refugee and Soldier patrol spawns. - 增加了难民和巡逻队产生的间隔 - Depplord Revenant Creep has hp decreased from 4k to 3k. - ?生命值下调1000 - Grey gets a reminder about his personal mission to channel the Runestones 20 minutes into game. - 法师会有个提醒,让法师知道去控符石 - Vampyr Consort and Corrupted Priestess have swaped their Mana Brn/Shadow strike abilities. - 吸血鬼的配偶和腐坏的祭祀更换了技能? - Vamyr Consort has increased movement speed. - 吸血鬼的配偶有更快的移动速度 - Cinematic Text now also displays for Teal. - 青色会有正常的开场电影文 - Teals healing campfires cna now be targeded by enemies. - 青色的治疗营火?现在能被打了。
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