Fatline_A Fatline_A
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【考据研究】 Umm,僵尸崛起是marsh亲口说的吸血鬼诅咒的前传,描述的是女祭司Arrabella Chaist前往Talabhiem王国的故事。基本上可以作为同一个世界观。 那么,在吸血鬼诅咒里,女祭司叫Priestess Lara Goodwin,很明显不是同一个人,除非marsh不看前作(不过不太可能吧) 然后是吸血鬼领主,可以看到吸血鬼领主不止一个,在【僵尸崛起】结尾说: If only we could rest, but the Vampire Lord's brother still remains and moves upon Talabhiem as we speak... UMM,也就是击败的这个是吸血鬼诅咒的兄弟?(Vlad von Carstein-吸血鬼诅咒,Aurel von Carstein -僵尸崛起) 差不多都是贵族。那么问题来了,这个吸血鬼王子The Vampire Princes又是个何方神圣?或者,吸血鬼按领主分片管理,然后由一个统一的吸血鬼王管理?umm?总感觉怪怪的。 然后是哈什长矛的描述:LORE: "It was King Auric II whom broke the siege of Talabhiem. Guided by Hoeth's light, he thrust the spear at the Vampyr Lord, thus banishing him to the underworld for one hundred years."这里正好对应了吸血鬼诅咒开篇的背景。注意这里的国王是亚历克二世,吸血鬼诅咒的国王Alart Herveus作为Auric家族的一员在吸血鬼诅咒中写下如下信件: "My dear Lara,|nI write to you in my direst hour, my fate hinges upon your most earnest reply. Our greatest fears and most terrible nightmares are unraveling before my very eyes。。。。。。A king should never beg, but Lara... Please. Help us.|nKing Alec of Talabhiem." umm,也就是,这个国王可能是Alec 三世或者是Alec 四世,五世,四代的可能性更高,毕竟就模型和背景上看算比较老,他在吸血鬼领主Vlad von Carstein即将回归的时刻向许多的英雄发起召集,最后只有4位英雄到达了战场,二和其中,没有僵尸崛起的主角Arrabella Chaist。? 不,不是这样。 在僵尸崛起发布很久以前,吸血鬼更新了版本3.83,新增了这一封神秘的信件: |cffffd08a"Why have you returned Arrabela?|nI told you never to come back to this forsaken place, yet here you are... and in the service of these humans again...|n|nThey have made me an outcast, hunted me while I slept...|n|nDo not seek me out sister, if you have any sense them flee from this land. There are strange magics at work here, I can not say what will become of you if you stay...|n|nYour brother."|r 这是写给Arrabella Chaist的信件,并且在游侠的狼身上。这封信是谁写给她的?首先回到游侠的名字。在吸血鬼诅咒3.83,北方游侠的名字叫做Arrabela Talonfang. 串上了。 然而,狼人的名字叫Korin Talonfang,ummm,那么狼人与游侠是兄弟,而游侠与Arrabella Chaist是姐妹?ummm??? 嘛,由于这封信是先写的我也搞不清楚到底是地名还是人名233. —— ok,让我们来梳理一遍,不想看上面的分析的直接看这吧: 在100年前,吸血鬼领主Vlad von Carstein发动了入侵人类王国Talabhiem的战争。在关键的战役中,Talabhiem国王Auric二世在哈什之光的指引下,用神圣的长矛将吸血鬼领主放逐于地下世界一百年。吸血鬼领主在被放逐之前诅咒Talabhiem王国将在100年内彻底覆灭。人类战胜了邪恶,开始了快乐和幸福的生活。 50年过去了,60年过去了,哈什的封印之力日益衰弱,吸血鬼的诅咒开始逐步显现:年轻继位的Auric四世刚登上王位,就不停的得到一些凶兆:黑暗的森林中诡异的生物时隐时现,风中传来着窃窃私语,庄稼歉收,疾病蔓延。而国王辛辛苦苦得到的继承人要么离去要么消失,甚至连王后Isabella都受到了吸血鬼领主的蛊惑,从而坠入黑暗。 Auric四世已经对继续其的霸业不抱任何希望,恐惧的国王仅仅想要活下去:在100年的最后三天,吸血鬼领主将会重回人间,彻底摧毁王国,反则永世放逐。 国王向全大陆英雄发起征召令,有独来独往的神秘法师Talen Aethyric,潜伏在暗影中的猎手Amlie Nighthunter,女祭司Priestess Lara Goodwin,以及北方游侠Arrabela Talonfang和她的姐妹Arrabella Chaist。Arrabella Chaist位于国境外,并且得到了曾经封印过领主的哈什之矛,寄托着Talabhiem的希望。然而,吸血鬼领主Vlad von Carstein绝对不能失败,他联系了附近领地的领主,他的兄弟Aurel von Carstein。 吸血鬼领主Aurel von Carstein随即派出了他的三个吸血鬼新娘前去拦截Arrabella Chaist。在吸血鬼数倍的兵力包围下,Arrabella Chaist领导了当地民兵进行了著名的十字口血战,突出重围,并且绕路森林与山谷,在来自Talabhiem的精英护卫的协助下,击败了三位吸血鬼新娘,最终与重整Talabhiem第五军团的大主教Odalric一道,击败了(不中用的)率领大军的领主Aurel von Carstein,开辟了通向Talabhiem的道路。然而,Aurel von Carstein尽管身死,却也拖住了她不少时间,她最终没赶上那预言的三天。 Talabhiem的将军Korin Talonfang对于国王的无作为十分不满,在一次偶然中他接触了远古森林的力量,却被获知这种力量的王国军队所追杀,逃进了远古森林。当他知道他的同父异母的妹妹,北方游侠Arrabela Talonfang将要回到这片土地时,他将他所掌握的全部力量化作了一匹可以重复召唤的狼,作为信使发送给了Arrabela Talonfang,警告她遇到危险一定要跑。然而Arrabela Talonfang与这匹狼签订了契约后,最终还是返回了这片诅咒之地。 随着四位英雄的聚集,天也逐渐凉了起来,无边的邪恶肆意蔓延,吸血鬼领主归来了。到底是黑暗降临还是圣光普照?没有人知道,但愿哈什保佑人类!
吸血鬼诅咒3.85 remaked 更新内容一览 UPDATE: 补偿修改: 一级补偿: 经验:4000→2000 金币:4000→2000 二级补偿: 经验:1750→1500 —— 摧毁城池奖励: 金币:100→500 主城堡垒奖励不变。 —— 固定补偿 10分钟-20分钟 每分钟60→每分钟160 20-30分钟 每分钟125→每分种25 30-40分钟 每分钟250→每分钟350 40-50分钟 每分钟250→每分钟150 50-60分钟 无变化。 —— 弓箭手队长: 火药地雷爆炸范围变大,CD延长。(你还是炸不掉祭坛) —— 囚犯: 金币奖励: 0→25 —— 难民: 税收: 10/个→13/个 —— 巡逻队: 4城:2弓箭手2步兵6骑士 3城:3弓箭手2步兵5骑士 2城:3弓箭手3步兵3骑士 1城:3弓箭手4步兵2骑士 0城:3弓箭手5步兵1骑士 杀死巡逻骑士会提供给吸血鬼更少的金币。 紧急求援: 4城:4骑士2步兵2弓箭手 3城:3骑士3步兵2弓箭手 2城:2骑士4步兵3弓箭手 1城:1骑士4步兵4弓箭手 0城:5步兵5弓箭手 购买增援: 4城:20骑士6步兵6弓箭手 3城:16骑士6步兵6弓箭手 2城:12骑士6步兵6弓箭手 1城:8骑士6步兵6弓箭手 0城:4骑士6步兵6弓箭手 —— 热键修复: 权利祭坛: 技能与热键重新排列,更加直观。 邪恶察觉【q】 奖励仆从【w】 恶魔治愈【e】 返回虚空【r】 虚空恶魔【d】 鲜血工艺【f】 黑暗转换【g】 寻找猎物【t】 城堡陷阱 灵魂触摸 虚空回复 真实视野 —— 暗影: 生命值总体提高,部分暗影生命值下降 —— 投石机: 燃烧油伤害上升。 金币奖励提高。 —— 打击者: 溅射伤害上升。 —— 虚空装置: 伤害上升。建造时间延长。 —— 精英射手 魔法值200→250 灼热之箭伤害20→25 —— 战牧——鼓舞军队:500 750 1000 1250 1500→450 650 850 1050 1250 ——重击:调低了初始伤害,后续成长伤害提高,高等级伤害不变。 —— 击杀吸血鬼领主:奖金100→1000 击杀吸血鬼公主:奖金100→500 拉赫曼:占据不能再占据商店。 —— 胖子: 胆汁爆炸造成伤害:220→450 爆炸伤害半径:100→150 边缘伤害:100→200 边缘伤害半径:200→300 —— 汉化内容修复。 包括女巫跳边等bug修复。
吸血鬼诅咒3.85remaked开发日志 我估摸着Marshmalo已经忘了这图了 在他恢复更新前就让我们来魔改平衡吧!~ —— 补偿是一个很有趣的问题,特别是基于ze值的阶梯状补偿,一方面让新手在第一晚的无作为后也能有翻盘希望,另一方面过高的补偿也让老手可以通过利用补偿得到大量经验和XP。所以补偿肯定要砍,这点毫无疑问。不过补偿所砍掉的部分,吸血鬼努力的进攻城池便会给予更多的奖励,这点我们在下面再谈。并且,补偿之间更为平滑,这会让吸血鬼不那么注重于吃到更高级补偿,而更倾向于去完成一些击杀,或者摧毁。 // 一级补偿: 4000Xp→2000xp 4000golds→2000golds 二级补偿: 1750xp→1000xp // —— 补偿的调整需要吸血鬼更加积极的发动攻势,而做到这一点有两个方案:第一就是让吸血鬼有资本发动攻势,第二就是让吸血鬼值得发动攻势,城镇有着更重要的战略地位。第二点我们放在后面来谈。 // 吸血鬼固定收入: 10-20分钟,每分钟60→每分钟160 20-30分钟,每分钟125→每分钟25 30-40分钟,每分钟250→每分钟350 40-50分钟,每分钟250→每分钟150 50-60分钟,每分钟750(无变化) // 在入夜的时候吸血鬼会有更多的资金投入进攻,你并不好拿这些钱而不进攻,因为这意味着你整晚要呆着不动。金币获得总量是不变的所以认为钱多的那些可以歇歇了。 另一方面,摧毁城镇只得到100块钱,这太寒酸了不知道是谁想的。在以前的版本往往你投入了大量兵力缺空费资源,到头来只拆了个外城且没啥用,国王说扔就扔不说二话,这很显然是不正常的。 // 摧毁任何一座城市成就奖励 100gold→500gold // 这样吸血鬼就有着一定的理由和较为富裕的资金支持夜间的持续进攻,而白天更考验吸血鬼的智商:如何在白天尽可能的节约资金,并且获得更多的收入来源。 比如金矿,事实上4秒4块每秒1块的金矿对于穷B的吸血鬼来说真是太少了,这也使得吸血鬼不太热衷于开矿,即便开矿不需要任何资金。 同时,如果吸血鬼摧毁了其他领地,那么这些领地将会拱卫矿区,让猎人对矿区的骚扰来的更少些。 // 金矿收入 4每次→6每次 // —— 说完了吸血鬼的经济问题,下面来谈谈人类。 对于人类来说,外围的堡垒采完木头好像也没什么用,反正神使也死光了,僧侣也死光了。 我想了几种方案,比如给予城市一个光环,每摧毁一个城市那么光环下降一等之类,但无一例外会使得初期城市拥有太强大的进攻防御能力。 或者给钱?不过钱也是毫无意义的,在后期的作战城市并没有那么缺乏资金,他们更缺兵。 所以: // 巡逻队改动: 巡逻队不占人口→还是不占人口 4座外城全在:2弓箭手2步兵7骑士 ↓中间略 4座外城全丢:3弓箭手5步兵1骑士 紧急求援改动: 4座外城全在:4骑士2步兵2弓箭手 ↓中间略 4座外城全丢:5步兵5弓箭手 巡逻兵经济:杀死巡逻骑士奖励金币下调 // 巡逻队是Rotv的一个很有趣的元素,这些巡逻队会给主城防御带来足够的提升,也能不断进攻打进虚空给予吸血鬼一些压力(虽然,吸血鬼估计一点都不怕),当然不是英雄进虚空是不会触发进入虚空补偿的~。 这些巡逻队会摧毁路途中的一切敌人,但是并不会对周边城镇的夜晚防御有多大的改变:因为跑过去太慢了,外加不好控制。但是如果你想越过4城直接进攻主城,你会面对更强大的人类兵力,直到你摧毁周边削弱为止。 越早摧毁,人类兵力会越少,对于终焉之战越有利;而人类需要投入更多的精力防守,会给予吸血鬼一些可乘之机。 // —— 在游戏初期,人类是占有主动权的:暗影是人类的,人类也可以分兵去蜘蛛,也可以刷强盗,而吸血鬼能选择的方案就很少,只有刷蜘蛛,刷雕像。这使得吸血鬼的开局过于可预测,影响了战术多样性。 同时,由于补偿不可避免的一刀,前期压制吸血鬼变成了十分现实的问题。尽管,嗯,吸血鬼确实很强。 // 暗影血量: 大部分暗影血量小幅上升 某些暗影血量小幅下降 // 吸血鬼可以依靠操作和速度抢到某个暗影,但是其他的就很难了:他们的血量比现在要厚一些,继续攻击意味着更大的风险。这也使得人类刷暗影可能要比现在慢大约10秒左右:这能让鬼王有更多的机会清理掉他的目标野怪并且跑到指定地点。 —— 选弓箭手?还是选战牧? 3.6大家都会选弓箭手,因为这玩意实在是太好用,8级一个大下去,祭坛没了科技也没了,鬼王一脸懵逼; 3.82-3.84大家都会选战牧,因为战牧能奶能抗,aoe强伤害高,还硬,结实。 这是不正常的。 如同猎手,每一个猎手都有着独特的风格,在游戏中起着不同的作用;而弓箭手队长在3.83几乎面面被完爆。 所以: // 部署火药地雷:伤害范围增加,CD延长。 强击光环:效果稍微提高。 基础护甲属性:略微降低战牧的基础护甲。 // 弓箭手可以发挥更优势的清屏能力,这在后期的大规模作战会更有用;延长的CD使得大招需要更准确的释放才能获得更好的效果。 —— 如何应对亡灵/人类的源源不断的大军?车子是一个不错的主意。在亡灵,虚空装置自然是非常实用的武器,无论是辅助,对地面还是对建筑都有着不错的效果,在进攻国王宫殿有奇效 而人类的投石车和投石机实在是过于敷衍。投石车只有着很小的范围伤害,并且伤害只有40点以下;而投石机的效用和造价严重不符,燃烧之油也就烧烧50滴血上限的难民。还烧不死~ // 投石机:燃烧之油伤害大幅提升。击毁给予更多金币。 粉碎者:范围伤害小幅提升。 虚空装置:伤害小幅提升。 // 这些装置成为了打破僵局的利器,同样也是英雄针对的目标,但想要拆毁这些威力巨大的武器需要深入敌群,这也使得双方的操作变得更为关键,更容易击杀心急的领主/跳进去的女猎/往前站的法师,当然,建造巨大的攻城武器也需要时间,因此对人类来说,合理的建筑布局可以更多的杀伤吸血鬼;而对于吸血鬼,给予车子套上护盾并且紧盯着前来拆车的猎手们也是撕开缺口的好办法。 —— 一些不重要的更新: 修复了女巫跳边的问题:这次是真的修复了。 修复汉化文本的缺漏和错误。 鬼王的权利祭坛,现在热键更加准确和直观。 难民收入10每个→13每个 囚犯:金币奖励0→25左右。 符石:现在不存在被建造了+1。 —— 狼人:那么强还更个啥?
从bp到运营战术的全面压制 不得不说是这样.. 从bp开始,放扎克这一点是不敢苟同的.扎克加里奥在这个版本十分op,谁拿都很麻烦,放扎克导致前中后期扎克都可以提供一手强开团和控制,然而omg的选择是霞作为adc...也不能说不好,霞可以防先手确实也能看,但是其他人呢? 然后是洛偏进攻型的辅助,在优势或者均势的时候这一手自然没错,但是保ad能力是一个巨大的弱点,面对强开的扎克能不能优势是很难说的。 然后..挖掘机,没啥好说的,正常bp。 第四手在有皇子的情况下放了皇子选岩雀这一点很奇怪,可能是想打前中期节奏吧,不过icon的岩雀.....很少有发挥亮眼的时候。 然后皇子飞机,kt这个阵容选出来一直到中后期都有很强的开团/控制/伤害能力,坦度也不差,相比omg.肾输出不高,优势在于保c,全图支援能力强一点。那么对后排的威胁?基本没有。后排飞机无压力输出就证明这点,即便肾可以嘲讽到c位但是没有输出跟上。 所以kt选择了一个一直到中后期输出控制开团都很足的双核组合,而omg选择了一个快速支援性的单核组合,这个阵容一旦霞死了那么正面基本没有输出。如果omg前期岩雀+肾没有多做到几波以多打少,让双c发育优于对面双c(同等发育,飞机+寒冰要强于霞+岩雀)输出环境上面,皇子+扎克对后排的威胁又要大于挖掘机+肾,那么团战其实是劣势方,想要赢,前期节奏要优势,或者保证老贼发育优于对方,同时不被秒能够在团战中输出。 实战中,kt选择换线换塔,这使得omg到6做不到事情,只能被迫进行资源交换,然后抱团打团战。显然,这个阵容同等发育同等人数打团是比较难的,何况是被开团。作为kt这种前中期极为强势的战队,很明显前中期能否平稳发育都是问题,而选择一个团战被动的阵容,那么.......打团打不过,打支援的对面换线,打运营....跟lck玩运营就算了。那么这局就gg了。 icon的问题就在于游走支援并不好。看了很多局岩雀,前中期只做到很少事情(加里奥这种走一半放个大的就不谈了) jiekou的前期节奏也是一个问题,可能是经验不足或者大赛紧张?呃....在jiekou打得局里面很少可以看到是jiekou在带节奏,虽然逆风jiekou做的并不能说差,但是也不能说好,跟world6的明显区别就是,world6的节奏很好(不管是自己的节奏还是对面的节奏)开团能力强。 现在omg开团绝大多数情况都是夕阳开团,而夕阳没法开团(比如本局选肾)那么谁开团呢?就变成小五了。所以omg前几局小五很秀,也暴露了开团能力的问题。那么,小5去开团了,老贼怎么办?自力更生咯,那么面对机器人和寒冰扎克皇子这种强开团阵容,就毫无疑问gg ,尤其是在前期劣势,单核的情况下。
【剧透】纸上魔法使全线感想 全线已通。不得不说是我2016-2017年玩的最好的galgame之一。 尽管,很多东西并没有那么完美,但是最终还是走向了END。 除了最终主线意外,其他的线确实比较敷衍,太短而且没什么内容。不过这些故事与主线挂钩还是比较好的。 唯一没想到的就是彼方居然成功挤掉所有人上位666 所以这就是一个(单线辣鸡游戏)龙套逆袭的故事,嗯。 说实话,我并没有考虑琉璃是纸上存在这个问题。一个有着独立思想的AI(姑且这么认为)到底是真实的还是虚幻的?这点其实并不重要。人之所以为人,之所以可以辨别是此人是彼人,究竟是因为什么?当外貌长相和记忆性格都是一致的时候,辨别是不是一个人是极为困难的。我更倾向于将此时的四条琉璃当做彼时的四条琉璃的记忆和生命的延伸。他还是四条琉璃,他的记忆和感情,至少不是通过描写产生的。你可以限定他,但是这只是所谓的规则而已,而这个规则每个人生来也就存在着(比如,人需要生存,需要睡觉,需要进食,这是生理需求,也可以视为一种规则),从这个意义上来讲,人这种生物存在和纸上存在又何等相似? 当然,这个故事似乎并没有让我们来探讨什么样才是真正的生命,什么才是虚幻的生命。这个故事里面唯一一个坚持要求必须真实的,其实是人的感情(爱情?或许),即感情是绝对不能被玩弄的。玩弄人——或者人的延伸——的真正的感情,才是这个故事的开端和结束。 - 整个故事起源于夜子发现彼方向琉璃告白,此时夜子对琉璃已暗生情愫然而不敢面对。在面对此事之后,抹掉了彼方和琉璃的感情。结果彼方被遗忘,琉璃的感情被歪曲到了妃身上。同时,克丽索贝莉露开始按照夜子的意愿来改写现实。然后,在实际上并非偶然的情况下,妃打开了缟玛瑙,死了。次日,错误的深爱着妃的琉璃也死了。 这里有一点,就是游行寺暗子本身也是一个被NTR的被玩弄感情者。这使得她对于何为真正的感情产生了极大的偏差。在发生了扭曲之后,她没有想过去纠正这一切,也没有试图让夜子接受现状,而是企图通过《潘多拉的狂乱剧场》来让她认为不可能得到幸福的夜子幸福。首先创造了两个一模一样的人(纸上存在)强行续命。然后,通过各种方式,断绝原四条琉璃对其他人的任何喜爱之情,排除所有异性。最后,命令四条琉璃和夜子相爱。这又是在玩弄所有人的感情。 然后。暗子唯一可能没有计算到的就是彼方。如果没有她,那么剧情应该八九不离十不会有偏差,然而由于最初《蓝宝石的存在证明》甚至让夜子本人都忘了这事,也就使得彼方在一个相对局外的切口切入,为这一个狂乱的剧场的终结埋下了伏笔。最终,彼方和琉璃重新相爱,理央,妃和夜子接受了自己的感情,故事迎来了终局。 - 所以,纸上魔法使,围绕着夜子为中心讲述着一个关于爱恋和嫉妒的扭曲的感情故事。“恋爱并不是一种纯洁的,清新的,温柔的东西。那几乎是人类原始欲望的感情。因此,它是罪孽深重,凄惨,复杂,最危险的东西”。 “正因如此,“即使如此,妃还是温柔的说道“正因为是残酷的,可怕的东西,所以人才会怜爱那之中眸中散发着光芒的东西,并由此不忘爱人的感情。正因为难受,严酷,可怕,闯过了这些后才有真正的幸福” “书不会描述故事,人才会描绘故事” 因此,在虚构的故事中得到的感情,是虚幻的,空洞的。只有在真实的故事中,才能找到真正的感情吧,即便这个感情得不到回报,也是真实存在的。 这就是纸上魔法使想要告诉我们的,即直面自己的感情罢。 - 至于妃死的锅扔给谁。。。其实已经不重要了。扔给克丽索贝莉露?其实她也只是根据夜子的心理行事而已(虽然有些不择手段,而且前面章节把她描写成大反派角色)。扔给夜子?扔给暗子?都不对。每个人都只是怀着自己的爱恋而已,夜子爱琉璃,暗子爱夜子,但是却由于一个关键的原因——白发,红瞳——这些爱,或者说,她们表达爱的方式都被扭曲了。所以,这个锅硬要给,只能给那最初的诅咒——【阿雷克沙多利亚】的故事罢。 如果没有克丽索贝莉露的诅咒,夜子也不会被歧视,暗子虽然被NTR但是也不至于怀恨这么久,然后夜子的性格就不会那么懦弱,所以彼方和琉璃告白的时候夜子就不会打开蓝宝石! 嗯。似乎没什么不妥,对吧~ (以上观点仅代表本人见解,如有其它想法欢迎交流)
=2016年终回顾= 好了这里是F444每年惯例的年末水贴时间 先贴上前两年的 2014:http://tieba.baidu.com/p/3496374345?pid=62338527046&cid=0#62338527046 2015:http://tieba.baidu.com/p/4243875999?pid=83465344831&cid=0#83465344831 嘛,2016就快结束了(已经?)反正不管如何,无论发生了什么,结果怎样,每个人的路都还是要继续走下去的对伐? 2016年,有喜有悲,有付出也有收获,有失去也有得到。在我看来,2016是一个季节交替的一年,漫长的冬季早该从15年下半年开始,然毕竟冬过春到,又是一年春暖花开。更不能忘那些坚持在一线的玩家们,无论是IB1,2或3. 从我进入IB界已经是第三个年头了,嗯,也算元老?这几年见过的人和事都可以写一本传记。不过现在我最感慨的是,现在的玩家都这么菜的呀~一代比一代弱么~ 不过这一年是一个变化之年,有各种各样的好的坏的变化。 首先一个最大的变化,就是IB3。不管如何主观认为,客观上来讲IB3的制作和发布是非常重要的,而且也是必要的。新事物总会更容易受到喜爱,而一成不变的作品即便是永久的经典,也终究有失去光泽的一天。所以一个不断更新的系列地图(尽管,不是正版)对于整个系列来讲都是颇有裨益的。 至于IB1,2。。就不谈了,嗯。 反正知情者知情,不知情者。。。随便问问就知道怎么回事了。 —— 但是不管如何,作为IB玩家,只要能在这张(这些)地图中收获快乐,那么不管外部环境如何变化,对地图的喜爱是不会改变的。每个人都有自己的路,不可强求,但是重要的就是天南地北凑在一起,打了一局,无论死了几次,开心就好 当然,如果能有一个共同的目标,而不是为了无聊的目的而妨碍队友,那就更好了。 —— 总之,2016即将过去,在此祝大家,新年快乐!
【2015年年终回顾】新纪元 嘛,去年这个时候我也发了一贴用以总结。 去年还青涩的F4445563总是那么的单纯(误),幻想着2015年不可能的boss会迎来新的春天,转眼间2015就过去了。~然而这一年,比起波澜不惊的13 或者是偶尔有着惊雷的14年,要辉煌太多太多 —— 2015年,黎明,为何如此说? 2015,我们通关了4次困难,1次噩梦 2015,我们组织,计划了2次直播,对IB贴吧进行了整理,丰富了攻略学说,增设名人堂。 可以说2015年的成就是远超过2014年,甚至以前的年份 很难说后有来者,再能超过本年度 —— 首先是噩梦通关,又是1个IB的新的划分点 2012年以前,是IB公元前(咦,史前玩家) 2012-2012末,IB第一代(v3v开始~) 2013-2013后期,IB第二代, 2013末-2014.9,IB第三代 2014.9-2015.8.12,IB第四代 2015.8.12后活跃的选手,就是IB第五期的选手,或者叫第五代选手0v0 噩梦通关的历史意义我就不多赘述,作为1个标志性事件,中国首通噩梦在目前为止代表着中国不可能的boss的最高水准,同时了却了许多玩家的一个心愿:这么BT的图,最高难度一定要通一次! 让我们记住这几个日子 2012年6月24日,中国首通普通 2014年1月1日,中国首通困难 2015年8月12日,中国首通噩梦 —— 而,在通关噩梦后,老组完成了历史使命 本来就是由一群玩了数以年计的玩家组成的强大队伍(我不算),自然而然在目标完成后就可以退居后位。 然而,尽管随着一批玩家的弃坑,IB界并没有就此衰落。 虽然IB组织上总体进入了2个月的低潮,但是路人房正在慢慢增加,2015年4月的柠檬组,7月的困难组的后期效果逐步显现,路人房和种子选手越来越多。 在10月,进行了最初的普通组实验,强行拉上萌新进行普通组。虽然最终失败,但是成为了一个关键点。 在此之后的1个月,尽管普通组数量不多,但是可以显现的玩家人员越来越充足,到场率越来越高。 肉麻的回归,成为了最后一剂催化剂,诞生了第五代Ib玩家的代表组织。 说实话,这个组的发展速度是超出我的预想的。我本以为,通关困难可能要比12月3日,4日要晚上10天-15天。然而只能说这个组的增强速度太快。 虽然这也带来了诸多弊端,但是不管如何,我们迎来了在噩梦后的首2次通关,12月3日和4日的通关。 如果说噩梦通关是分界线的话,3日和4日就是新的起点,它告诉我们,IB不会因为噩梦通关而就此停歇,它将向新的方向前进,发展。 —— 2016,将是新的纪元,新的时代 2015年的辉煌?确实,想要再通关一次噩梦,4次困难略有困难 但是IB有一句代代相传的古话 那就是, Nothing is Impossible Boss,没有,不可能
【拜吧】不可能的boss吧前来拜吧~提前祝各位圣诞快乐 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDI4NzQyMTQ0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%23paction&urlrefer=51192f09be5315eb2adab4c6f9209d7c 《不可能的boss》英文名称为Impossible Bosses。是即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款RPG地图。最大支持同时游戏的人数为8人,是一款十分需要个人操作和团队配合的魔兽RPG。分为新手、普通、简单、困难和噩梦5个难度等级。有术士、火法、冰法、牧师、圣骑士、战士、游侠、盗贼、德鲁伊、死亡骑士共10个职业可供选择。10大Boss分别为火焰之王Belthazar,娜迦海蛇Ai,巨兽暴君Gaven,雷帝Zephire,德鲁伊宗师Gaia,暗影之王Varenel,寒冰女王Selia,光明之圣Remington,上古之神和最终的Boss恶魔之神。 华丽的弹幕,强大的boss,弱小的人类,是对这个地图的第一直觉。但是这张地图并非如此。单个玩家确实无法战胜强大的boss,但是当玩家组合成1个队伍,其实力将是极为强大,甚至可以反过来碾压一切 不可能的boss独特的无敌(D)设置,是在挑战boss的游戏中相当新颖的设计。无敌的CD一般有12秒左右,但是持续时间只有短短1.5秒-2秒,需要合理利用这个短暂的无敌时间来躲避各种秒杀性技能。D技能的存在,可以说是整个boss地图运转的灵魂。 同时,这张地图还拥有断法技能(F),使用这个技能可以打断boss某些大规模杀伤性技能,减少团队死亡。 与【术士之战】有些类似的是,不可能的boss也是一个弹幕游戏,只不过应对的敌方从玩家变成了强大的boss。玩家可以利用无敌(D)断法(F)和走位来躲避几乎任何一个技能,包括强大的奥义。 —— 在哪玩?11对战平台→角色休闲万人房→创建游戏→查找不可能的boss→开杀! —— 精美截图—— 目前,《不可能的boss》的续作《不可能的boss2》已经发布于 星际争霸2平台上。欢迎各位前来挑战~ 顺带祝各位圣诞快乐!~
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