level 1
综合
所有攻击力科技:新增:每级会提高3%的攻击速度。
2019年06月18日 05点06分
2
level 1
-瓦格黑斯特/拉赫曼:价格提高至250,数量限制调整为3/3/5(在1-3天)
普通形态:基础攻击力提升至200
可以在小范围内弹射3个单位
射程大幅提高
石像状态:护甲大幅提升,生命值恢复速度调整至50/秒
-极寒之冬:如果在第一天开启,开启持续时间内,吸血鬼的经验倍率会重设为22%(下调8%),直到寒冬结束恢复30%
-首夜外城经验奖励:1500/1000经验→1250/700经验,新增:第一夜以后当吸血鬼攻下一城时,会给予500/300经验(不会受到坚壁清野的影响)
-浮动经济调整:
第一夜死亡的猎手给予的浮动金币奖励:200→175
王子给予的浮动金币奖励:200→225
第一夜吸血鬼的基础收入:125→100
第二/第三天每一座堡垒给予的浮动奖励:55→75
杀死难民给予的金币大量下调,但拦截在路上的难民给予的浮动金币收入:8→16
吸血鬼第三天可以获得更高的传说点/击杀猎手浮动金币奖励。
吸血鬼的浮动收入在第二/第三天会始终保持一个较高的下降幅度
-吸血鬼领主技能调整
死灵旋风:中期的伤害微微下调,最大伤害不变。
手下:6级E的治疗现在能够对英雄单位生效,治疗效果50→60,冷却时间随技能等级而缩短(到8级时冷却时间与持续时间基本相同)
地狱触须:延迟1.6→1.45
-吸血鬼公主技能调整
穿刺CD由15→22调整为全等级30
初始伤害提升,但增幅减缓,最大伤害进一步下调
魔法消耗整体增加
-地狱加农炮:最小攻击范围750→1000,最大生命值8000→10000
-损坏的符石:采集量回调至4/秒
-黑暗转换:Cd回调至120秒
-虚空生命值回复:15/S→45/S
-修复血之憎恶硬化皮肤
-移除:进入虚空补偿,开启石像鬼补偿
2019年06月18日 05点06分
4
level 1
-严苛税赋:拥有一个额外的属性,在持续时间内所有被摧毁的堡垒只给予50%吸血鬼浮动金币奖励
-定位:第一天白天不再能够定位吸血鬼领主。
-吸血鬼猎杀现在会正确对公主生效
-法师三级护盾会产生的减速效果下调
-暗夜猎手:
叶刃审判:冷却时间180→240,一级大招不再增加血量上限,移动速度与原型一致,魔法恢复速度提高;普通攻击伤害提高;静态奥术的范围700→450。
-高峰训练1:提高生命值200→135
-修复建造的投石机投石的问题
-调整了所有人类远程英雄的攻击前摇,现在的攻击手感会更好了。
2019年06月18日 05点06分
5
level 1
补充人类:
-步兵:防御现在会减免25%的魔法伤害,但会极大的减缓移动速度
-弓箭手队长:召唤民兵数量5→9
2019年06月18日 05点06分
6
level 1
狼人:
-狼人现在在中立状态,一旦对人类的建筑发动攻击/击杀了一个人类单位,那么变为人形不会立即结束敌对,直到下一次变为人形(如果在这期间继续击杀了人类单位或攻击人类建筑,则敌对状态会保持直到完全停火)。
-狼人在加入人类之前将无法从堡垒购买军队。
-每30秒,死去的狼人/族人会自动在苏醒的符石复活,消耗25金币。当存活的狼人总数超过23时复活停止(白色狼人会复活为普通狼人/族人)
-狼人英雄:现在拥有新的诅咒技能,对一个非英雄单位造成800点魔法伤害。如果对象为人形存活单位(包含所有人类士兵,强盗、沼泽居民等)且死亡,则会产生一个狼人。冷却时间45秒。
-初次唤醒远古森林会直接获得5个族人。
-狼人:攻击速度下调,嗜血移除
-白色狼人:攻击速度下调,召唤狼人移除,
增加嗜血:在45秒内增加200%的攻击速度和100%的移动速度,消耗100魔法值。
生命恢复不再消耗魔法值,冷却时间1→15。魔法上限600→1000,价格100→200。
-白色狼人召唤狼人和乌尔里克之子的野性呼唤移除
2019年06月18日 05点06分
7
补充:狼人基础生命值3000→3500
2019年06月18日 11点06分