什么样的星球收入最高?
远行星号吧
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level 9
Fatline_A
楼主
先放两个球:
星球A类地球:
基本啥都有0,星球价值1200,基本是星系最高了
10稳大遗迹+1矿+1稀有富有有机物农场,危险度175,access只有91%
一堆ai核心和纳米,除了1个HQ基本没有任何防御,全提经济
行星B水球:
星球价值240,最大优势危险度仅仅50%
有机物产量没有buff,农业和上球相当,access高了46
、
建筑造满,没有任何AI核心,防御建筑占了4个
——
哪一个球收入更高?
2018年11月29日 04点11分
1
level 13
不灭雪魂🔯
这个危险度不好说啊,感觉你运营成本会非常高
2018年11月29日 05点11分
2
Fatline_A
并不,其实运营成本并不高
2018年11月29日 05点11分
不灭雪魂🔯
@Fatline_A
现在只有一个星球,军事经济均衡的那种,只有不到30w的收入
2018年11月29日 05点11分
level 8
ICBMR
收入基本和危险度挂钩,成反比
2018年11月29日 05点11分
3
level 7
wzz987654
运气越好收入越高。
基友发现的一个星系,2个5级球,还有一个海洋球,海洋球还产龙虾!
看着我自家门口打成一窝粥的5级球,**。
2018年11月29日 05点11分
4
银金博企
有龙虾就舒服
2018年11月30日 06点11分
Fatline_A
运气这种东西就不谈了
这么多五级球一起殖民这个星系已经不怕任何舰队了
2018年11月30日 07点11分
wzz987654
@Fatline_A
对啊,一个5级球发展下来防御力很惊人了,靠一起的三个球,三家巡逻队,战斗力可以拍霸主脸了。我昨天倒是碰到一个双5级球的星系,一个水球一个沙漠,都是种田星,只是担心和自己的主星产出都差不多,会不会互相影响。
2018年11月30日 07点11分
Fatline_A
不一定五级球,我把旁边的一级卫星用钱抬起来战斗力也强
2018年11月30日 07点11分
level 9
Fatline_A
楼主
星球A的建筑维护成本合计是:110250
星球B的建筑维护成本合计是:99000
所以运营成本其实决定不了什么问题
多放几个AI核心的事,一个beta也不会减少多少。
2018年11月29日 05点11分
5
Fatline_A
要是最终收入就差这么两万,我也不用拿出来说事了
2018年11月29日 05点11分
level 9
Fatline_A
楼主
第一个球的收入是15w(无自由港),第二个球收入是30w(无自由港)带上自由港,A是30w,B是50w,区别就在于访问。access越高,同样产量你的产品就会占据更多的市场规模
这也是为什么开自由港。
因此,殖民地要想赚钱,其实资源不是一个核心因素:事实上资源中赚钱的主要是食物燃油稀有金属,除食物,燃油稀有金属其实并不需要任何资源产量(稀有矿产收入也不高,一是稀矿产量加成高的,危险度都很高;稀有矿产市场本身也并不够大)。
而实际上,危险度和维护费相关,并且维护费和规模相关:规模越大维护费越惊人。
所以如果想要一颗高产球,首要是危险度,其次近核心,没有资源可以靠进口,走进口加工
2018年11月29日 05点11分
6
level 9
Fatline_A
楼主
这里说的自由港产量,access都没到最大值,所以即便规模建筑产量不变也会继续增长收入
2018年11月29日 05点11分
7
ICBMR
低重力buff可是神buff
2018年11月29日 08点11分
level 9
度娘的名字真二
访问度收益的确非常高。油厂就算造在不产油的星球上都是正收益,非常给力
2018年11月29日 07点11分
8
喵子猫一只
开自由港就会挨打,怎么办啊
2018年11月29日 08点11分
Fatline_A
@度娘的名字真二
是的,所以0.9最科学的殖民方式甚至是找个核心星域内部危险=100的所有星球
这样起步赚钱是最快的(考虑到敌对,肯定要自给自足,但若不敌对这样显然无忧)
2018年11月29日 09点11分
Fatline_A
@喵子猫一只
所以先要弄到防御并且在你怕打的时候多交钱,交几次钱你的高access星的人口和基建上来了,就不怕了
2018年11月29日 11点11分
Fatline_A
@喵子猫一只
acess率不仅仅加出口,还增加人口,如果你附近有ai的大星球还会额外增加一个更大殖民地的buff增加人口,规模增加非常快
2018年11月29日 11点11分
level 1
Escuela
Dalao AI核心被霸主收走后就没法赎(抢)回来了吗?整个星图还会生成新的核心吗?
2018年11月29日 11点11分
9
Fatline_A
靠刷,刷红信标星系,不拆空间站,就会有
2018年11月29日 11点11分
喵子猫一只
@Fatline_A
是抢空间站,还是击毁对方舰队啊
2018年11月29日 15点11分
不灭雪魂🔯
@喵子猫一只
打舰队,因为遗迹母舰可以量产舰队给你刷,但是如果你把母舰炸了,这个点就不会再有新舰队了(或者高级舰队)当然如果你红灯区多,倒是可以收掉一两个偏远的救急,反正平常也不去
2018年11月30日 03点11分
Fatline_A
@不灭雪魂🔯
虽然收掉现在也很可能不出alpha了.
2018年11月30日 04点11分
level 9
Fatline_A
楼主
是的
卖资源的偏远地区都是出口一级产品的怎么能跟我贸易中心媲美
2018年11月30日 05点11分
11
level 9
Fatline_A
楼主
附上最新的自由港全发展8级的收入比较:
A资源产出:
B资源产出
相同产量的收入比较:
同样数量却多了1W3
稀有金属就更明显了:
同产量却高了3W5
A优势产量产品的收入比较:
多产3重机,但实际上收入却相当
补给,手持武器也并没高到哪里去
B优势产量产品收入:
这就差了6W了,只多产了2个毒品
——
经济表:
A是遍地alpha核心
+3
级nano,B是1级nano,没有任何AI,其他要素基本相当,这基本上可以说明:
资源并不是最重要的因素,最重要的因素是离核心有多近,危险度有多低
2018年11月30日 12点11分
12
无限星尘
B的流通性比A高多少?
2019年05月22日 02点05分
巴娜娜娜
怎么生产毒品啊
2021年08月27日 17点08分
Fatline_A
居然还有回这个帖子...自由港轻工业?
2021年08月29日 11点08分
贴吧用户_76KAW35
楼主,有一种情况你没有考虑,当你燃料制造和冶炼厂到高级球时,你十有八九会缺稀有矿和天然气。 这时候+3稀矿与+2气的重要性会突显出来。 后期二种资源会触顶,导致不可逆的缺矿 。 这时候有个矿球的话,非常有作用。 但是在前中期,矿石并不有太多问题,还是唯流动性,危险度论。
2021年08月30日 13点08分
level 6
不动King
前面A球alpha核心放在挖掘废墟在不考虑自己运出去卖钱的情况下对星球收益其实意义不大,流通性上不去产出再多星球都赚不到钱。放太空港可以增加20%流通性,稳定够了就开自由港。
2019年05月22日 04点05分
13
不动King
1200的球5级弄到50w一个月很轻松的,你这球满级能上130w左右
2019年05月22日 04点05分
level 1
tang879172064
你有没有考虑过,1虽然出的钱少,但是有图纸的话不需要进口可以自产舰船。星球的防御舰队可是需要矿物的
2019年05月22日 09点05分
14
tang879172064
而且1球,你虽然搞了一堆核心,建筑物启动方式并不正确,采矿的矿物需要经过轻工重工加工,出售更有价值。而重工又提供给自己造舰的功能,隐藏价值就不说了。再加上巨大废墟可以砸到图纸和武器,每个月额外提供补给燃料资源,这些价值又怎么计算呢?
2019年05月22日 09点05分
tang879172064
1,2号球虽然产出都差不多,那是因为供应能跟上的情况下,如果树敌太多,或者有想玩海盗势力玩家,敌人太多。1球完全可以自给自足,2球可以不死人,但是球不会发展
2019年05月22日 09点05分
tang879172064
1,2号球虽然产出都差不多,那是因为供应能跟上的情况下,如果树敌太多,或者有想玩海盗势力玩家,敌人太多。1球完全可以自给自足,2球可以不死人,但是球不会发展
2019年05月22日 09点05分
tang879172064
对比数据没有意义,玩的开心最为主要
2019年05月22日 09点05分
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