♪海螺♬ 倒霉的咕噜
好困啊。
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从其它游戏已有机制角度来分析下3.0新机制的潜在应用和前景 先简单总结下“偏谐机制”本身—— 如果个人理解没错,文案也没什么偏差,那这个机制应该是这样的: 所有怪都有新的“偏谐值”计量条。 对于1C怪,计量条满之后会进入“失谐”状态,下次攻击会造成一段额外伤害,并且清空偏谐值。 对于3C4C的怪,计量条满之后会进入“失谐”状态,如果使用“谐度破坏技”,可以造成伤害,削减敌人共振值,打断敌人动作,并且清空偏谐值。 除此之外,根据活动中出现的情况来看,BOSS被“谐度破坏技”攻击过后应该会有一段时间锁偏谐值计量条不让玩家连续积累偏谐值,有些特定的阶段也不会积累偏谐值。 由于活动中的环境效果应该是不会直接出现在正常战斗中的,所以暂时不考虑环境效果。 —————— 其实这个机制算是在游戏中比较常见的内容了,简单来说就是个处决,不过从细节来讲还是有很多可以说道的东西的。 一般游戏里的处决其实通常是绑定在怪物倒地的状态的,鸣潮刚出的时候我也想过为什么鸣潮没有倒地处决或者倒地增伤体系,不过其实这个玩一段时间就明白了,鸣潮最早的那个“共振度”系统可控性非常差,你很难确保在怪倒地的时候自己的轴刚好能打到爆发阶段,我想老玩家应该都打过1.3还是1.4那个带buff声骸三人联机的活动,当时声骸buff就提供了怪瘫痪时的增伤,是可以独立触发的增益,也算是实验性内容吧大概。 玩过GBF之类的游戏(当然还有非常多的游戏也在这种“韧性条”“盾条”之类的机制上作文章,在此不一一列举)的小伙伴们应该都知道,控条算是个很重要的内容,关系到爆发灌伤害,缓冲CD,打断敌人的灭团技等等,但估计还是有不少小伙伴不太清楚类似的模式,所以我简单举几个可能会有的方向: 1.处决/瘫痪后一段时间内增伤 2.角色联动,譬如处决可以引发某角色的连携攻击,也可能会出现联动机制的首位声骸(比如现在的凯尔匹) 3.相关机制优势角色——部分角色可能能更快的累计偏谐值,或者处决的伤害更高 4.可能会出现围绕着新机制的套装,比如能替代轻云的处决后增伤之类的套装 5.破防,这个可能有点阴间了,比如怪的某个部位或者某个怪需要先处决才能造成更高伤害 总的来说有新的玩法机制还是利好玩家的,尤其是看上去老角色也会普及该机制,哪怕吃点亏吧,我个人还是很满意的。
事实证明你鸣强度区(一部分人)确实是笑话,连基本逻辑都没有 最新的滑法是不能说61仇远能玩,因为61仇远能玩。 你敢说61仇远能玩立即会有人来捂嘴,因为他们已经炒作了两天不能玩,影响他们赢了。 转进方法也很低级,无非就是说61能玩关你01什么事,但问题不是61不能玩的话题本来就是你们带起来的,为什么不能说61? 另一个非常“智力”的角度如同我上贴总结的一样,把所有的队伍都拉出来,拿着每个队伍副C的优势来“佐证”仇远不行。 说柯折队就是折枝给能量加速 说赞菲队就是菲比双模 说卡夏和日月队就是夏天后和尤诺能01站场单C尤诺还能奶 甚至还能把被踩了几个月的露帕拿出来说露帕火拐强 那么我请问了,鸣潮是一款三人组队游戏,你能不能给我发个人,既有能量加速,又双模,又能单C,又能奶,又有超高拐力的三体人? 而在整个过程中,仇远的50声骸拐,30爆伤拐,2次自机声骸技能,快速协奏都是可以被完全无视的,因为肯定能找到个特定范围比你强的来拉踩。 问就是不要贷款声骸拐的价值,实际上都在提前贷款没价值是吧。 我玩WOW玩了快二十年了,组队的时候也知道菜刀队和法刀队要找不一样的buff,3分钟爆发和45秒爆发的队友要分不同的波次排路线,怎么那么些年过去了,现在的人还在捣鼓那么低级的鼓吹同质化这套?甚至同质化都没同质明白,而是脑子里在塑造一个三体人偶像然后把所有新角色往上套来对比。 想想几个月前以上副C都是挨个被一个个黑过来的,如今竟然还都翻身了,二游社区这个记忆力只有四十二天的规则怪谈果然是真的。 讲道理啊,和这种人辩经真的让人觉得浪费时间,我说难听点,就我个人涉猎的游戏范围来说,这种思维的甚至不该说去玩原神,我是真正建议去玩铁,体验体验三保一队,也不用什么配队焦虑了,低金辅助基本只有功能方向的简单区分,老老实实当拐就是。
总结下你游强度区开服以来翻来覆去的几个赢学烂套路 叠甲:比较尖锐,希望不要被强度区的捂嘴,如果你捂我的嘴,那你就捂住了我的嘴。 下面开始。 【捂嘴】 我说他/她/它弱就是真理,你要是觉得不弱就是在捂我的嘴。 不多解释,老套路都用烂了。 【只有我能贷款】 我说他/她/它没队友,他就一定没队友,哪怕现在就有队友也是没队友。 我这不叫贷款,你说他/她/它会有队友才叫贷款,如果说不过你,我就抬出今汐,反正卜灵还没落地。 【左脑正在攻击右脑】 鸣潮要是出了新角色,就一定是弱的,而卡池一旦关闭,便一定是强的。 其实几乎所有烂套路都带有左右脑互搏成分,只不过新旧角色迭代这块更明显。 同一段话里可以先出现仇远的强度割给了嘉贝,紧接着又出现嘉贝的共鸣链下毒强度绑死仇远。 菲比开着池子的时候任何角色都能踩菲比,夏空开池的时候拿着菲比踩夏空,然后拿着夏空踩露帕。 赞妮?不如将军一转。 卡缇?不如赞妮一剑。 【超脱云外】 有人高强度整强度辩经,却认为露帕是主C。 反正我不用抽卡,试玩关的二十水都没拿也可以是十年老玩家。 【天生四星造化天尊】 尤诺不如莫特斐一根,同理,仇远也不如散华一根。 什么你说连最基本的拉表都能看出dps高? dps高也不如,我说了算。 【管中窥豹】 散华协奏天下第一,任何队伍都能用,并且至少可以用到2035年。 至于你说什么输出,buff价值,听不懂的。 【宣战万国】 对比一个角色的时候,会拿单个角色和所有的角色进行比较,尽管鸣潮是一款三人组队游戏。 【我们联合】 7w队伍死绑,6w队伍拒绝承认存在,不存在中间量。 鸣潮只有死绑队和不存在队两种组合。 【对膨胀与不膨胀两种需求进行合理叠加】 膨胀了,库洛相似了。没膨胀?下毒/内部恨/库洛相似了。 【鸣潮是一款有基础配队机制的游戏】 你设计他是不是C不重要,重要的是我认为他是不是。 你的任何角色都应该能单通中4。 【性别叙事】 很遗憾,几乎所有强度辩经其实都暗含性别叙事。 觉得强了大船锚集美天下第一,觉得弱了武侠梦国风剑客不要乱搞。 【反正我不抽!】 其实这是个内核,很多所谓强度党说到底其实都是在给自己不抽卡找补罢了。 欢迎大家补充更多。
讲个暴论,二游厂里,你库目前给角色的待遇就是最好的一档。 从2.0之后开始,每个角色pv,战斗演示,ep,夜谈都是备齐的,同时宣发的立绘,壁纸之类的也一样不少。 唯一一个单独有额外动画的也就作为定番的岁共。 所有角色的模组都不敷衍,没有说我是副C就偷工减料,这版本最副C的夏空因为动作模组少一些甚至额外塞了一堆音乐作为弥补。并且基本做到了落地就有队伍能用,时间点最微妙的菲比直接单独给了双模组。 目前为止每个角色都能找到一个最优配队,没有说这个队伍因为销量不及预期/不是主推就取消掉你的后续队友,火队争议那么大露帕也没有强行改成不带其它人玩的模式,尽管那样能赚更多的钱。 而且进入二代队伍后整体膨胀不大,无论是最优解队伍的7w-8wdps,还是混搭队伍的6w-7wdps都能比较轻松的应付深塔和海墟,到目前为止已经奔着2.8去了,赞菲,卡夏,三火,三暗和日月队都可以说是各有千秋,没有说哪个队伍要被淘汰或者深塔海墟体验极差。 目前来看,你库对于每个角色是有明确的计划和定位的,不会因为一时流水的高低就轻易搞破坏整体生态的行为,天天吵谁谁01不能主C一点意思都没有,你要真爱老老实实去加链,鸣潮是一款角色根据整体能力不同在队伍体系中有相应职责的游戏,如果一定要每个你推的角色都有你想要的强度,最后只会连锁崩盘。 我只能说制作组目前的经营思路你就偷着乐吧,鸣潮组确实是能做到基本把每个角色的水端平的,只不过根据队伍定位和战斗设计不同角色会出现一些倾向偏差罢了。 如果他们真的听信了错误的声音,你只会发现2.0没准就卡缇一个主推,外加她的个10+个迭代队友。
u1s1,你游的节奏区质量也太差了,真是没活硬整。 我说的节奏区不是那种纯搞事的,比如那个什么岐或者米的仙那种东西,而是说那些能指出游戏真实问题,当然这种人也经常会被认为是带节奏的up。 我还在玩米游的时候就经常看一些这种节奏up——比如t0,白羽什么的,我认为这种up其实是比较优质的了,比如人家经常提的问题是什么呢?我简单罗列一下近期比较突出的: 1.角色命座太烂,比其他角色非常不平衡。 2.赚了钱内容改进少,很简单的优化项目四五年没有落实。 3.表面优化了功能但是实际上难用的离谱,拟人。 4.策划吹了半天的让利结果是耍猴,用上班来换原始人命座。 5.明明能改进的内容却要憋到友商压力上来了才进步挤牙膏。 6.膨胀太严重角色淘汰飞快,炒股赌主推别的队伍体验极差,赌错了主C连队友都不给你。 7.BOX要求太宽养成太难惩罚不平铺的玩家,同时强度压力又同步惩罚不追命座的玩家。 8.观影级体验结果是一张CG说十分钟的话,要么就是干脆原地站十分钟角色动都不动连个镜头都没有。 ——为什么这些up看的人很多,支持者也很多?是因为他们真的说到了问题的痛点上。 课金游戏这种东西所谓的“共同制作”其实就是个玩家和策划讨价还价的过程,社区存在的一大意义就是要玩家发声来形成有效的反馈,倒逼策划改进内容,比较尖锐哈。 当然在另一方面讲,玩家也有必要去告诉策划那些是用户真正喜欢的,这就是正面的声音的作用了。 但是鸣潮作为一个刚刚一年多点的游戏,其实以上大部分问题都是没有的,将来会不会有不知道,但至少现在是没有,或者几乎没有的。 鸣潮现在有没有问题?也有,我简单说几条——高质量下位替代拐不多,早期角色共鸣链性价比比较差,部分设计缺乏统一性比如有些人没有常驻点位(这些在2.7有所改善),声骸养成资源略显紧张且首位声骸绑定弱化了可玩性,缺乏一个长期的收菜式内容等等等等。 但是你游社区里发声都在发一些啥玩意呢? 什么性别对立,角色厨互相拉踩强度,甚至tm的还有鼓吹膨胀有理的? 我是真想不明白啊,没活可以不要整,这是想吃流量的饭又整不出好活,最后只能吃黑流吗? 人家谈强度问题是因为主推炒股可以一个版本不给你发队友让你受着,你柯莱塔是没有折枝还是没有守岸人了?人家3.0的卡,8金打底的队伍3.4就敢撕,你呢? 深塔和海墟都是推环境的,策划为了卖卡肯定要鼓励你丰富box轮流推队伍,你这期真爱队打不满,那其它队伍呢?什么你说你真爱01没法碾过去其它队伍没抽,那你星声呢?等着攒61?那不是活该你打不满吗?你也不像在乎的样子啊? 更别提这些天天说膨胀厉害的竟然能和对面说膨胀有理,恨不得一个版本过去立即淘汰的群体能和平共处,井水不犯河水,我简直奇了怪了,你们是一伙人吗不自己先打一架? 至于最近的就更抽象了,各种云矩阵复读一些奇葩洗脑包就先不提了,我是第一次见到还有发长视频总结2.7版本演出存在的瑕疵的。 我先不评论这个东西有没有意义,你指出问题本身我是支持的,但是你不是去反馈问题而是专门做一期视频是不是有点过于抽象了,我游戏玩了那么长时间第一次见到有人能专门做视频总结一些鸡毛蒜皮的小错误的,是不是鸣潮演出做的太多了才催生出这种奇怪的赛道的? 我是真的想建议这些up没活可以别硬整,学学人家隔壁的节奏区吧,弄点有效输出好过整烂活,现在弄得跟练兵似的,一点作用都没有反而可能掩盖真正的问题。
黑夜将至,舆论场不要被带偏了,进来明确下今晚的豆蒸内容 乌龟和绘之间的互动始终是次要因素,很复杂一时半刻双方都不承认可能伶不清 关键是一定要对公众明确的部分是: 1.乌龟两次戏弄鸣潮社区 2.乌龟在9月前后通过修改配音表的方式岁月史书,然后重提本来早就无人关心的事试图岁月史书,这是导火索 3.乌龟以及她长期关注的仙家军成员首先开HE了绘 4.乌龟被开HE问题存在大量疑点,但鸣潮社区和绘明确是受害者毫无疑问 5.绘,鸣潮社区和库洛是直接因此事遭受损失的三方 —— 而米社区现在在捣鼓什么呢? 1.试图避重就轻转移视线,只字不提绘被开的问题,单方面炒作龟被开,现在很多来对线的米小鬼已经只会复读这个了 2.试图把问题带离龟的私德和职业道德问题,同时撇干净仙的问题,把聚焦点放在双方社区矛盾上 3.控评。我去炸屎坑出示证据链都是秒删,十常侍根本不敢接话 总之遇到路人记得明确一下以上问题,别让仙家军把事情带偏了,这件事的本质甚至都和龟娘开没被开没关系,而是由于她的道德和仙家军开才导致闹大的,我们的第一诉求很简单,就是解决乌龟道德败坏对鸣潮玩家,以及她长期保持联络的仙家军开绘对受害人造成的精神伤害 —— 另外我们内部声音上可以直接明确以下问题: 1.开者4000+,谁碰这个谁没马,有本事让米小鬼和仙跟着我念。 2.乌龟换CV问题是鸣潮内政问题,最重要的原因是因为龟娘道德败坏+沾仙,米小鬼要自认为是mmr就别来掺和,如果米小鬼呼吁禁所有米CV,可以直接反问它米难道是低道德+仙家军大本营? 3.我方现有完整的事件链合集,包括仙开的截图,以及乌龟长期和开的仙保持联系的截图,如果米小鬼想反驳什么,让他们出示对等的证据。 4.鸣潮目前为止没有任何舆论代表被封,而仙已经没了至少三个,如果米小鬼有异议,让他去找B站小管家要求更高级别的仲裁,看看十常侍敢不敢接这招。 5.姜圣改圣在前,拿个笔录回执想当令箭狐假虎威?我看再多个龟圣也不算多。
翻了好几个互防贴了,感情有些人对互防这东西真是没一点认知 你游目前的机制还停留在很基础的阶段,就像FGO一样对TAG。 FGO是怎么弄的呢?爆伤能吃吧?能。攻击UP能吃吧?能。追伤能吃吧?能。 那我红魔放你吃不到了吧?我再套一个红宝具提升你更吃不到了吧? ——这叫吃不满。 —— 那我来用隔壁的套路给你论述一下一个极致互防的角色是什么样的。 以下不代表大贝姐本身状况,仅用于展示真正的互防。 1.自身是热熔角色,但本体80%输出是由声骸打的,这些声骸不继承本体的热熔BUFF,只能继承声骸技能BUFF。 2.造成伤害时全队扣血,回血时给大贝姐提供资源,但专门点名大贝姐回资源不吃场地能力回血(守岸人ban),自己不在场时也不会回资源(维里奈Eban),与此同时每次回血的回资源还有严格限制。所以必须有一个非场地,本体不在场期间也能直接回血并且多次回血的奶。 3.大贝姐的声骸不吃旧套装的所有加成,2件套也没法用,必须单独刷一套新的唯一的2+3(你游养成太便利这个可能体会不出) 4.新的专属套装要求角色共效80%以下,新套装自己扣100%,然后专武扣10%共效,你必须得抽专武而不能用高质量下级替代,否则套装都没用。 5.角色基础暴击在套装和自身加成下高于68.5%,但吃的词条并不多且没有奥古斯塔的暴击转化爆伤,导致假如你的武器带暴击,那么暴击必然会溢出,所以基本不可能使用大月卡暴击武器或是其它人的暴击专武;同时守岸人价值也进一步下跌,因为词条选择有限的情况下任何更多的暴击都会浪费。 6.大贝姐的声骸buff不与本体同步,只有召唤出来后新加的buff有效,所以上一个角色的任何延奏或是一次性buff不会加给作为主力输出的声骸只会留在本体身上,仅有协同攻击,或是在场上一直生效的区域性buff能被声骸触发,但几个声骸的攻击是引导攻击,每轮攻击几hit只会触发一次协同攻击。 7.大贝姐大招会使用自己的领域覆盖先前的领域并且唯一存在,导致守岸人或大奥姐的领域(以及之后其它人)不生效。 8.大贝姐召唤出来的声骸击杀敌人会得到少量buff,必须得声骸击杀而非协同攻击或本体攻击击杀,所以打海墟追求最优解时尾刀你得等声骸技能好。 9.大贝姐爆发期间声骸会迅速跳出数百跳结算,低配手机卡到飞起。 —— 明白了吗,吵来吵去什么吃不到这个吃不到那个都是小意思,你库的设计师就是不想让你非最优配队吃满,而不是看着这个我明明该能吃到怎么吃不到? 你游玩家只是没被极致的互防局虐过,真正高端的互防能从头到脚给你定制一套互防体系撇除老辅助。 当然之后就会出套新角色解决所有的互防问题,到时候还能反过来去冲前面说互防的人,美滋滋。 —— 鸣潮现在这套角色之间大部分根本防不住,要么就是能吃到这个buff,要么就是干脆吃不到。而不是你看着应该能吃啊结果只能有限吃一点或者根本没法吃。 那你游有互防的吗?有,尤诺的领域堆叠生效防了一手单次护盾,只有连续堆叠护盾层数才能吃她的buff,这应该算是鸣潮目前最明显的一个互防机制,当然鉴于你游之前根本没有护盾增伤体系,它算不算防我都不太好说,等出新的护盾角色再说吧。 所以有些人滑坡都找不对姿势真是搞笑死了,拿起隔壁丢过来的屎就玩也不怕脏了手。
简评(也不算锐)一下最近流行起来的大世界“记忆点”论 首先我说明下这条不针对任何正常玩家,每个人的感觉是独立的,你有你的依据,我也尊重你的看法,我只是简单说一下自己对所谓“记忆点”的看法。 我个人的看法并不是基于什么专业领域理论的,而是建立在我的游戏经验上。 以我个人的感受而言,你对一部分游戏内容产生“记忆”,其实要建立在一种“交互”上。要么是某个地方的怪物特别难打,要么是某段剧情或者音乐特别触动你,要么是某个解密特别有趣——当然也可以反过来,这些内容特别粪,以至于让你记住了,这就是你和游戏内容产生了“交互”。 作为吃线上工作这口饭的,我个人平常也算在高强度冲浪的了,“记忆点论”这个说法在我印象里,至少在2.5之前在鸣潮社区是根本不存在,至少是没有大规模存在的。虽然之前也能看到一些锐评鸣潮这个那个地图的,但我真正开始看到有人大规模刷关于“记忆点”的问题其实大致上就是在最近一个月之内。 我再次重申下这些话不针对正常玩家。 ——所以我主观的意见就是,这又是隔壁丢过来的屎罢了。 然后我要说一下这个论调的客观性和离谱性。 客观性就是鸣潮确实存在这个问题,而且不止鸣潮存在,其实几乎所有游戏都存在。想给玩家建立记忆点并不是那么容易得事情,更何况鸣潮一张地图的内容规划就是让你玩42天,我常年玩wow,wow的版本主地图让你玩两年,DLC地图让你玩4-6个月,就算这么长的情况实际上我也只能记住每个地图的精髓部分,你说没记忆点缺记忆点太正常了,这个我不反驳。 接下来就该说说它的离谱性了。 它离谱在哪呢?首先就是在B站或者其他社区刷这个最多的肯定是隔壁屯儿的玩家,这个你根本不用否定,团建自己评论区都是常态了。作为一名玩了三年O的老手游用户(我玩的第一款正经点的手游是MA,说老用户没问题吧),我想说的是其实O在早些时候地图更新也是比较快的,但当时平均下来差不多就是首发少,然后第二个版本接着补后续图,之后再断断续续的加,总的来说差不多就是各一个到两个小版本会出一张图吧。 在这种出地图的频率下,其实有一半的版本是没有新图的,这种时候怎么办呢?要么多补点魔神任务,要么搞个大支线,要么就是做个版本主题活动。因为没新地图,所以这些内容都是基于旧地图的再利用的,也就是用旧地图的一个区域来展开——其实这也是目前用来塑造问题的核心突破口:鸣潮为什么不加强一下旧地图的利用率,在旧地图上多做点活动? 这个其实我想说的是……在没法反驳的情况下,实际上也没必要反驳。 为什么呢?因为鸣潮每个版本都是有新地图的啊。 从2.0把产能拉起来开始,除了2.3大致上说没新地图(实际上也有个剧情小箱庭黑街)之外,鸣潮2.0之后每个版本都是有新地图的。这些地图就是基础舞台,用来展开世界观和剧情,而且每个版本都有匹配新地图的主线和活动,在这个情况下其实是没有额外产能再在旧地图做一些大规模活动的,假如2.6给七丘补个竞技比赛之类的活动,然后把2.6的地图删了,弄点主线就在七丘城打个防御战,你们愿意吗?我觉得愿意的是少数吧? 所以这个新说法有客观性吗?有,但是没什么意义,我宁可鸣潮继续出新地图,把新地图做的越来越好,也不想他们抠掉地图去搞更多解密和活动,要知道不论什么版本,版本一过你回旧地图的必要性都是很小的,除了补探索一般也就是怀旧,那我为什么不追求更多新地图和新主线呢? 何况主线故事本来就是“记忆点”的一环,你正儿八经打完主线,至少四方殿,呓语镇,大奥姐炸出的山口,还有狩原高低起伏的地貌,以及现在只能远观的三王峰应该都记得住了吧,那还要追求什么呢,难道下版本放弃更新大决战然后到四方殿这里给你做个版本活动让你巩固对这张图的记忆是什么好事吗?我觉得不是。 所以我的意见就是,假如只能二选一,那我宁可他们多搞新地图也不要太看重回头草,鸣潮这个世界观,黎那汐塔还缺个莉莉兰德,瑝珑还有六个州一个京畿,新联邦,两道之类的国家我都还没见着呢,你隔一个班做个回头草,那我要多久才能见识到后续其他国家啊? 当然你要是说在不耽误出新图的情况下能加深一些长期玩法或是旧地图活动我是支持的,但是拿着“记忆点”当依据来强调“旧地图活动”而否定出新地图的必要性,甚至以此为依据来否定新地图的“记忆点”的话,无论如何我都是觉得不合理的,我只会觉得你主线和支线都给skip了。
我受够那些繁文缛节了,我现在就要吐槽一下那些滑坡翱翔问题的 1. 黎那汐塔的地图是专门为翱翔设计的,制作组努力确保了玩家在黎那汐塔使用翱翔有非常好的体验——但这并不代表所有地图都会这样,假如有一张图有大量的建筑群,或是大部分地区为平原或者丘陵,那么翱翔的体验就不会像现在这么好,自由度本身就是一把双刃剑。 2. 飞行并不是像NGA那几个天真的朋友说的那样“把0改成1”就能飞那么简单,我询问了几个相关从业者朋友,虽然没有直接负责地图设计的,但做建模的告诉我兼顾飞行需求的地图制作起来是更麻烦一些的,尤其是对于鸣潮这种有大陆主体,无缝,并且还会继续更新的游戏,地图边缘的空气墙,远景如何布置,以及早期制作时存在的一些残留空间(比如正常的高度)限制都会妨碍飞行功能,按朋友的说法就是今州那么久才能飞有很大一部分原因是需要在大陆边缘重新做一圈远景,因为你在空中能看到的低模远景和在地面是不同的,以今州的旧制作规模来讲,在地图边缘加一圈远景(还有填充一些早期设计漏洞)是不小的工作量。 此类经典问题可以参考wow银月城十八年不能飞之谜。 3. 关于“为什么不在保留飞行的基础上追加其他设计”,我个人猜测制作组的下一期地图为了新交通模版精心做了规划,他们很可能希望新的交通产生话题性,而翱翔无论方便不方便都会让人产生一些惰性,很多人可能会选择硬着头皮继续用和新设计并不太匹配的老玩法,为了让更多人能参与新内容才会一刀切——当然,也不乏有第二条成本考量的原因在。 4. 游戏最重要的不是拿走了你什么,而是“变化”,我不知道玩鸣潮的有多少人玩过像是WOW或者DLIKE类的赛季制游戏,这些游戏每个赛季推送的新内容是会淘汰掉旧内容的,这就是保持玩家新鲜感的手段,如果你说它把翱翔拿走了什么都不给那肯定是一种退步,但很显然翱翔是有替代品的,作为手游这种平常都没什么内容的游戏而言,制作组肯花大功夫来给你设计新玩法不是好事吗? 5. 翱翔不要钱不要钱不要钱。 新的交通方式同样也没说要你钱。 截止到现在也没什么大地图能力能代替公用交通能力,贷款赤石大可不必,就NM米债库偿没完没了了是吧,要么回去隔壁抽你那火箭飞行兵帽子哥哥吧。 什么你说你买了翱翔礼包?我还买了呢,一共68块返平价30块的钻还有滑翔翼皮肤,光买个滑翔翼皮我都觉得值了,那翅膀几乎就是搭上去的东西,你真接收不了一年半时间花个十几二十块买了这个翅膀皮肤,我建议你还是别想什么皮肤问题了,省下来多充两张月卡不好吗。
感觉到目前为止,库洛其实是在有意识的避免做大陆主体内容的。 内容略长。 黎那汐塔是个岛国,虽然我们看到的东西好像挺先进,但其实开头就说了黎那汐塔是个相对封闭的地方,虽然声骸技术比较发达,但与之配套的终端却是新联邦的外来品,它整体科技水平应该并不算很高,只是偏安一隅的国家。 极地学院目前不太清楚具体状况如何,但我个人猜测如果是大地图上的内容的话,应该也会开在相对偏僻一些的地方,形成比较独立的地区。 也就是说,虽然鸣潮开局的地方是在今州,但后面的内容确实避开了大陆部分,转而开发一些相对独立的地区了。 会这样的原因我个人猜测了一下,很可能是因为鸣潮的制作人是很“有数”的。 这两年那么多项目轮次端上来,其实鸣潮是其中开局最弱势的一个——去掉网易那种大体量公司外,战双的营收应该也是不如碧蓝航线、幻塔的,更不用说方舟了,也就是说对比起蓝原,异环,终末地,鸣潮的开发资金和人力应该是最低的。 这也直接导致了鸣潮其实是有点“早产”——简单的说,已经没钱了,而且就算想办法拖上一年什么的,以库洛的体量游戏也不见得能做的更好,直接面对今年年末开始的新竞争对手只会更糟。 不过从鸣潮开服起显然是赚到钱了的,所以才能扩招,有人才有技术和产能。 2.0版本的开发基调应该也是在这个预期下决定的——我个人感觉,因为鸣潮的世界观是个科技相对高的环境,除了今州这样的边塞,一些繁华地区是肯定要做大城市的,甚至还要有配套的卫星城镇群和成熟的交通网(甚至空中航线),不然你做出来根本没感觉,你体现不了你游戏的特色。 既然底子不好,那就先避开难开发的地方,所以大陆其它地区就被搁置了,转而优先开发群岛这种对整体规划和技术要求低一些的地区。 我之前一直觉得鸣潮扩招后的产能如何其实不是看2.0,因为2.0的开发时间是在去年,甚至没开服的时候就在筹备了,是看不出个所以然的,鸣潮扩招后的产能真正要看的是2.0之后,尤其是2.4往后的内容,事实证明库洛确实没让人失望,从2.0后每个版本的进步都是十分明显的,而且它是真的狂出新地图,地图才是开放世界游戏真正的魅力所在,如果你一年8-9个版本就更新一两个小地图,那你这游戏和普通的小箱庭游戏有什么区别呢? SO……总结一下,我现在非常期待3.0极地学院和梦州的表现(如果剧透没错的话),尤其是梦州,这代表着库洛开发管线应该已经磨合的差不多,有底气把方向回归大陆主体,去做一个更加“宏大”,更加“城市化”的鸣潮了。 另外…… 附带一张之前好像是2.22.3那会儿有人发的剧透地图,当时北部那块其实看的不太明白,我一开始以为是哪里的副本地图没地方放被单独拎出来放在远处了,现在想想如果3.0是极地学院的话,那北边的部分是不是极地学院的一部分呢?
个人关于嘉贝丽娜和下一代火队的猜想 我个人推测嘉贝丽娜可能是火系主C,能提供热熔(聚爆)效应,但从效应部分收益不大。 理由如下: 1.火系第一代队伍已经出完了,如果再不出效应角色,可能要等半年甚至一年才行,所以嘉贝丽娜引入效应的可能性很大。 2.但是截止到主要辅助露帕为止,火系队伍并没有关于效应部分的加成,所以嘉贝丽娜应该不会首先着重效应这块,应该是直伤为主。 3.为了平滑过渡,嘉贝丽娜一定要吃露帕的辅助,否则间隔2版本就甩开前置角色是对抽露帕的玩家的背刺,也不符合露帕复刻的利益。 4.露帕机制存在三火需求,会在三火队伍达到最优解。 基于以上理由进行进一步推论: 可能性①:嘉贝丽娜是火系普攻角色,露帕抬嘉贝丽娜的输出大于露帕抬船长,所以船长的输出部分被替代,延奏低效化,但因为三火队的优势,最终可能会出现嘉贝丽娜+露帕+船长,或者嘉贝丽娜+露帕+守岸人两个输出差不多的队伍,这个队伍输出能力要>现在的三火队。 可能性②:嘉贝丽娜是E伤角色,替代长离位置,用更高的数值刚性淘汰长离。 我个人感觉②不太可能,首先其实鸣潮的数据虽然一直在膨胀,但主要是体系膨胀,直接同位置靠数值顶掉一个角色目前还是没有的,而且库洛的二代队伍其实已经很少见到一代队伍的标准2025延奏了,如果嘉贝丽娜还有2025延奏,对三代队伍是很伤的,我更倾向于嘉贝丽娜的延奏是纯伤害或者某种特殊功能,比如聚怪或者上效应。 这个阵容一直持续到下个火奶出现—— 按照我个人的想法,下个火奶大概才是真正的热熔效应角色,嘉贝丽娜和她/他/它在效应配合上实现最优解,从而优化掉长离和船长。 至于聚爆效应最后有没有特别机制(比如赞妮)还不太好猜。 纯瞎扯,欢迎来扯皮。
音乐投票那事儿,我实在忍不住了,潮友能不能正常点啊? 你们是第一天玩二游吗?还搁那找理由什么技术问题,风格问题,评委喜好问题呢? 这不就是个观众投票吗?说到底这就是个粉丝打榜,还是限时的,一共7000多人投票,你们当是拉了7000个专业评委来评分呢? 来投票的根本不会管那个音乐好听哪个不好听,路人能有5%就了不起了,你在玩这个游戏,并且还没有弃坑,也没什么深仇大恨,那投票无非就是5分或者4分,最终结果就是大家分数大差不差,都是9.x分,最后互相吹逼一下了事。 但假设有1000个酷狗参与评分,都投了5分,那么只要有200多人投1分就能把分数拉到8分档。 这都不需要什么大规模组织,只要有几个up专门拉点人就能做到的事情,它不公示评分细节也不掐头去尾,这种东西你甚至都说不出个12345,只能认亏。 所以那几个发帖在那理客中的,我也不说你搞笑了,但你说这些根本就毫无意义的好吧?你在这叽里咕噜分析半天分为什么不高,人家只需要简单简单动几个人给你压分就完了,你还真当七千多个专业评委挨个听完了给你打分吗? 你自己直接原视频翻到最后一节看看人家怎么定性的好了。 “这已经是鸣潮最好的音乐了,只不过还是比不过其它二游的平A罢了。” 这种低级的盘外招有必要去给他们洗地吗? 我的天啊,你们也太纯了吧?
最终幻想零式可能和崩铁关系不大,但零式和崩铁毫无关系又不可能 可能年轻一些的朋友不太熟悉这作吧。 这作是最终幻想系列的衍生作品之一,大概是十三年前的东西了,属于新水晶神话系列起步的作品线之一,现在可能知道的不多,但是当年实际上很火,我个人猜测烧鸡应该是有了解的,作为一个文案工作者,一点也不了解最终幻想系列已经算得上是“不应该”的水准了。 为了防止大家不知道我说的什么,我先简单介绍一下这个游戏的剧情,当初是psp上玩的,年代太久了,可能有些纰漏错误之类的,欢迎斧正。 —— 新水晶神话系列其实就是个很希腊风格然后糅杂了FF式内容的故事,讲的就是某个神弑母成为了最高神,但是几个兄弟姐妹之间出现了分歧,有人想复活母神,有人想更进一步等等,总之他们最后的目标都指向了一个比他们世界更高位的一个“门”,试图探究门后面的东西,顺着这个剧情衍生出了ff13,零式,ff15等作品。 零式这边的神偶然发现了人类的灵魂是可以尝试开门的,于是它搞了个“养殖场”,独立圈出了一个世界,让这个世界里的人互相竞争,以1000年为期限,等到了时间就收割最后优胜劣汰下来的一部分人类的灵魂,用来“开门”。 对于神来讲,人类其实就是一种玩具和耗材,不过这个神最后还是给了养殖场的人类一点“怜悯”,即每个人死亡后都会立即被其它所有人忘掉,约等于抹消了存在,这样至少就不会有悲伤了。 于是。 就在这样的大背景下,青龙,白虎,朱雀,玄武四个国家,就在养殖场里厮杀了600104971个轮回。 在第600104972个轮回,朱雀学院的“零班”(就是主角组)意外的有了两个转学生,这两个转学生的力量和性格成为了变数,导致一些本来程序化按部就班的东西发生了偏差,零班最后战胜了每1000年神派来收割人类灵魂的马仔,也让一直看戏的神(丫一直潜伏在学校里当老师看戏)终于觉得这个程序化的流程世界可以有些变化了。 所以故事最后的结局里,神决定让人类的历史越过1000年这条线,当然作为代价就是,死亡之后立即被遗忘的补偿机制也被取消,人类开始能意识到自己的朋友死了,所以战争这种事情也不再像之前的6亿次轮回里那样像过家家一般随意发生随意结束了。 那一天,看着堆积成山的尸体,人类第一次领会了悲伤。 —— 我之所以在这里讲这个作品,是因为有些弱智一定要翻来覆去的炒作二游没人敢写轮回。 我先不说七日,FGO之类的那些,SE的作品虽然基本是3A,但从tag上也得算是二游的一类吧,零式的轮回不论从立意,结局还是实际表现上我个人认为都是高于崩铁的。 甚至它可能是崩铁这段剧情的“蓝本”——我姑且不说抄袭什么的,因为双方的流程区别很大,构成不了抄袭,但比起崩铁打着群众的旗号大搞英雄叙事,零式最后的剧情才是真正的把英雄们的故事落到了普通人的层面上—— 在褪去了神的加持之后,零班的每个人都不过是还不成熟的青少年罢了,他们在弥留之际也会想着自己有没做完的事情,会幻想自己的将来,幻想和平是什么样。 而不是虚无缥缈的把每个角色都立在什么救世上,来吹嘘他们伟大的神性。 最后…… 图也不补太多了,就补一个全员阵亡的结局动画图吧,有兴趣的可以听听结局的歌,B站就有,我个人认为这东西的剧本在当年属于是非常上乘的了,对零班所有角色刻画都不错,更重要的是他们更贴近群众,而不是英雄。
鸣潮现在面临的许多指责,说穿了就是一种“你必须不行”的软霸凌 建模好,颜好,所以指责你服设烂不许还嘴——服设好的角色又不准说,很简单就引申为服设全烂完了。 剧情重主视角体验,核心化(王道)流派——没啥好说的,你不群像,其它角色塑造一坨,龙傲天龙傲天。 卡池角色和主角有强关联,基本每个人都有往来——那必须给你扣一个角色只会说爱你,没有个人剧情的帽子。 剧情展开这部分也是,现在流行指责鸣潮没有危机,故事不明确,都是靠爱你在推剧情。 OK那我们来看看其它国产游戏一周年左右的情况。 方舟一周年左右刚刚过了龙门剧情,没记错的话霜星的爆点还在后面点,算是完整讲完的部分也就切尔诺伯格。 原神刚2.0,往前也就璃月算是正儿八经走完剧情了,群玉阁算个大场面,蒙德新手村除了挨了顿揍外基本没收获。 崩铁应该是到2.1,仙舟就是个小时代剧本,烂的没救,贝尔伯格可以但是短,匹诺康尼前三篇口碑确实好,但是也就是刚刚展开,1.0我认识的很多米友都是直接评价崩铁剧情烂完了的。 绝区零刚刚过去,推出了“我爱你”的薇薇安和带一堆RSQ要素的仪玄。 所以这帮人真的是在强行“定义”鸣潮不行,方法也很简单,你说你xx好,那我必须说你xx的侧面/对面不行,连带着你xx好在我这就是一点用都没有了。 你让他们说个12345又说不出,毕竟人家基本靠云的,一手嘴硬解决一切问题。
合理猜测下,2.6也许会出现鸣潮坐骑/新交通工具的雏形 长话短说,七丘城南部现在有个完全没有用处的营地,就是这边。这地方甚至有个单独的传送点,但是除了一些箱子外没有任何功能,却有全套的建筑和npc,甚至有合理的交通线,就是七丘上城区南部的缆车直达:像这种地方正常是不会闲置的,在和营地里的npc对话后能得到几点信息: 1.这个营地是总督宫下令,为了所谓的“桑古伊斯狩原”而建的,目前正在加急筹备。 2.涨潮期马上要来,七丘的行猎团准备去追逐“黑潮云”清理残象。 其实关于“桑古伊斯狩原”的信息在七丘其它地方零散的也有不少,七丘这个地方,城邦周围其实除了之前被残象潮直接糊脸之外,其实并不是主战场,“黑潮云”主要出现的位置是在南边的“桑古伊斯狩原”,也是七丘所谓的“涨潮期”的表现之一。 为了抑制黑潮,七丘人是要定期去那边打野的,比起城里商业化的角斗比赛,其实那边才是真正的战场,七丘有不少伤残角斗士都是从那里退回城邦本部的。 之所以不说2.5,是因为基于一些小道信息,所谓的“桑古伊斯狩原”目前很可能是2.6会开放的地区 那么问题来了,其实这个营地下方是有一条通往对面的桥的,只是不知道因为什么原因断了,现在他们新修的这地方虽然凸起了一部分,但明显不太像桥梁,因为在外围已经有了收口,比起直接通过去的桥梁,它看上去更像是个……停机坪。 ———— 所以这就有点意思了,其实鸣潮2.0虽然开了滑翔翼,但npc其实很少提及这玩意,它看上去更像点黑科技,不是人人都能用的东西。 而七丘这地方除了遍地狮鹫雕像之外,其实明确是有狮鹫的,比如:当然现在七丘看不到成年狮鹫,有可能是因为当初到这里的时候模型并没有做完,也有可能七丘人养狮鹫的地方并不在这边。 现在既然有个停机坪类似的结构在这儿,我就想会不会之后通往对岸是用飞行坐骑(比如说狮鹫)直达?而且对面现在的粗模看上去也是高低差极大,而且很多地方一眼就非常难攀爬的地方,除了飞行之外,像之前的巨布偶那样定点直达的交通应该也用得上,而在战场区肯定是不方便缆车的,那么有狮鹫之类的直飞航班也算合情合理。 当然了,目前看来步子应该不会迈得太大,就算有的话大概率也是那种巨布偶跳跃一样的短途直达,有机会给之后的新交通工具做一些技术论证。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D44541635&urlrefer=fd343d69a48eab9fdf2271b29040a201
感觉鸣潮这个版本对米社区的打击力度真的很大…… 先不说什么质量问题了。 光制作速度上,zzz1.4那会儿撞鸣潮2.0,zzz2.0撞鸣潮2.4,正常点的都能看得出版本含金量的差距。 zzz2.0更新后我几个常呆的Q群里差不多持续了2-3天的话题,鸣潮直到今天依旧在持续,还有人在清图晒声骸。 原神诺德莱卡提前埋线的时候鸣潮还在2.0吧,结果诺德莱卡还没搬出来,鸣潮已经又更了个地区了,虽然比起大型国家少一些内容,但更了就是更了,地图产出已经双倍有余了。 崩铁就更不用说了。 而且这波卡缇西娅卡池的表现真的很好,连同上一期的赞妮池把zzz压的边都看不到了,崩铁赛飞儿烂了,原说一千道一万爱可菲池比赞妮也就高了一点,这次丝柯克国内高了点,国外基本是落后了一圈。 我现在不谈质量问题和米友辩流水他们都没几个能正常接茬的,基本都是几句话开始就撒泼打滚了。 要谈质量直接拿七丘和原绝的新版本比,基本没几个能厚着脸皮死犟的。 要谈流水,你课金上限贵一倍就只能抠出那么点流水还好意思说吗?我卡缇俩命座还是商店买的,自己就抽了个0+1一分钱没多花就2+1了,原友抽个2+1skk得憋几个版本或者补多少钱? 现在唯一死犟个没玩的原友就是整那个自充流了。 接下来就看个崩铁了,我先祝它白皇超抖一百小时,轨子别不给力啊,杀爆原神!
现在一直没完没了的带效应队没有下位替代的,说白了就是贪 卡缇临近要出,各路牛鬼蛇神也都出来了,逛了两天B站深有感触。 不否认鸣潮因为效应角色少的原因,所以能给卡缇提供需要的效应的角色选择很有限。 但是我还是要说,很多人就是贪主C高链不想投资任何其它角色才带这个节奏的,承认吧。 现在鸣潮效应角色从2.1开始就菲比赞妮夏空三个,产出效应的是菲比夏空两个,结算效应的目前只有赞妮一个,马上还会有个卡缇。 策划明显是知道一般玩家的资源期望值和抽卡期望对比的,光噪和风蚀这两个效应队现在存在一个弱转化关系,就是主角,菲比和夏空可以同时在这两个体系中存在,虽然担当的都是下位替代,但已经很明确把下位替代给你了。 你要是2.1开始玩抽了菲比,那不抽夏空,用风主卡缇也能玩;要是抽了夏空,那菲比和卡缇都能玩。 负责安排卡池的策划是已经提前考虑过下位替代问题的,思路也很明确,没有早期效应四星补位,要的就是对冲你拿到的抽卡资源。 所以我直白的说了,很多人就是想靠着2.0之后送的多白嫖一个61卡缇,还不想投入任何卡缇之外的限5,所以天天搁那带没有下位替代,说白了就是非得想让卡缇脱绑或者早点端来一个四星组队,因为要是投入了其它角色在这个节点上6+1就很难白嫖或者大小月卡拿走了。
不是带节奏也不是讨口子,我在想鸣潮有没有可能每年搞个半赠限5 最前面申明一下,不是来搞乱七八糟的,单纯是在思考这次大事件的解决方案。 这次鸟事最主要的就是一堆讨口子炒起来了,无论临时解决方案怎么搞,目前鸣潮当务之急应该是堵住明年再炒作的可能性吧。 这里面其实挺麻烦的,我想了半天,从公司角度kpi肯定要保,一厢情愿想着平白爆啥是不现实的,所以是不是可以学一下隔壁轨子的方式,按日期来搞反馈? 轨子那手签到拿画册其实整的活稀烂,但最后没什么能炒起来的,为啥呢,因为核心用户会维护这个策略,他们是受益者,而且潜在的情况就是逼迫那些玩的不勤的人明年也好好上线,万一明年再送点什么呢? 而且这次P5X也搞了老玩家反馈,是按之前登录天数额外发抽卡资源的。 所以我从比较现实的角度出发想了些方案,大致思路上就是把玩家一年下来能额外获得的奖励和活跃度挂钩,当然,考虑到如果送的多或者份比较大,还可以带点额外要求。 我提个相对折中而且感觉上双方都比较容易接受的方案: 在过去一年的365天时间里,有300天以上的时间登录并领取月卡,那么在每年5月23日可以领取此前已推出的任意一个限定5星角色。 当然考虑到商业部分的问题,这些角色可以切的更早点,比如最近半年的角色不能领取。同样,月卡限度也可以放宽或者改动,比如改成要求大月卡积分或是购买。 你们觉得类似的方案有可行性吗?
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