米真就是主打一个复制别人的成功,装都不装的。
mihoyo吧
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level 11
♪海螺♬ 楼主
[呵呵]首先我直接尖锐一下:
这不就是米友们最喜欢攻击的“UE5游戏世界仿佛都一套模子复制出来的,都灰扑扑的”吗?米友现在感觉如何了?
然后直接开批——
首先任何公司起家早期基本都是靠着复制别人的成功来的,尤其是腾讯网易,别的公司也这样,这本身也没啥问题,但是像米这样的严格卡在时间点上复制别人成功的,真的就是有点闻所未闻了。
崩二崩三的年代还好点,崩二那会儿参照物少,崩三可以说是把主机的act游戏思路搬下来吧,但崩三当时确实有一定先进性,就不多提了。
从原神开始,米的画风就立转了。
原神参考自大火的新时代塞尔达。
ZZZ搬自己的崩三还好点,但是绳匠这个概念明显参考了死亡搁浅(同期立项的鸣潮和终末地也没摆脱掉死亡搁浅的影响)。
后面就更野了。
星布谷地照着森友会抄,大因精照着铲铲抄,还加了立项同期最火的博德的CRPG要素。
现在这个新游一往前翻就知道,控制那阵子确定风格的是吧,SCP(混合都市怪谈)+GTA。
合着崩铁反而是相对而言最独立的一个。
这么下去米的下一作我想了想大概也有数了。
HD2?估计他们做不动,那那个什么新的UE5奇幻旗舰怕不是抄今年的荒野,虽然这代怪猎口碑烂,但它确实卖的多啊?
[笑眼]我们总是能在米的新作品上找到两三年前大火的某些作品的影子,这将来怕不是会成为雷打不动的铁则吧。
摆脱,猪场鹅厂现在都有自己的路子走了,大萎哥能不能支棱点儿啊,别老是“怀旧”了。
2025年11月21日 09点11分 1
level 10
米忽悠是真的有点可怕了,那么多钱,那么多研发,那么多员工,产出竟然是毫无创新的东西,你zzz动作手游怎么还不如自己的崩三,格挡切人的收益根本没有什么大额伤害,这点都不用说,一切底层逻辑都是抽卡,严格控制角色伤害,崩铁回合制看的笑死我,最好抄阴阳师的,最有直播效果的,真就死活不做PVP,因精和星布谷没什么好说的,给小学生玩的,新游戏PV也没什么意思啊,画面表现跟生化危机那些单机不是差不多吗?关键是底层逻辑,操作游戏性根本没有新玩意
2025年11月24日 05点11分 2
level 10
才十年多,公司给人一点年轻人的创新思想都没有
2025年11月24日 05点11分 3
level 9
我不觉得崩铁有那么干净,崩铁是把阿特拉斯和法老控的作品进行了杂糅。
2025年11月24日 05点11分 4
level 13
[滑稽]抄 其实我觉得各行各业都这样,走已经有先例的路子更可能赚钱。米桑恶心的重要因素是1️⃣圈养的米孝子恶心,群没文化没见过世面的赛博街溜子2️⃣运营吃相越来越难看,不提供服务只开收费项3️⃣游戏收入不反哺提升游戏质量,可太“工业化”了,游戏作为第九艺术 米桑的游戏居然只想当作重复的工业产品卖,艺术品如果重复没有特点那就不吸引人了。
2025年11月27日 23点11分 5
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