level 11
♪海螺♬
楼主
这不就是米友们最喜欢攻击的“UE5游戏世界仿佛都一套模子复制出来的,都灰扑扑的”吗?米友现在感觉如何了?
然后直接开批——
首先任何公司起家早期基本都是靠着复制别人的成功来的,尤其是腾讯网易,别的公司也这样,这本身也没啥问题,但是像米这样的严格卡在时间点上复制别人成功的,真的就是有点闻所未闻了。
崩二崩三的年代还好点,崩二那会儿参照物少,崩三可以说是把主机的act游戏思路搬下来吧,但崩三当时确实有一定先进性,就不多提了。
从原神开始,米的画风就立转了。
原神参考自大火的新时代塞尔达。
ZZZ搬自己的崩三还好点,但是绳匠这个概念明显参考了死亡搁浅(同期立项的鸣潮和终末地也没摆脱掉死亡搁浅的影响)。
后面就更野了。
星布谷地照着森友会抄,大因精照着铲铲抄,还加了立项同期最火的博德的CRPG要素。
现在这个新游一往前翻就知道,控制那阵子确定风格的是吧,SCP(混合都市怪谈)+GTA。
合着崩铁反而是相对而言最独立的一个。
这么下去米的下一作我想了想大概也有数了。
HD2?估计他们做不动,那那个什么新的UE5奇幻旗舰怕不是抄今年的荒野,虽然这代怪猎口碑烂,但它确实卖的多啊?
摆脱,猪场鹅厂现在都有自己的路子走了,大萎哥能不能支棱点儿啊,别老是“怀旧”了。