开个贴谈谈鸣原差不多同期的膨胀对比,主要是给隔壁祛祛魅
mihoyo吧
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仅看楼主
level 11
♪海螺♬ 楼主
不说废话,先直接上几张图。
图1为三国杀1.4的深渊,图2为三国杀2.4的深渊,图3为鸣潮最近一年左右时间的深渊变化。
图均来自网络。
你说这不巧了吗?这两张三国杀的图都在我硬盘里躺了四年多了,当初是QQ群里有人吐槽三国杀膨胀我保存下来的,不想如今竟成了某种意义上的时光胶囊。
以这三张图作为对比,我们可以轻易看出:
三国杀在1.4-2.4版本里,因为当时怪本身没有多少变化的缘故,等于是原本1.4上下半的怪组合在2.4全都放到了上半,下半则额外加了一个剑鬼,单纯血量来讲净增了【124%】
而鸣潮这边以中1作为参照,血量净增了【78%】
三国杀1.4-2.4一共10个版本,鸣潮1.4-3.0一共11个版本,不但版本数相近,起点同样也是在玩家大致陆续进入满级,数值开始趋于稳定的阶段(其实鸣潮大部分人能打满深渊大约是在1.2-1.3左右吧,比三国杀早不少),所以拿来做对比是十分有参考价值的。
[呵呵]所以我不否认鸣潮一直在膨胀,毕竟为了卖卡角色也在变强,整体环境肯定是要慢慢淘汰原始人组合的,但现在很多人拿着鸣潮膨胀来暗抬三国杀不膨胀,这种社区赢学我觉得是十分没意义,而且不符合客观事实的。
2026年02月04日 23点02分 1
level 8
前两天还有个mxz搁那和我扯原神2.0没膨胀[笑眼]
2026年02月05日 00点02分 2
[笑眼]那他玩米的时间怕是还没我长
2026年02月05日 00点02分
level 7
那你不能这么比啊,原我也没玩过。但是鸣这边中塔加了俩层。只比中一有点难绷
2026年02月05日 00点02分 3
它那两层不是单独多塞了点石头么[呵呵]
2026年02月05日 00点02分
@初音ミク♛ 所以这种对比法没意义的
2026年02月05日 02点02分
鸣潮1.4也没有中三四啊,怎么对比?
2026年02月05日 00点02分
@我今天爆炸啦c 楼主不是中一比中一?
2026年02月05日 09点02分
level 12
原有一些机制怪,要有对应角色打,不然血量还会更高
2026年02月05日 00点02分 4
level 10
数值膨胀是一个方面 玩家的操作量是隐藏数据 原神的操作极其有限 打起来简单的多 鸣潮打轮椅轴那个按键量都比原神高 打进阶合轴操作量成倍增长
2026年02月05日 02点02分 5
level 8
[潜水]
2026年02月05日 15点02分 6
1