简评(也不算锐)一下最近流行起来的大世界“记忆点”论
鸣潮爆料吧
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level 12
♪海螺♬ 楼主
首先我说明下这条不针对任何正常玩家,每个人的感觉是独立的,你有你的依据,我也尊重你的看法,我只是简单说一下自己对所谓“记忆点”的看法。
我个人的看法并不是基于什么专业领域理论的,而是建立在我的游戏经验上。
以我个人的感受而言,你对一部分游戏内容产生“记忆”,其实要建立在一种“交互”上。要么是某个地方的怪物特别难打,要么是某段剧情或者音乐特别触动你,要么是某个解密特别有趣——当然也可以反过来,这些内容特别粪,以至于让你记住了,这就是你和游戏内容产生了“交互”。
作为吃线上工作这口饭的,我个人平常也算在高强度冲浪的了,“记忆点论”这个说法在我印象里,至少在2.5之前在鸣潮社区是根本不存在,至少是没有大规模存在的。虽然之前也能看到一些
锐评
鸣潮这个那个地图的,但我真正开始看到有人大规模刷关于“记忆点”的问题其实大致上就是在最近一个月之内。
我再次重申下这些话不针对正常玩家。
——所以我主观的意见就是,这又是隔壁丢过来的屎罢了。
然后我要说一下这个论调的客观性和离谱性。
客观性就是鸣潮确实存在这个问题,而且不止鸣潮存在,其实几乎所有游戏都存在。想给玩家建立记忆点并不是那么容易得事情,更何况鸣潮一张地图的内容规划就是让你玩42天,我常年玩wow,wow的版本主地图让你玩两年,DLC地图让你玩4-6个月,就算这么长的情况实际上我也只能记住每个地图的精髓部分,你说没记忆点缺记忆点太正常了,这个我不反驳。
接下来就该说说它的离谱性了。
它离谱在哪呢?首先就是在B站或者其他社区刷这个最多的肯定是隔壁屯儿的玩家,这个你根本不用否定,团建自己评论区都是常态了。作为一名玩了三年O的老手游用户(我玩的第一款正经点的手游是MA,说老用户没问题吧),我想说的是其实O在早些时候地图更新也是比较快的,但当时平均下来差不多就是首发少,然后第二个版本接着补后续图,之后再断断续续的加,总的来说差不多就是各一个到两个小版本会出一张图吧。
在这种出地图的频率下,其实有一半的版本是没有新图的,这种时候怎么办呢?要么多补点魔神任务,要么搞个大支线,要么就是做个版本主题活动。因为没新地图,所以这些内容都是基于旧地图的再利用的,也就是用旧地图的一个区域来展开——其实这也是目前用来塑造问题的核心突破口:鸣潮为什么不加强一下旧地图的利用率,在旧地图上多做点活动?
这个其实我想说的是……在没法反驳的情况下,实际上也没必要反驳。
为什么呢?因为鸣潮每个版本都是有新地图的啊。
从2.0把产能拉起来开始,除了2.3大致上说没新地图(实际上也有个剧情小箱庭黑街)之外,鸣潮2.0之后每个版本都是有新地图的。这些地图就是基础舞台,用来展开世界观和剧情,而且每个版本都有匹配新地图的主线和活动,在这个情况下其实是没有额外产能再在旧地图做一些大规模活动的,假如2.6给七丘补个竞技比赛之类的活动,然后把2.6的地图删了,弄点主线就在七丘城打个防御战,你们愿意吗?我觉得愿意的是少数吧?
[呵呵]所以这个新说法有客观性吗?有,但是没什么意义,我宁可鸣潮继续出新地图,把新地图做的越来越好,也不想他们抠掉地图去搞更多解密和活动,要知道不论什么版本,版本一过你回旧地图的必要性都是很小的,除了补探索一般也就是怀旧,那我为什么不追求更多新地图和新主线呢?
何况主线故事本来就是“记忆点”的一环,你正儿八经打完主线,至少四方殿,呓语镇,大奥姐炸出的山口,还有狩原高低起伏的地貌,以及现在只能远观的三王峰应该都记得住了吧,那还要追求什么呢,难道下版本放弃更新大决战然后到四方殿这里给你做个版本活动让你巩固对这张图的记忆是什么好事吗?我觉得不是。
所以我的意见就是,假如只能二选一,那我宁可他们多搞新地图也不要太看重回头草,鸣潮这个世界观,黎那汐塔还缺个莉莉兰德,瑝珑还有六个州一个京畿,新联邦,两道之类的国家我都还没见着呢,你隔一个班做个回头草,那我要多久才能见识到后续其他国家啊?
当然你要是说在不耽误出新图的情况下能加深一些长期玩法或是旧地图活动我是支持的,但是拿着“记忆点”当依据来强调“旧地图活动”而否定出新地图的必要性,甚至以此为依据来否定新地图的“记忆点”的话,无论如何我都是觉得不合理的,我只会觉得你主线和支线都给skip了。
2025年09月03日 12点09分 1
level 9
2.0初期地图都很有记忆点,因为主线带你走过,基本看一眼就能想起当地发生了什么事,但2.4进入七丘以后很多剧情和地图就关系没有那么紧密了,很多地图没什么感觉。
2025年09月03日 13点09分 3
level 9
我觉得大世界探索的相关玩法再多一点就好了,肝完地图就没什么可玩的了只能拍拍照刷刷声骸,但要我说还能有什么玩法我也说不出来,新地图的摸脚印和打那个剑也挺好的,也能感觉到库洛一直在探索新东西,包括声骸刚开始我感觉也是提高大世界玩法的一环,但探索完感觉我去过了这张地图的每个地方,所有的东西我都拿过了,下一次再来好好看这个地图是什么时候呢,就突然特别的空虚,包括之前发贴的那个“记忆点”是完全没想到隔壁的,我之前说的关于这个东西是我玩的时候,也像你说的四方殿,呓语镇还有下半才开放的最高的山,这些都是非常有记忆的,那些在这些奇观之下的,小的也特别好看的地方,我的印象就没有那么深,偶尔跑过来才感觉我是不是来过,过剧情时候走过的路,自己重走一遍的时候就有种我好像来过但又不知道这么来的感觉,之前发帖的时候没想到这个词有隔壁带过节奏
2025年09月03日 13点09分 4
也有可能是我自己的问题
2025年09月03日 13点09分
感觉自己好像因为说法不明确开了什么潘多拉魔盒[呵呵]
2025年09月03日 13点09分
按你这说法 这跟探索玩法没什么关系 因为都是一次性内容 他就算给再多交互 再多解谜 再多挑战 再多记忆点 探索完了不也没什么可玩的了?谁能保证一张地图能让你有无限想玩下去并且能玩下去的机制和交互呢 图里的内容是会凭空生成无限繁殖还是?这也太不现实了[黑线]
2025年09月03日 13点09分
@菲比的发夹 之前玩过的大表哥,就是在剧情之外的地图上,到处去收集打猎,还有一些随机的事件,这些能延长游戏地图的寿命,没有无限寿命的游戏或者地图,只能说是加入更多更好的玩法来延长寿命,虽然有点不现实吧,solon哥说的如果每天玩的时间只有3分钟,那这3分钟就要是高质量的,也确实做到了而且还在不断的进步,我只是有种,在不影响资源获取的情况下,将地图的游玩时间延长的私心,刷声骸的玩法差不多就是这样,但声骸和养成挂钩,刷多了也确实痛苦了点,就优化成了现在的梦魇聚落,二游注定成不了单机那种的大世界,就当成是我清玩地图看着这美丽的地图突然emo了[呵呵]
2025年09月03日 13点09分
level 11
除了魂游戏我需要一遍一遍跑图 比较熟悉外 我对绝大多数游戏的地图都没有什么印象
2025年09月03日 13点09分 5
level 12
我图片记忆还行,除了狩原比较阴暗去的比较少,1.0有几个地方没记忆点,其他地方基本印脑子里了[滑稽]
记得以前玩老滚5,跑图久了可以把整个地图在脑子里过一遍
不过我文字记忆非常一般,导致我容易忘剧情[摊手]
2025年09月03日 13点09分 6
level 9
我大地图很多地方都是刷声骸的时候随便记住的[吐舌],上线时偶尔也会自己挑些地方照相。
2025年09月03日 13点09分 7
level 10
鸣潮地绝大部分地图都没有做一个过场动画,像2.0从洞口出来这种全景就会使观众印象很深。 其实鸣潮应该像单机那样玩家每首次踏入新地图,就应该来个剧情,一个全景镜头看看这副新地图的环境,然后角色讲几句介绍一下地图特色就可以了。 说白点就是把前瞻里面地图展示画面塞到游戏里面就可以了。
2025年09月03日 13点09分 8
level 11
每个版本的拍照活动不是策划给你找的记忆点?问题是大部分只关心那几个星声不太关注罢了。连策划特意设计的游戏内容压根都不在意,谈什么记忆点不记忆点。
2025年09月04日 03点09分 9
还真是
2025年09月04日 04点09分
level 11
如果你在鸣潮社区看到这种很空泛的唱衰言论,不用想,大概率是mxz和米娇妻孝心难抑了,给自己那个废物白月光找补
挽尊
来了
2025年09月04日 04点09分 10
level 1
就像gta的抢劫任务一样,各种玩法跟地图紧密结合,自然就记住了,而且非常有沉浸感
2025年09月04日 04点09分 11
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