level 12
♪海螺♬
楼主
1.
黎那汐塔的地图是专门为翱翔设计的,制作组努力确保了玩家在黎那汐塔使用翱翔有非常好的体验——但这并不代表所有地图都会这样,假如有一张图有大量的建筑群,或是大部分地区为平原或者丘陵,那么翱翔的体验就不会像现在这么好,自由度本身就是一把双刃剑。
2.
飞行并不是像NGA那几个天真的朋友说的那样“把0改成1”就能飞那么简单,我询问了几个相关从业者朋友,虽然没有直接负责地图设计的,但做建模的告诉我兼顾飞行需求的地图制作起来是更麻烦一些的,尤其是对于鸣潮这种有大陆主体,无缝,并且还会继续更新的游戏,地图边缘的空气墙,远景如何布置,以及早期制作时存在的一些残留空间(比如正常的高度)限制都会妨碍飞行功能,按朋友的说法就是今州那么久才能飞有很大一部分原因是需要在大陆边缘重新做一圈远景,因为你在空中能看到的低模远景和在地面是不同的,以今州的旧制作规模来讲,在地图边缘加一圈远景(还有填充一些早期设计漏洞)是不小的工作量。
此类经典问题可以参考wow银月城十八年不能飞之谜。
3.
关于“为什么不在保留飞行的基础上追加其他设计”,我个人猜测制作组的下一期地图为了新交通模版精心做了规划,他们很可能希望新的交通产生话题性,而翱翔无论方便不方便都会让人产生一些惰性,很多人可能会选择硬着头皮继续用和新设计并不太匹配的老玩法,为了让更多人能参与新内容才会一刀切——当然,也不乏有第二条成本考量的原因在。
4.
游戏最重要的不是拿走了你什么,而是“变化”,我不知道玩鸣潮的有多少人玩过像是WOW或者DLIKE类的赛季制游戏,这些游戏每个赛季推送的新内容是会淘汰掉旧内容的,这就是保持玩家新鲜感的手段,如果你说它把翱翔拿走了什么都不给那肯定是一种退步,但很显然翱翔是有替代品的,作为手游这种平常都没什么内容的游戏而言,制作组肯花大功夫来给你设计新玩法不是好事吗?
5.
翱翔不要钱不要钱不要钱。
新的交通方式同样也没说要你钱。
截止到现在也没什么大地图能力能代替公用交通能力,贷款赤石大可不必,就NM米债库偿没完没了了是吧,要么回去隔壁抽你那火箭飞行兵帽子哥哥吧。
什么你说你买了翱翔礼包?我还买了呢,一共68块返平价30块的钻还有滑翔翼皮肤,光买个滑翔翼皮我都觉得值了,那翅膀几乎就是搭上去的东西,你真接收不了一年半时间花个十几二十块买了这个翅膀皮肤,我建议你还是别想什么皮肤问题了,省下来多充两张月卡不好吗。
2025年08月17日 08点08分
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黎那汐塔的地图是专门为翱翔设计的,制作组努力确保了玩家在黎那汐塔使用翱翔有非常好的体验——但这并不代表所有地图都会这样,假如有一张图有大量的建筑群,或是大部分地区为平原或者丘陵,那么翱翔的体验就不会像现在这么好,自由度本身就是一把双刃剑。
2.
飞行并不是像NGA那几个天真的朋友说的那样“把0改成1”就能飞那么简单,我询问了几个相关从业者朋友,虽然没有直接负责地图设计的,但做建模的告诉我兼顾飞行需求的地图制作起来是更麻烦一些的,尤其是对于鸣潮这种有大陆主体,无缝,并且还会继续更新的游戏,地图边缘的空气墙,远景如何布置,以及早期制作时存在的一些残留空间(比如正常的高度)限制都会妨碍飞行功能,按朋友的说法就是今州那么久才能飞有很大一部分原因是需要在大陆边缘重新做一圈远景,因为你在空中能看到的低模远景和在地面是不同的,以今州的旧制作规模来讲,在地图边缘加一圈远景(还有填充一些早期设计漏洞)是不小的工作量。
此类经典问题可以参考wow银月城十八年不能飞之谜。
3.
关于“为什么不在保留飞行的基础上追加其他设计”,我个人猜测制作组的下一期地图为了新交通模版精心做了规划,他们很可能希望新的交通产生话题性,而翱翔无论方便不方便都会让人产生一些惰性,很多人可能会选择硬着头皮继续用和新设计并不太匹配的老玩法,为了让更多人能参与新内容才会一刀切——当然,也不乏有第二条成本考量的原因在。
4.
游戏最重要的不是拿走了你什么,而是“变化”,我不知道玩鸣潮的有多少人玩过像是WOW或者DLIKE类的赛季制游戏,这些游戏每个赛季推送的新内容是会淘汰掉旧内容的,这就是保持玩家新鲜感的手段,如果你说它把翱翔拿走了什么都不给那肯定是一种退步,但很显然翱翔是有替代品的,作为手游这种平常都没什么内容的游戏而言,制作组肯花大功夫来给你设计新玩法不是好事吗?
5.
翱翔不要钱不要钱不要钱。
新的交通方式同样也没说要你钱。
截止到现在也没什么大地图能力能代替公用交通能力,贷款赤石大可不必,就NM米债库偿没完没了了是吧,要么回去隔壁抽你那火箭飞行兵帽子哥哥吧。
什么你说你买了翱翔礼包?我还买了呢,一共68块返平价30块的钻还有滑翔翼皮肤,光买个滑翔翼皮我都觉得值了,那翅膀几乎就是搭上去的东西,你真接收不了一年半时间花个十几二十块买了这个翅膀皮肤,我建议你还是别想什么皮肤问题了,省下来多充两张月卡不好吗。
