level 12
♪海螺♬
楼主
不说废话,先直接上几张图。
图1为三国杀1.4的深渊,图2为三国杀2.4的深渊,图3为鸣潮最近一年左右时间的深渊变化。
图1

图2

图3


图均来自网络。
你说这不巧了吗?这两张三国杀的图都在我硬盘里躺了四年多了,当初是QQ群里有人吐槽三国杀膨胀我保存下来的,不想如今竟成了某种意义上的时光胶囊。
以这三张图作为对比,我们可以轻易看出:
三国杀在1.4-2.4版本里,因为当时怪本身没有多少变化的缘故,等于是原本1.4上下半的怪组合在2.4全都放到了上半,下半则额外加了一个剑鬼,单纯血量来讲净增了【124%】
而鸣潮这边以中1作为参照,血量净增了【78%】
三国杀1.4-2.4一共10个版本,鸣潮1.4-3.0一共11个版本,不但版本数相近,起点同样也是在玩家大致陆续进入满级,数值开始趋于稳定的阶段(其实鸣潮大部分人能打满深渊大约是在1.2-1.3左右吧,比三国杀早不少),所以拿来做对比是十分有参考价值的。
所以我不否认鸣潮一直在膨胀,毕竟为了卖卡角色也在变强,整体环境肯定是要慢慢淘汰原始人组合的,但现在很多人拿着鸣潮膨胀来暗抬三国杀不膨胀,这种社区赢学我觉得是十分没意义,而且不符合客观事实的。
数值都摆出来了,最后简单总结下为什么很多人觉得鸣深渊难打吧。
1.鸣深渊的时间余量其实一直不多
2.作为一个arpg来讲,对手部乘区有基础的考验,不同的怪对每个人来讲难易程度也不尽相同,尤其是光暗这种粪怪一直多的属性
3.属性和环境变化。
我身边统计学就是很多人4金左右的队伍(01主C)正常打塔都是富余30s-1min左右,如果这期属性和环境增益对你来说比较劣势,再加上一些粪怪导致失误多,就会极大压缩剩余时间。
比较典型的是目前这期塔的环境就特别专,没有新机制角色(特指琳奈和爱弥斯,因为拆抗性要偏谐干涉,单莫宁没法提供偏谐干涉)的话你甚至去不掉抗性也很难覆盖处决增益,只能稳定拿一个最基础的10%增伤,但就算这样,以普通人的手法来讲,8金左右的2.0队伍也是可以强靠暴力拆解中4的(除非你只有光暗队,那压力确实可能比较明显),其它层则毫无难度可言(这期中4也是究极的粪怪)。
2026年02月04日 23点02分
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图1为三国杀1.4的深渊,图2为三国杀2.4的深渊,图3为鸣潮最近一年左右时间的深渊变化。
图1

图2
图3

你说这不巧了吗?这两张三国杀的图都在我硬盘里躺了四年多了,当初是QQ群里有人吐槽三国杀膨胀我保存下来的,不想如今竟成了某种意义上的时光胶囊。
以这三张图作为对比,我们可以轻易看出:
三国杀在1.4-2.4版本里,因为当时怪本身没有多少变化的缘故,等于是原本1.4上下半的怪组合在2.4全都放到了上半,下半则额外加了一个剑鬼,单纯血量来讲净增了【124%】
而鸣潮这边以中1作为参照,血量净增了【78%】
三国杀1.4-2.4一共10个版本,鸣潮1.4-3.0一共11个版本,不但版本数相近,起点同样也是在玩家大致陆续进入满级,数值开始趋于稳定的阶段(其实鸣潮大部分人能打满深渊大约是在1.2-1.3左右吧,比三国杀早不少),所以拿来做对比是十分有参考价值的。
所以我不否认鸣潮一直在膨胀,毕竟为了卖卡角色也在变强,整体环境肯定是要慢慢淘汰原始人组合的,但现在很多人拿着鸣潮膨胀来暗抬三国杀不膨胀,这种社区赢学我觉得是十分没意义,而且不符合客观事实的。
数值都摆出来了,最后简单总结下为什么很多人觉得鸣深渊难打吧。
1.鸣深渊的时间余量其实一直不多
2.作为一个arpg来讲,对手部乘区有基础的考验,不同的怪对每个人来讲难易程度也不尽相同,尤其是光暗这种粪怪一直多的属性
3.属性和环境变化。
我身边统计学就是很多人4金左右的队伍(01主C)正常打塔都是富余30s-1min左右,如果这期属性和环境增益对你来说比较劣势,再加上一些粪怪导致失误多,就会极大压缩剩余时间。
比较典型的是目前这期塔的环境就特别专,没有新机制角色(特指琳奈和爱弥斯,因为拆抗性要偏谐干涉,单莫宁没法提供偏谐干涉)的话你甚至去不掉抗性也很难覆盖处决增益,只能稳定拿一个最基础的10%增伤,但就算这样,以普通人的手法来讲,8金左右的2.0队伍也是可以强靠暴力拆解中4的(除非你只有光暗队,那压力确实可能比较明显),其它层则毫无难度可言(这期中4也是究极的粪怪)。
