丨空心烟卷丨 丨空心烟卷丨
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【优质建议贴】赛季服增加宣战模式 已经在贴吧水到十级了,不同于那些劣质、带坏风气的主播云玩家,本优质的真玩家仍然没有收到官方发来的offer,工单我是打si不填的,你见过诸葛亮给刘备填工单写隆中对吗? 下面楼层中的图片为我在上贴表达对赛季服的评测,综述为大方向很对,但实施起来因为需要实践磨合赛季服并没有办法完美的全面对抗!究其本质,存在两点本质冲突。为了进一步解决冲突2,生存类游戏PVP的拖沓性与国战高热度对抗的冲突,我建议增加宣战!!大致就是在现有的界碑保护措施内,增加宣战模式,在付出铜币、资源、活跃度后,允许联盟之间在所有的服务器内可以互相抄家1V1,持续时间3~12h左右, 被宣战的默认一天时间准备,在付出一定铜币、资源、活跃度等物资后可以加长这个时间。 好处:1.既然生存类大家都在拖沓,摆烂,那么不如给个打架前的准备期,动员人员、准备物资。谁硬谁胜! 2.界碑保护机制意味着熬夜 细节:1.为了防止氪金,要调动多种货币宣战,比如熟练度。 2.为了保护小公会,可以根据人数,人数越少,被宣战付出的资源越多,准备时间越长(比如十多天), 3.备战期间第一天可以踢人招人,延长的时间内联盟内外不得进行人员调动。 【未来建议】赛季服可以不断实验尝试玩法,但是不能作为主力方向。说实话活动战都比他靠谱。本质还是在ziben不撤退的前提下,踏踏实实优化基本功,留住人卖皮肤盈利(现在的皮肤真吃藕,未来千万不要搞重启蛙蛙皮肤,掉价)。
【高层次真游戏玩家评测】赛季服评测 【综述】首先从大局观来讲,开发赛季服是有道理的,可以在客观上游戏内容并不丰富的前提下发挥主观作用保持游戏热度。 【轮回国战与生存类存在本质上的冲突】但是就像我赛季服刚出时的观点一样,轮回国战与生存类游戏本质上存在冲突,轮回国战适合虎豹骑 战意这样的游戏。本质冲突在两点: 1.生存类的一个好的游戏体验是建家积累,积累的过程中会对建的房子养的武将和猪产生感情,进而继续留下来,轮回国战完美消除这点体验 2.生存类的抄家战和太守战都需要有相当一段时间的物资,熟练度和抄家经验积累,造成了玩家对抗时前期准备的拖沓性,举个例子,前期玩家抄家只带一个驿站和集市并且路上丢了话,这场玩家对抗就存在了大量的无用时间。而虎豹骑,战意到了就打,不会如此拖沓。准备这准备那的。当然赛季服看到了这一点,通过倍率、集市来加快节奏试图提升玩家的对抗的热情。出发点永远是好的,但是结果就是全方位的完美对抗并没有在赛季服爆发,仍然是一批不用上班的人,报团在大联盟里24h打。战斗拖沓的特性仍然没有被彻底解决。也就是说生存类的拖沓性与国战的热度是冲突的。 【未来建议】在ziben不撤退的前提下,优化骑砍系统和武将AI,丰富生存类玩法,赛季服试着继续用小白鼠实验,活动战调节下大世界玩家的口味。 可以把武将 坐骑收藏上限提高。 【悲观观点】今五年中果人做不出好游戏的,能做好也运营不好,玩家ziben都是浮躁快餐的,就是玩玩自己文化的东西消磨时间罢了
【建议加预言贴】看到后续版本自动化三个字我想了好多 第一,我觉得策划还是很有水平的,比如重甲概率大幅度减免远程伤害的设定,提前了策划对骑砍二字的理解。也有不足,技能描述倍率加成写的太敷衍,给玩家带来太多困扰,不清楚到底加了啥,估计是个低工资的助手写的。 第二,在此预言,自动化我觉得未来版本应该是使玩家即使不依赖采集点也能自己在家自动量产资源!可以建在家里,效率可能只有采集点的80%,而且需要配合各种熟练度支撑,但这也足够了。 我认为生存类游戏,无论是版本变更,还是科技发展层级(如铜 铁 钢 玄铁 陨铁这几个科技层级)的升级,都要抓住一个本质:那就是上一科技层级里相关资源的大批量量产。 我觉得这也可以解释官方为什么对采集点不作为,采集点太八哥了,占领三级跟没占三级的玩家完全是两个体验。 个人的一点想法:自动量产是可以留住玩家的。 第三,资源自动化大量量产后,就该是下一科技层级的产生了,强烈建议后续的高科技建筑物品不仅制作需要解锁,使用物品也要完成任务才能用。帝国神话的物品制作链还是挺长的,集市的作用应该是方便后续资源的获取,但是不能极大降低建筑物品第一次获取使用的难度。 第四,怎么还没给我发offer,聘请我去贵司兼职策划?? 第五,更未来展望:资源问题解决的,该设计大boss和一些剧情了。
【建议贴】列举其他竞品游戏可以借鉴的核心优点 缝合并不可耻,子代有一定概率同时具备父本和母本的优点 【写的太好了,游戏公司可以请我去当顾问,兼职,年薪五万,不包五险一金 要有合同 cheap】 以楼主的游戏经验写的,欢迎大家补充,直入主题 1.刀锋铁骑的骑砍系统!和美工(主要偏向于武将的脸) 短评:YYDS!世界范围内骑砍系统第一,猜测结合声音提升真实的打击感。说句实话,这游戏我希望是歪果仁运营策划的。还能多活两年。 2.铁甲雄兵的皮肤商城 短评:铁甲小宝可以说是相对劣质的制作但是热度仍然很高,得益于皮肤系统的极致开发。 3.战意 轮回国战 加 主播效应 二者结合,热度无限,但是请注意,这并非正统!骑砍系统和生存类基本功才是重点,再与卖皮肤结合,绝对大赚!本人十分瞧不上不玩游戏光看加比比的! 4.方舟 宏大故事线,加科技的阶段感 4.1主线任务一写就是十年!这样最大的好处是,创作的广度就多了,要是一开始就局限那么做十年的恐龙你想想吧。 4.2高层次科技加入解锁的概念,提升发育的阶段感,未来的高科技应该设置成不解锁,集市买了也不能用。 下图为泰克科技的例子,必须推到某某BOSS才能解锁使用,此为正道!反对快餐文化!现在玩家没啥事做,跟没有这个设定也有关系。
【建议贴】赛季服设定建议 说实话,我一直认为生存类的一个潜在体验在于积累,建家积累物资,积累熟练度,积累宝宝。轮回国战模式两月一清,我觉得还不如活动战出个吃鸡搭配。还是刀锋铁骑、战意、虎豹骑这样的适合赛季服! 但是木已成舟,箭在弦上了,本来励志玩一年的我这次是真动摇了,还听到了买断了买了就不管了的言论真的好伤心低落。提一点联系吧,一直在思索该怎么设定, 就像刀锋铁骑的骑砍系统精髓在于通过声音提升打击感,赛季服的核心应该是倍率和奖励! 【倍率】就是比如十倍采集!五十倍熟练度!各种毕业模板宝宝。神驹。高倍率就是打架的节奏就快,而且在玩家不需要肝和繁杂的战前准备就可以高配置的战斗!国战嗨翻天。。。但是大规模野外抄家的话还是建议出【纸片人系统】提升流畅性 【奖励】个人觉得奖励好看的时装真心不如直接卖,增加收入,然后拿着钱踏踏实实的做游戏。所以唯一的奖励就是稀有道具和熟练度或者战备,熟练度的奖励怎么滴要给个能满900的量吧。。。或者有使用限制满三个750。或者吕布貂蝉外形的宝宝(还是卖钱吧)举例。 【期望】最后祝愿新游能有个新气象吧,不要整天折腾来折腾去的,忙忙碌碌几十年,然后哪天要跟洋人真比划了,结果即使决心四占不退,还是一碰就碎。。。 你们就不想让老外玩玩赵子龙七进七出长坂坡的桥段吗??
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