丨空心烟卷丨
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【建议贴】目前的皮肤风格不对,论后续皮肤的风格类型 皮肤目前来看是拯救游戏的一个大希望点,只有让ziben家挣吸到钱了,才能长久,才能有钱雇佣服务器和员工。 那么问题来了,现在策划的皮肤风格根本是歪的,而且很无力。万万没想到卖钱的皮肤竟然是以cos风作为切入点,cos关羽貂蝉,呵呵呵,思路真的清奇,ce话水平堪忧 骑砍类也就两个思路,一个是走视觉美化后的复古写实,代表作虎豹骑 另外一个就是魔幻完全自己想象,这个代表是刀锋铁骑 和铁甲小宝。二选一,明白吗?整什么扮演,玩家买貂蝉 关羽皮肤是因为她好看还是因为貂蝉 关羽这两个字?? 而且对建模师也是一种挑战,建模师不光要好看,还要让这个皮肤像关羽 貂蝉。。。。
赛季服排名规则的疑问? 赛季服主要是玩家对抗,那么最终应该是谁最能打谁就是老大啊,规则很简单,那就是谁的太守 县令 关隘多谁大概率(90%)是第一名啊。现在这种是什么gui。名望不设置上限,怕不是有啥氪金想法吧但是玩家氪金买的名望,富的是商人啊,guanfang与商人之间又有啥故事???
【预言贴】你们发没发现红发 艾斯 路飞 海贼王这四个人长得很像 有你有可能四个人之间存在真正的血缘关系,再结合草帽D只一族,这三个因素组成了最终的故事答案
求武将捏脸数据 之前微信公众号看到过最强Tony老师选举,但是找不到了
赛季服按照势力排名是不是有些nt??? 大家一个联盟,七八十号人,物资界碑都是互通的,凭什么最后只有30人拿最好的奖励??一些处在二团一团中间的玩家处理不好,最后估计大家就散伙了。官方真会整活。。。
一点随想:创新整活反而容易忽略最朴素的东西 我觉得我这两年各行各业都在这样,玩命的嚷嚷变革 时代 创新 赶超,结果忽略的基本功。 你说像帝国神话这个游戏,完全可以只做大世界,然后做十个副本或者BOSS,控制好节奏每个DLC要花500小时才能通关,然后同时卖皮肤,为了挣钱擦边球皮肤也来几个,不就挣到钱了。中果人那么多。。。缺钱吗?就喜欢整国战和对抗刺激氪金。。。
现在过去拍木质建筑是不是可以拿奖励?? 我没细看规则,现在过去拍木质建筑是不是可以拿奖励??因为集市系统。。。所以各种建筑木头 碎石物价要上涨了估计。 锅铲游戏都是拉基,你既然进来玩我感觉就要做好玩拉基的准备,哈哈,放平心态,消磨时间认识好友,最先
闪现成的看法,做的浮躁短视,但是玩家们要放正心态 首先,这波操作负面后果不小,也是提现中果ziben浮躁,波动性。 但是,我想对玩家说,真的要放平心态,因为中果人做的,运营的,策划的游戏都是拉基,唯一的优点就是扎根自己的文化。你玩所有国铲游戏之前,就要在心里有一个定论,你将要玩的必然是一地鸡毛。心态平正的多去感受游戏全体工作人员融入到游戏里的闪光点,多交友。体验游戏第一。 锅内的全体游戏ziben及其惯例者,真的深深地向我们展示我们落后的一面,没办法,放平心态。平时好好学习,努力工作坚守岗位,继续建设吧。 追了国铲游戏这么多年,真的拉基。摆正心态体验游戏即好。👌🏻
【优质建议贴】赛季服增加宣战模式 已经在贴吧水到十级了,不同于那些劣质、带坏风气的主播云玩家,本优质的真玩家仍然没有收到官方发来的offer,工单我是打si不填的,你见过诸葛亮给刘备填工单写隆中对吗? 下面楼层中的图片为我在上贴表达对赛季服的评测,综述为大方向很对,但实施起来因为需要实践磨合赛季服并没有办法完美的全面对抗!究其本质,存在两点本质冲突。为了进一步解决冲突2,生存类游戏PVP的拖沓性与国战高热度对抗的冲突,我建议增加宣战!!大致就是在现有的界碑保护措施内,增加宣战模式,在付出铜币、资源、活跃度后,允许联盟之间在所有的服务器内可以互相抄家1V1,持续时间3~12h左右, 被宣战的默认一天时间准备,在付出一定铜币、资源、活跃度等物资后可以加长这个时间。 好处:1.既然生存类大家都在拖沓,摆烂,那么不如给个打架前的准备期,动员人员、准备物资。谁硬谁胜! 2.界碑保护机制意味着熬夜 细节:1.为了防止氪金,要调动多种货币宣战,比如熟练度。 2.为了保护小公会,可以根据人数,人数越少,被宣战付出的资源越多,准备时间越长(比如十多天), 3.备战期间第一天可以踢人招人,延长的时间内联盟内外不得进行人员调动。 【未来建议】赛季服可以不断实验尝试玩法,但是不能作为主力方向。说实话活动战都比他靠谱。本质还是在ziben不撤退的前提下,踏踏实实优化基本功,留住人卖皮肤盈利(现在的皮肤真吃藕,未来千万不要搞重启蛙蛙皮肤,掉价)。
【高层次真游戏玩家评测】赛季服评测 【综述】首先从大局观来讲,开发赛季服是有道理的,可以在客观上游戏内容并不丰富的前提下发挥主观作用保持游戏热度。 【轮回国战与生存类存在本质上的冲突】但是就像我赛季服刚出时的观点一样,轮回国战与生存类游戏本质上存在冲突,轮回国战适合虎豹骑 战意这样的游戏。本质冲突在两点: 1.生存类的一个好的游戏体验是建家积累,积累的过程中会对建的房子养的武将和猪产生感情,进而继续留下来,轮回国战完美消除这点体验 2.生存类的抄家战和太守战都需要有相当一段时间的物资,熟练度和抄家经验积累,造成了玩家对抗时前期准备的拖沓性,举个例子,前期玩家抄家只带一个驿站和集市并且路上丢了话,这场玩家对抗就存在了大量的无用时间。而虎豹骑,战意到了就打,不会如此拖沓。准备这准备那的。当然赛季服看到了这一点,通过倍率、集市来加快节奏试图提升玩家的对抗的热情。出发点永远是好的,但是结果就是全方位的完美对抗并没有在赛季服爆发,仍然是一批不用上班的人,报团在大联盟里24h打。战斗拖沓的特性仍然没有被彻底解决。也就是说生存类的拖沓性与国战的热度是冲突的。 【未来建议】在ziben不撤退的前提下,优化骑砍系统和武将AI,丰富生存类玩法,赛季服试着继续用小白鼠实验,活动战调节下大世界玩家的口味。 可以把武将 坐骑收藏上限提高。 【悲观观点】今五年中果人做不出好游戏的,能做好也运营不好,玩家ziben都是浮躁快餐的,就是玩玩自己文化的东西消磨时间罢了
现在赛季服大家是不是集体摆烂了? 除了几个大联盟里几百号不上班的人在24H抄家,其他的都佛系了???百炼整几套,器械交给肝帝,勤奋一点的按时上线养养马,完事了。。。还是说我被保护的太好了??
赛季服的皮肤 是不是没有拿第一,但是积分够多也行? 赛季服的皮肤 是不是没有拿第一,但是积分够多也行?
假期又拿出来玩了一下 假期又拿出来玩了一下,主要是以前有个小遗憾是基地没解锁,那就是渥维克农场,我走的学院线,查了下攻略原来解锁不是走民兵线,而是走学院的生命科学部。问题来了,此时我已经学院通关了,我当年是所有的路线都通关了一遍,最后选的学院线,结果给我整不会了。 故事是学院为了在农场培育更好的农作物,然后就把农场主给换了?呵呵呵呵,这不光沙人,还愚弄其他的幸存者???还有那个白鹭什么的基地也是这样。。。里面的老太太受了多大得罪。
我刚刚在正式服,集市是赛季服的 不能购买。。。 还好不能买,无语了。guan fang 小心点吧。。。别整个赛季服可以买正式服的物资就笑了。。。
【建议加预言贴】看到后续版本自动化三个字我想了好多 第一,我觉得策划还是很有水平的,比如重甲概率大幅度减免远程伤害的设定,提前了策划对骑砍二字的理解。也有不足,技能描述倍率加成写的太敷衍,给玩家带来太多困扰,不清楚到底加了啥,估计是个低工资的助手写的。 第二,在此预言,自动化我觉得未来版本应该是使玩家即使不依赖采集点也能自己在家自动量产资源!可以建在家里,效率可能只有采集点的80%,而且需要配合各种熟练度支撑,但这也足够了。 我认为生存类游戏,无论是版本变更,还是科技发展层级(如铜 铁 钢 玄铁 陨铁这几个科技层级)的升级,都要抓住一个本质:那就是上一科技层级里相关资源的大批量量产。 我觉得这也可以解释官方为什么对采集点不作为,采集点太八哥了,占领三级跟没占三级的玩家完全是两个体验。 个人的一点想法:自动量产是可以留住玩家的。 第三,资源自动化大量量产后,就该是下一科技层级的产生了,强烈建议后续的高科技建筑物品不仅制作需要解锁,使用物品也要完成任务才能用。帝国神话的物品制作链还是挺长的,集市的作用应该是方便后续资源的获取,但是不能极大降低建筑物品第一次获取使用的难度。 第四,怎么还没给我发offer,聘请我去贵司兼职策划?? 第五,更未来展望:资源问题解决的,该设计大boss和一些剧情了。
赛季服今日早上九点战报,笔锋泳骑工作室开瓜玩不起 日期2022 06 01,怕被删帖,我明确表示我所在的阵营:刀锋。小咸鱼一枚,真の嘴炮王 快来群嘲祝我升级!✌🏻
假设穿越到开服后一个月 假设穿越到开服后一个月,我想对那些同服PVP 竞争太守落败的势力说,不要搬家,就窝在PVE 跟他耗啊!!当年火羽工作室PVP被灭了,大搬两轮家是真的沙,也就是当彼此是朋友,被坑了吃亏 也就那样了。 人生啊
【建议贴】两点想法 1.设一个目标,活动战兑换的道具,一百场可以支撑玩家单项公共熟练度900,这样枯燥熟练度解决了。。。 2.现在整天搞这搞那的,短短几个月,赛季服 活动战 全面开花,我觉得这体现我们这个敏卒的缺点:整天喊着创新精神结果越来越浮躁,忘记了基本功。咱们修路一周修完然后媒体写夸赞之词,然后又要修暖气管了,歪果修路一修一个月,修完啥话不说,一用用很久。 再次强调打好基本功提升玩家数量,结合皮肤盈利就行了,其他的都是次要的 基本功是骑砍系统,武将AI 生存类的丰富度。
【建议贴】远程宝宝AI加强实用小妙招 有关坚守命令,只要下达这个命令后,武将就站在那不走。即使玩家瓜了,尤其是太守战等活动战,玩家瓜了,宝宝不要设定成成乱走,而是继续坚守岗位。射击警戒范围内的敌人。
发补偿了,爱你 上班摸鱼狂喷集市问题,只以为水弓崛起,上线一看,强盗步也加强了?大佬整个模板出来好不好?最近在喷的武将技问题是啥意思?话说我小号屯了一只满技能水贼弓一直没复活是不是赚了? 对于这次重大失误这事,我是玩魔兽世界长大的 等我二十二的时候我发现我的思维全是天使 半兽人,而不是仙人 妖族 道士这样的中式词汇,然后就开始追扎根自身文化的锅铲游戏,说实话不是制作拉基就是运营策划腊鸡,然后就得出一个结论我们在这方面是落后的,锅铲运营锅铲制作都是拉基。。。现在老了就是坚持玩锅铲娱乐消磨时光了,总之锅铲加油吧,我的孙子辈长大后能进步,别这么垃圾就好。 最后所谓测试bug的先锋服,整天这服那服的,你有钱搞这么多服务器嘛。。。
【批评贴】这游戏的技能和熟练度的表达描述第一差 首先抛开技能设置的合理性和最近的更新不谈,只说文字的阐述方式这一基本功来讲,我纵横游戏数十载,玩过的游戏比玩过的小姐姐还多,第一差!! 例子1:采集效率,采集倍率傻傻分不清,倍率是采集一下收获翻倍,采集一块石头给的东西翻倍;效率是采集速度翻倍,但是挖一个石头还是那么多 例子2:熟练度技能逆常识,比如建筑熟练度,点矿盖+2的时候,矿盖加1这个前置技能应该变成别的颜色或类似处理,表示这个技能失效了,但是现在表达的很容易就遇到成加1再加2,一共加3 灵魂发问:基本功都不扎实,谈何宇宙无敌第一好玩? 结论:相关人员为关系户或者工资太低找的小孩干这活。
【反集市贴】版本更新,为什么这么多人玻璃心 本人反对集市及其形成的自由经济系统,出这东西利大于弊,是缩短游戏寿命的,未来必须对他进行限制,出多种不可交易货币,高层次科技完成任务解锁使用等等。 这次版本更新就是个例子,你看一个游戏出新东西然后目前顶级的战力被针对削弱是必然的,任何游戏都是这样。但是为啥这么多人玻璃心呢?问题就是集市!所有的玩家都可以通过集市来快速便利的衡量自己手中东西的价值,拥有顶级武将的玩家,结合集市一算,价值少了几千万铜币!!必然会很难受,这就跟买了房子然后发现房价对半了一样!! 这就是自由经济的一大弊病,就是快捷便利的交易系统,让玩家无法以平衡心对待版本大改带来的资产缩水。 未来自由经济的体系还会显出更多弊病,我们拭目以待!
现在没法花钱买箱子抽了吗? 2022年5月22日,闲着无聊下下来玩玩,随手冲了一百,没地方花想抽箱子,发现箱子好像买不到了。。。。这黄忠赵云遥遥无期了呀
【建议贴】列举其他竞品游戏可以借鉴的核心优点 缝合并不可耻,子代有一定概率同时具备父本和母本的优点 【写的太好了,游戏公司可以请我去当顾问,兼职,年薪五万,不包五险一金 要有合同 cheap】 以楼主的游戏经验写的,欢迎大家补充,直入主题 1.刀锋铁骑的骑砍系统!和美工(主要偏向于武将的脸) 短评:YYDS!世界范围内骑砍系统第一,猜测结合声音提升真实的打击感。说句实话,这游戏我希望是歪果仁运营策划的。还能多活两年。 2.铁甲雄兵的皮肤商城 短评:铁甲小宝可以说是相对劣质的制作但是热度仍然很高,得益于皮肤系统的极致开发。 3.战意 轮回国战 加 主播效应 二者结合,热度无限,但是请注意,这并非正统!骑砍系统和生存类基本功才是重点,再与卖皮肤结合,绝对大赚!本人十分瞧不上不玩游戏光看加比比的! 4.方舟 宏大故事线,加科技的阶段感 4.1主线任务一写就是十年!这样最大的好处是,创作的广度就多了,要是一开始就局限那么做十年的恐龙你想想吧。 4.2高层次科技加入解锁的概念,提升发育的阶段感,未来的高科技应该设置成不解锁,集市买了也不能用。 下图为泰克科技的例子,必须推到某某BOSS才能解锁使用,此为正道!反对快餐文化!现在玩家没啥事做,跟没有这个设定也有关系。
【高端层级玩家探讨】新版本后极品步兵贬值,普通入圣武将小涨 新版本更新后,大象犀牛战车器械的碾压下,极品步兵贬值,攻城武将甚至远程武将升值,因为七星台平凡入圣小涨,之前的预言贴预言对了一半,还行吧。。 但是因为七星台,玩家的武将槽位又不够了,建议官方出技能或者物品增加武将上限。
赛季服延长一个月半个月的 用赛季服延长热度,为开发人员赢得新内容的时间。毕竟有些东西,赶工赶不出来的,而且中果人就喜欢用必须按时完成这样的字眼guan人,到时候的结果就是降质赶工完成任务。 有关赛季服删档我觉得能兑换丰厚奖励(属性类、装扮类)到正式服就可以了! 下个赛季不出新地图的话,我就不参与了,我觉得赛季服只是在游戏内容不丰富的前提下延长热度。核心还是优化骑砍,丰富生存类内容。 我觉得完全可以出超大型boss神龙 麒麟 机器人吕布,正常体型的貂蝉boss,毕竟是神话嘛,我当年玩方舟的时候也想不到故事线这么宏大!而且这游戏的一大亮点是有皮肤可以买,完全可以效仿铁甲雄兵的运营模式,刀锋铁骑 虎豹骑的美工。
【建议贴】沼泽音乐建议 沼泽地区的音乐全是阴森的,玩家在那里建家时间久了体验一定不会好,建议沼泽增加一些正常点的音乐,云南风啥的。。。现在的阴森音乐也可以保留,比例下降。
【建议贴】耕田系统优化方案 1.施肥加熟练度,加一点点也行啊,不要让玩家进行无效劳动; 2.打水 浇水 施肥 吃书等环节 批量读条,一下一下点,我这么说吧:你不加,现在老六都是用宏来节约劳动。一下一下点的都是青春火热的小伙子,但是他能坚持下来,这样持续一年呢?? 3.武将耕田依照熟练度 可以降低作物需要的肥量水分,甚至后续出兵法技能 直接缩短成熟时间。我尝试过一阵子,利用土地自动种田,一个武将打水,两个武将轮更土地不施肥,给我的感觉是收益勉强还行,但是仍然感觉鸡肋,武将存在的意义就是给你耕耕田然后一收。。。 【忍不住牢骚】美工吃藕还赶不上四五年前的游戏,这就不说了,次要矛盾,我想说的如下: 全体团队反思一下,这游戏到底是资本入局两年后再撤出,到时候无论游戏再怎么棒再怎么有前景仍然黄,还是像 方舟那样运营十年,我们的优势是有商城,可以卖十年的大皮肤!DLC!我们中果人就这么的下件 下等 ,连个扎根自己灿烂文化的游戏都做不出来,都没那个魄力持久运营起来吗?资本一天天的跟越跑似的无论对方多么棒都看不见,到时间走人,说实话这种资本及其雇佣的高层管理不配做ZG人。
【讨论帖】几点悖论,就是大家都习以为常这么做但是并不是最优解 1.大家都在种窝窝头 校场挂武将,有没有一种可能,自己拍个矿盖自动产盐,猪圈自动养猪,鱼塘自动养鱼,然后规划好产业链 做更高级的食物,反而更高效。。。我计算了一下,这些产业线感觉并不难,而且你光种高粱 小麦,肥力还是要自己做然后撒肥。 2.现在玩命推崇强盗步 等步兵 等赛季服结束后,兽王坐骑,战车等高级物品的出现会不会这些步兵武将就退出舞台了,反而操作器械武将和水贼buff 百发百中阴晴远程开始重要起来!! 3.都在抱怨高级物品用的材料太多,请问。。。凭什么新东西一出就可以让你花俩小时就拥有并体验完了???
挂初级校场5h双手怎么才从200涨到大概400??练兵631 -20%忠诚惩罚。。。。
憎恨喽啰能被对方武将触发吗? 如题
五一赛季服第一天肝了15个小时 结论就是我不配我是fw。下个赛季服就不玩了,一个人躲PVE守着家底,等别人家腐烂,然后去拉货,然后哪天估摸着时间多就去pvp搞破坏。。。 不过怎么说呢。。。肝也比氪金变强好,哈哈 同时请官方注意优化骑砍手感,丰富生存类游戏的生态。活动玩法的效果是低成本短时间增强热度和玩家体验。但是你看方舟当时出大逃杀模式,结果最后还是原游戏最长远。 卖皮肤是非常好的措施,但是真的很丑,真的不是我矫情,铁甲雄兵的皮肤都能甩你几条街,更别提史诗级3A骑砍大作刀锋火线 和喵喵骑了,人家还是三五年前出的游戏。
买的911MT 暗杀星4 请问买哪个牌子的扩容机械硬盘、32内存好? 配置:显卡3060 端口可以扩2T机械硬盘。i7-12700 请问机械硬盘还有比2T还大的扩容方案吗? 32G内存 硬盘买哪个牌子的好
对于那些喷自动淬火的拉 首先这个只要不搬家就是永久物品 你自己一不练熟练度积累提高效率 二不会玩研究技巧提高效率 三自己又不愿意肝 四整天不上线积累家底 上线了腐肉彩叶沙子看不上到处扔地上 现在更新出好东西,就想着三十分钟内就用上,玩单机去吧,控制台调个代码你还要搜索琢磨花时间来。
现在在出一些原始类的生物 你说未来会不会出东方玄幻类生物呢??出了的话我觉得能梅开二度,又火了。
赛季服北美2求队伍 目前44级,零财产。上班族,每天就零零散散的玩,节假日突击一下。大小不管,就想找个能稳定待不因为我时间不稳定嫌弃我的势力加入。
目前步战武将模板排名是啥?? 激怒熟练度都一样的情况下
这脑子开窍了竟然能找到熊本出淬火 将boss推倒与科技进步挂钩是正确的设定!!类似方舟的泰克科技。可以有效抵制快餐文化 浮躁的主播文化。 另外吐槽下没有传承等类似配套系统的前提下,单看武将大还丹上限真的很傻,被带节奏了吧。脑门一热就决定了
为什么不低价虎豹骑买装备模组,然后做成皮肤卖 骑砍圈公认的虎豹骑的模型做的超美,而且走的不是重启蛙蛙的路数,扎实扎根我们灿烂的文化做的超酷超美的甲,为啥不买过来然后做成皮肤倒卖呢??? 至于那些胖模型穿着吃藕,胖本来就吃藕啊。。。 虎豹骑做的超好看,不认同的发游戏截图来打我脸啊
【建议贴】更新感受与评测2022.04.14 批量淬火好评!赛季服好评!虽然我感觉一个游戏要长久盈利,根源还是在正式服,基本功。赛季服只是一种从运营角度战略性产生的一种玩法。本质是一边延长热度一边挣钱把游戏做好,当然了在游戏落后的中果,这种事只是理想中的,谁知道挣的钱会不会去投资新的游戏呢?? 一个小点事是铸币台取消,弄的没有仪式感了,可以缩减铜锭铁锭啊,不过假如是针对八哥那也理解。 盲盒皮肤可以接受但是参考黄金甲的美感,大概率会不好看,不好看我只会支持性的花钱,有这钱我更倾向买铜币。 另外差评一下触觉动作,我觉得触觉系统是典型的缝合,有这精力开发这个系统,不如开发纸片人系统,巨幅让玩家不卡,提升体验。同时要花大精力优化骑砍系统和整个生存游戏的生态,当然了,我也知道,在游戏落后的中果,这种见效慢、看起来毫无宣传噱头的基本功问题是没人在乎的。还不如花钱请主播带一带热度呢。。。我也理解官方,谁让这游戏生在现在的中果游戏界呢?但是骑砍系统和生存游戏的生态不优化,最基本的最简单的纸片人系统给出了吧。
请问这游戏pvp pve互通吗?有啥好看的宝宝可以抓鸭? 宝宝像方舟那样可以驯服是吧??长啥样啊??
【反集市贴及建议】赛季服来临后正式服怎么办 之所以反集市,不光其从本质上缩短了萌新发育体验,萌新完全可以不去采集陨铁玄铁,足不出户,光靠卖低级物品换钱就可以毕业。这点先不谈了,他还有一个更大的隐患,那就是在游戏中形成了自由市场经济,这玩意现实中一群精英研究它,都动不动就崩了,真不明白哪来的勇气搞这个,个人认为在赛季服来临时必将让大家尝一次苦果!!! 举个例子,比如现在大家家都建的很大,上供用的稀有木材稀有石材是刚需,不会因为赛季服的出现而减少,但是大家都去玩赛季服产出少了,你怎么破??这还不算囤货。。。 这只是一个例子,未来肯定会出现很多波动。这个波动肯定会影响大家体验。 【建议1】强化不可交易的活跃度,功勋值的作用。 【建议2】效仿浪漫玄幻风国铲网游 黑暗与光明,设置打怪数量任务,只有打倒固定数量的野怪,才能使用下一层级的科技,这样即使萌新集市买了物品,那么它第一次使用还是需要走出家门探索地图的各个角落打怪!!! ”你不喜欢赛季服可以不去玩啊。”
请问目前清道夫还有收益吗? 是不是已经肺热?刚入手了一个 刷了刷感觉还没有投资给的钱多。。。。 清道夫应该怎么用?去哪刷刷刷?
【建议贴】校厂体验感受自己未来建议 校场和大镰刀的使用体验很不错,这个点赞。目前未来可以在种田上优化下,可以试试整个十分依赖武将种田熟练度的自动化种田系统,因为毕竟玩家都种窝窝头,第一容易枯燥,第二都去中的话田各种不够。。。 另外还是建议新活动玩法花样不用太刻意追求,骑砍系统优化,生存类系统丰富才是当务之急。
之前战魂被灭纯粹是自己口嗨惹的火 一般而言,又是金属海又是自我爆服(怎么爆的不做讨论),像刀锋铁骑这种层次的玩家工会。。。是没有能力攻破的!但是问题来了总有好几个人贴吧拱火,结果给对面打ji血了,本来坚持不下来的也咬咬牙坚持下来了,本来有别的事要去做的一看贴吧别事放一边就打架,本来手上有两百万想投资自己变得更强,结果一看贴吧快买战备吧
【内心情感倾诉贴】有关弹劾小八我先给大家讲一个故事 吧内出现了弹劾小八贴,我认为这几个小八的发言是不对,但是我先给大家讲一个故事,曾经虎豹骑吧有个小八兢兢业业,激励与玩家沟通,同时我认为他的交流工作很有条理很清晰(比帝国神话的强)可以用优秀来评价他,结果呢,突然有一天他消失了,原因就是被几个吧民揪住了小辫子带节奏给黑没了。。。 我分析了其根源,简单来讲就是下灯的素养。我们具备无与伦比的优越性,发展取得了举世瞩目的成就。但是呢,这个成就是不平衡不全面的,我们的吧民(包括我)口嗨成痴,搬弄是非,素养并不高。同时我们的锅铲游戏技术还行,但是其他所有都是落后下灯的。这两点综合起来,小八与吧民的冲突将发生。 最后我想说,你不累吗,阿祖,收手吧,成龙来了。
【建议贴】势力科技树细化 基调应该兼顾小团体不难受,同时大团队付出代价获得更多功能! 1.比如pve界碑数量上限在付出铜币和海量活跃度后,可以解锁一个上限,考虑到铜币可以氪金,那么活跃度多做做文章,比如可以设定30人生产一个月肝出来的活跃度; 2.小团队跨服次数少,但是大联盟跨服往往会跨好多,目前光在那等十分影响体验,建议设定科技1固定减少势力成员跨服时间 科技2百分比减少联盟之间跨服速度,付出的代价仍然是铜币和活跃度。 3.甚至可以设定在服务器拍某个特殊建筑比如驿站,就会大幅度降低进入到这个大服的时间,美滋滋
你们这个双倍开的。。。 不知道今天正常上班吗?
我觉得吐槽太阳神设定的本质是因为太吃藕 从大蛇形态啥的我就觉得好吃藕!!这个太阳形态更是难看。。。所以观众潜意识的就不喜欢,然后觉得设定太扯
【预言贴】路飞会在功成身退后,穿越回过去,成为海贼王 路飞就是海贼王,一个无限的循环,果实能力的终极之道就是返璞归真,自身的实力强大到极致连果实都被派出体外了。然后就在绳名的最后几年穿越回去,完成循环!!原因可以有很多,比如最终boss太强,必须这么处理,以这种闭环来镇压空不,保障未来美好世界的稳定!或者D之一族的使命:自由(gong chan)。等等。 另外红发等人可能也是其中的重要的一环!
不开主将繁殖系统的话这游戏我放弃 因为单纯来看取消寿命上限这事实在太nt,除非再出个繁殖或者增加上限的道具补充这个设定。本质是限制战斗时无限刷刷刷,但是武将的永久使用也要保留啊!!否则,不出我必弃坑,我也不是在这小孩子家家的在这威胁,我们势力六十多号人我是仅剩的四个人,我曾励志玩一年,现在我真的心态有些崩了(难道中式买断制的思维就是买了就不管玩家??) 试问游戏决策高层,现在锅铲都拉基,发展很是落后,你们整天就想着挣钱就完了吗?你们不想将人民从被劣质产物圈养的情况下拯救出来吗?扎根我们自己的文化,让我们的文化通过游戏拯救世界,告诉老外仁义礼智信这五个字怎么写,告诉他们中果有个人叫赵云,七进七出了长坂坡。有个白马义从,义之所向生丝相随!!!你不想告诉他们吗?你们难道想像顶级骑砍神作《虎豹骑》那样,使我们的文化明珠蒙尘,做人敏的罪人吗???像他们一样fw??酒囊饭袋??一点游戏没深玩过在这瞎整活? 单看这个大还丹上限系统,不出别的东西补充,真的让人疯了吾啊啊啊啊啊啊啊啊啊
【建议贴】赛季服设定建议 说实话,我一直认为生存类的一个潜在体验在于积累,建家积累物资,积累熟练度,积累宝宝。轮回国战模式两月一清,我觉得还不如活动战出个吃鸡搭配。还是刀锋铁骑、战意、虎豹骑这样的适合赛季服! 但是木已成舟,箭在弦上了,本来励志玩一年的我这次是真动摇了,还听到了买断了买了就不管了的言论真的好伤心低落。提一点联系吧,一直在思索该怎么设定, 就像刀锋铁骑的骑砍系统精髓在于通过声音提升打击感,赛季服的核心应该是倍率和奖励! 【倍率】就是比如十倍采集!五十倍熟练度!各种毕业模板宝宝。神驹。高倍率就是打架的节奏就快,而且在玩家不需要肝和繁杂的战前准备就可以高配置的战斗!国战嗨翻天。。。但是大规模野外抄家的话还是建议出【纸片人系统】提升流畅性 【奖励】个人觉得奖励好看的时装真心不如直接卖,增加收入,然后拿着钱踏踏实实的做游戏。所以唯一的奖励就是稀有道具和熟练度或者战备,熟练度的奖励怎么滴要给个能满900的量吧。。。或者有使用限制满三个750。或者吕布貂蝉外形的宝宝(还是卖钱吧)举例。 【期望】最后祝愿新游能有个新气象吧,不要整天折腾来折腾去的,忙忙碌碌几十年,然后哪天要跟洋人真比划了,结果即使决心四占不退,还是一碰就碎。。。 你们就不想让老外玩玩赵子龙七进七出长坂坡的桥段吗??
为什么有时候小马出生后会掉在马厩外面?? 为什么有时候小马出生后会掉在马厩外面??有时候是在马厩里面
怎么感觉坚持不下去了 本来计划在这游戏里坚持一年,突然不知道为啥策划NT整了个新模式,数据还不互通,这样的话正式服岂不是要黄,而且集市系统代表着自由市场经济,集市交易估计也是一滩烂泥。我就在想这游戏做成这样,基本的生存类做了个半成品,骑砍系统做成这样,还去分散人力物力做新系统,有些想笑:基本功不咋滴,老想创新弯道超车续命。 出了轮回国战让在正式服肝了半天的老玩家们怎么办,霸主还很有底气的说你可以不去玩啊,正式服的生态都崩了你让我们怎么玩?试问游戏公司,一百个老玩家走了你有信心再吸引一百个进来?人都留不住半年 哪来的底气乱搞?
【顶层级高端问题探讨】开三倍采集茅草,一刀下去收货量也是三倍? 开三倍采集效率茅草,一刀下去收货量也是三倍?为啥一些简单的中文描述官方也着不好呢?
【萌新求教】请问谁知道马都能吃啥? 大麦小麦啥的能吃吗???另外幼马吃茅草属性不会变差,不会变差,不会变差吧???
【骄傲群嘲】主播的云玩家粉丝们,这才是真的嘴炮 认真玩游戏吧,别看了
为啥不这么搞 异能与科学结合造火箭,然后把龟暂时压制,然后发射到外太空。。。或者。。。再高级一些,造一个空间站,集中在一起,然后按时扔人过去,培养人才为资本家打工,美滋滋
山岳步兵跟强盗水贼步哪个强?另外光环水贼现在是远程还是近战? 如题
请问现在光环水贼都怎么用??? 如题远程射击还是近战??
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