丨空心烟卷丨
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【建议贴】有关吃书 为啥不设置成人物武将读条十分钟自动吃100本书,或者1秒一键吃一百本书,然后适当调整技能书爆率,这么一个一个点,请问策划你让玩家的时间全花在这种事上??这属于没有游戏体验的事 另外这游戏不是内测过吗?我们的互联网行业不都是996吗?怎么这游戏玩起来感觉怪怪的,感觉很多设定都没经过推敲,不要说还在测试阶段,好多游戏从生到丝五六年全是在测试阶段,也不知道是哪个聪明的中果人通过创新搞的烂东西。。。 最后请问那些策划运营的你,您玩过高层次的游戏吗?玩过所有同类竞品吗?不要打着一些旗号而忽视基本功!!
我现在无家可归了,想找一个太守势力 【发育现状】目前力量80体质70,主要是没有练功房。。。主要的书都没吃,没啥顶级武将,身上带着两百万铜币,有一个国际服小号 【软特长】骑砍类 生存类网游每一种都接触了大约十年,擅长摆放家具,收拾家。我的理念就是所有的家具摆放需要符合逻辑,效率要最高。最好能卡负重。 骑砍老屁股什么职业都会点,到达不到双手剑圣的程度 【定位】后勤,计划在这游戏至少玩一年,偶尔抄家战斗缺人了可以带上我。。。黑光曾经熬的全服只剩下我一人,最后获得了全服遗留的物资。 【上线时间】上班族,工作日每天可以玩2-3个小时,节日没事的话会玩一天。 【离开原因】游戏之初跟着某知名大公会一直玩到现在,因几个势力主公既不会玩又不靠谱,一路辗转,搬家,平均两天被拆一次马厩,马匹各种零寿处子马,现在我的势力就剩下五个人了。。。而且都有弃坑打算。(几百号人我能熬到最后,可以显示我的恒心,只要势力靠谱我会一直跟你玩下去!) 【要求】太守势力,不需要给我任何武将、马匹、装备、技能书。能给我一个稳定不搬家的家就好,和平pvp或者pve给我地方建两个高级马厩养马,允许我建几个保险箱放东西,不能乱毛但是管理可以按时监管我的东西。 不强迫玩命肝抄家一打打24h, 不当黑奴。
看了个骁骑营被抄家守不住卡八哥囤物资的事 看了个骁骑营被抄家守不住卡八哥囤物资,然后被举包gm人工拆除。我认为,官方这么做不对!! 像这种穿墙建家八哥不是那种复制铜币八哥,我觉得处理方法是通过更新及时修复,而不是gm拆家。gm也是凡人,使用上帝的力量时是带有自己主观判断的,万一自己判断失误或者操作失误,都会造成不好的影响。还是建议这份力量用在刀刃上,只针对一些恶劣性质的问题。像这种卡八哥穿墙建家的事,属于小问题,还是通过更新游戏把他取消掉吧。
请问目前最好的攻城武将模板是啥?? 激怒加成是不是不大,不是必要的
请问带阴晴不定 百发百中 核心技能齐全的叛军 强盗远程什么价格 拔萃 无双 入圣 都说说 小团体 小垃圾玩家求教
整天嘚啵得 嘚啵得的 哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔的 你自己是个啥?一天玩多久游戏?? 烦死了,锅铲游戏落后的一大表现就是直播云玩家
【建议贴】有关属性 我认为神话应该设定一个健康的游戏机制:应该单个玩家的属性有一个上限,俗称版本毕业,个别特殊战力加成比如官职爵位 战力属性最高高出10%。三个宝宝也应有个版本毕业阵容,技能激怒完美的战力属性比次一些的高20%。毕业时间为每天2h有效发育时间来算(不算野战 备战活动等事宜),半年后毕业,然后半年后毕业的玩家在一起,积极参加各种战斗活动!争抢皇帝 低于南蛮入侵 西征罗马(落后国展套路)!类似于马战大家属性一样!!然后战斗持续半年后,发布大版本,玩家再用1到两个月时间发育毕业,再激烈的在活动中对抗!!! 这个模式参考模本为 魔兽世界。(论做游戏 策划游戏 运营游戏等,歪果就是先进 我们都是些啥?圈养百姓罢了)
【建议贴】根据刀锋铁骑和虎豹骑学的优秀的经验 1.刀锋铁骑的打击感简直成神,光从这点我觉得就是3a中的3a,骑砍类游戏第一打击手感非他莫属!可惜生在了中果。 帝国神话可以借鉴的经验:我认为其精髓在于声音,你闭上眼睛挥砍,砍到东西可以明显的听出来,时间久了会感觉你的鼠标都一沉,玩过的人细品。所以未来可以往这个方向优化打击手感。当然了一整套战斗系统肯定要合格,但这是基本,声音是往顶尖进化的关键! 2.虎豹骑的纸片人 综合带兵系统一起考量,虎豹骑3a中的3a too,他是我们中果人扎根自己的文化,在骑砍领悟达到世界第一的神作,在他面前,骑砍2不过尔尔。可惜,他生在了中果。 游戏初期因为带兵对战的模式,面临着特别卡的问题,当年还有人说是得罪黑壳工作室了,但是,在出现纸片人系统后,一切迎刃而解!!我大中华的技术员就是牛皮!创新型满分!!你们的素养不输世界3a! 我认为帝国神话的野战抄家部分可以借鉴这个经验,带兵不多但是建筑多啊!!个人不是技术员,根据游戏体验猜测其精髓就在于极端的降低远景等的画质!近景好一些,远景通通变成纸片!
听说新服的集市跟老服是互通的? 楼主在上班,还没登陆游戏,我想说:哎呀,不会吧,不会有人真的这么沙吧?初中没毕业,玩过五六年游戏的人,他当了策划都知道不能这么做,我的天呐,不会吧 这属于重大游戏设计事故了
【预言贴】未来贴吧舆论走势 本人长期混迹刀锋铁骑 虎豹骑 骑砍 这些贴吧,因为平时上班玩不了游戏啊,只能逛贴吧摸鱼,一开始是为了看攻略的,后来就跟吧民口嗨成吃 话不多说,预言未来舆论走势,三成的人在写小作文,三成是喷职业不平衡: 枪骑太强了,戳我一枪一万,气死了,要削弱 刀骑太强了,砍我一刀一万,气死了,要削弱 步弩太强了,射我一箭一万,气死了,要削弱 枪兵太强了,戳我一枪一万,气死了,要削弱 弓箭太强了,搁哪biubiubiubiubiu的烦不烦 剩下的就是问为啥这么卡,以及微乎其微的攻略。。
为马战服及兑换机制设定点赞 丰富了游戏内容 公共熟练度冲击目前肝熟练度模式 两点建议:1.技能书也可以兑换!目前的技能书变强结合集市系统兼职毒瘤。。。 2.做个纸片人系统,通过降低画质,专门解决好多人好多建筑打架卡顿的问题 3.战场服出个可以建建筑的模式,一边打一边拍建筑,美滋滋
有一说一,抛开个人利益不谈,我认为官方被带节奏了 有一说一,抛开个人利益不谈,我认为官方在界碑问题上被带节奏了。限制工作室是必须的!所以必须设置pve界碑数量上限,但是三个太少,应该增加上限,建议最好可以通过势力科技解锁上限。 本帖不讨论这事得合理性了,只是希望官方能警醒,设计游戏主要还是靠自己专业的能力和纯洁的内心,玩家的反馈对你来讲永远只是一种资料。 打听下超级亲民的虎豹骑吧主当年的下场! 我认为吧民水平普遍不高,而且喜欢站在自己局限的利益立场去发言,最后不负责任,开心口嗨就完了。甚至极少部分心里星哥也有问题,这种情况下,大幅度依赖吧民 大球群的反馈来策划游戏,再结合氛围,大环境,官僚的问题。必定没有好下场!! 咳咳咳咳咳,最后建议战场服的积分是不可交易的,可以兑换技能书增加玩家属性!!
整个这么大吕布boss推一推咋样?再来个可驯养?当然了,我只是说说,游戏玩到现在,贵司的风格我也明白了,但是我知道你们做不出来:一个老式锅铲网游风的游戏罢了。 还能多要求啥呢?
个人觉得跨服界碑设定有些NC 我觉得 这是一项NC设定,这让六十多号人的正常游戏工会怎么办???而且可以开小号,应该改成一个县上线三个,PVE加起来6到12个。 怎么感觉策划没有玩过这游戏呢。。。6到8个人小团队只要足够优秀占一个服的资源并不难啊!
这游戏唤醒了一段我尘封已久的记忆 最近关注了下骁骑营妹子七七卖敌对金币的事,我看了下他的交易记录,哇,那可是一万块钱啊!!像我,我要攥钱买房子凑彩礼娶媳妇就不敢这么花。。。这倒是唤醒了我一段尘封已久的记忆,那就是我无论玩什么锅铲游戏,即使我再怎么努力,我撑死也是个中层玩家,因为我即不玩命肝又不大氪金,也就花个千八百,但是在锅铲游戏的设定里就是毛毛雨。。 但是我玩外国的3a大作就没有发生这个,买断后加强上dlc撑死花五百就可以玩上五六年,期间收获了满满的回忆,感动,反思,新奇的探险!! 那么是什么让我们的这些扎根自己文化的3A大作这么沉迷于搞这种牢笼模式,氪金社交模式呢?而不去专注于游戏本身。。。 看看这游戏粗糙的技能书变强模式,我好想笑,二十年前的老把戏,就不多分析了。
【采集扫盲贴】有关养马 养什么颜色的马好呢??还有纯色问题有那种有一点点不纯,轻微肉眼很难辨别的情况吗?还是说大体一看是纯黑的,不管他泛红光还是白光都是纯色
还是感觉远程无敌,最近大家在追逐的双手是错误的 假设30v30,一方全员宝宝二毕业双手加毕业光环水贼,或三毕业双手,全部都是百炼打磨装备。另一方普遍配备二到三名远程宝宝,装备七十炼打磨,远程弹药使用铜铁钢夹杂少量陨铁,在装备后勤,指挥全部拉满的前提下,明显远程箭雨流完爆对面。 不要说成本,弹药用铜铁钢,宝宝五维次一点,装备七十炼打磨并不难,成本比现在一只强盗水贼双手低多了。
那些不玩游戏的云玩家 你们能离开这个贴吧,自己在直播平台里建个房间里嗨吗?我不会用别的东西我看攻略只能靠贴吧,整天哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔的,烦死了
最近发生啥了 怎么一堆差评,我是玩全国全战的。。。不是贵圈人
叛军步兵不强吗? 感觉那个护甲加配合高级装备成也很肉啊!
请问本人想去pvp刷钱,穿什么装备最经济 技能都900了,我觉得陨铁太贵。。。带什么装备又经济又能打呢?
【高层级预言贴2】未来势力运营模式 不玩游戏光看不玩的云玩家请退避 上次立贴预言远程箭雨流才是真无敌的帖子,我上瘾了,又开一贴预言 我预言在一年到一年半以后,因为007的存在,玩家玩的久了都会积累至少数千元价格的东西,所以结果就是势力收人会越来越保守,然后只存在几个花大精力搞管理的老游戏大工会以及氪金流大公会。接着大公会以联盟联合小团体的方式追逐当皇帝。 现在方舟的模式也是这种,本质还是在丰厚家底年前开始担忧007,而且无论从游戏机制还是管理都没个好方法防不住。 建议联盟结盟每次花十万铜币(对本穷皮而言是巨款了),未来围绕皇帝战,南蛮战(锅铲国战糟粕,牢笼模式刺激氪金)肯定需要研究结盟问题。 最后呼吁大家以享受游戏快乐和结交兄弟姐妹为主,不要为了些小利益不做人,想要钱去KFC打短工,五天就能挣一次背叛的钱。
【高端玩家攻略探讨帖】双手武将并不是最优选择 首先,不玩游戏只动眼睛和嘴的直播云玩家请移步别贴。 我的观点:目前大家都在高价收盗贼水贼双手和水贼光环武将,我认为这并不是最优选择。 在下浅见,骑砍类,最优选择永远是箭雨流,箭雨流无敌!骑砍老玩家一定明白这三个字的分量,新手玩家也可以细品这三个字所蕴含的浪漫! 所以未来的格局我猜测是玩家100敏捷带三个远程宝宝,然后少数玩家玩大盾和骑兵克制弓箭。 历观各色骑砍类游戏,无论是重骑流,还是弓骑流,还是看起来无敌的双手剑圣。箭雨永远无敌,永远的神! 此贴为针对最终高处的攻略交流贴,亦为预测绝对真理的预言贴!!!
说句真心话 首先我打算继续玩下去,因为我喜欢要这种扎根自己文化的,还可以养武将,但是结合我玩方舟、黑光自己各色骑砍类游戏我做出以下评测: 1.骑砍战斗系统:不错,中上,战斗手感是可以的。蹲下后自动攻击有些简化但是可以接受 2.整个系统机制的策划:稀烂,见过的最烂的一种设定,列举四大烂设定: 2.1集市 我就问你现实世界无数精英在研究自由市场经济都没控制住,你为啥有这么大自信设定一个与国战、角色武将属性发育完全绑定的互通集市,个人愚见这点不改半年内必崩。 2.2采集点 呵呵呵,根本问题在于占不到的人即使付出多倍的努力收益量也达不到占采集点的,应该设定的没占领的势力也能在熟练度自己科技的加持下勉强落后一点点,为啥先占到的几个人就可以永远坐享其成那么多的收益? 2.3高收益,固定时间地点刷新的龙纹 为啥不是随机事件固定区域游荡怪呢,另外看看隔壁黑光的boss机制和属性升级机制 2.4不知何原因 年前铜价4块年后今天2.5块,本人没有分析错的话是清道夫的存在,加上过年了没人处理,造成乱象。当然本质还是因为集市为中心的市场自由经济的存在 3.游戏氛围 在不买游戏云玩家观众的带领下非常浮躁,说实话我瞧不起这帮人,有这个现象会给整个锅铲游戏界造成恶劣影响! 4.画质游戏制作 一般般吧,纹身挺有意思的
请问现在打太守 关隘战低配是啥条件? 目前重甲体质900 力量体质85左右吧。。。是不是连进场的最低条件都达不到。。。 我玩骑砍,方舟这类游戏玩了八九年了,上班族,论pve挣得铜币完全不够花,每周都是买铜币过日。 打架发现自己属性好像完全不及格,哭瞎。 最近听说武将很厉害,买个几个一般化的武将在养他们。。。
#你心中的网游天花板是谁?# 锅铲都是用来养猪的 锅铲都是用来养猪的
绝不看电视剧一眼! 小说我觉得 是我读过的写的最棒的一部小说 电视剧嘛。。。呵呵呵呵呵
【求教贴】请问现在喂养瘦栏里的动物用什么喂? 劣质小麦,生肉不行吗??
云玩家昨天又嗨了 云玩家昨天又嗨了
请问九百建筑的武将有啥用?? 唯一的好处就是加速建造速度,但是耐久还是拍的人啊
俯下身子 虚心学习细纺游戏先进经验 因为本人没有产铜币能力 性子憨,不会投机。一直都是买铜币过日子,最近发现一万铜币又降了一块钱。我联想到了当年玩 三国群英传ol时 一块钱1亿游戏币的故事。 发出一下感慨: 锅铲游戏是落后的,在这个领域我们应该俯下身子,向先进经验学习。不可打着创新的名头延续自己的糟粕。 降价原因我想很直接,就是出了清道夫或者其他类似的我们不知道的刷铜手段!然后春节来了。。。无法立刻修复,深层的原因是我们的货币可交易,以及一个互通的集市。类似于现实的自由市场经济,游戏的货币机制一但太过相似于现实,最后一定会在一些力量的影响下崩盘。 在此我觉得方舟的货币机制就很棒,不可交易,且货币只能以固定的价格向NPC兑换物资。 我觉得真心不如关闭货币交易,集市。然后出道具商城,当然属性设定的不能出现土豪碾压,卖一些基础的好看的东西即可,落袋为安,挣到钱了再说其他。
我承包了两块火山田 我在火山承包了两块田,请问怎么种才能致富??我不想搞太多其他的东西,比如养殖等等,不要繁琐,简单些,我感觉做小曲酒挺不错的。。。
你们发没发现今天是北方小年,明天是南方小年 所以利用好这个时间差。。。专挑阖家欢乐时。。咳咳咳咳咳咳咳
沼泽深处建了农田据点 请问缺点是啥?我带了十个香薰显示只能坚持一小时,把我整懵
弱者只会认为输的人跟他一样弱 如题
【建议贴】生存类骑砍类老玩家给gm的忠告 拆建筑 冯浩 这样的权限要用在刀刃上,用在游戏机制无法完美解决的地方,比如歪瓜 比如pve恶意围家 比如恶意bug 但是像拆占领资源点界碑,这种可以通过优化游戏机制这种事就不要管了。原因为:1.要依赖一定主观来判定结果,规则是采集点只围不用,但是三天用一次,他是用了还是没用?这时候无论怎么判定都有一方觉得冤屈,觉得他有理。所以gm最好的方式是不沾染这事,交给游戏机制,向相关负责的同事反馈,要他们进步。 2. 过多的人工处理会有风险的,印象最深的一次就是玩黑暗与光明,出bug了,本来管理员是打算只拆我一家,但是他无意间使用了全服拆除,然后等了三天回档。你说这游戏体验能好?
势力战 太守 县城 关隘应该根据战绩发公共熟练度奖励 杀敌,输出,抗伤,攻城,占点等一系列的折算发放公共熟练度奖励降低战斗人员的备战压力。
对这个销量发售有些迷惑 你不趁着主播热度还有,大家憋了这么久,不敞开卖扩大玩家数量,使游戏更有活力!!在这绣花呢???我觉得什么限量封测,抢号营销,都是国铲糟粕!!
应该弱化三级资源点的地位 方法是应该每个玩家都能拍一个小资源点,他的效率可能只有三级的十分之一,但是势力人多了也能弥补占不到三级资源点的不良影响。 另外现在的三级资源点设计的有很大问题。
昨天刚60级,体质900。上贴吧一看各种看不懂的喷 有时候在想,这些不打游戏光在这“说话”的人属不属于低级娱乐。。。属不属于我们落后锅铲游戏的一种体现?让我们的游戏氛围特别浮躁,缩短游戏寿命。
跪求一远程战斗武将模板!! 请教教我,核心技能和激怒有哪些比较好。?另外我没有钱,最完美的肯定买不起啊。。。技能次一等的搭配请详细说
锅铲的电视剧竟然还有人敢看 锅铲的电视剧竟然还有人敢看
【吐槽贴】我和现在的锅铲游戏氛围都太浮躁了。。。 游戏花了一千了,(不是啥大钱)唯一的体验就是有限的几次打架抄家。。。 感觉现在太浮躁,熟练度的设定,集市的设定,国战的设定。一开服就是在竞赛,而不是冒险发育,信息、时间、金钱完全跟不上大家。 另外第一次接触疯狂的游戏主播行业,感觉这个主播带人气模式会使大家更加浮躁!!感觉锅铲游戏的氛围好烂,只想将十四亿国民变成猪猪韭菜圈养。 还是喜欢那种岁月静好的游戏,回首我玩过的游戏,带给我感动、回忆、反正、激情的大多是歪果3A,如老滚5,辐射4,方舟。几部锅铲都是制作精良不输歪果但是运营太若智比如黑光、喵骑,刀锋火线。
感觉这游戏好多设定好烂 新意很足,因为我果仁干事特别喜欢通过创新弯道超车。但是基本功太差。比如熟练度的设定,让人每天花大量时间窝在练功房里练功,不出去冒险有啥劲。 我觉得生存类我玩过的有关属性的设定,做得最好的是黑暗与光明,通过完成任务来提升属性,然后设置大大小小的boss任务来卡住,最绝的是当你推倒最后一个boss的时候,你已经探索完所有的地图了 我觉得可以出几个boss任务,挑战吕布关羽啥的,然后完成五次给属性奖励。同步降低熟练度的升级难度。
榨大豆应该同时出豆饼和豆油吧 榨大豆应该同时出豆饼和豆油吧
在pvp天天被抄家,现在终于在pve落脚了 现在想学着养马。。。又担心是上班族没时间肝,请教下一匹小马要多久长大?留痕几次?多久留痕一次?
问个问题,什么样的攻城宝宝最好??? 我看伤害加成是智力加成,弄得我一脸懵逼。。。药膳也加攻城??? 另外300R以内能收一只比较不错的60级入圣龙纹吗??有的话请联系我,带狂暴打架的优先。。。
请问给神驹吃精饲料与粗饲料有啥区别?? 看了半天技能说明,除了啥健康值不同,饱食度都是一样的。。。而我的神驹天天吃普通粗饲料也没看出啥大问题啊,健康是满的。
像CSTG这样人多的大部落可不可以这么玩 像CSTG这样人多的大部落可不可以这么玩,分出一部分人专门去PVE搞破坏,比如破坏狐狸、龙纹金边这些重要的刷新点,把所有的桥全堵死!!!总之就是最大限度的破环敌方资源。 因为人多,对手分人以同样的套路反攻也不怕。
【反集市第二帖】不喜欢集市的三点原因 1.极大削弱生存类游戏的发展阶梯感,处于阶段1→打败一定难度的守卫获得少量阶段2的资源→制作更高效的建筑、科技、工具低成本量产阶段1的物资→同时打造阶段2的武器碾压阶段1的守卫→挑战阶段3的守卫获得少量资源(无限循环至游戏设定的最终) 现在的状态是可以不通过线下就可以买买买,建筑、装配、抵御寒冷炎热的物资等等。 2.对比方舟的与系统以固定比例兑换的方案,类似自由市场经济,市场调节具有一下三大弊端: 自发性。由于对于更高利润的追逐,导致哪里有更高的利润的市场机会,各种市场资源便会自发的给哪里增加。 盲目性。由于市场中的每个经营者对于市场前景的判断并不能从宏观层面做准确的把握,因此由所有个体经营者觉得造成的资源的流动,在宏观层面却是盲目的。 滞后性。在个体的经营者看来合理的决策,在宏观层面上有可能是已经滞后。(用词可能不专业) 3.假如出了八哥,使八哥的危害扩大,比如某物品一个400铜币,一百个一组,当出现八哥可以刷它的话,产出的东西可以1更隐秘更便捷的流入市场。一小时十万八万的不是梦。
太奇怪了,什么龟 无双专精五点
矿盖资源贫瘠但是武将超级牛笔产量会高吗? 打算拍在家附近。。。现在铜铁好贵
【经验交流】挖矿伐木种田 制甲 建筑类武将只按熟练度影响收益吗 挖矿伐木种田 制甲 建筑类武将只按熟练度影响收益吗?存不存在以下三种情况 1.同熟练度下,龙纹金边的收益大于金边 2.同熟练度下,当前等级的收集大于等级低的 3.同熟练度下,等级上限高的大于低的。
感觉一个玩家只有这两个选择最好 以前没深刻经历过这种主播带动游戏人气的中果游戏运营模式,之前战意也是浅尝辄止。现在来看玩家目前最好的选择是两种,一种是投靠氪金流粉丝海主播,拿着工资一起嗨!另外一种是熟悉的几个朋友在pve为主基地发展,生产物资通过集市卖给这些氪金大佬。后期兼顾熟练度可以积极外交当雇佣兵啥的。 最不看好的就是目前的主流游戏工会,这种工会唯一的取胜方法就是无论是生存类游戏还是骑砍都有丰富的经验,在游戏技能上领先,二者缺少一种都无法混得好。比如一些自认精通挡反 卡刀 骑马射箭全能的玩家建家时家建的超大(方舟俗称大铁盒子,远远一看就知道是pcp萌新),哨塔全部放到正门。。。然后就被平推了。当然了,因为纯粹,说不定在生存 骑砍二者皆达到一种高水平后会爆发出极大的力量,左右格局。
【引战小作文】ob占领45服砚仁后做的第一件事就是 ob占领45服砚仁后做的第一件事就是 驱赶土著。不是他势力的通通滚蛋,六的一批。 Ob的粉丝们,是不是很郁闷,因为在这个贴吧里你很少发现站在你们对立面的人,是不是感觉大部分口嗨放到了空气里 现在不一样了,我是那个站在你们对立面的人,快来此贴口嗨祝我升级。 Ob是坏蛋 别的工会都不驱赶土猪 还是冲着果仁玩家 ob是菜🐔 ob只会氪金找代练练成六边形战士然后一通乱挥
【此游败笔设计】集市 虽然像方舟这样的也存在交易,可以直接买东西,但是毕竟是线下,一般只卖大件。 集市的存在进一步降低门恺,玩家可以低成本的无时无刻的获得跨越自己目前科技树的东西和物资。 我觉得这跟国内的游戏氛围有关,厂家就希望搞氪金,热血国战刺激消费。玩家则是快餐口嗨。游戏的本质荡然无存。
感觉这游戏的美工好丑 十年前的水平 去虎豹骑挖人不会吗?
我感觉OB要对CDTG主动出击了 原因1:上次起冲突怂的原因不是在讲道理,而是感觉打不过。。。现在通过一些情报感觉实力还差不多,多氪点金感觉自己能行。 原因2:现在CSTG风头正盛,实打实的流量啊。
新盔甲真吃藕。。。 怎么这么吃藕。。。十年前的画风 从虎豹骑挖工作人员 设计盔甲啊
【一句话科普贴】县城战现在易守难攻 目前县城攻城守方优势设定的太大,进攻方除非装备技术双碾压才能赢,同类型游戏就这个最失衡,懂得自然懂。 可能开发商还要兼顾开发生存类系统,这方面做的不是特别合理,人手不足吧。。。不过强行解释也说得通,自古就是守城更容易啊
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