黑色丨空心烟卷 黑色丨空心烟卷
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【建议贴】S3赛季方案 0准备全面对抗!网内再次大火! 之前这个思路写过帖子,这次系统再写一遍 【游戏规划思路】 1.布局:大世界为主,马站活动战调节玩家口味。兑换道具奖励在大世界存到自己的家里或者升级熟练度。赛季服视为特殊的活动服,作用为目前内容不丰富,以轮回国战刺激热度! 2.盈利方式:以以上布局维持常住人口,生存类的潜在体验在于保值积累,有了家,有了收藏,有了积累玩家一般就不想走了。然后开始买买买,卖皮肤卖DLC甚至抽宝盒。 3.就直接卖!类似符节令等花了呼哨的活动不要再做了,都是些人为了邀功,活动整的越复杂越有水平嘛。。。才能拿高工资,实际上对游戏来讲是一种毒药。我就简简单单的出皮肤,然后卖,一个皮肤100R,卖出一百个就1WR,设计师提成100R,简单粗暴! 4.美才是皮肤卖出去的根源。提成可以刺激制作者的灵感,而不是复杂的所谓迎合玩家消费心理的活动。 5.赛季服只是一时的激情,留不住人的,一个人能连续只玩赛季服玩四个赛季?这是有多季末? 备注:可以设计任务解锁道具使用权,比如烧1000块陨铁解锁大象陨铁甲!灭一万只小猪猪解锁野猪哨塔,野猪王坐骑等等。丰富游戏内容,延长游戏时间与消费活动是两码事。 【赛季服思路】 1.几乎为零的战前准备时间,目前S2的打架前准备时间还是太长!升级方案为:抵消采集和漫长的物品合成,以某种方式(邮箱、空投、任务奖励、成就奖励)力量 敏捷 体质 智力熟练度全满,秒得毕业武器和道具(差不多开服10个小时就可以毕业,后续打磨黄金套,紫金红武器无限量获得!包括驿站、集市、箭塔、木床、金属)野外的马匹 大象武将极大概率完美极品模板。唯一需要花时间的就是智慧战略的筹备,还有准备犀牛大象等版本最高级的攻城手段突破目前守家靠铺地基的拖沓守地权方案。 2.建立全面 综合 公平的PVP积分制度,判定最后赢家和奖励。 特意看了下目前的成就系统,我觉得现在的成就系统已经很丰富了,所以评估这么执行的工作量应该不大(肯定比让虎豹骑做吃ji 强),无非是针对开小号刷击败进行限制,可以把击败数改为击败积分,击败洛雕的积分是击败全套甲的十分之一,被击败后惩罚加倍,助攻或者三分之一积分,活动战积分沙地积分三倍等等。 3.甚至我说的还是保守了,直接就是0战前准备,一切毕业的东西上线直接就有,直接就是各种打!各种对抗,各种土木工程建设对抗,各种战兽 武将对抗!类似壁垒之夜。。。 【最后】 1.我的兼职策划offer呢? 2.当然也要兼顾商人的利益,商人作为一种现象肯定要有这种存在,可以将交易控制在有上限的铜币捐献 声望,还有高层级攻城手段、雇佣兵服务等等。
【建议贴】赛季服调整方案 【前言】留住玩家卖皮肤dlc才是主线,但是我多次强调赛季服的轮回国战的本质与生存类游戏的建家养成积累的潜在游戏体验完美冲突!所以把宝压在赛季服就是饮鸩止渴,它的作用只是短时间内提升热度,但是人员流失也快,人员流失了就降低了皮肤dlc的销量。 我认为游戏还是要经营好大世界,再用活动战马战让玩家有架打,留住玩家然后卖皮肤dlc就可以了。赛季服可以归类成一种特殊的马战活动战小分类。但是赛季服已经箭在弦上,那么接下来说下改动的方向 【取消采集甚至物品合成过程】赛季服轮回国战与生存类建家积累的游戏体验完美冲突,策划意识到了这个问题提高了倍率,但是我觉得哲学有度和量的概念,改倍率只是量的积累,还没质变。质变的方法很简单,那就是取消采集和繁杂的物品合成,想一个途径,直接就可以让玩家获得各种道具装备!!然后积分的计算引入sa敌,拆建筑的数量等各种成就,然后弱势一放设置保护,驿站上传的物品十天不会消失!!!可以东山再起。然后取消nc的名望无限,这里面有油水吧??捞油水不要紧,既然靠这个游戏吃饭,那么不要破坏他的根基啊!!一个以轮回国战为主题的模式,最后的赢家不是太守最多,sa敌拆建筑最多玩家群体,本身就是在破坏根基!! 【一句话总结】赛季服取消采集和漫长的物品合成,让玩家伸手就能够到各色毕业道具战备武将,最后的胜负积分以太守sa敌等pvp数据计算赢家!!
【建议贴】最近的几个小建议 1.【官方搭配商城皮肤出好看的捏脸数据刺激消费】有关cosplay风的皮肤路线,我认为这个规划很差,现在看还行,因为说实话我是最近才尝试给大世界的武将换脸的,结论我个人认为正统路线还是魔幻和美化复古选一条路,现在cosplay看来还行,建议官方在游戏内外自己出一些适配商城皮肤的捏脸数据!刺激消费,不要指望等玩家自己捏出来,因为现在来看这游戏这种玩家几乎没有! 好多玩家不买皮肤是真的因为丑,两百块的皮肤真心买得起 最后现在的皮肤除了赛季服奖励不说,真的不好看。。。七八年前的网游水平,可能我口味雕了 2.【纸片人】未来假如能找到方法让玩家激烈对抗起来,斧务器和玩家的电脑一定会吃不消,虎豹骑的纸片人方案真的经典,而且完美解决此难题 3.【不需要频繁维护的照明】屋子建好后,内部经常好黑,感觉好孤蛋,建议出一些照明方法,比如不需要燃料,花费三百陨铁锭的萤火虫灯,或者一组稀有木材可以烧一个月,优化体验 4.【武将坐骑上限提升】目前武将的位置真的已经不够了,不够了,不够了!!制甲锻造各一个,打架打底三个,养马我希望至少有四个,这还不算种田可以让打架武将种,现在又出了七星台等新玩法需要储备武将!!坐骑目前还够用 5.【玩家武将施肥获得熟练度奖励】如题
【优质建议贴】赛季服增加宣战模式 已经在贴吧水到十级了,不同于那些劣质、带坏风气的主播云玩家,本优质的真玩家仍然没有收到官方发来的offer,工单我是打si不填的,你见过诸葛亮给刘备填工单写隆中对吗? 下面楼层中的图片为我在上贴表达对赛季服的评测,综述为大方向很对,但实施起来因为需要实践磨合赛季服并没有办法完美的全面对抗!究其本质,存在两点本质冲突。为了进一步解决冲突2,生存类游戏PVP的拖沓性与国战高热度对抗的冲突,我建议增加宣战!!大致就是在现有的界碑保护措施内,增加宣战模式,在付出铜币、资源、活跃度后,允许联盟之间在所有的服务器内可以互相抄家1V1,持续时间3~12h左右, 被宣战的默认一天时间准备,在付出一定铜币、资源、活跃度等物资后可以加长这个时间。 好处:1.既然生存类大家都在拖沓,摆烂,那么不如给个打架前的准备期,动员人员、准备物资。谁硬谁胜! 2.界碑保护机制意味着熬夜 细节:1.为了防止氪金,要调动多种货币宣战,比如熟练度。 2.为了保护小公会,可以根据人数,人数越少,被宣战付出的资源越多,准备时间越长(比如十多天), 3.备战期间第一天可以踢人招人,延长的时间内联盟内外不得进行人员调动。 【未来建议】赛季服可以不断实验尝试玩法,但是不能作为主力方向。说实话活动战都比他靠谱。本质还是在ziben不撤退的前提下,踏踏实实优化基本功,留住人卖皮肤盈利(现在的皮肤真吃藕,未来千万不要搞重启蛙蛙皮肤,掉价)。
【高层次真游戏玩家评测】赛季服评测 【综述】首先从大局观来讲,开发赛季服是有道理的,可以在客观上游戏内容并不丰富的前提下发挥主观作用保持游戏热度。 【轮回国战与生存类存在本质上的冲突】但是就像我赛季服刚出时的观点一样,轮回国战与生存类游戏本质上存在冲突,轮回国战适合虎豹骑 战意这样的游戏。本质冲突在两点: 1.生存类的一个好的游戏体验是建家积累,积累的过程中会对建的房子养的武将和猪产生感情,进而继续留下来,轮回国战完美消除这点体验 2.生存类的抄家战和太守战都需要有相当一段时间的物资,熟练度和抄家经验积累,造成了玩家对抗时前期准备的拖沓性,举个例子,前期玩家抄家只带一个驿站和集市并且路上丢了话,这场玩家对抗就存在了大量的无用时间。而虎豹骑,战意到了就打,不会如此拖沓。准备这准备那的。当然赛季服看到了这一点,通过倍率、集市来加快节奏试图提升玩家的对抗的热情。出发点永远是好的,但是结果就是全方位的完美对抗并没有在赛季服爆发,仍然是一批不用上班的人,报团在大联盟里24h打。战斗拖沓的特性仍然没有被彻底解决。也就是说生存类的拖沓性与国战的热度是冲突的。 【未来建议】在ziben不撤退的前提下,优化骑砍系统和武将AI,丰富生存类玩法,赛季服试着继续用小白鼠实验,活动战调节下大世界玩家的口味。 可以把武将 坐骑收藏上限提高。 【悲观观点】今五年中果人做不出好游戏的,能做好也运营不好,玩家ziben都是浮躁快餐的,就是玩玩自己文化的东西消磨时间罢了
【建议加预言贴】看到后续版本自动化三个字我想了好多 第一,我觉得策划还是很有水平的,比如重甲概率大幅度减免远程伤害的设定,提前了策划对骑砍二字的理解。也有不足,技能描述倍率加成写的太敷衍,给玩家带来太多困扰,不清楚到底加了啥,估计是个低工资的助手写的。 第二,在此预言,自动化我觉得未来版本应该是使玩家即使不依赖采集点也能自己在家自动量产资源!可以建在家里,效率可能只有采集点的80%,而且需要配合各种熟练度支撑,但这也足够了。 我认为生存类游戏,无论是版本变更,还是科技发展层级(如铜 铁 钢 玄铁 陨铁这几个科技层级)的升级,都要抓住一个本质:那就是上一科技层级里相关资源的大批量量产。 我觉得这也可以解释官方为什么对采集点不作为,采集点太八哥了,占领三级跟没占三级的玩家完全是两个体验。 个人的一点想法:自动量产是可以留住玩家的。 第三,资源自动化大量量产后,就该是下一科技层级的产生了,强烈建议后续的高科技建筑物品不仅制作需要解锁,使用物品也要完成任务才能用。帝国神话的物品制作链还是挺长的,集市的作用应该是方便后续资源的获取,但是不能极大降低建筑物品第一次获取使用的难度。 第四,怎么还没给我发offer,聘请我去贵司兼职策划?? 第五,更未来展望:资源问题解决的,该设计大boss和一些剧情了。
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