丨空心烟卷丨 丨空心烟卷丨
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【最后一篇大型建议贴】此游两大两小独留(集市采集点)和优化方案 【前言】为什么说是最后一篇,因为本人最近沉迷app的短视频,为了去掉不良习惯,计划发完此贴后删掉app, 以后改用电脑上贴吧,咳咳,也不弃游,计划至少再玩两年!! 【喷独留前先夸夸优点】首先这个游戏很好,第一扎根了我们自己的文化,不是什么半兽人天使啥的,其次生存类加卖皮肤的有机结合必然爆发巨大盈利点,能盈利才能长久,生存类有长久特性会为卖皮肤系统提供稳定消费基础。然后一些游戏策划点也很有功底,比如建筑咬点,针对远程的重甲技能和一些有益的优化。有关独留的批评,只是本人的一点想法,欢迎大家理性辩证提出反对观点,不要给我扣帽子就行,祝这个游戏越来越好 【第一大毒瘤集市】首先,集市很棒!买资源很便利!我用着也好舒服!但是集市最大的问题就在于,成十倍百倍的缩短玩家游戏时间,游戏时间一短,其实就是快餐了,而且本身新游戏,游戏内容少,又要指望卖皮肤创收挣大钱,所以这是致命的独留! 我画了个图,描述了常规的玩家开荒的漫长发育思路,而集市一买就可以达到“毕业”。没事干了,光指望打架的话不就摆烂退坑了嘛。 除了大幅度缩短游戏时间,让玩家更容易离开,我们还要警惕集市形成的自由市场经济的弊端,现实无数精英都搞不定这个,游戏里一但也发生经济崩盘大波动,也会极大伤害玩家体验。 人是有情感的,不光是热血国战可以留住人,玩家建的家,养了一个月的武将小猪猪都是玩家留下来的动力,然后买皮肤。。。 一个游戏,太肝是一个问题,但是必须同时要让玩家有事做,任何游戏内容都必须要让玩家付出一定的工作后才能得到并使用,设置高 (怕太长,分楼层写,请点击只看楼主)
【建议贴】S3赛季方案 0准备全面对抗!网内再次大火! 之前这个思路写过帖子,这次系统再写一遍 【游戏规划思路】 1.布局:大世界为主,马站活动战调节玩家口味。兑换道具奖励在大世界存到自己的家里或者升级熟练度。赛季服视为特殊的活动服,作用为目前内容不丰富,以轮回国战刺激热度! 2.盈利方式:以以上布局维持常住人口,生存类的潜在体验在于保值积累,有了家,有了收藏,有了积累玩家一般就不想走了。然后开始买买买,卖皮肤卖DLC甚至抽宝盒。 3.就直接卖!类似符节令等花了呼哨的活动不要再做了,都是些人为了邀功,活动整的越复杂越有水平嘛。。。才能拿高工资,实际上对游戏来讲是一种毒药。我就简简单单的出皮肤,然后卖,一个皮肤100R,卖出一百个就1WR,设计师提成100R,简单粗暴! 4.美才是皮肤卖出去的根源。提成可以刺激制作者的灵感,而不是复杂的所谓迎合玩家消费心理的活动。 5.赛季服只是一时的激情,留不住人的,一个人能连续只玩赛季服玩四个赛季?这是有多季末? 备注:可以设计任务解锁道具使用权,比如烧1000块陨铁解锁大象陨铁甲!灭一万只小猪猪解锁野猪哨塔,野猪王坐骑等等。丰富游戏内容,延长游戏时间与消费活动是两码事。 【赛季服思路】 1.几乎为零的战前准备时间,目前S2的打架前准备时间还是太长!升级方案为:抵消采集和漫长的物品合成,以某种方式(邮箱、空投、任务奖励、成就奖励)力量 敏捷 体质 智力熟练度全满,秒得毕业武器和道具(差不多开服10个小时就可以毕业,后续打磨黄金套,紫金红武器无限量获得!包括驿站、集市、箭塔、木床、金属)野外的马匹 大象武将极大概率完美极品模板。唯一需要花时间的就是智慧战略的筹备,还有准备犀牛大象等版本最高级的攻城手段突破目前守家靠铺地基的拖沓守地权方案。 2.建立全面 综合 公平的PVP积分制度,判定最后赢家和奖励。 特意看了下目前的成就系统,我觉得现在的成就系统已经很丰富了,所以评估这么执行的工作量应该不大(肯定比让虎豹骑做吃ji 强),无非是针对开小号刷击败进行限制,可以把击败数改为击败积分,击败洛雕的积分是击败全套甲的十分之一,被击败后惩罚加倍,助攻或者三分之一积分,活动战积分沙地积分三倍等等。 3.甚至我说的还是保守了,直接就是0战前准备,一切毕业的东西上线直接就有,直接就是各种打!各种对抗,各种土木工程建设对抗,各种战兽 武将对抗!类似壁垒之夜。。。 【最后】 1.我的兼职策划offer呢? 2.当然也要兼顾商人的利益,商人作为一种现象肯定要有这种存在,可以将交易控制在有上限的铜币捐献 声望,还有高层级攻城手段、雇佣兵服务等等。
【建议贴】赛季服调整方案 【前言】留住玩家卖皮肤dlc才是主线,但是我多次强调赛季服的轮回国战的本质与生存类游戏的建家养成积累的潜在游戏体验完美冲突!所以把宝压在赛季服就是饮鸩止渴,它的作用只是短时间内提升热度,但是人员流失也快,人员流失了就降低了皮肤dlc的销量。 我认为游戏还是要经营好大世界,再用活动战马战让玩家有架打,留住玩家然后卖皮肤dlc就可以了。赛季服可以归类成一种特殊的马战活动战小分类。但是赛季服已经箭在弦上,那么接下来说下改动的方向 【取消采集甚至物品合成过程】赛季服轮回国战与生存类建家积累的游戏体验完美冲突,策划意识到了这个问题提高了倍率,但是我觉得哲学有度和量的概念,改倍率只是量的积累,还没质变。质变的方法很简单,那就是取消采集和繁杂的物品合成,想一个途径,直接就可以让玩家获得各种道具装备!!然后积分的计算引入sa敌,拆建筑的数量等各种成就,然后弱势一放设置保护,驿站上传的物品十天不会消失!!!可以东山再起。然后取消nc的名望无限,这里面有油水吧??捞油水不要紧,既然靠这个游戏吃饭,那么不要破坏他的根基啊!!一个以轮回国战为主题的模式,最后的赢家不是太守最多,sa敌拆建筑最多玩家群体,本身就是在破坏根基!! 【一句话总结】赛季服取消采集和漫长的物品合成,让玩家伸手就能够到各色毕业道具战备武将,最后的胜负积分以太守sa敌等pvp数据计算赢家!!
【建议贴】最近的几个小建议 1.【官方搭配商城皮肤出好看的捏脸数据刺激消费】有关cosplay风的皮肤路线,我认为这个规划很差,现在看还行,因为说实话我是最近才尝试给大世界的武将换脸的,结论我个人认为正统路线还是魔幻和美化复古选一条路,现在cosplay看来还行,建议官方在游戏内外自己出一些适配商城皮肤的捏脸数据!刺激消费,不要指望等玩家自己捏出来,因为现在来看这游戏这种玩家几乎没有! 好多玩家不买皮肤是真的因为丑,两百块的皮肤真心买得起 最后现在的皮肤除了赛季服奖励不说,真的不好看。。。七八年前的网游水平,可能我口味雕了 2.【纸片人】未来假如能找到方法让玩家激烈对抗起来,斧务器和玩家的电脑一定会吃不消,虎豹骑的纸片人方案真的经典,而且完美解决此难题 3.【不需要频繁维护的照明】屋子建好后,内部经常好黑,感觉好孤蛋,建议出一些照明方法,比如不需要燃料,花费三百陨铁锭的萤火虫灯,或者一组稀有木材可以烧一个月,优化体验 4.【武将坐骑上限提升】目前武将的位置真的已经不够了,不够了,不够了!!制甲锻造各一个,打架打底三个,养马我希望至少有四个,这还不算种田可以让打架武将种,现在又出了七星台等新玩法需要储备武将!!坐骑目前还够用 5.【玩家武将施肥获得熟练度奖励】如题
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