丨空心烟卷丨 丨空心烟卷丨
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【建议贴】围绕抄家地权问题的游戏建议 【问题描述】1.抄家拖沓,想让人睡觉,提不起激情。 2. 爆肝是鏖战:24h连轴转爆肝十五天才打下来,比如当年打边疆,因贴吧口嗨,恩怨升级,连轴转打了24h十五天。然后呢,好多人肝完这一波就弃坑了。 【解决建议】前言:牛牛的出现是一个很好的点,S1季冲车神话也是一次很好的尝试,虽然结果不太好。界碑结构值的设定也挺不错哒。以下为围绕着清地权提的建议,地权清的太慢,抄家这个游戏体验可以说就废了,清的太快,对弱势方不太好,游戏会演变为强势联盟碾压垄断的状态。所以,要把地权问题调的,既要让进攻方有通过投入物资、智力快速清掉的可能,同时防守方也要有通过投入物资、智力反制清地权行为的可能。这样吵架的胜负就会真正变为一场对抗,投入物资、智力高者胜,而不是现在的打的要睡觉了。 1.冲车伤害翻倍,但受到兵器、攻城器械伤害也翻倍。遇到坚固的工事,用冲车冲是合理的,所以伤害高是合理的,但是冲车的设定要变得攻城伤害高的脆皮。这样围绕冲车,可以展开攻守对战,进攻方的歩骑保护冲车,防守方则集结歩骑或者提前布置好哨塔打掉冲车。 2.攻城塔则相反,应该设定成防高、移速慢、不受拒马阻挡,但是可以帮助玩家上城墙的设定。这样可以针对低矮的城墙,莽一波。 同时为防止因为防御太高,被玩家当成阻碍物,可以将这个防御高设定为一种buff,即短时间内高防御,为抄家战提供更多空间。 3.增加工程梯, 4.增加火种,建造后,1小时候后,周围的建筑全被炸毁,除了自己的基座。 5.牛牛 大象 带战争践踏技能,周围建筑被践踏掉血。 6.自动高伤害箭塔是合理的,毕竟提前砸了物资建了家,城防多少需要强力自动化高点。 【其他建议】1.积极地在先锋服进行改版数据测试,玩得爽后大世界、赛季服复刻; 2.假如未来真的成功做出来了这样的平衡的清地权神器,高级材料怎么滴要贵一些,一百陨铁锭,完美兽皮啥的,五百茅草。整上。
20230716未来赛季服的建议 战争型玩家们私下对本游戏的真实期待与未来赛季服的建议【不对的地方勿喷,欢迎指正】 2023年7月16日 与一些非主播粉 玩家游戏公会闲聊。他们其实很多人憋着劲在赛季服打一波的。这点请见先锋服出的玩家响应程度,先锋服一来,大家都说很感兴趣,这体现了赛季服仍然具备很强吸引力。 我收集了一下他们的真实期待:【不对的地方勿喷,欢迎指正】 1.不NC的积分排名方案,比如某赛季最后的积分方案,纯刷宝箱吃积分,打下太守的联盟成了小丑,弄得好多人非常气愤,下个赛季直接就不玩了。 【建议1】充分结合各种因素,比如GZS利益、主播利益、玩家利益、刷分,纯洁且科学的全面建立积分系统。 如:太守与县令的巨大积分加成,每打一次加一次积分,激起真正的活动战对抗。 击杀也算积分,但是击杀不穿陨铁套装备的玩家只给百分之一的积分,防止刷分。 2.辛辛苦苦肝物资建家、养马,最后因为赛季服的轮回国战特点,大家都不肝了,最经典的表现就是赛季服快结束一个月前,大家全都摆烂了,上线都不上了,这个负面的矛盾点需要充分放在眼里。生存类玩法讲究一个肝和养成积累,赛季服的轮回国战的本质完美与他冲突。既然一切都会消失、东西都不保值,玩家凭什么去肝、养武将、养马呢、肝熟练度呢? 【建议2】之前的倍率还是太低,应该以战争为主题,玩家在赛季服80%的时间应该放在打架、活动战、战斗谋划,修建工事上。应把倍率再乘以5到10倍,让肝的环节尽量压缩,压缩到让生产的物资几乎没有价值,物资武将和马只是用来战争获得快乐与排行积分的道具,那么这个冲突就完美化解了。积分奖励可以在大世界兑换、储存起来。 甚至类似马战,五维全都100,Z键领取毕业物资、武将、马匹,这点还可以衍生、适度开放一点肝的环节,比如不能领取药和酒,这样玩家需要采集争夺雄黄、适度种田来生产,总体可以理解为大部分直接毕业,局部环节肝,尤其是版本的新内容可以肝。。 3.服务器太卡 【建议3】我认为,花大价钱组建不卡的服务器是不科学的,第一成本太高,第二当玩家生产休闲的时候,服务器的性能又是过剩的。解决之道真的在《虎豹骑》里完美展现:那就是制片人系统。极大地降低远处的人、建筑甚至是风景的画质,看起来像是纸片在动。这么多有四大好处:3.1效果显著,3.2技术难度低,正好适合现在人手不足的现状。3.3现实里看远东西就是看不清啊3.4迎合一部分目前电脑不是特别高配的玩家的需求 4.之前出的诛仙、侠义行都是拉吉,后续的什么燕云十六生大概率也差不多,帝国神话宇宙第一好玩。 【建议4】对策划,帝国神话这么好玩,温饱是能养你的,物质不愁的基础上,好好想自己应该追求些什么,想想自己的职业应该追求些什么,想想自己所在的行业应该追求些什么,想想游戏应该追求些什么。你真的水平不行吗?谁又能比谁聪明多少呢?还不是歪心思太多,影响了自己的决策?你自己玩生存类游戏玩个三年,骑砍个两年,门道不都摸透了?一款游戏就是要制作的、策划的、运营的有品质,然后合理收费。
【预言建议贴】先锋服的三个结果走向及其危机处理预案的准备 结果一(好):先锋服没出太大的幺蛾子,完美运转,也的确找到了大八哥,大世界在短期内也同步更新,更多玩家参与直播,吸引新老玩家,皆大欢喜。真心祝愿此情况发生。 当然,坏情况也需要提前思考预案: 结果二(坏):好多玩家趁着过节,盲目冲锋,甚至氪金买战备,氪金、熬夜肝、抄家恩怨、八哥、停服、回档等元素纠结在一团,造成那些盲目想在先锋服嗨战爽、板砖、肝一波的玩家造成巨大心理落差,落差大进而王宝这款游戏。 处理预案:发生这种情况,关方可以硬起来,因为先锋服之前已经做的充足的宣传和讲解了,已经清晰说明:"先锋服是长期存在的测试服,玩家进入测试就意味着接受期间发生的一切情况。”让具备文案功底的人写一篇声明再次说明这件事,绝不向玩家服软,因为占理,不需要惯毛病(一定要让有功底的人写,帝国神话里不知什么原因存在一堆语文不好的关方人员)。 结果三(坏):先锋服在一两个月内没有发现任何八哥,玩家在里面爽翻天,这种情况是有可能发生的,因为八哥是有严谨的流程检查测试的,先锋服可能真的没啥大八哥,测试服还有一种用法是用来评判属性的设定强弱,因为这个比较模糊需要实测。还有一种原因是不知大家发没发现倍率只有两倍,有些八哥可能需要肝三个月等玩家大面积毕业了才能发现。 回归正传,假设三五个月内没发现任何八哥,先锋服一直嗨,那么个人认为此游戏会获得重创,因为为数不多的玩家被双服撕裂成了两部分,一部分人在大世界,整天看着先锋服的其他玩家爽,这存在巨大不公;另一部分先锋服的玩家,虽然一时很稳定,也在嗨,但是关方已经定义先锋服为测试服了,游戏内的财产并不稳定的受保护,稳定的越久,八哥爆发时的损失就越大,甚至目前的倍率只有两倍,可能真的需要两个月才能肝出来八哥。进而两个服都讨不到好,玩家群体就像被撕裂开一样,撕开后流失速度更快。 处理预案:一时没有想到对策,你们自己想吧,比如先锋服一个月内没有八哥,大世界更新了直接爆发八哥,或者稳一点让大世界眼巴巴等四五个月反正都是两难。这种情况的后果是看不见的刀子割肉,关方的大动作成了一场盲目闹剧一场空。 最后个人感觉这场测试服的产生有些像是为了推卸八哥责任而产生的。我觉得一个群体只要能保持科学性和纯洁性就不会怕犯错误、走歪路。
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