黑色丨空心烟卷 黑色丨空心烟卷
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【浅见散谈】坚定思维目标,零容忍,不听叭叭,si战外瓜到底 嫌弃我叭叭可以只看【】里的内容,近段时间的散想。带着股摸鱼的鱼腥味。 【最后的机会】2月5号是最后一次血战外挂的好时机,前期失了先手,骨子就歪了,后面面对的是一团乱麻,越治理越累,诸葛亮来了都要叹气。 【不听叭叭,明确目标并坚定执行】思维目标就是零容忍,只要抓住了就封,零犹豫 零纵容。除了误封申诉,不听叭叭,什么用来打老外、他没封凭啥封我、封了我你就没人啦、我的影响力很大封我你就会丢失一百名玩家、我是老板我给你打款、我很爱这款游戏可怜可怜我吧,等等理由,不要听,就一个思维目标,开了就韦规 韦法 韦德,就像黄嘟嘟,零容忍。一个ID只要鉴定完,他开了就封,不用做任何纠结,一个一个按部就班的封。 【前车之鉴】说下方舟生存进化(本贴简称方舟),PVP服在最后是失控的,不光是 飞天遁地吸灵魂 大风车,锁血、瞬移、全图狙击、全图敌人卡顿、甚至传言权限刷最终boss飞龙都有。我本人去观光了一次,进去服务器,立马因外瓜影响不停的卡顿,过一阵子一道无视地形的洛雕瞬移残影就过来把我锤爆了。以此为例,歪瓜是会进化的,前期不决战,卡住一波,瞬间泛滥,就像先锋测瓜服和某个直接拉高倍率的歪瓜使用者一样。 虽然最后,方舟还是交出了合格的答卷,无愧其行业地位(毕竟PVE、私服还是可以正常嗨的)但是PVP这块的确是缺失了,总归是一个残缺的结局,另外方舟没有缝合全民热血国战这个概念,服务器都是局部互通的,但是帝国神话缝合了全民热血国战,因此,一旦未来的外挂跟方舟pvp一样,受得伤害更大,更根本。 【反瓜的方法】方法目前没有想出简单低成本的方法,只能铺一层监测保护加全民参战:只寄托于检测软件,游戏公司一般不会有相关的投资建设,除非是巨头,找第三方的话,好的特别的贵,便宜的不好使不说,有可能开个优酷都给你封。所以目前唯一之法就是先铺一层检测软件设置防御,然后全民录视频举报,官方积极处理,处理的可以慢但是要有结果公示。b站,贴吧,球球群开专贴集中公示讨论。 1.官方为什么要公示(封神榜),主要是威慑并展示自己在作为,赢得口碑,涤荡内部包庇造谣。让正气傍身,可惜的是至今大家都没有认识到封神榜的巨大的、核弹性的作用。(可能觉得自己语文不好,愁写公告吧) 2.为什么要允许玩家或关方把举报视频以一定的形式发出来,第一,为了督促处理,防止包庇。一旦全捂起来,头苏视频不公开,很容易就暗箱运作了。别忘了传说中方舟的代码权限都能流到玩家手里。第二,公开透明可以冲击造谣。第三,威慑,告诉开挂和卖挂的,别以为没有人录你们。第四,营造检测软件之外的全名参战的氛围,讨论中提升全民鉴别能力。 之前交流到,还有个更高更难的运作(个人的想法),被封的ID透诉视频最好能关方归档,展示追溯,只公开视频,不公开代码数据。算是封神榜加强版,主打一个追溯和威慑。 【辛苦关方负重前行】我曾以为不需要检测软件用廉价的人力就可以了,毕竟方舟在外国,人工成本贵,这样就简单了。但是被人否定了,这么做可以私服录假视频举报,所以还是要辛苦关方还是要背负起繁琐的重任。 【外挂不好反】参考企鹅反挂史,所以一开始就要向外界展示自己的决心,一旦唯唯诺诺,那么全果甚至全世界的外挂分子都知道你好欺负,都来蚕食了。 【玩家发布视频也需要规范化】主要是提高沟通效率,不能违反发贴规定,最好能注明已于哪天提交工单。 【未来的反瓜必然是漫长的,反复的,甚至最终还是沦陷了】反瓜太难了,甚至大概率会输,只要有封神榜表示行动了,玩家也需体谅包容关方。协助关方长期拉锯,博弈。 【永不放弃】反外挂繁琐。要面对各种叭叭,甚至好多时候技术和方法上都显得无力,有时候我洗着洗着澡,常常会想就算官方和玩家团结在一起反瓜,可能反个两三年还是会败。 但是,漆黑的绝望的恐怖夜幕在前,不要忘了那明亮的繁星。太阳落下,还有皓月。 请记住,2023年11月2日的更新和努力,使玩家走出家门再次享受打架的快乐。游戏获得正向的进步。 最后,愿大家团结一心,坚定目标,股满勇气,硬战黑暗!
【触犯人剑black劲忌的肺腑之言】玩私服需慎重及如何选择私服 我认知的私服的乐趣在于相对不卡、可以打MOD、团体娱乐、倍率、调代吗、躲避外挂等等,很有趣。但是里面的水很深,方舟生存进化当黑奴的这些年,我经历过的比如:1.开了一个月,通知你运营不下去了,用爱发电半个月卡吧,要不数据全没。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F2.GM&urlrefer=011da85fb2e5e6517ff98c5f81be25b7 PVP明里暗里利用权限偏帮自己人,他就是GOD其实。[表情]在遥远的未来,游戏繁荣之后(尤其是繁荣并且外挂泛滥后,希望不会发生)会有越来越多玩家玩私服,建议只玩以下几种私服:1.知名大主播带队搭服,不差割韭菜钱的那种,主要收入还是直播,最好能加入他的家族(可能还是要交钱);2.知名攻略达人、游戏达人up猪,一半以上的玩家都知道,99%的老玩家都听过名号的人搭的服务器,这类人注重名声、信誉,不会割你韭菜;3.自己或者网络游戏团体认识的朋友搭的服务器;4.现实里认识搭私服的朋友。另外,说到私服,缝合多元素的一个小问题产生了,私服跟皮肤贩卖系统有些冲突,不知如何处理呢?私服解锁、贩卖皮肤又不分成怎么说?私服分走的这部分玩家是否属于无法消费皮肤的玩家呢?算不算损失?还是无视缝合的大摊子继续开发吗?[表情]最后期待 帝国神话的纯洁、科学、繁荣、快乐、大赚钱。
【建议贴】一种低成本、针对歪果、郑策对口、用途广泛的CG方案 【题外话】不灭的级清,多年的构思,下班地铁路上蒙力敲击键盘,帝国神话宇宙第一好玩。 【前言】此建议没有针对游戏痛点,只是个人构思的一种自觉不错的游戏运营方案,人力物力充足时可以考虑。 帝国神话可以做动画CG,制作方法为招抄中花经典名将战绩、著名兵种战例拍短CG,主要为皮肤CG,因游戏处于前期,大世界观未定,可以将皮肤CG混用成宣传CG。剧本的选择就是【为赵云皮肤拍一段赵云七进七出长坂坡的CG动画,皮肤CG宣传CG混用】分优点介绍 【低成本】本质上因为照抄中花经典典著,相关的编辑费用从本质上就省了一部分,而且拍的很短。而且现在游戏氛围不是不好嘛。。。成为恶龙啊,层层转包,找美院老shi小团队做,给几个钱钱就ok,总之成本低一些。 【针对歪果】锅内主要是主播国战和玩家公会群体带热度,歪果呢?没有这些,一个CG宣传片就很重要了,歪果文化喜欢骑士,小曰本的游戏有大量的忍着、舞士元素,其实也是在迎合这个元素。骑士文化有忠诚、能打、浪漫、西生、正义等元素,我灿烂中花中一个个武将的故事,也有相同的元素,甚至我认为比他们更好。那么这些感动一代代中果人的灿烂故事是可以吸引老外的!同时,歪果仁已经有成熟的案例了,如:《全面战争:三国》,但是不正宗。 【郑策对口】现在郭嘉不是出文要扶持优秀的游戏吗?帝国神话优秀吗?我认为品质上是3A级别的,你看这些年出的其他游戏,有几个比得上它呢?但是关老叶们都不玩游戏,如何说动他们呢?很简单,就告诉他们,分布在世界各地的几十万歪果年轻人,通过帝国神话,看了由中果人自己做的赵云七进七出的故事,以后他们还会根据游戏大世界观观看更多,实实在在的文化输出。而且老歪已经在开发我们的文花了,我们已经落后好几年了,再过个五年,你会发现世界上的中花文化都是老歪先入为主拍了,你不着急吗?所以将你手上的郑策资金交给我吧,由我宇宙第一好玩的帝国神话来扛旗! 【用途广泛】游戏处于前期,大世界观并未公布确认,这时候扎根大世界观的宣传CG是没法拍的,方舟生存进化一开始也是这样,多了好多好多年,经历了好几代游戏玩家,才公布的游戏世界观。但是方舟没有做成潜力无限的皮肤消费西桶。但是帝国神话有啊!一个CG即宣传了皮肤,又可以在前期用于宣传,美滋滋。个人认为这个概念在前期,是可以混用的。 【七进七出CG爽点】1.寻找时本可安全归队,但仍冲去敌营,2.找到时,夫人为了不拖后腿说:将军小心身后。赵云回头,夫人跳井。3.赵云一脸坚决怀抱少主血战,夺青釭剑4.战到嗨时,cx发文敌将何人?赵云:捂nai长裳造纸农是也!5.归队,刘备甩孩。(情节跌宕,扣人心弦,类似骑士精神) 【其他CG剧本】1.关羽在大型会战中重甲骑兵几沙敌营主帅,2.张飞喝断长板桥3.黄忠威震定军山4.马超追cc。三国军师的故事。等等。 著名兵种也可以做,白马义从吊打游牧骑兵,先登四士怒战白马义从,中原长枪兵阵对A先登四士,高顺陷阵营突突中原长枪兵,曹真虎豹骑,等等 假如世界观合适,其他时代额更多,跳经典的原封不动,简洁、低成本的抄就完了。用经典的成功感动一代代中果人的故事本身来打动吸引歪果仁。 备注:文中错别字只为放西桶删铁,无其他任何意图。
【个人看法闲聊】新老玩家差距问题 首先,不是建议贴,大家的分歧非常大,上班摸个鱼,只说下自己对这个问题的看法:我认为这不是一个问题。 动不动就人神攻击的玩家我会直接拉黑呦。不学会尊重对方就不跟你聊了。 1.【此现象很常见】本人逛贴吧,逛了七八年了吧,时间比较长的有刀锋火线、战意、虎豹骑,每个游戏都有人在说这游戏对萌新不友好,早晚黄。我觉得新老玩家差距是必然会存在的,怎么滴要让新玩家努力玩一个月属性追上大部队,再三个月到半年的时间才能追上第一梯队吧。要不然也太快餐了吧,你玩属性公平的LOL一个月能把一个新号玩到什么程度呢? 2.【攻略可以缩短差距】再就是这种言论,潜在的逻辑有一定可能是因为没人带、焦虑,觉得天天被锤好烦。这个问题可以逛贴吧的精华攻略,很多人已经为爱发电了。打游戏不看攻略不交流就想变强是没门的。 3.【新服的竞争强度大于老服】这话有引导节奏之嫌疑,去哪个服玩你自己决定哈。其实刚开服的话,新服的竞争力度比老服大不少,回忆刚开服那时,两个月内,一本体质2000R,铜币1W 在20R~100R之间,细品一下熟练度解锁要多少钱,碎石、树枝都是硬通货,每个人都看得很紧。萌新去了,看似大家属性齐平了,但是你忽略了起跑后被碾压的问题。老服就不这样了,五十块能买1000W,集市一买,毕业哩。卖个萌,兵法 技能书去大佬家敞开了吃。毕业哩。假如新服你去了大公会,想一展抱负但水平又不太行的话,活动战淘汰制、攀比等压力会很累,肝这句话 。 4.【针对新老玩家差距问题,此游设定十分良心】主要是缝合玩法的功劳,缝合抵消了玩家在发育过程中的枯燥,列举一条数据:假如按以前恢复正常的话,拿最难肝,属性差距最大的名望来说,到达亲王(第一梯队战力),打两个赛季服的低保(每个赛季花十天或者50R低保溢出)也就是半年,就可以亲王,这还不算赛季服玩的很好、大世界的努力、马战的努力,实际需要的时间会更短。这个设定已经很棒了,你玩CF的话要枯燥的刷多久?在这款游戏里却可以多元的体验游戏,在体验游戏中发育。 同时校场的出现让发育难度降了一大截,综合这两点来看,此游在处理新老玩家属性差这个问题上,早已交出了一份满意的答卷。堪称游戏圈的前列,只是你不知。最后一说这游戏的语文水平特别奇怪,但是游戏制作的理念、思维还是非常强的。
【经验交流】未来国服势力争霸思路+联盟管理方法浅谈 写于2023年10月02日,先说下我自己,作者在帝国神话并未超级肝的那种参与PVP对抗,开服后属性发育可以说是在第二梯队。但是本人骑砍单机和网游经历了十多年,生存类也玩了五年多,各种公会势力内部、外部纠纷恩怨经历了何其多。神话从开服玩到现在,本人认为未来新开国服后,最科学的争霸管理思路如下。不对的地方欢迎讨论交流 10.1公有化+私有化并行管理,不要绝对的搞公有化,因为开服后鱼龙混杂,投机取巧的人占用公共资源的事屡见不鲜,也不要搞绝对的私有化,因为活动战、抄家战的确需要大量物资。比较好的管理方式为: 10.1.1,允许每个人都有五到十个高级马厩的私人空间,摆放马厩、私人柜子和少量经常用的工作台位,其他人未经允许,不得随意拿私人柜子里的东西。 10.1.2,建立公共工作区域,全套工作台位(一样摆三五个)和共享资源箱、非共享资源箱。说明每个人在一段时间内肯定是有侧重的肝,有侧重的地方在自己的小屋子做,不常做的就在公共工作区做,同时确立规矩:拿跟自己无关的东西时,需要询问有无他人使用。 10.1.3,老板氪金、税收成果高层设权限分配,氪金产物还好说,税收的分配,尤其是开服后金价必然很贵,很考验自身纯洁性与科学性,就不说怎么分配了。 10.1.4,非共享箱子囤积战备,平日周期性统一发放部分储备,战前统一发根本来不及,拖沓节奏,甚至到了后期,势力稳定下来后,公有的东西会比较模糊,因为每个人都会有一定家底。发放的方法也不要一个管理往地上丢包一个一个领,太笨低效。箱子权限打开规定领取数量,检查领取记录,乱领的第一次警告,第二次直接踢,不尊重队友财产的属于人品、性格有问题,按照规矩筛出。 10.2 PVE建主家发育,囤积物资,用于活动战、发育养马等。PVP建军事基地、放器械,占领采集点、龙纹点等PVP独有的高价值点,少量囤积其他物资,甚至是不囤积。全游戏前五的大势力(感觉自己两个月内百分百不会被抄家)可以考虑在PVP建主家,但即使是第一的势力,想要持久玩、持久的战斗,放相当一部分战备在PVE是最明智的选择。另外考虑到每个人都需要发育,PVE一个势力只能放三个界碑,适当在PVP建家发育。 10.3 同一个势力、同一个联盟,多图、跨服运作的思维,有个误区是一个势力开服后加了200号活人,然后这两百号活人全都钻一个服,会造成势力内排队内卷。需要合理的以势力、小队为划分去不同的服务器发育,做好付出、福利的规划和弃坑、倒闭玩家势力的物资人员整编。 10.4 不要随意举家搬迁,你会发现,搬一次,人员就会消失个10%~30%,很多人的离开可能只需要一个理由,比如家没了,没啥留恋的了。弃掉一个主家,劳累成员、消耗丢失财货。做出大的舍弃时不要光看好处,也要看潜在损失,会不会伤筋动骨。 注:在方舟生存进化,即使是三五人的小部落,也是在好几张图建不同用途的基地,来回跳服生活发育。10.4 连营,PVP连营挺不错的,但是要切记摊子不要铺的太大,新结盟的势力不要直接就跟他连营,否则敌人还没拆,基地就先因为势力间散伙就没了。一定要找有一定相处时间的亲密势力连营。不要想当然,该拒绝的就要拒绝。10.5 多线作战 因为服务器爆服的问题,可以规划多服,多小队,同时进攻。这就涉及到侦察兵的问题,可以制订一条规则奖励侦察兵。一条有效情报给奖励,等等。 10.6 联盟可以走精英化,及联盟内只收能打能肝的。但是本人更倾向于精英化的同时,也要筛选招募生活化的小势力,人多可以形成汪洋大海。
【建议贴】围绕抄家地权问题的游戏建议 【问题描述】1.抄家拖沓,想让人睡觉,提不起激情。 2. 爆肝是鏖战:24h连轴转爆肝十五天才打下来,比如当年打边疆,因贴吧口嗨,恩怨升级,连轴转打了24h十五天。然后呢,好多人肝完这一波就弃坑了。 【解决建议】前言:牛牛的出现是一个很好的点,S1季冲车神话也是一次很好的尝试,虽然结果不太好。界碑结构值的设定也挺不错哒。以下为围绕着清地权提的建议,地权清的太慢,抄家这个游戏体验可以说就废了,清的太快,对弱势方不太好,游戏会演变为强势联盟碾压垄断的状态。所以,要把地权问题调的,既要让进攻方有通过投入物资、智力快速清掉的可能,同时防守方也要有通过投入物资、智力反制清地权行为的可能。这样吵架的胜负就会真正变为一场对抗,投入物资、智力高者胜,而不是现在的打的要睡觉了。 1.冲车伤害翻倍,但受到兵器、攻城器械伤害也翻倍。遇到坚固的工事,用冲车冲是合理的,所以伤害高是合理的,但是冲车的设定要变得攻城伤害高的脆皮。这样围绕冲车,可以展开攻守对战,进攻方的歩骑保护冲车,防守方则集结歩骑或者提前布置好哨塔打掉冲车。 2.攻城塔则相反,应该设定成防高、移速慢、不受拒马阻挡,但是可以帮助玩家上城墙的设定。这样可以针对低矮的城墙,莽一波。 同时为防止因为防御太高,被玩家当成阻碍物,可以将这个防御高设定为一种buff,即短时间内高防御,为抄家战提供更多空间。 3.增加工程梯, 4.增加火种,建造后,1小时候后,周围的建筑全被炸毁,除了自己的基座。 5.牛牛 大象 带战争践踏技能,周围建筑被践踏掉血。 6.自动高伤害箭塔是合理的,毕竟提前砸了物资建了家,城防多少需要强力自动化高点。 【其他建议】1.积极地在先锋服进行改版数据测试,玩得爽后大世界、赛季服复刻; 2.假如未来真的成功做出来了这样的平衡的清地权神器,高级材料怎么滴要贵一些,一百陨铁锭,完美兽皮啥的,五百茅草。整上。
20230716未来赛季服的建议 战争型玩家们私下对本游戏的真实期待与未来赛季服的建议【不对的地方勿喷,欢迎指正】 2023年7月16日 与一些非主播粉 玩家游戏公会闲聊。他们其实很多人憋着劲在赛季服打一波的。这点请见先锋服出的玩家响应程度,先锋服一来,大家都说很感兴趣,这体现了赛季服仍然具备很强吸引力。 我收集了一下他们的真实期待:【不对的地方勿喷,欢迎指正】 1.不NC的积分排名方案,比如某赛季最后的积分方案,纯刷宝箱吃积分,打下太守的联盟成了小丑,弄得好多人非常气愤,下个赛季直接就不玩了。 【建议1】充分结合各种因素,比如GZS利益、主播利益、玩家利益、刷分,纯洁且科学的全面建立积分系统。 如:太守与县令的巨大积分加成,每打一次加一次积分,激起真正的活动战对抗。 击杀也算积分,但是击杀不穿陨铁套装备的玩家只给百分之一的积分,防止刷分。 2.辛辛苦苦肝物资建家、养马,最后因为赛季服的轮回国战特点,大家都不肝了,最经典的表现就是赛季服快结束一个月前,大家全都摆烂了,上线都不上了,这个负面的矛盾点需要充分放在眼里。生存类玩法讲究一个肝和养成积累,赛季服的轮回国战的本质完美与他冲突。既然一切都会消失、东西都不保值,玩家凭什么去肝、养武将、养马呢、肝熟练度呢? 【建议2】之前的倍率还是太低,应该以战争为主题,玩家在赛季服80%的时间应该放在打架、活动战、战斗谋划,修建工事上。应把倍率再乘以5到10倍,让肝的环节尽量压缩,压缩到让生产的物资几乎没有价值,物资武将和马只是用来战争获得快乐与排行积分的道具,那么这个冲突就完美化解了。积分奖励可以在大世界兑换、储存起来。 甚至类似马战,五维全都100,Z键领取毕业物资、武将、马匹,这点还可以衍生、适度开放一点肝的环节,比如不能领取药和酒,这样玩家需要采集争夺雄黄、适度种田来生产,总体可以理解为大部分直接毕业,局部环节肝,尤其是版本的新内容可以肝。。 3.服务器太卡 【建议3】我认为,花大价钱组建不卡的服务器是不科学的,第一成本太高,第二当玩家生产休闲的时候,服务器的性能又是过剩的。解决之道真的在《虎豹骑》里完美展现:那就是制片人系统。极大地降低远处的人、建筑甚至是风景的画质,看起来像是纸片在动。这么多有四大好处:3.1效果显著,3.2技术难度低,正好适合现在人手不足的现状。3.3现实里看远东西就是看不清啊3.4迎合一部分目前电脑不是特别高配的玩家的需求 4.之前出的诛仙、侠义行都是拉吉,后续的什么燕云十六生大概率也差不多,帝国神话宇宙第一好玩。 【建议4】对策划,帝国神话这么好玩,温饱是能养你的,物质不愁的基础上,好好想自己应该追求些什么,想想自己的职业应该追求些什么,想想自己所在的行业应该追求些什么,想想游戏应该追求些什么。你真的水平不行吗?谁又能比谁聪明多少呢?还不是歪心思太多,影响了自己的决策?你自己玩生存类游戏玩个三年,骑砍个两年,门道不都摸透了?一款游戏就是要制作的、策划的、运营的有品质,然后合理收费。
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