我只玩1次方
我只玩1次方
关注数: 66
粉丝数: 666
发帖数: 14,440
关注贴吧数: 110
我说动态需求是对的 工坊:SoL based pop demands
【走近科学】贵族vs财阀,你到底要考虑的是什么?
【幽默力作】基于生活水平的需求 自制小模组。根据地点的此阶级人均税基潜力(不是税基哦!)放缩地点人群的需求,最低-50%,上不封顶(但实际也高不了多少,人均产值上限摆在那里)。计算过程全部藏在后台。 具体人均公式为地点税基潜力*此地点此阶级力量占比/此地点此阶级人数。 图为开局第一天的巴黎贵族的需求,这个+111.73%就是此mod的效果。 创意工坊:SoL based pop demands
1.0.10更新速报
1525年的内海(1.0.7) 爽玩,好玩,还想玩,就是不想再和这个法兰西堡垒群打了
评论平衡不如自己平衡:Expansion Rework 花了两个小时简单写的,日志如图(mod文件内也附有改动的文档) 创意工坊:Expansion Rework
【走近科学】迁移中的皈依与同化 johan帮大家选了人群合并(大量),快说谢谢johan。
【学术期刊】EU5叛乱系统全解 求求你别做黑箱机制了。
贸易维护费*10是何意啊 我说这些商人不要不知好歹,你们这样搞只会全部失业
EU5贸易指南 教你一点贸易容量赚15块钱。含大量数学和读码。
人群的需求全表 全部手工从代码中查询录入。
隆重介绍4.0最强起源:粉碎的枷锁 众所周知…物种越多,增长就越快…(请参考精品区…) 快速获得最多种族的方法是?年轻的玩家可能会说创世,但…粉碎的枷锁的开局调色盘是和“pre-ftl”这个游戏设定有关的,设置成最大的5倍,开局第一天就是这样的:
技术向:读码全解4.0人口增长机制 BUG上不小心添加了游戏,我们认为这是正常的。
拥王者COTW及子模组,中文版永久补档 占楼
1.7.3世界大战之谜破解(代码1行语法错误) 占楼
魔法诈欺师评测 咒字?咒个…(被拖走)
【伪技术】MOD开发进阶课:运行速度与资源管理 占楼()
盘点本作不忍直视的汉化质量 错别字就不列了,虽然有点多,但同音错别字确实不影响游玩(笑) 只列莫名其妙、不知所谓、甚至不看英文版不可能发现的错误
(剧透预警)《拉瑞安是大公司,没那么多bug》 不完全盘点正式版拉子代码,鉴定为啤酒喝多了
神圣游牧:我怀疑你有点太极端了 新dlc英格兰彩蛋线路
伪技术:彻底解决CK2高分辨率屏幕调UI尺寸的乱码问题 随便一搜,就能找到一大堆解决不了的…
令人难以置信的MOD作品:砍2+ChatGPT 非本人出品,偶然看到的。我本人没玩过砍2,很久以前砍1粗略玩过几十小时,对这个游戏几乎可以说没什么了解。 原视频:“Future of RPG games: bannerlord and chatgpt”,链接放了发不出来,有条件可以自己用工具看。 下面我们简单介绍一下它有多么不可思议。
OGL更新:是什么,为什么,有什么影响? 原创专栏:https://b23.tv/IPBVZCe
【水】更强更公平AI各派系随缘简评 S+:混勇 A:木精、绿皮、吸血鬼、诺斯卡 B:震旦、高精、矮人 C:暗精、纳垢、恶魔亲王、巴托 以下都是纯折磨的 D:蜥蜴、鼠人、色孽、恐虐、食人魔、基斯里夫、海盗、古墓 F:帝国、奸奇 楼下随缘聊点,部分没意思的就不说的
伪技术:EU4的运行速度、性能和资源管理 空占
MOD制作教程 BV1SY4y1k7Bd
dlc第四级难度联机实况 BV1Ja411Y78C 四个人只有一个(德)是5版经验比较丰富的,出啥问题都在预料之内()
DLC2实况视频 BV1gi4y1m7nC
TTT 1.11.0 已更新,汉化已传 晚安(
【水】本吧三大核心要素
【水】编一个挑战性自限规则 防吞
【新手向】如何为拥王者或正义之怒安装MOD & 部分有趣的MOD简介 防吞
【测试版MOD】多重变体 Multiple Archetypes 防吞
发两张奇怪的图就跑
【水】TTT新版:混合变体来啦 防吞
TTT 新版汉化完全完工了 防吞
[Mod汉化] Bubble Buffs
【水】太搞笑了,必须再水一帖 给大家一个提示,灵使的分叉魔法 再给个提示,高等要害打击 剩下bd留给楼下了
Tabletop Tweaks(桌面调整) Mod个人无责任汉化 防吞
【水】试试核心难度铁人模式 视频稍后发b站,这里附链接 有TTT mod,主角选择了自然之牙合书天使。
【神话诡计:察觉】(进阶向) 队友BD之剑走偏锋篇 防吞
Bugild思路:弓手的终极形态 防吞
写给已经玩过正义之怒的玩家:多Mod环境拥王者入门 防吞
Patch Note 1.1 精翻 老规矩只翻游戏机制部分,任务逻辑BUG没精力比对
【严重剧透】雯朵格善良线结局&罗曼史全攻略 防剧透
Discord Server 防吞
来尝试一下不公平到底有多离谱 序章毛经验到4,修改钱买5个佣兵,6人4级开打 菜得很,打不过随时弃坑(bushi)
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
强调一下,严格禁止种族主义言论 见一个封一个 可以不喜欢角色,但绝对禁止种族主义攻击 请保持基本的善意和礼貌。
Patch 1.0.4 补丁说明简译 占楼
你吧要火.jpg 来人,给我加九锡
“You don’t need a build guide.” Just lower the difficulty and enjoy this great role play game.
新闻:毛子考虑改进对mod的支持 “敬爱的玩家们,请帮助我们改进wotr对mod的支持”,并且发了一个投票调查你想要怎么样的mod被更好地兼容,链接发了就被吞,自己上推找吧 虽然是八字没一撇的东西,但是不如都来点个想要完整的战役制作工具箱,万一实现了呢
【神奥双修菜刀改进版讨论】
鹿王:别打了别打了,失窃之地让给你了
《猎人的防御》 42血进心脏,无任何防御核卡或核遗物,无复活或无实体药 哈刚+针线刚好防住虚弱后的50,两个尖啸单防第三和第五回合 输出端还要靠漏斗的4层打底 因为扛不住律动而没法出牌,直到打完也没洗牌 众所周知,不是因为猎人强,而是敌人实在太弱(误)
【水】萌新A20复盘实录 120h萌新,欢迎大家随意开喷
【抛砖】浅谈运营 深感本吧技术贴奇少无比本萌新就来随便水水,欢迎大家随意(理性)批评 由于我确实是一个真萌新,甚至至今只打完过两局,偶尔出常识性错误在所难免(x)不过策略游戏更重要的是多思考(误) 本贴不讨论常识性基础性问题,默认读者具有基本的群星水平。大致规划的目录如下: 序(运营的目标和基本概念) 什么时候不选技术治国?(定量计算增/减益效果的价值) 科技至上到底是不是负面飞升?(计算机实测科技树策略) AI到底是怎么浪费掉大将加成的?(利用AI设计) 刷图到底要刷什么样的图?(应对随机因素) 其他值得注意的细节 预计1-2天写一篇
“纯近战步兵自动打有炮的对手非常吃亏”“哦,是野怪人啊,那没 “纯近战步兵自动打有炮的对手非常吃亏” “哦,是野怪人啊,那没事了” 我寻思不放法术我绝对打不成这样
1
下一页