【幽默力作】基于生活水平的需求
欧陆风云5吧
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level 8
我只玩1次方
楼主
自制小模组。根据地点的此阶级人均税基潜力(不是税基哦!)放缩地点人群的需求,最低-50%,上不封顶(但实际也高不了多少,人均产值上限摆在那里)。计算过程全部藏在后台。
具体人均公式为地点税基潜力*此地点此阶级力量占比/此地点此阶级人数。
图为开局第一天的
巴黎
贵族的需求,这个+111.73%就是此mod的效果。
创意工坊:SoL based pop demands
2025年12月05日 17点12分
1
level 8
我只玩1次方
楼主
此为测试版本,数值可以说相当逆天,V3级别的工业化水平
2025年12月05日 17点12分
2
level 6
SHILIPlayer
nb
2025年12月05日 18点12分
3
level 1
wrsxikm98
会大幅度增加需求?避免价格下降?
2025年12月05日 23点12分
4
level 1
wrsxikm98
税基潜力是什么?
2025年12月05日 23点12分
5
Becamer
税基潜力×控制力=税基
2025年12月06日 13点12分
level 8
我只玩1次方
楼主
2025年12月06日 00点12分
7
level 9
提尔之手Austin
支持这种尝试
2025年12月06日 00点12分
8
level 7
记得请我吃饭
原版低控制力地区好像没什么需求,可能要打个给阶层发钱的mod配合一下
2025年12月06日 00点12分
9
我只玩1次方
建议重新学习游戏基础知识
2025年12月06日 10点12分
记得请我吃饭
看了一下,原来是消费支出被控制力修正
2025年12月06日 10点12分
level 8
我只玩1次方
楼主
重新平衡了一下数值,现在应该可玩了
2025年12月06日 10点12分
10
奇之克莱茵💕💨
用观察者模式跑了几年?跑到四五六时代看商品需求多少了吗?
2025年12月06日 11点12分
level 1
_Ignus_
和发展度加算的,发展度的数值范围太大了,别的数值没法做,做成乘算才有意义
2025年12月06日 11点12分
11
我只玩1次方
2025年12月06日 11点12分
level 3
永动仓鼠轮
支持
2025年12月06日 11点12分
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level 9
星云尘落fly
作用非常显著,我中途加入后需求大涨,现在全世界都缺各种各样的消费品
2025年12月06日 14点12分
13
星云尘落fly
不过中途加入需要过几年才生效
2025年12月06日 14点12分
星云尘落fly
@星云尘落fly
完了,现在首都1万贵族居然要200单位精仿品,根本供不起,建议大家开新档,不然需求大到不可能满足
2025年12月06日 14点12分
level 9
BDHSKXB
属于是
正义mod了
税基越高在游戏里往往代表对应pop越多 而非单个pop更有钱
因此现实逻辑是说不通的
2025年12月06日 17点12分
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我只玩1次方
正义我不反对,操作空间更大显然对玩家是有利的。但理由不太对,我这可是根据人均来放缩的,只是人多不会提高需求
2025年12月06日 18点12分
level 1
贴吧用户_J4P57ba
为什么加了以后第一时代的文字多了两个负面效果?一个是建筑花费加150%,另一个忘记了,但也很逆天了。
2025年12月07日 02点12分
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level 7
相对₡神圣罗马帝国
到后面会因为需求供给不上而维护不了公共建筑()
2025年12月07日 12点12分
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