人群的需求全表
欧陆风云5吧
全部回复
仅看楼主
level 8
全部手工从代码中查询录入。
2025年11月08日 08点11分 1
level 8
2025年11月08日 08点11分 2
[玫瑰]
2025年11月08日 14点11分
level 11
开局冰岛就有一堆本地没有的需求,这个看的应该是已知市场的商品产量,总产量过50就会产生需求,并且总是产生对本地生产商品的需求
2025年11月08日 08点11分 3
level 11
代码里是这个,调高了就能立刻消除pop对本地没有的商品的需求
2025年11月08日 08点11分 4
好好好
2025年11月08日 08点11分
level 8
[阴险]
2025年11月08日 12点11分 6
level 7
我怀疑漆器的需求是P打错了,应该是0.05而不是0.5
2025年11月08日 12点11分 8
@setsail_zf1 在common/goods/02_produced_goods里改
2025年11月10日 12点11分
绝对的,就那个鹤立鸡群的一个0.5[笑眼]
2025年11月08日 16点11分
@羊咩小窝 太恶心了,有没有办法自己改
2025年11月10日 03点11分
我也怀疑是打错了,降低一半就合理了
2025年11月11日 02点11分
level 8
控制力低的地区人群没有钱也会购买一样多的商品需求吗
2025年11月09日 18点11分 9
level 8
这些需求就我所观察到的是没有替代和分类机制的, 也就是说如果产生了一个需求而不能满足, 那就一定会掉满意度, 是这个意思吗?
2025年11月09日 18点11分 10
是,但商品缺乏对满意度的影响非常低。首先要对每种目前需求的商品计算满足比例,然后将所有需求的满足比例平均,对于不足100%的部分有线性减值。满意度的压倒性因素是阶层总体满意度,高于50每1点加2人群满意,顶好几项需求了
2025年11月09日 20点11分
基本可以认为需求就是纯粹的好事情,也就是提供了卖商品赚钱的空间
2025年11月09日 20点11分
@我只玩1次方 懂了。但是东亚的漆器除外,这玩意扣的实在是太多了[泪]
2025年11月10日 03点11分
level 8
要修改的话在哪个文件[乖]
2025年11月10日 03点11分 11
level 10
为什么玉米的值这么高[喷]
2025年11月10日 03点11分 12
level 7
毛皮竟然也是0.5
2025年11月11日 01点11分 13
level 7
喵啊
2025年11月11日 01点11分 14
level 11
不是农民要水银干啥
2025年11月11日 03点11分 15
level 8
wc,超级无敌神贴阿[真棒][真棒][真棒][真棒]楼主的恩情一辈子还不完[泪]
2025年11月12日 20点11分 16
level 7
请问【需求一旦出现,永远不会再消失】是确定的结论吗?我在用夏威夷和虚空产物测试市民贸易的时候,注意到将原市场一分为二后,另一个市场上的需求维持了一段时间(甚至有市民进口商品满足需求),但几个月后,所有需求都消失了,就像元神开局戒断漆器那样。我尝试手动导贸易路线维持供给,发现有时需求会消失有时不会,似乎这里面应该也有什么参数在决定需求消失的阈值。
2025年11月14日 15点11分 17
是错的,那时候研究的不对。长时间供给为0会消失的
2025年11月14日 15点11分
具体条件有点太难研究了[阴险]
2025年11月14日 15点11分
@我只玩1次方 确实,我也完全没有测的头绪()但还是非常感谢
2025年11月14日 15点11分
那为啥玩欧洲国家开局就需求从来没见过的胡椒,一直需求到封档[怒]
2025年11月16日 05点11分
1 2 尾页