新版本最逆天修改:港口机制没有配套新临近度算法修改
欧陆风云5吧
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level 8
[阴险]
2026年02月03日 13点02分 1
level 8
喜不喜欢之前0.01直接变18.47的酸爽
2026年02月03日 14点02分 2
level 9
新的财富系统也是极其逆天,只要全局控制力低下马上就会被三大支出弄死,现在没控制力的地方要么放附庸要么把所有建筑和原产拆光
2026年02月03日 14点02分 4
还能拆原产?我以为只能拆建筑[阴险]
2026年02月03日 16点02分
level 8
这个很好改吧,还在测试分支提个bug报告就改了
2026年02月03日 14点02分 5
level 10
果然骄兵必败
2026年02月03日 14点02分 6
level 8
脚汗稳定发挥[笑眼]
2026年02月03日 15点02分 8
level 8
光速
但我说*2也不行,就得独立乘区
2026年02月03日 15点02分 9
80的基础损耗,2倍完全不够
2026年02月03日 23点02分
level 10
这是人类吗,快修吧
2026年02月03日 15点02分 10
level 7
难绷,p社码力永创新高
2026年02月03日 16点02分 11
level 11
快修吧,还好是测试版[喷]
2026年02月03日 16点02分 12
level 11
测试服就是干这个的,总比上了正式版再改好[阴险]
2026年02月03日 16点02分 13
level 10
幸亏是测试版
2026年02月03日 17点02分 14
level 8
翻倍也是大砍,出入港的基础损耗得减一些才行,要不就和修路一样,把原来加港口容量的建筑效果改成直接减基础损耗
2026年02月03日 17点02分 15
level 9
翻倍也有10左右 也许就是海陆权的平衡吧 海权还可以有两个副都
2026年02月03日 17点02分 16
问题是这是通用机制
2026年02月04日 00点02分
level 7
满存在雅典-亚历山大,损失28临近度
有副都这还可以忍。不能忍的是这个,附属国实力对比换了新的计算公式,比之前翻了3倍
2026年02月03日 17点02分 17
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