妖女紫梦 妖女紫梦
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「讨论」铳剑神作,由于2货9#手滑,新的逗B职业诞生了~~ 去年怒AFK了一阵子,不为别的,就为一进VH的武器断档问题。想不到现如今杯具又再一次重演。 BR的弓系,+10之后7星10星之间唯一能过500射击力的只有578,连600左右的都没.问题在于其它都技量系,唯独中间搞一个578射击需求的东西出来。于是乎你会发现,只要你脸稍稍的有点不好,那么你将面临用H难度级别武器死抗到将近60级的尴尬。 这还不是问题的重点。重点在于弓这种武器必须要维系一个较高的输出,因为PA消耗PP太多,PP回复太慢。唯一能找平衡的地方就在于提高攻击力。可是唯一一条路也被9#赌死了。没有输出破600的过渡武器,连姨妈红都没。VH转转三发PA见底VH怪还活蹦乱跳的事儿经常发生,并且10星掉率大部分怪都出在50级左右的图,连41~43级的都没。 于是新的脸黑必须死系列就此诞生,感谢9#,我真是太TMD感激涕零了。 也许你会说,直接养只射击系的MAG不就结了。说的好,那9#说的近战远程均衡就纯属放你妈狗屁了。偏射就意味着你拿不动578的刀,唯一解决的办法就是再弄一只打击系MAG,天国的300AC,新的敛财之道。真不愧是9#! 于是早已被其它职业打磨的油汪汪水嫩嫩的铳剑再次回归,新的BR必备神器不再弓,不再是刀,而是铳剑,铳剑才是真正的远近均衡,铳剑衡久远,一把永流传,铳剑最高,9#去死! 以上。
「心得」用GU挑战NX的心得~~ 其实这帖差一点就变成了SOLO中二龙的心得了,因为NX没打几只,一路上中二龙到碰到了不少233~~ 基本上思路还是攻击弱点。虽然NX没有明确的弱点可打,好在爆头有效,估且算是一个弱点吧。 个人推想比较好用的PA大概是乱射,走射,上踢,双散,子弹时间。经过实际测试,发现因为NX攻击间隔较短,乱射这种需要长时间固定在某处的PA比较难发挥出威力。走射虽然好用,但在走射对走射时,因为NX的走射时间较长,已方这边如果没计算好时间出了走射终结技就很容易中枪,于是走射也不是最佳选择。至于子弹时间,因为NX没有环式结构,所以通常只有正面5发可以发挥威力,又由于正面5发的威力只有面板威力的50%,虽然安全性很高,但效率很难提上去。 经过多次尝试。本人最终设计的主PA组合定为 上踢,双散,双散,副PA定为双散,双散,双散。 第一形态基本招式破解: 挥刀砍劈:Shift闪开攻击,之后抓闪避JA开始上踢蓄力,待NX转身时用上踢近身浮空至NX头部,然后依情况双散连击。 走射:边进行上踢蓄力边移动回避走射,当NX的走射完结之后用上踢近身浮空然后依情况双散连击。 扔手雷:同走射破解方案。 第二形态基本招式破解: 滑铲:如果时机恰当出上踢。如果不恰当直接闪避就行。毕竟GU的贞操远比其它职业值钱。 大爆弹:切换至副PA双散组合,双散连击破坏,如果双枪威力不够可以打发脆化。此时NX会被炸飞。近身对准头部继续持续双散,注意保持恰当距离以便双散正确命中爆击弱点。 大概这样这样就可以搞定了。顺便吐槽掉率真心坑~~
卧槽的,这次中枪就真不冤了。。。 2013-04-25T23:09:12867REPLY10314101【代表对方的马赛克】もしもし。2013-04-25T23:09:36873REPLY10314101【代表对方的马赛克】SHOPで、服を买われたと思いますが。。IDを盗まれまして、、2013-04-25T23:09:49876REPLY10314101【代表对方的马赛克】アイテム全部売られてしまったんです。2013-04-25T23:10:46880REPLY10314101【代表对方的马赛克】できれば、ロマンバカバトレードでうってくれませんか?2013-04-25T23:11:01881REPLY10672426紫梦你的ID被盗了? 2013-04-25T23:44:544REPLY10672426紫梦もしもし?2013-04-25T23:45:356REPLY10314101【代表对方的马赛克】はい?2013-04-25T23:47:2511REPLY10672426紫梦归还可以2013-04-25T23:56:4535REPLY10672426紫梦私は贵方の状况を理解して、买った服を返したいですけど…自分は课金プレイヤーじゃないから流しはちょっと复雑になるかも2013-04-25T23:57:4336REPLY10314101【代表对方的马赛克】ありがとう、本当に、ありがとう( ;∀;)2013-04-26T00:01:0940REPLY10314101【代表对方的马赛克】无理はしなくていいです。盗人が悪いので、検讨してくれるだけありがとう。2013-04-26T00:14:2254REPLY10672426紫梦あのう…これでいけるか?贵方がロマンバカバを买えるメセタで何か安いものを出店して、私がそれをかいます2013-04-26T00:15:3868REPLY10314101【代表对方的马赛克】ありがとう。考えてくれて。私も色々相谈して、运営と警察にいったん报告する事になるから。2013-04-26T00:16:2171REPLY10314101【代表对方的马赛克】"无理に返さなくても、大丈夫ですよ気持ちだけで感谢(^ω^)" 2013-04-26T00:28:39165REPLY10672426紫梦"自分は海外から接続していて、IDの安全保障は一切なしのでどうしてもacをチャージしたくないんです…本当にごめ"2013-04-26T00:29:25168REPLY10672426紫梦"本当にごめんなさい"2013-04-26T00:30:52173REPLY10672426紫梦では、まずフレンド登录を行いませんか…?あとは何かいい品物があったら安い価で売っていただくつもりです…2013-04-26T00:31:39177REPLY10672426紫梦今はいい商品がなくてすみません…2013-04-26T00:33:11178REPLY10314101【代表对方的马赛克】きにしないて、わるいのは紫梦さんじゃないよ 时间跨度比较大~~因为是朋友帮翻译的。
个人建议大家错开大更新后的高峰期再上线~ 由于SEGAY无法给出被816的真实原因,所以对被误封的预防主要还停留在推测阶段。但是国人应该比日基更加注重这个问题,因为日基被误封可以解封,而天朝玩家的申诉是不会被受理的。 目前SEGAY官方给出的816原因主要有如下三个: 1:RMT行为。 2: 开挂行为。 3:恶意利用BUG。 我们近期主要推定的被816的原因主要集中在RMT行为,开挂行为。因此当前的主要预防措施也主要是针对这两项,比如进图锁图。其实我们忽略了另一个,并且可能是最重要的原因,那就是“恶意利用BUG”。 什么叫“恶意利用BUG”呢?我打个比方,比如说当年PSO存在复制BUG,那么你利用这个BUG大量复制道具,你就算是“恶意利用BUG”了。当然,很多天朝的良民玩家是不会这样做的。但问题在于有些情况下你极可能是在不知情的情况下“恶意利用”了某个BUG。 我相信PSO2的老玩家应该会知道,PSO2一直都存在卡怪的问题。什么是卡怪呢?我们以佛爷紧急的触手为例。如果某个的人网络非常不好,那么有很大的机率会导至所有触手均卡在原地不动。那么其它一同刷触手的人就会安心而高效的刷完这些触手,并且这种情况导至卡怪的人极可能是不知情的。在他那边看来很可能没有任何异常。如果这时恰巧有一个好心的日基举报这个人,或者恰巧被SEGAY检测系统发现,那么将整图的人都定性为“恶意利用BUG”并不算是过份的。尤其是在刷了很多盘的情况下。并且刷的越多,导致卡怪的人的风险越大,因为队友是不断在变的,唯有他个人不变。 依据本人从公测到现在的经验来看,卡怪现像主要发生在双方网络极不对等的情况下。比如之前电信与联通组队,我是联通,队友是电信。我们打火龙时我这边看火龙完全不动,他那边被火龙追的满图跑。 那么也许有人会问,这类BUG一直都存在,为什么之前没被重视,确切的说是没接到因卡怪被816的案例呢? 我个人觉的有如下几个原因: 首先,之前PSO2的服务器超载只在正式运营的初期发生过,各类BUG也主要发生在那个时期。那时比较宽松,就算某国外愤青恶意将NPC推到船外最终处罚也不过才封号两个月而已。并且那时只有813,没有816. 其次,正式运营的高峰期过后坚持玩到现在的大部分是老玩家,这类人基本上都是固定基友,网络匹配性都不错。所以卡怪BUG的发生率并不是很高。发生率不高自然也不会引起太大的问题,也不太可能会引起SEGAY的重视,毕竟SEGAY还有许多更棘手的BUG要去解决(笑)。 那么现在的情况与之前又有哪些不同呢? 首先:因为大量PSV玩家涌入的关系,现在服务器的压力非常大。这个不论是从SEGAY的公开说明还是从我们的实际感受都是可以觉查出来的。 其次:因为之前RMT猖獗,SEGAY已经严重加大了打击整治的力度。基本上已经到了宁可错杀也不放过的地步。这个你可以去2CH论坛看日基的触封经历,这可以证明误杀是确实存在的。 再次:因为新人多,自然里面的小学生也多。所以你懂的~~ 最后总结我个人的看法。天朝网络什么样大家心里都有数,日基直连有地利优势,并且说人家网络基础设施领先中国10年也不为过。从更新就能看出来,人家只要几分钟,换到天朝就几小时了。并且现在海外IP明显是爱玩玩不玩滚的节奏,以往大型更新之后都是服务器爆满的高峰期,我个人觉的能躲就躲一下会好些吧。
个人建议消费SEGA的制品及出版物时应谨慎 写本文的起因是近来PSO2大量帐号无故被封停(出现816提示)。个人并不反对打击RMT,对被误杀也可容忍。但我觉得管中窥豹,可见一斑,此次816事件所折射出来的一些问题,使我觉得在今后消费SEGA的东西时应该更加谨慎。 首先SEGA没有信誉。帐号内的虚拟物品是属于个人财产的,所以必须尊重。这个问题连天朝都认可,而SEGA显然不承认。并且所贩售的AC点数虽然条款上有写在中止服务时可以不退回,但关键的问题在于SEGA可以在不需要任何解释及征照的情况下终止你的帐号。好比说第一天卖了你1000AC,第二天就可以宣布你帐号816,连通知邮件都可以省。说的难听些这叫没信用,说的更难听些这就是赤裸裸的诈骗行为。也别拿什么违反用户许可协议说事儿,我们现在说的是商家是否有尊重买家。去中关村碰到黑心奸商还要给个理由呢。你要说免费版你装把大爷,那勉强说的过去。但你卡带版连PSV也敢816是啥意思?买卡带和PSV的时候可没签什么协议。如果买回来不能玩即是功能受损,好比我卖了您一块显卡,您回家点不亮,我说那算你倒霉,你怎么看?SEGA干的就是同样的事情。 其次SEGA的售后服务极差。被816审诉之后,若不通过也不给出理由与相应说明。你SEGA至少要明确说出用户违反了第几条,用户有什么行为导致被封停,这个说明是必须的,这是基本的售后服务流程。你不能当我什么都心知肚明装糊涂,你当我心知肚明要你售后干嘛用的?把我发的邮件当垃圾清理掉这就叫作售后吗? 最后SEGA对国人存在歧视。此次大面积816,欧美没有出现,日本没有出现,唯独天朝出现。这是什么意思?我承认天朝RMT可能很猖獗。但从另一个角度来讲,我既然不能因为日本变态多而当所有日本人都变态,那么你SEGA也显然不能因为天朝RMT多而当所有人都是RMT。否则就是地域歧视。即我不能随便抓个日本人说成是变态打它一顿,那SEGA也显然不能随便抓个帐号就说成是RMT而封停。不是么? 我觉得在消费没有信誉,没有售后,并且存在歧视性销售策略的商家时应该格外小心。想说的就这些。
好吧,之前我冲动了。来理性的分析下升级经验吧~ 首先,我们测算一下41~42级的283W是否是正常范围。我觉得这个游戏的经验是每5级一小跳,每10级一大跳的,为了计算方便,我们只以每10级做为一个单元,即: 一般SOLO纯刷模式下: 1~11级,每级大约30分钟。 11~21级,每级大概要1个小时左右。 20~30级,每级要2个小时左右。 30级至40级,每级大约要4个小时,从30~40要2周左右。当然实际情况下却要快很多,因为30~40级有任务和新图。 从以上规律来看: 41~51应该是:每8小时一级。 接着我们要计算一下经验的获取率: 以40~41为例,按10W(不差那个零头)起算,4个小时,拿到283W需要28个小时。超过预期值20个小时,这个显然是不合理的。 但是我们刚才的计算忽略了一个因素,就是任务。实际上40级~41级,我们依靠任务来解决的话,只要1个半小时左右,那么我们依此推算41~42级的升级时间为:20/(4/1.5) = 7.6,接近于8小时。 也许有的人会说这只不过才41~42级就已经这样了,你能保证45级这后不过超过8小时吗?我想说的是目前至少有一张地图没开,并且冻土和浮游的VH没开。参照当前的设定: 冻土N要20级开启,H要33级,浮游与此类似。那么我推断冻土和浮游的VH难度要45级开不过份吧?我觉得新开的地图应该是比冻土更高级的地图,所以它的N要30级起,H可能要到45级左右。新地图新难度必然要给更高的经验和任务,那么这部分增量应该能够抵消掉每级任务的增量。所以总体时间依旧会维系在每级8小时左右。 总结: 此次41~51级经验设定只是变更了一下经验的主要入手方法。以过去的以刷为主转变为以做任务为主。实际还是在可接受的范围之内。
关於这次更新以及上次某篇价格走势的补充~ 上次写过一篇价格分析,由於是在官方出规则变更之前完成的,所以没有将更新变动计算在内。好吧,既然更新已经来了,那就补充变更一下吧。 第一观点,针对这次更新,我认为AH需要一个适应时间,在这段时间之内物价不会立刻下跌,而是会形成一个击鼓传花的过程。也就是会形成一个小小的商人互相补货的现像,这一个现像至少会持续一个月左右的时间。在这个过程结束之后才会开始正式的降价。这种现像的发生并不奇怪,因为谁都不想自已亏,谁都想转嫁损失给别人,最后就是大家互相倒,直到接手最后一棒的出现。需要值得注意的是,因为当前实际上是在变相推高了物价,所以会导至AC抽爷的兴起,引发供大於求,所以物价下跌的时间点可能会提前。 第二个观点,物价会降到多少?我觉得依当前情况来看(下次大规模更新之前),如果不发生重大变动的话,时装市场至少要去掉一个零.而武器市场则可能会发生异常暴跌。因为价值倒挂现像已经异常明显,物美价廉的6星将对之前的9星造成巨大冲击,再加上购买力的下跌,奈老板手裏不少东西会估计变得一文不值或者是有价无市。从此奈老板将由玩具商转成古董行及收藏家们所青赖的对像。 第三个观点,SEGAY这次打压的重点是游戏币买家,而不是工作室与普通玩家。所以不建议盲目购入游戏币。 第四个观点,针对40级以上经验需求翻N倍的问题。我觉得理论上是40级往上,每一级至多相当於过於升5~10级。但是升级策略会发生变化,比如由刷怪改为做任务或者刷紧急。传统混图刷经验的升级模式在40级以上将不再适用。 本篇同样大家看看就好,我不对内容的正确性做任何保证,大家当娱乐看看就好。
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