妖女紫梦 妖女紫梦
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「娱乐」FO今后更新方向预测 准不准无所谓,信不信由你们。总之娱乐而已。 预测依据,首先参照PSZ的设定: 在PSZ当中,FO基础魔法伤害较高,蓄力魔法有群攻效果。这系统目前尚未实装。在PSZ当中炎系属于蓄力强大,雷系属于基础魔法强大。此系统已部分实装。包括炎系的火球术与雷系的落雷。但炎系大法术大火球未实装(貌似3月份那个?) 接下来继续推导,预计今后FO将会分成两个派系,其中一个派系是以蓄力tech为主,另一个派系则为基础魔法为主。 蓄力派推推荐加点为:双蓄力增强+JA+蓄力中回复,基础派系推荐加点为基础+JA满。 蓄力派系推推荐tech:因为目前尚未确定新PA是属于哪种,所以暂且保留,但炎系应该会出一个更强大的蓄力魔法。当前炎系最强tech为火扇,其次燃烧瓶,暗系最强暗爆这个就不用多说了。 基础派推荐:冰系喷冰,风系龙卷风,雷系新PA预定(何时实时未知)。 以上~~ 至于为什么要以PSZ为参照,而不是PSU或PSO。是因为个人觉得O2的核心系统更多的沿袭至PSZ。PSO太老了,PSU只是做为一些花边功能的参照,比如房间,比如新种族。但对PSZ的继承则是从核心上的,比如武器序列,比如tech,比如潜能解放,属性追加,甚至2头身拉比,还有总是到处搜刮生发剂的总督大人,还有机娘换人类服装为什么脖子上要有一条细线。
「娱乐」纯辅助的一点心得~ 本文适合如下人阅读: 1)正在调整期的FO/TE。因为洗点或删号手速了一点导至暂时没啥输出的人群。 2)需求大量素材进行锻造的人群。 3)对紧急有性趣的人。 首先说一下纯辅助的适用场合: 经本人总结,目前纯辅助适性最好的任务是: 紧急,紧急,还是紧急。 接着是配装: 防具推荐肝套(十个肝换的那种)。之所以推荐不是为了鼓励混子,而是这一系列真的很硬。纯辅这一行当的危险系数比其它职业都高,任何时候都要有连吃BOSS两记大招而不死的觉悟,所以有套好的防具是必需的。 武器比较推荐法杖,短仗。之所以不推荐导具是因为导具加血的机动性不是很理想。什么?你说用导具远远的扔很安逸?拜托,人家都打完散场了才加上去的血是没意义的。提到法仗这里小小的私心一下,个人推荐MR仗,原因你懂的。 然后是职业配比: 最好是FOTE,个人不是很推荐TEHU,虽然后者看起来更像纯辅助。但问题在于,用HU副职虽然有不容易挂的优势,但相对的如果你TE没对应天赋支持回复量就不是很理想了。另外一点,有些时候虽然不挂,但被击飞,被打晕就无法顺利的完成回血工作。不能在紧急时刻给人家回血辅助也就没有意义了呀。别的游戏可能不是这样,但是O2是这样的。试想一下JJ龙(为什么又是JJ龙?)一尾巴扫过来队友晕了你也晕了,然后趴的再一砸,队友躺了你站着,再加上穿的一身肝套,这样很容易就上贴吧了是不是。。。 接着是天赋: 如果你是FOTE,那就没啥好推荐的了,反正能加血就行。如果你是TEHU,并且铁了心吃定这一行,那HU纯防系没说的,不屈,防战,吃药,法耐(重点推荐),打耐,TE光系那一列看到可爱的都点上就行。 最后是操作: 有很多FO抱怨纯辅没价值的地方就是等你给人家加血的时候发现人家早就一口药喝进去了,或者是队友总是满场乱跑你跟不上人家。其实不是这样的,很多职业只有在纯辅纯在的情况下才能发挥出100%的威力。比如HU,GU,BR这些。虽然这些职业的输出很可观,但相应的代价就是攻击时危险系数比较大。比如BR的春华是直接粘上目标,HU的咖喱棒发动时大硬直,GU则是一个滚完之后要不停的射好长一阵子。只要在他们攻击结束之前进行回复就都是有价值的。那么如何能够做到这一点呢? 首先纯辅助的操作要本着一个最基本的原则,那就是跟怪走。你跟队友走,12个人东一个西一个是根本就跟不上节奏的。但是怪就那么多,目标就在那里。任何需要纯辅助支持的职业在进行攻击时都需要靠近目标,反之如果不需要靠近目标的职业通常也不需要辅助。 接着是纯辅助操作的第二个原则:不要做无谓的攻击。因为你打怪很可能就会招来仇恨,如果你被怪盯上了那就很难再做辅助工作。所以不打怪是一个很重要的原则(也可以理解成为混子找个好借口^_^)。 再然后是最后一个原则:胆大心细不要怕死。你给队友做辅助,你能在对方最危险的时刻拉他一把,前提就是你处的位置比对方更危险。比如F22.你想在最队友中枪或被打晕的瞬间给对方回复HP,最佳的地点是在F22的头部附近。不论它的俯冲也好,前车也好,激光也好,中枪的人大都会在头部前方。因此你保持站位在F22的头部后侧是稳妥的。另一种站位也是一同站在F22正前方,不过这需要你有更好的回血预判。什么?你说F22它放光雨了。这个甭废话,别管什么队友了,准备好复活药赶紧闪才是正路。 以上码字不少,废话也不少。总之打字很辛苦的,希望大家多回帖赚分灌水混经验。以上。
「讨论」我还是乖乖的用9星弓吧,这游戏对免费玩家满满的恶意... 都说弓的掉率高,好吧。 刷弓的那几张图早就没人了。。。让我一个人SOLO很累很累的啊。。。 好容易碰到个紧急,各种双小啊,长枪啊,短仗啊成堆成堆的掉。就是不掉远程。。。 我是真正的淡紫ID好嘛。。。真正的淡紫的说。整天成堆的出HU和FI的货,远程相关的根本就是毛都没有。 这也就算了,尼玛8个小号全TMD这操行这是要闹哪样啊?当初光DF拳套我都没地方放拿去合50属,从30多合到47没一点压力。随便卖个票都能拿把10星双小回来,一仓库一仓库的大剑长枪,成吨成吨的双小。我尼玛连副职我都没用HU的说,出货你MLGB啊。主职GU还TMD只用的起兑换,玩弓BR没兑换就只能9星这是要干嘛?连310这种街货都没摸过,TMDTMDTMDTMDTMD... 再回想遥远的我还在玩FO的时代。同样整天大剑长枪,我TMD刷个DF的苍蝇拍还TMD的要两个月。两个月啊,你MLGB就刷个苍蝇拍,然后强化直接坑进去12M,算上追加13M。 这也就TMD的算了,弄完全套我就刷了个森林2走破,出来直接碰到816. 最后说重点: 貌似最近上线基本上看不到有会员在线了。打算招点人进来,9船的小公会(没到99人就都算小公会)。群号: 132379935。 本公会只专注PSO2,讨论MA,EVA,FF14之类造成人员流失的必须肉偿。
「研究」弓系BR的一点心得~~ 最近多亏亲友团帮忙,用神坑的弓系BR挣扎了各种走破,现来分享一下心得,当然离我心目中的完美还差得远。 我之前主FO,所以难免会带上一点炎系FO的色彩,因为感觉弓系BR跟炎系FO有太多太多的相似性。 首先是加点。这个我觉得没太多要说明的必要,主弓系的BR必定是弱点,弓姿态系满。因为弓的特性,如果你走均衡其实弓就是一个配角了。因为均衡系的倍率对于弓系来说真的是太少了。剩下的点数随意,我给了刀槽一点。 这里有一个需要注意的地方,如果你想玩弓操作又不是很触,个人不是很推荐你点闪避后攻击,因为弓的这一脚踹的时候需要时机把握的很周到,否则很容易坑死自已。经常出现的状况是明明已经闪开了攻击却因为贪刀使臆想中的射击变成了前冲踢,然后就没有然后了。。。 接着是副职选择。主流的两种,一种是HU,一种是RA,较不主流的个人觉得有GU和TE,还有FI。选FO的就是奇葩了,比如黑雪之流,这里按下不表。选HU的好处主要是刀也比较好用,而选RA则基本上专注于射击并且技量有保证,刀能不用则不用,属于纯弓系了。选GU原则上也是不错的选择,可以用到PP双倍回复和近距离,缺点就是进图时你铁定被裱了。至于TE,则有割腕,PP自然回复加速,雷环,PP上限提升,攻BUFF,基本上用TE做副则是在走不蓄力高频攻击流对BOSS也算是凶残。 再接着是操作心得。我选的RA当副职,个人认为弓系BR第一要训练的就是狙杀能力,概括来讲就是切换到Z模式之后多长时间之内能完成狙杀。这个应该是弓系BR的必备技能。虽然不常用。。。第二个要训练的是算刀,主要是对怪血量与自身伤害输出的把握。主要影响到对目标PA/平A的选择。弓系PA都比较烧PP,但好在不少怪用一发平A也能解决,所以算刀也是玩好弓系BR的一个保证。第三个要训练的是近距离格斗能力,包括用刀以及舍身箭,后跳的那个PA,还有非Z模式下对弱点的狙击。个人感觉这三项做的好当前的状况来讲应该就可以算是一名优秀的弓系BR了。 最后是武器的使用场合与选择。弓的特性注定了弓对抗比自已强大的怪时有相当的优势,但同时严苛的PP制约也使弓在对付比自身弱许多倍的怪时几乎没优势,可以说是两个极端。从武器选择的角度来讲,弓系BR最好搭配一个具有AOE性能的武器。我个人的看法是以RA当副职搭铳剑较好,以HU当副职则选择刀。各种武器的使用场合也很明确,如果你的AOE系武器秒不了怪,那么完全可以用弓,如果你用65级大号去刷N走破,再用弓那不管你有没有蛋都疼。 大概要说的就这些,码了不少字。其实中心思想是赚经验。。。看到不对的地方欢迎讨论,至于喷就算了。
[讨论] 来聊聊被SEGAY收购后会怎样吧 转了一圈各种说法都有。基本上趋于一致的是不被任地狱收购真是太好了。不过也不是全无问题,先来说一下我个人的疑虑。 有一个细节可能较新的玩家并不知情,那就是SEGAY是出了名的厌恶JRPG的公司。历史上最著名的事件有两个,一个是SEGAY亲手终结了梦幻之星的正统JRPG系列,并且至今未恢复。另一个是SEGAY拒绝ENIX在土星上出勇者斗恶龙,并且公开表态讨厌JRPG,此举据传直接导致土星主机在FF系列与DQ系列的围攻下惨败。 又比如3A最近几年虽然与SEGAY走的很近,但貌似SEGAY从来没有帮3A发行过正统的JRPG游戏。这里面也不排除别的原因,不过也不能排除是因为SEGAY讨厌JRPG。 总之,这次SEGAY收购INDEX HD(ATLUS)对女神转生和女神异闻录系列是好是坏个人认为还是很难说。就算SEGAY对原INDEX HD的组织结构原封不动,不过不给拨款出JRPG也是没办法的。 接下来说说个人觉得是好的地方。 从系列传承角度来讲,现如今各游戏工作室被SEGAY收购基本上算是最好的结果。这个我不多说,说多了估计会有人出来喷。但个人的观点如此,SEGAY的包容性很好,是少数几个能各种类型都玩得转的公司之一。任何一个系列和SEGAY结缘通常都会有青出于蓝的惊喜。历史上不乏这种案例,比如全面战争,比如生化危机 代号维罗尼卡(初版的开发者为SEGAY,如果卡裱的粉丝认为这作系列最渣当我没说)。唯一见过有点问题的是猎天使魔女,不过这个说实话并不是SEGAY的错。白金工作室最初就没有打算出PS3版,是SEGAY强烈要求移植,并且最后在缺乏原作团队的支持下自行移植的。再考虑进发行赶工的压力,你们认定为骗钱也好,有的玩总比没的玩强也好,总之这件事情就是这样。 最后总结一下我的观点: 此次收购,如果女神异闻录还会再在主机平台上推出单机续作,极可能会达到系列一个新的高度。如果不出则估计是就此死绝。 PS: 生化危机 维罗尼卡的开发传言有两个版本,国内最早来源于新浪的一篇传记样的文章。此文章只有50%左右的内容经本人考证为可信,于是本人以IGN和英文版维基百科的资料为准,二者资料的原始表述分别为SEGAY负责技术部分和由SEGAY旗下的全资职业顶包公司负责开发。
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