妖女紫梦 妖女紫梦
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其实新手包也还是不错的 当然了,大佬看不上这些,但是对于萌新来说感觉还是挺不错的。没有评论中的那么不堪。 办公室 趁办公室车库打折买了个车库。偷车任务是助理进库时打电话,可以直接依情况选车。竟速类就白鸟,需要硬刚的就骷髅马。门口就差传任务,虽然进图时有loading,还需要跑两步。不过走上去偷车CD刚好快结束,也还行的。地理位置也不错,拉货任务经常任务地点就在附近。回头我把好麦乌的大仓也买了,这一套组合可能也行? 摩托帮 摩托帮会所和工厂是沙漠里的。我个人觉的沙漠比城里的好,主要是送货基本都是下坡,操作得当垃圾车也可以起飞(物理上)。而且个人体感这游戏从摩托帮起手也不错。虽然来钱慢,但是摩托帮任务就是各种任务的简单难度版,比如水上飞机,小鸟,垃圾车这些熟练之后再上手古邦800,运兵直升机之类的也不会花太多时间。 公寓 公寓虽然不是10车库,但是10车库公寓用送的真的可以吗?短信差传对公寓位置有需求的吧,不同的人可能需要不同的公寓。而且这东西又不算贵。送一个2车位的公寓,最大的意义在于有个地方挂机,我觉的这就够了。而且讲道理,真的送10车库公寓,萌新前期如果没人带大概也不适合打这些吧。 载具 载具总体上是大街货,比较能用的也就那辆漩涡,加速好,上手之后再熟练其它载具也算是不错的过渡。其它的像远途R这种底盘超底的跑车,就当为之后的偷车做练习吧233. 地堡 地堡我还没研究,但据说新手包送的地堡也还是不错的。这个等研究之后再说了。 总之,这些东西只要多花4块钱就可以入手。我知道大佬带几把博格单就能把这些全都解决,但我也有朋友因为差这些玩意找不到乐趣而弃坑。有时萌新可能差的不是钱,而是融入游戏的门票。
摩托帮工厂手工进货心得 最大的心得体会就是建议不要玩摩托帮工厂。同样的成本,买办公室+仓库或者车库要实在的多。另外这些经验只能提高一点效率,没办法从根本上改变这些大多数都是坑爹任务的事实。另外默认不使用骷髅马,理由很简单,你都有骷髅马了,你还打这个? 运钞车:分三种情况。第一种,驾驶员下车休息。这个最简单,换上消音武器(可能不换也行),然后埋伏好之后发动突袭就可以了。第二种,目标车在市区内移动。这个只要收好武器尾随,等到红灯停车时直接抢车。第三种,目标车在郊区。这个需要预判出车的移动路线设埋伏。第三种这个是最难的,务必准确的一次性击毙驾驶员,否则这破车绝对会马上联系某宝的。 易碎的原料车:拿到车之后,等到追兵出现时把车靠路边停好,然后清掉追兵就行了。这个方法也适用于偷车任务。 干掉敌对帮派车手:靠近目标用摩托车近战攻击。 引警车出动:爬到高处,找好掩体。然后随便爆头个NPC。不要有啥负罪感,洛圣都的NPC没有一个是无辜的。等目标车出现之后,先击毙驾驶员之后自杀消星。再然后把装有原料的摩托车开回去就可以了。 龙舌兰兰酒吧:感谢吧友提供的方法,弄辆摩托车上粘弹推进去引爆。 全福银行:这个看着挺唬人,实际上很简单。把载具停在门口,收好武器。进门直奔休息室,撞倒警卫,拿包,出门骑车闪人+消星。 其它:其它的要么没啥难度,要么没啥需要特别说明的内容,这里就直接省略了。
《怒之铁拳4》试玩评测 SEGA在怒之铁拳3之后又推出过《快打刑事》,《僵尸复仇》,《锐击》等清版闯关游戏。其中《锐击》更是被评为“清版游戏的天花板”。并且随着这些作品的推出,SEGA也逐渐确立了自已的动作游戏风格。因此评价《怒之铁拳4》绝对不能基于国内流行的评价CAPCOM系那一套,因为这中间有十几年的代差。 简单概括一下,SEGA系的动作游戏主要特点为: 出招判定严谨。以本作为例,其出招判定基本达到主流格斗游戏水准。因此格斗游戏的一些概念在本作当中也同样适用,例如“硬直取消”,“自创连段”等。甚至只要你玩的溜,把BOSS一套连段带走也是可以的。 打法灵活多变。比如说实现角色高速移动,CAPCOM系统一般只有“跑动”一种方法。但是本作你可以用位移技,可以用压制技,可以用投技等等。你完全可以根据实际需要来活用这些,从而寻求最优解,而不是唯一解。 讲究策略性与技巧性。不要被敌人各种霸体,各种无赖攻击所吓倒,只要你的策略正确,技巧到位,反过来虐他们就如同虐菜一样。 天花板很高,观赏性很强。我所理解的动作游戏的天花板,就是玩家最终所能达到的高度。比如说不会玩的时候要半小时,会玩可以缩短到10秒钟。这10秒钟就是这款游戏的天花板,天花板越高,你努力所能提升的空间就越大,苦练之后所能提到的成就感也越大。 如果基于以上SEGA系动作游戏特点给出评分的话: 出招判定:7分。可以使出取消硬直,连段,版边压制等操作。但BOSS攻击动作判定帧较少,不少攻击接近瞬发或不可打断。 打法灵活:7分。比较丰富,但较《锐击》之类的还是有差距的。 策略与技巧:8分。让人大跌眼镜的邪道打法比较少见。 天花板与观赏性:7分。练好了去直播是可以炫耀一下的。但是较动辄几百,甚至几千小时才能触顶的游戏还是有差距的。 其它周边内容评测: 游戏画面:前三作虽然不是标准的美漫风格,但是高清化之后做成美漫风确实是最优解之一。更何况本作还提供了多套滤镜可以还原成前作风格,还复刻了旧作角色。因此没什么可挑剔的。 游戏音乐:我对本作音乐没什么想法,但因为给出可以使用前作音乐的选项,因此也没办法说啥。总之还不错。 游戏内容:剧情模式,街机模式,选关模式,BOSS战模式,标准的SEGA动作游戏套装都在。此外还带了画册,好评。 总评: 抛开周边内容,以我对SEGA系动作游戏的理解,本作可以给7.5分左右。其它周边内容属于标配的部分不加不减,此外附带画册和多种画面切换的滤镜是加分项。所以满分如果10分的话,可以给到8分。
侍道3+4补充攻略 这两个游戏详细的攻略很容易找到,这里只是针对现有资料不足的地方进行补充。 版本选择。 只实测过GOG版,打好汉化补丁,win8 64位系统只要设置好管理员模式运行,59小时没有出现过跳出之类的恶性BUG。参考网上对4代PS3版频繁死机之类的吐槽,个人推荐玩GOG版。当然了,在你机器上会不会出问题这我没办法保证。我只能在我能力范围内进行推荐,GOG虽然也可以退款但流程比较繁琐。实在不放心去入steam版体验下也不错。 选择3代还是4代 说实话原则上成年人应该是全都要。但由于3代和4代系统之间差别比较大,可能有的人只能适应其中一个版本。如果你是1,2开始玩的系列死忠,那么4代劝你慎入。如果你是刚入坑的萌新,推荐直接上手4代。理由如下: 1)画面区别:3代引擎较旧,但美术功底扎实。4代引擎说新不算新,虽然美术承包方水准欠妥,但靠一堆渲染技术硬砸上去也还是可以的。两作画面都算不上顶级,就看你是手绘党还是特效党了,当然如果你是3A党,那劝你别玩,会瞎了你狗眼的。 2)游戏内容上,3代更贴近“浪人生活模拟器”,4代则“娱乐性更强”。换言之,3代学习上手相对困难,4代就好搞多了。 3)音乐方面。3代氛围渲染性强一点,4代听个响。但不论哪作,单出OST我都不会买的。就是纯游戏BGM,你如果非要让我给出个比较结果,那3代强一点点吧。 3代如何选择使用女角色 大约需要刷到7000以上侍点才能自动解锁。虽然这个数看着吓人,但3代有超高速刷法。具体如下: 选择当前能选的最高难度(一击杀除外)。等游戏一开始走出屋子触发完剧情就去捡地上的萝卜,然后出门看见两个流氓,拔刀上去触发战斗。之后待等被砍到掉血时吃萝卜。等到全部吃完,打死流氓并调出大地图选择离开此地,或者被打死结束游戏都可。一次可刷出700~1000侍点。这样刷几次就够了。 4代如何通过八人之侍 可能网上的攻略都是针对PS3版的,也可能是写攻略的人没有注意到。这里给出一个很简单的方法。那就是在任务进行中是可以换地图的。所以。。。如果这样你还打不过,这攻略你也就别看了,这游戏不适合你。
闲扯下3D游戏的画面表现 个人总结概括的3D表现风格主要为:low ploy,精致贴图,技术堆叠。其中技术堆叠还可以再分为“写实”与“风格渲染”两个子类。 low ploy是低多边形的意思。是一种独特的美术表现方法。如下这张就是典形的low ploy风格。然而遗憾的是,虽然看起来low ploy比较适合机能不足的3D游戏,但现实是采用low ploy风格的早期3D游戏并不多。我能马上想到的只有VR赛车和VR战士两款。这种风格反而是近几年比较流行。理论上这种风格如果做的漂亮保质期可以很长。对于2D游戏来说,出色的2D美术可以为画面加分。同理,出色的3D贴图同样也会为画面加分。例如这种。因为贴图是构成3D游戏的基本元素之一,所以这类的保质期也相对较长。然而遗憾的是贴图画的好的游戏并不多,具体到单机游戏就更少了。像这种你能一眼区分出哪些是3D物件吗?这就是好好弄贴图的效果。技术堆叠包括两个方向。一个是写实,一个是风格渲染。其中写实路线主要是靠堆砌光影效果和模型面数来提高画质。这类玩意的品鉴属于“外行看热闹,内行看门道”的范畴。因此对于非专业的广大普通玩家来说,写实风格的保鲜期一般都不是太长。这种就是经常说的:当年惊艳无比,现如今就是坨屎的主力了。这张是战争机器的,现在看还算凑合,再古老的拿出来可能就呵呵了。。。风格渲染。最具代表性的就是卡通风格渲染了。此外还有水墨画风格,水粉画风格等等。这类要注意和贴图绘制相区分。贴图主要靠的是优秀的2D美术,风格渲染主要靠的是优秀的shader编程。因为是特种渲染路线,此类游戏的画面保质期也很长。如下这张是出自虚幻3引擎,现在看来依旧很不错。
天外世界 实际游戏体验 难度设计略不合理。总共可归类为两档:超新星+其它难度。超新星应该是游戏的精髓所在,我个人觉的比较简单,但友人反应比较难。综合得出“超新星应该再分出几个难度比较合理”的结论我认为是恰当的。然后其它难度基本上就是看个剧情,这作流程又比较短,所以是好是坏看玩的人的喜好了。 枪械的射击手感还成,特色做的也比较不错。引入的时间膨胀系统也很有想法。 整体画面,为了突显异星特色搞的比较艳丽。人物形像设定深受政治正确毒害这点比较令人失望。 优化奇烂无比,不论是B站UP主的解说还是个人亲测都出现了间歇性卡顿的现像。我这台机器甚至还出现了内存不够导致游戏崩溃。 剧情方面,人物塑造的有血有肉。黑色幽默玩的也很溜。是本作极大的加分项。 同伴AI较蠢,超新星难度又是永久死亡。我觉的这两点凑一块儿搞的队员系统有点鸡肋。 个人评分: 8分 个人评分标准参考: 专业射击类(8~10分);体验较好的单机(8~9分);体验一般,可以爽玩的(7~8分);体验较差,但有亮点的(6~7分),体验较差,没啥亮点,但还算能玩(4~6分),80%的要素都比较难玩的(3~5分),90%要素均设计的奇烂无比,3分以下。 最后推荐上手直接攻略超新星难度,推荐两个MOD,一个是如下图的艾达形像MOD。另一个是超新星模式可以随时存档的MOD。
《咒语力量2 暗影战争》 通关评测+补充攻略 本文以Steam上的周年版为准,部分细节可能和原版以及其它版本有出入。 开始之前先介绍一下。这系列主打的是RTS+RPG。与同款理念的魔兽争霸3相比,这系列的RPG内容要完善的多。基本上实现了用培养出来的英雄带领大部队攻城掠地的目标。当然了,因为引入RTS要素而造成的缺陷也有不少。比如说操作比较繁琐,RPG剧情受RTS系统拖累等等。实际上你把这系列看作是用胶水把博得和星际暴..力..粘合到一起的玩意也不过分,而且它的RPG部分肯定是不如博得,RTS部分也肯定是不如星际的。 接下来是对网传攻略内容的补充和一些自已的通关心得。 首先网传攻略漏掉了一处卡关BUG。在打蜘蛛那关,如果你选择的解决方案是“献祭”,那么在第二个蜘蛛洞穴那里就会卡住。所以不要选择这条分支。 再然后网传攻略建议优先防御,我个人不是很赞同。因为本作玩家的资源上限通常不高,而电脑资源往往是玩家的10倍以上。原地种田对耗基本上耗不过电脑。反而开局时因为我方英雄单位的存在较电脑有明显的优势,在优势没有失去之前去突袭敌方据点,尤其是多敌方据点时往往会收到比较理想的效果。当然了,前提是你RPG养成部分玩的比较扎实,否则就是去送人头的了。 最后要注意AI设置。在角色界面人物形像的正下方有一个图标,显示为剑时是进攻模式。显示为盾时为防御模式。如果选进攻模式就要注意该单位会满地图追怪,并且优先攻击大型目标以及建筑。如果选防御模式,则在你没有明确指令时,近战单位不会主动攻击目标。 暂时这些,其它的等想到时再补充。
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