妖女紫梦
妖女紫梦
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关于隐藏武器,功略看懵了 一种说法是:只有作战中心的情况下可以完美隐藏。 另一种说法是:有游戏厅,没有竟技场就可以完美隐藏。 究竟哪个是对的? 另外设施的保安室会有影响吗?这个有说有的,也有说没有的。。。
一大早就遇到了坑爹老外。。。 贴吧大佬带我打赌场抢劫分红关,就两人,想着拉个路人吧。结果拉进来一个老外坑货。 一开始去赌场的路上这老外开车等红绿灯,贴吧大佬看不过去想下车换人,结果刚下车就被老外撞飞了。。。 然后进赌场老外在我后面扔了颗雷。。。 再然后因为我第一次打不知道路,只好跟着别人走,结果跟错人,跟着老外进了电梯,然后老外直接操作电梯。。。然后就走散了。。。 之后拿钱时还算正常,结果出来的时候这老外又犯病。。。他自已不会开自升机,却把贴吧大佬从驾驶位上拽下来,然后撞楼。。。 然后我们抢车,老外又把车轮打爆了。。。
现金,气势汹汹,有人来吗? 还差金库炸药(正在做),杜根,还有二级保安证没做。第一次打这个,又不想给太多分红,另外本身也拿不了多少。再加上本人枪法,车技全都是稀烂的那种,所以。。。 如果有不差钱,有耐心,不以营利为目的,纯粹享受慢慢玩的大佬想带萌新的可以来。先说好,估计会是个大坑。我麦不好,不开语音。 如果没人的话我就去坑野人了。。。
这30W赚的,真是辛苦。。。 人都飞出去了,还保持着骑行的姿势。
萌新终于过了时间挑战赛 因为晚高峰,中途不得不紧急刹了次车。不过能过就行。之前在最后一段卡了几次,后来发现了窍门。其实只要在第二张图标记的位置向下冲就行了。然后去偷了辆车,我发现罗斯福勇气和三脚猫这两玩意凑一起是真的酸爽,主要是罗斯福勇气那破车实在是太慢了。
其实新手包也还是不错的 当然了,大佬看不上这些,但是对于萌新来说感觉还是挺不错的。没有评论中的那么不堪。 办公室 趁办公室车库打折买了个车库。偷车任务是助理进库时打电话,可以直接依情况选车。竟速类就白鸟,需要硬刚的就骷髅马。门口就差传任务,虽然进图时有loading,还需要跑两步。不过走上去偷车CD刚好快结束,也还行的。地理位置也不错,拉货任务经常任务地点就在附近。回头我把好麦乌的大仓也买了,这一套组合可能也行? 摩托帮 摩托帮会所和工厂是沙漠里的。我个人觉的沙漠比城里的好,主要是送货基本都是下坡,操作得当垃圾车也可以起飞(物理上)。而且个人体感这游戏从摩托帮起手也不错。虽然来钱慢,但是摩托帮任务就是各种任务的简单难度版,比如水上飞机,小鸟,垃圾车这些熟练之后再上手古邦800,运兵直升机之类的也不会花太多时间。 公寓 公寓虽然不是10车库,但是10车库公寓用送的真的可以吗?短信差传对公寓位置有需求的吧,不同的人可能需要不同的公寓。而且这东西又不算贵。送一个2车位的公寓,最大的意义在于有个地方挂机,我觉的这就够了。而且讲道理,真的送10车库公寓,萌新前期如果没人带大概也不适合打这些吧。 载具 载具总体上是大街货,比较能用的也就那辆漩涡,加速好,上手之后再熟练其它载具也算是不错的过渡。其它的像远途R这种底盘超底的跑车,就当为之后的偷车做练习吧233. 地堡 地堡我还没研究,但据说新手包送的地堡也还是不错的。这个等研究之后再说了。 总之,这些东西只要多花4块钱就可以入手。我知道大佬带几把博格单就能把这些全都解决,但我也有朋友因为差这些玩意找不到乐趣而弃坑。有时萌新可能差的不是钱,而是融入游戏的门票。
骷髅马能抗住坦克么? 开着骷髅马偷车本以为没啥可担心的,结果对面开来了两辆坦克。。。吓死宝宝了。。。 我知道这车被导弹打中是一发没。但不知道能不能抗住坦克火炮。刚才也没敢试,直接掉头闪了。。。
我的B11,这真是搞心态 如果不是促销使诈。。。 如果不是猎杀专员出两个最坑的点。。。 如果不是技工把车停在了300米开外。。。 如果不是夜总会出货遇到最坑的送完还要保护买家。。。以及**托尼抽成10%。。。 如果不是大仓出货遇到飞机。。。 如果不是恐霸硬盘数据全刷在郊区,送货点刷市区外加前几辆都是假目标。。。 如果不是兵不厌诈遇到坑爹队友。。。 如果不是偷车遇到最坑的出海。。。 最后几分钟,差几W块,没有买成。
我发现这几个老司机要小心。。。 一个是集装箱老阴B。车停路边,只要枪声一响它就会借机撞你的车。一发4K起跳,狠的话直接7K+。 一个是路怒症SUV。只要经过它的车,给它一点不自在它就会疯狂撞上来,而且不停的撞。 还有一个是燥狂症女司机。只要把车停在她前面,她就会不停的骂,然后直接踩油门撞你的车。上次我叫弟弟兔,人还没上车,就看到这女司机在疯狂碾我的弟弟兔,只要挡了她的路她就会抽风。。。
话说。拉货有没有比MKII速度快的飞行载具? 比如小鸟可以吗? 或者实在不行,固定翼也可以。。。
一个玻璃门引发的惨案 这个火神机枪手被NPC撞到门后面了。结果我打不到它,它能打到我。。。
话说,斜面魔宝能拦停任务车么? 如题,拉货被抢货的司机弄的有点烦了。用这个直接铲飞是不是容易点?
话说进货的运货车抗炸么。。。 有些时候要从NPC手里抢过来,直接用弟弟兔舔翻行不行?不会炸坏吧?
T_T大意了,没有闪。。。 海上取货,一个海浪过来,MK2没了。不过我不担心,我还有小艇。结果又一个浪过来。。。小艇被水冲走了。。。 然后没钱进货了想做个野蛮接管。结果没注意到送货点刷在了隔壁。接下来就是萌新人肉抢包裹的时间。。。此处省略一万字。。。。 总之,太惨了。
攻略贴找不到了,想问一下家具批发市场的大仓怎样? 已有物流大仓。原打算买达内尔兄弟仓库的。不过仔细一想有MKII只要直线距离近就行了吧?所以想问一下家具批发市场的那个大仓怎样。毕竟差了将近一倍的价钱。。。
为什么要留一个小仓放特种货物呢? 以及,我现在的小仓是蓝丘的,大仓买的物流仓库。有没有必要搬迁?
累死我了,刷不动了>_< 为了买大仓一直在拉货,结果买菜时看到箱型车就忍不住想要开走。。。
有哪种装备可以配合骷髅马打载具用? 要是能打飞机就更好了。
预算有限,仓库出库载具哪些值得强? 我现在只把货车轮子换成防弹的了。货车装甲有必要强化吗?比如说强完之后玻璃可以防弹之类的? 船的速度是不是也暂时可以不强? 飞机,直接无视?
真菜鸡互啄。。。 好容易偷辆顶级车。我记得追兵都打死了啊,然而还有人在打车。然后下车切到突击步枪一看,是玩家。然后站在车前一顿招射把他打死了。。。。 话说最近steam秋促是不是有点危险啊。。。
关于大仓,有几个问题想问 货长期放在那里,会不会被NPC扒货?这类事情严重吗? 我有梅萨车库,单仓买物流就可以了吧? 大仓一个人出货,搞的定么。。。。
话说托尼是我最想干掉的NPC,没有之一 不买夜总会天天打电话。本想着买完夜总会就不会烦我了。结果没人气了还给我打电话。这也就算了。。。 好容易买了MKII,本想接个任务爽爽,结果给了我根棒球棍让我砸烂敌对派系的车。。。
已经入手MK2了,这期还有什么需要买的促销品吗? 买完MK2没多少钱了。不过估计还能再倒腾点出来。然后该买哪些呢?还是说夜总会升级?
小鸟和运兵二选一的话哪个更好? 买了夜总会。拉货只有一个小仓,偷车也只有一个车库。感觉买小鸟主要是为了方便拉货?但是暂时只敢9箱一出,出海有小艇,遇到直升机或女武神有白鸟竟速完全可以应付。所以觉的小鸟暂时没必要。那买运兵直升机怎样?会提高偷车体感吗? 另外备选方案: 买恐霸 升级夜总会 买机动作点中心 这些该怎么选比较好呢?
有大佬愿意帮萌新出口气吗? 事情是这样的。当时我卡单人战局在做夜总会接DJ的任务。然后这人在机场埋伏炸车。炸完直接退战局。游戏规则当然是允许对方这样玩,这我没什么意见。不过有没有有爱的大佬愿意帮萌新制裁下这种人呢?
不懂就问,买超跑有什么用? 基本上市中心用骷髅马,远的用摩托。但看到不少人都买超跑,超跑有什么用呢? PS: 敞篷车的用处已经知道了。就是不知道普通的有啥用。
车可以不要,但这NPC必须死 偷车遇到三脚猫把车先开走了,然后惹三颗星一路到处乱撞。想炸车无奈没有武装载具。但是这NPC必须死,就算开的是辆骷髅马这T20我也追了。 然后狂追半个洛圣都,总算把这NPC干掉了。
真是。。。打个牌都这么多事儿。。。 我就玩个21点。结果T.M.D隔壁连中N次跑车,吓的我果断换战局了。
这钱亏的真伤心。。。 偷辆中级车。辛辛苦苦小心翼翼从沙漠开到梅萨。结果进库的瞬间卡住了。于是想着卡单把车卡爆算了。结果卡完直接入库成功。。。但收了2W6K+的修理费。
突然觉的CEO载具任务设计的十分不合理 办公室,我买的。 车库,我买的。 车,我弄回来的。 出车,我送过去的。 维修费,我出的。 改装费,我出的。 风险,我担的。 然后凭什么卖车的钱一个子都不分给我,只给个运输费?
摩托帮工厂手工进货心得 最大的心得体会就是建议不要玩摩托帮工厂。同样的成本,买办公室+仓库或者车库要实在的多。另外这些经验只能提高一点效率,没办法从根本上改变这些大多数都是坑爹任务的事实。另外默认不使用骷髅马,理由很简单,你都有骷髅马了,你还打这个? 运钞车:分三种情况。第一种,驾驶员下车休息。这个最简单,换上消音武器(可能不换也行),然后埋伏好之后发动突袭就可以了。第二种,目标车在市区内移动。这个只要收好武器尾随,等到红灯停车时直接抢车。第三种,目标车在郊区。这个需要预判出车的移动路线设埋伏。第三种这个是最难的,务必准确的一次性击毙驾驶员,否则这破车绝对会马上联系某宝的。 易碎的原料车:拿到车之后,等到追兵出现时把车靠路边停好,然后清掉追兵就行了。这个方法也适用于偷车任务。 干掉敌对帮派车手:靠近目标用摩托车近战攻击。 引警车出动:爬到高处,找好掩体。然后随便爆头个NPC。不要有啥负罪感,洛圣都的NPC没有一个是无辜的。等目标车出现之后,先击毙驾驶员之后自杀消星。再然后把装有原料的摩托车开回去就可以了。 龙舌兰兰酒吧:感谢吧友提供的方法,弄辆摩托车上粘弹推进去引爆。 全福银行:这个看着挺唬人,实际上很简单。把载具停在门口,收好武器。进门直奔休息室,撞倒警卫,拿包,出门骑车闪人+消星。 其它:其它的要么没啥难度,要么没啥需要特别说明的内容,这里就直接省略了。
这是我问候R星亲人最多的一次 萌新没直升机。进个货遇到出海也就算了,船刷在机场,机场门不开。好容易找空钻进去上了船,结果拉第二箱货的时候船被水冲走了。然后一路狗刨追船就是上不去。 刚买完游戏厅兜里不到3W块,游戏厅啥时候收回本都另说。
话说强化出货飞机的装甲有用么? 能不能保证被直升直追着打的时候不会炸?
龙舌兰酒吧这。。。 摩托帮工厂进货任务。现在大约没什么人做了吧。 强制不能用武器,然后敌人各种碎酒瓶棒球棍分分钟教做人 然后停在外面的机车还总是莫明其妙的趴一美女。让她闪开还坚决不闪开,只好一脚踹飞。。。
SEGAY年度超大作,Streets of KAMUROCHO评测 官方山寨,势不可挡。这换皮旧作,我给满分。貌似每一个角色都对应不同的BGM,但都是怒铁2男主换皮。音效啥的都没变,就是加了个空气墙。 究竟有多少关没数过,但理论上可以有无穷关。因为就做了一关。
X3460比X3470差在哪? 价钱差了一倍,但纯看参数好像差距不是很大?
《怒之铁拳4》试玩评测 SEGA在怒之铁拳3之后又推出过《快打刑事》,《僵尸复仇》,《锐击》等清版闯关游戏。其中《锐击》更是被评为“清版游戏的天花板”。并且随着这些作品的推出,SEGA也逐渐确立了自已的动作游戏风格。因此评价《怒之铁拳4》绝对不能基于国内流行的评价CAPCOM系那一套,因为这中间有十几年的代差。 简单概括一下,SEGA系的动作游戏主要特点为: 出招判定严谨。以本作为例,其出招判定基本达到主流格斗游戏水准。因此格斗游戏的一些概念在本作当中也同样适用,例如“硬直取消”,“自创连段”等。甚至只要你玩的溜,把BOSS一套连段带走也是可以的。 打法灵活多变。比如说实现角色高速移动,CAPCOM系统一般只有“跑动”一种方法。但是本作你可以用位移技,可以用压制技,可以用投技等等。你完全可以根据实际需要来活用这些,从而寻求最优解,而不是唯一解。 讲究策略性与技巧性。不要被敌人各种霸体,各种无赖攻击所吓倒,只要你的策略正确,技巧到位,反过来虐他们就如同虐菜一样。 天花板很高,观赏性很强。我所理解的动作游戏的天花板,就是玩家最终所能达到的高度。比如说不会玩的时候要半小时,会玩可以缩短到10秒钟。这10秒钟就是这款游戏的天花板,天花板越高,你努力所能提升的空间就越大,苦练之后所能提到的成就感也越大。 如果基于以上SEGA系动作游戏特点给出评分的话: 出招判定:7分。可以使出取消硬直,连段,版边压制等操作。但BOSS攻击动作判定帧较少,不少攻击接近瞬发或不可打断。 打法灵活:7分。比较丰富,但较《锐击》之类的还是有差距的。 策略与技巧:8分。让人大跌眼镜的邪道打法比较少见。 天花板与观赏性:7分。练好了去直播是可以炫耀一下的。但是较动辄几百,甚至几千小时才能触顶的游戏还是有差距的。 其它周边内容评测: 游戏画面:前三作虽然不是标准的美漫风格,但是高清化之后做成美漫风确实是最优解之一。更何况本作还提供了多套滤镜可以还原成前作风格,还复刻了旧作角色。因此没什么可挑剔的。 游戏音乐:我对本作音乐没什么想法,但因为给出可以使用前作音乐的选项,因此也没办法说啥。总之还不错。 游戏内容:剧情模式,街机模式,选关模式,BOSS战模式,标准的SEGA动作游戏套装都在。此外还带了画册,好评。 总评: 抛开周边内容,以我对SEGA系动作游戏的理解,本作可以给7.5分左右。其它周边内容属于标配的部分不加不减,此外附带画册和多种画面切换的滤镜是加分项。所以满分如果10分的话,可以给到8分。
Celestian Tales: Old North通关评测 1)画面部分:我个人的观点,JRPG画风比画工要重要。因此这作的画面我打算给差评。更何况各种战斗特效做的又简单数量又少,更不能给好评了。 2)剧情部分:流程实在是太短。大约就是看完序章直奔结尾的感觉。用实际的数据说话,9小时带练级通关。 3)游戏系统:给FF13舔鞋都不配。 4)游戏音乐:一般般吧。通关之后没啥印象。 5)性价比:这破游戏买全内容要17块,17块啊。伊苏起源也才17,伊苏1+2也才14,海王星也就10块,其它RPG Maker类的也就3~4块。性价比?不提也罢。 总结:垃圾慎入。
2020年8月杂谈帖 倒退20年,和别人讨论游戏是件开心与幸福的事情。
2020年7月杂谈帖 美末2是款好游戏,多亏了美末2,最近各种给力的店促活动增加了。
上古卷轴1 GOG版设置攻略 购买方法: 因为是赠品,所以不能直接购买。但可以通过购买同公司的其它产品获得(例如购买上古卷轴3或上古卷轴4)。 显示方式: 建议ddraw,在此模式下可以在保持高度比的情况下硬件拉伸至满屏。滤镜: 建议2xsai。因为上古卷轴1的字体比较”纤细“,用其它滤镜容易造成阅读困难。
祝大家儿童节快乐~ 因为玩不了15+,所以大家都是未成年。
2020年6月杂谈帖 祝大家儿童节快乐,因为不论多大年纪都玩不了15+,所以过儿童节没毛病!!!!!
如果被小布抓到了,你会怎样反杀呢 必然是反杀。
世界观原型,应该是这部游戏吧 《永恒的阿卡迪亚》
2020年5月杂谈帖 贴吧最有价值的贴子是什么?我觉的是毫无意义与营养价值的水贴。所以杂谈贴还是有其存在必要与价值的吧。
告别猎奇,转战乙女 作品数超多,单作量又足。说着说着眼泪就掉了下来。
侍道3+4补充攻略 这两个游戏详细的攻略很容易找到,这里只是针对现有资料不足的地方进行补充。 版本选择。 只实测过GOG版,打好汉化补丁,win8 64位系统只要设置好管理员模式运行,59小时没有出现过跳出之类的恶性BUG。参考网上对4代PS3版频繁死机之类的吐槽,个人推荐玩GOG版。当然了,在你机器上会不会出问题这我没办法保证。我只能在我能力范围内进行推荐,GOG虽然也可以退款但流程比较繁琐。实在不放心去入steam版体验下也不错。 选择3代还是4代 说实话原则上成年人应该是全都要。但由于3代和4代系统之间差别比较大,可能有的人只能适应其中一个版本。如果你是1,2开始玩的系列死忠,那么4代劝你慎入。如果你是刚入坑的萌新,推荐直接上手4代。理由如下: 1)画面区别:3代引擎较旧,但美术功底扎实。4代引擎说新不算新,虽然美术承包方水准欠妥,但靠一堆渲染技术硬砸上去也还是可以的。两作画面都算不上顶级,就看你是手绘党还是特效党了,当然如果你是3A党,那劝你别玩,会瞎了你狗眼的。 2)游戏内容上,3代更贴近“浪人生活模拟器”,4代则“娱乐性更强”。换言之,3代学习上手相对困难,4代就好搞多了。 3)音乐方面。3代氛围渲染性强一点,4代听个响。但不论哪作,单出OST我都不会买的。就是纯游戏BGM,你如果非要让我给出个比较结果,那3代强一点点吧。 3代如何选择使用女角色 大约需要刷到7000以上侍点才能自动解锁。虽然这个数看着吓人,但3代有超高速刷法。具体如下: 选择当前能选的最高难度(一击杀除外)。等游戏一开始走出屋子触发完剧情就去捡地上的萝卜,然后出门看见两个流氓,拔刀上去触发战斗。之后待等被砍到掉血时吃萝卜。等到全部吃完,打死流氓并调出大地图选择离开此地,或者被打死结束游戏都可。一次可刷出700~1000侍点。这样刷几次就够了。 4代如何通过八人之侍 可能网上的攻略都是针对PS3版的,也可能是写攻略的人没有注意到。这里给出一个很简单的方法。那就是在任务进行中是可以换地图的。所以。。。如果这样你还打不过,这攻略你也就别看了,这游戏不适合你。
无意中看了下时间戳 突然有种沧海桑田的苍凉感。。。
闲扯下3D游戏的画面表现 个人总结概括的3D表现风格主要为:low ploy,精致贴图,技术堆叠。其中技术堆叠还可以再分为“写实”与“风格渲染”两个子类。 low ploy是低多边形的意思。是一种独特的美术表现方法。如下这张就是典形的low ploy风格。然而遗憾的是,虽然看起来low ploy比较适合机能不足的3D游戏,但现实是采用low ploy风格的早期3D游戏并不多。我能马上想到的只有VR赛车和VR战士两款。这种风格反而是近几年比较流行。理论上这种风格如果做的漂亮保质期可以很长。对于2D游戏来说,出色的2D美术可以为画面加分。同理,出色的3D贴图同样也会为画面加分。例如这种。因为贴图是构成3D游戏的基本元素之一,所以这类的保质期也相对较长。然而遗憾的是贴图画的好的游戏并不多,具体到单机游戏就更少了。像这种你能一眼区分出哪些是3D物件吗?这就是好好弄贴图的效果。技术堆叠包括两个方向。一个是写实,一个是风格渲染。其中写实路线主要是靠堆砌光影效果和模型面数来提高画质。这类玩意的品鉴属于“外行看热闹,内行看门道”的范畴。因此对于非专业的广大普通玩家来说,写实风格的保鲜期一般都不是太长。这种就是经常说的:当年惊艳无比,现如今就是坨屎的主力了。这张是战争机器的,现在看还算凑合,再古老的拿出来可能就呵呵了。。。风格渲染。最具代表性的就是卡通风格渲染了。此外还有水墨画风格,水粉画风格等等。这类要注意和贴图绘制相区分。贴图主要靠的是优秀的2D美术,风格渲染主要靠的是优秀的shader编程。因为是特种渲染路线,此类游戏的画面保质期也很长。如下这张是出自虚幻3引擎,现在看来依旧很不错。
2020年3月杂谈帖 貌似吧主又忘记开3月杂谈帖了。
天外世界 实际游戏体验 难度设计略不合理。总共可归类为两档:超新星+其它难度。超新星应该是游戏的精髓所在,我个人觉的比较简单,但友人反应比较难。综合得出“超新星应该再分出几个难度比较合理”的结论我认为是恰当的。然后其它难度基本上就是看个剧情,这作流程又比较短,所以是好是坏看玩的人的喜好了。 枪械的射击手感还成,特色做的也比较不错。引入的时间膨胀系统也很有想法。 整体画面,为了突显异星特色搞的比较艳丽。人物形像设定深受政治正确毒害这点比较令人失望。 优化奇烂无比,不论是B站UP主的解说还是个人亲测都出现了间歇性卡顿的现像。我这台机器甚至还出现了内存不够导致游戏崩溃。 剧情方面,人物塑造的有血有肉。黑色幽默玩的也很溜。是本作极大的加分项。 同伴AI较蠢,超新星难度又是永久死亡。我觉的这两点凑一块儿搞的队员系统有点鸡肋。 个人评分: 8分 个人评分标准参考: 专业射击类(8~10分);体验较好的单机(8~9分);体验一般,可以爽玩的(7~8分);体验较差,但有亮点的(6~7分),体验较差,没啥亮点,但还算能玩(4~6分),80%的要素都比较难玩的(3~5分),90%要素均设计的奇烂无比,3分以下。 最后推荐上手直接攻略超新星难度,推荐两个MOD,一个是如下图的艾达形像MOD。另一个是超新星模式可以随时存档的MOD。
生化危机6,差评 缺点: 1)剧情毫无逻辑性可言。具体不细说了,因为涉及到一点敏感内容。 2)枪械设计十分狗血。大部分枪械伤害不如体术伤害,甚至体术可以轻易爆头。后座力表现也十分扯淡,只有准星在跳,枪模和镜头稳如狗。此外突击步枪的单点也是连射。散弹依旧对点攻击。手枪压制能力某种程度上比步枪还好。总之,枪械设计这块我觉的给个零分不过份。 3)关卡设计沿用了大量老旧,过时的设定。而且还是去其精华取其糟粕的那种沿用。比如BOSS必须要到达某某场景或者要用某某道具才能击杀,否则全程无敌。又比如经常在视角盲区刷怪,又比如为了剧情强行控制境头偏移。说实话,体验真的很糟。 4)QTE严重泛滥。开门QTE,杀怪QTE,总之各种QTE层出不穷。而且QTE设计也不合理,比如动不动就让你疯狂摇动类比摇杆什么的。 5)CAPCOM后续支持严重不足。例如某黑屏BUG至今未修复,也没有给出解决办法。 6)售价偏高。做为一款老游戏折后价33元。当然如果你是CAPCOM的粉丝你乐意我不管,但对于非粉而言,这个价位有的是更好的选择。 优点: 1)人设还行。 2)怪物设计还不错。 总评: 2分
steam版 索尼克 CD 简单评测 索尼克CD的正版怀旧相对来说是比较难搞的。主要是这么几个问题。一个是美,日版是不同的音轨。这导致不论你是原版实机,还是去买怀旧合集都绕不开版本的问题。游戏性我不多评论,但索尼克CD的音轨在系列里怎样也是排的上名次的,说过份点就是冲着BGM去玩的也不过份。再一个问题就是复刻较少。抛开移动设备,我所了解到的带Sonic CD的合集之前也就PS2和NGC上的Sonic合集里才有。这点真不像Sonic 2之类的,随便淘个MD精选集就行了。 其它的不多说了,这个steam版的优势如下: 1)美,日版双音轨自由切换,彻底解决了版本选择的问题。 2)非模拟器,在保持原版风格的基础上进行了重绘。原生16:9宽屏。 3)有专门针对PC的设置选项。 总评: 想体验索尼克CD的玩家推荐。
晒正GOG版龙腾世纪 起源 虽然EA是本家,但是橘子和土豆这两货啥样估计大家是有B数的。 这里晒一下GOG版的给打算入数字版的人一个参考。
魔法门系列补全可以告一段落了 数字版是要拿来玩的,所以太偏的就无视了。 GOG平台UPlay平台(其中魔法门X是Steam版,这个建议入纯UPlay版,更便宜,运行时还不需要双重验证)
大家在19年都get到了哪些有趣但没什么用的技能呢? 比如说,鉴别出女装大佬的提成率提高到了90%以上什么的。
如果发生这种比较尴尬的事情你会怎么办? 比如说拉完屎正准备擦屁股的时候发现木有带纸。这时你会怎么办呢? A 当作什么都没发生过,若无其事的提起裤子闪人 B 找块石头 C 找根棍子 D 找片树叶 E 订个餐,特别注明要附送餐巾纸 F 给妹妹打个电话 G 女装中所以无所谓,脱掉胖次就不会脏了 H 其它,回帖说明
《咒语力量2 暗影战争》 通关评测+补充攻略 本文以Steam上的周年版为准,部分细节可能和原版以及其它版本有出入。 开始之前先介绍一下。这系列主打的是RTS+RPG。与同款理念的魔兽争霸3相比,这系列的RPG内容要完善的多。基本上实现了用培养出来的英雄带领大部队攻城掠地的目标。当然了,因为引入RTS要素而造成的缺陷也有不少。比如说操作比较繁琐,RPG剧情受RTS系统拖累等等。实际上你把这系列看作是用胶水把博得和星际暴..力..粘合到一起的玩意也不过分,而且它的RPG部分肯定是不如博得,RTS部分也肯定是不如星际的。 接下来是对网传攻略内容的补充和一些自已的通关心得。 首先网传攻略漏掉了一处卡关BUG。在打蜘蛛那关,如果你选择的解决方案是“献祭”,那么在第二个蜘蛛洞穴那里就会卡住。所以不要选择这条分支。 再然后网传攻略建议优先防御,我个人不是很赞同。因为本作玩家的资源上限通常不高,而电脑资源往往是玩家的10倍以上。原地种田对耗基本上耗不过电脑。反而开局时因为我方英雄单位的存在较电脑有明显的优势,在优势没有失去之前去突袭敌方据点,尤其是多敌方据点时往往会收到比较理想的效果。当然了,前提是你RPG养成部分玩的比较扎实,否则就是去送人头的了。 最后要注意AI设置。在角色界面人物形像的正下方有一个图标,显示为剑时是进攻模式。显示为盾时为防御模式。如果选进攻模式就要注意该单位会满地图追怪,并且优先攻击大型目标以及建筑。如果选防御模式,则在你没有明确指令时,近战单位不会主动攻击目标。 暂时这些,其它的等想到时再补充。
《奥秘 蒸汽与魔法》设置攻略 在一些粉丝的眼里,这是仅次于辐射1,2的旷世神作。然而在另一些人眼里可能就不是了,因为需要打非官方的修复MOD和补丁。。。 本文以GOG版为准。如果觉的麻烦可以找现成的打好补丁的中文版,但是要注意不少网站提供的都是集成1.1版高清补丁的版本,存在一些BUG而且画面比较卡。 第一个要打的是粉丝自制的游戏补丁,最后更新日期为09年12月28日。文件名为UAP091225。稍后回帖给出下载地址。 第二个要打的是城镇贴图补丁。文件名为HQ_Townmaps。 第三个打上去的是高清补丁。最新版本为1.5版,文件名为HighRes1.5。
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