妖女紫梦
妖女紫梦
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水一帖,拍卖言峰教会的会长大人~~ 起价5块,需要加价的跟帖~~
屋漏偏锋连日雨,我擦。。。RP。。。。 走破刷了1个多小时。出来本打算搬会砖。 然后一进浮岛就碰到一玩挂的。於是就退了。再进图,碰到一个没人的。。。又退了。 去刷冻土吧。。。妈的老出狼。平时也就算了,今儿手柄按键不灵,闪避键按三下出一下。。。 於是,手柄宣布报销~~
粉色护士服,你们别被黑了 现在9船最低价19W。有JS挂120W,买的时候请留意~~ 另外白色护士服貌似现在最低的70W以内,有挂300W以上的也请别上当。
我工会决定放弃工会任务了 本来蛮有热情的。但发觉SEGAY居然搞的这么坑。竟TMD刷一些卖萌的怪。我不认为每天为了几百点浪废会员一两个小时是件值得的事情,对于上班族属性的会员来说尤其如此。因为大家有的是更重要的事情要做,比如搬砖~~ 因为工会群暂时关闭,所以就在这里发通知好了。从今天开始我工会不再将刷点数列入日程,所有会员可以选择性无视掉工会任务。
水一帖,据说古代的巫女服是没有胖次的~~ 至于现代的么,貌似都是有的~~
无聊分享下PSO的主题曲(flac)~~ The whole new world 整个系列里最喜欢就是这首了~~不同版本的PSO略有不同,只给出最喜欢的一个版本。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D63027%26uk%3D2385346698&urlrefer=50de28a3087f83cebfd424588c505ac2
TE今天40级达成,来分享下心得 职业特色: 我的结论是TE是一种半攻半辅性质的职业。SOLO输出伤害不低,人多时辅助的效果也不错。 最实用天赋: 光系。没错,是光系。不论是为了日后的副职还是为了搬砖,光系都是最佳选择。 最好用武器: 9星的火山锤。不论从性价比还是从手感还是别的什么,火山掉的小锤子绝对是不二选择。 以下是各技能实用性解析: PP自然回复加速: 这是一个必点的技能。不论SOLO还是辅助都非常好用,目测日后辅助可能更好用,一定要点。 强攻,强防共计四个BUFF: 我还是觉得这4个是卖萌用的,路过就好。花太多点在上面不值。 辅助范围增加: 点数越多时间越长,CD固定120秒。如果有闲置点数可点,有人说用导具可以代替这个技能,其实不是这样。这个技能的优势在于效率,爆PSE或者XX紧急时来一发还是很欢乐的。但建议最多只给3点。因为辅助就那四个,加血,加攻,加防,解异常。10秒够你放两个,14秒够你放3个,18秒够你放4个。自已衡量吧。 武器槽: 如果你永远不打算SOLO,那你可以不点。如果你想玩导具,你也可以不点。顺便再说一句,TE拿MIC跟FO是一样一样的,就是输出差点。至于锤子是不是很好用,这个看人吧。有人说锤子输出范围小,距离小,其实不完全是这样。锤子的关键在于看你往哪砸,砸菊花是一种喜感,如是三,四个小怪围上来你向中间的地上砸更喜感~~当然,前提是你武器槽不是空的。再就是推荐用火山锤,有条件的还可以雪花的锤子,要不然弄个像短仗的玩意怎么玩怎么别扭,真的。 回复增强: 路过也可,点满也可。随意~~ 光系精通: 这个点满吧,拿120%倍率。光系输出还是不错的。 光系异常: 这个看你是不是有另类的需求了。光系异常就是给怪上混乱,团战和SOLO就那么回事儿吧,我反正是从不在异常上下功夫,看脸是一方面,另一方面就是输出提成不是很大。 风系精通: 有爱的可以点,我没点。因为我的TE不打算完全给FO做副职。 各种PP上限增加: 纯辅助推荐,否则点数砸下去多少有点不值。这游戏能用MST搞定的都不是问题。因为MST搬搬砖开开店就有了,SP则是用一点少一点。 各种法击力增强: 非极限输出流不是很推荐。还是那句话,能用MST搞定的问题都不是问题,砸10点下去多少有些不值~~ 大至要说的就是这些,楼下各位欢迎补充。
两个多月不见开店卷,你们祈祷我今晚入一张吧~~ 箱子满了,如果今晚拿到的100FUN抽到一张,除了自已用的之外全部按AH最低价半价甩~~说到做到~~
胧什么的弱暴了~~ 9船的TE用的9星雪花锤,第一天全AH就一把,报价20,000,000。过几天出了三把最低13,000,000.昨天AH出现了5把,最低12,000,000. 好吧,这玩意猛马掉。貌似掉率并不太差,只是卖这个的都是肉商。后面的我就不说了,我发帖啥动机你们也知道~~
表示TE加错点了,悔啊~~ 今天才发现一种新玩法,就是先把胸前有一只角的龙族的角给折断,然后给其它龙族上混乱异常。因为这种龙族的角断后就不能攻击了,所以其它龙族攻击它也不能反抗了。 擦,早知道就把光系异常确率给10点了。。。
拜托,有点公德心。。。 刷伸缩龙要破水晶,打F22要留意光雨,打蜘蛛要留意暗系伤害......12人队哪那麼容易组起来,结果一个乱放暗雨的就都毁了。 我还是那句话,一个暗雨的伤害怎麼能和一群HU和RA的PA比?只图自已痛快谁还跟你玩?你不知道你一个那玩意下去搞不好近战会全灭的麼?你不知道你一个那玩意下去RA的脆化可能就浪费掉了麼? 做人要有点公德心,要不然RP会有问题。
纠结于VH武器的问题。。。。 表示突然没动力刷9星武器了。。。。强化也没动力了。。。。。 VH难度会有更好的武器么?还是还要用现在的9星?
估计10月之前,搬砖练小号又成主旋律了。。。 武器强化貌似没法搞了吧。。。继续买衣服,然后小号。。。
弱弱的问一句,貌似是一个关键性的问题~~ 步枪有全职业通用的吗?有的话10月份是不是价格要暴涨了。。。
该死的血鸟啊~~ 本来心情好好的,又让这货给搅了。真的是太烦人了,虽然时间缩短了,但高伤害的设定还在,最可恨的是这次居然还TMD来了个瞬移。。。。我刚进地图紧接著就趴那了,还是个边边角角根本没人路过的地方。 擦。。。。 我打算弄死它!
孽畜,让你挡路~~ 我就SOLO几只大象玩,刷两盘出了两只这个,凑什麼热闹啊~~
我发现我在掉其它职业武器这方面太有才华了。。。。 好吧,昨儿搬砖偶遇蜘蛛,不慎掉了个8星的双枪,怕我懒得鉴定居然还是一步到位的,自带3孔。。。 但我抽AH开店卷的RP实在是太差了啊。。。。快三个月个一张没抽到过有木有。。。。
目测GameGuard被迅雷干掉了~~ 开迅雷挂BT无法正常更新进不了游戏的说。关了就好了。。。
求助,如何给11区的淫民发好人卡~~ 对方中英文都不会只说日语,非要跟我聊人生。。。 怕我看不懂连片假都省了, 直接平假。我这一键盘流利的中文月饼打过去对方一键盘流利的日文青蛙蹦过来我们互相猜。再不明白的地方又是一键盘看不懂的英文饼干。。。 肿么办?求破~~
水一下,我发现TE果然适合我~~ 我玩FO,刷了俩月一个9星FO装备没掉,我崩不住买了个决斗盘,然后第二天掉了一个决斗盘。 好吧,我玩TE,看到小锤子好玩就用买法仗的钱买了个小锤子,然后第二天给我掉了一个小锤子。 但是情况不一样了喵~~FO强属的意义不大,所以决斗盘我只要一个就够了。而TE我4个属性都有用的说,就算属性一样我也可以强属的说~~所以果然还是TE适合我啊~~
隔了一年,官网有消息了 一楼百度~~
让你们眼瞎的手绘教程 字好小。。。
好吧,男装咸鱼翻身了~~ 新的AC回收一开,各种咸鱼翻身,从几K的身价瞬间彪到几W。。。机娘的衣服终於也走出1K的阴影了。。。
关於TE辅助流的讨论 上次写过一篇关於攻击向TE的心得,结尾处表达我的观点认为攻击向TE将会成为一个稀有职业。而TE的本职工作就是辅助。所以我想补充一个辅助向的分析。当然个人观点难免有偏差,有错误的地方欢迎跟帖讨论。但骂人喷人不许。 辅助依策略划分应该是三种:偶尔辅助,半攻击半辅助,纯辅助。依天赋树专精区分应该是光,暗两种。 偶尔辅助,就是基本上主要玩DPS输出,偶偶加加血。这类辅助向TE不在文本讨论之内。而我所说的半辅助,是指当队友人数偏少时可以做为输出,人数多时可以充当辅助。而纯辅助则不做为输出,任何时候都是辅助。 显然,如果没有固定队伍充当纯辅助不是一个很明智的选择,所以我们也不讨论纯辅助,我们只讨论半辅助。 依天赋树划分,辅助应该分为光,暗两种。这是两个思路,打个比方,一个好比是加攻,一个好比是减防。两者虽然方法不同,但效果相近。暗系我没有深入研究,所以我在此不多费话,我只说光系辅助。 首先讨论光系辅助的输出能力。有的人认为光系就是纯辅助,这个其实是不对的。光系的输出能力并不弱。无论是武器槽填充效率还是杀伤距离还是伤害力,光系并不输出其它系,唯一的问题在於光系输出技能仅有两个,不过好在都很实用。另外一点,光系的输出分为直接与间接两部分,间接输出是指由异常状态造成的输出。光系的异常状态为混乱,相较暗系的毒,炎系的燃烧,光系的间接输出应该算是个中等水平。还一个很重要的因素,光系是仅次於炎系能够发动高频率法击的系别。虽然光系的瞬间爆发频率低於炎系与电系,但是光系的持续性要明显优於这两者。 接著我们讨论光系的辅助内容。即加点。目前可用来辅助的内容有如下几个:强攻,强攻会心,强防,强防减伤,增加辅助范围,增加治疗量。在讨论这些之前我先表述我的一个观点。那就是对辅助起关键性作用的是单次效果,而不是累计效果。例如有人计算强攻BUFF时间时是以蓄力后多次累计的总合为准,计算治疗量也是如此。这是不科学的,因为在实际操作中,起决定性作用的往往是单次,而不是累计。在团队磨合度不是很高的情况下尤其明显。所以适当的重视单次效果是有必要的。以单次为准,我们来看一下强攻强防。强攻是增强全队的攻击力,目前实际效果还不明朗,我们以FO为例,FO强防的效果大至是三攻全部+100.TE可以将效果进一步强化并弱强攻击会心。但这种强化的意义究竟有多大?我认为还是要看队伍的人数,因为它与队伍人数是成倍率关系的。如果队伍少於5人,我觉得还是TE自已上去敲或直接用法系输出实在,至於会心,我想不少人会说这游戏的会心是啥?能吃吗?另一个辅助是强防。我觉得强防目前主要还是对TE自身有用。FO和RA通常站得远,目前需要强防的可能就是那些点了狂爆天赋的HU。但HU在人少怪少的情况下受伤用治疗远比强防实在,而人多的时候HU基本上就是个酱油。所以强防主要还是保证TE自身的安全。那麼我的结率就是,不论强防还是强攻,非纯辅助型TE只要点开下属的齿轮与其它内容就足够了,额外耗点数在上面有些不值。至於治疗量提升,我觉得虽然单次治疗量是一个很重要的数值,但是非纯辅助型TE还是只要点开下面的PP回复增强就行,没必要额外耗点数在上面。队友真挂了咱有复活药的说~~ 再就是范围增强。主流的观点认为范围增强没啥用。我个人对此表示认同。范围增强可能是纯辅助的必修课,但对於半辅助则可以适当忽略掉。 讨论完辅助内容之后,我觉得剩下的点数分配原则应该很明确了。第一要加的应该是PP回复速度提升(没有辅助不点这个吧?),第二个是光系增强。至於其它的可随意~~
不等百科了,大家来一起总结下TE的天赋数据吧 目前已知: 攻击力提升:每一点增加1点提升。具体效果不明~~ 齿轮:为武器附加法击,点开之后一次攻击两次伤害,一次打击一次法击。法击大於打击(待验证)。 风系专精:第一级105%,目测跟FO的系统一样,那麼点满应该是120%的提升(待验证)。 毒爆:10级满后:异常确率30%,威力300%,CD 30秒。( lshmysad截图验证) PP加速回复:lv10为150%速度提升(待确定)
自已弄的TE中文天赋树。如有错误欢迎跟帖讨论 点击查看大图。如有错误或者不明白的地方欢迎跟帖。 另不厚道的广告: FO限定QQ群:250731810(妮之爪) 9船任务与BOSS猎杀公会:Silver Knights
玩了一天多,简单的来总结下攻击向TE的心得 目前除冻土双狼,森林公狼还没打之外,其它BOSS已经打过招呼了。来简单的总结下心得: 关於手感: 短仗裏面肯定是灌铅了,完全是大剑的手感。。。 关於传动: 为普通攻击附加魔法攻击的齿轮很好用。但是打一下响两声的设定略烦。。。手柄党玩了一天多表示手很疼。 关於职业定位: SEGAY没有骗大家,确实是近战法,输出以平A为主。所以不玩辅助的话PP应该不会是大问题。如果你想走法系输出路线,建议你去玩FO。至少从数值上FO的双倍蓄力增强+蓄力回PP+高法击装备在没天赋支持的情况下应该也会比TE的法系输出略高。所以进攻向TE的两个PP上限提升基本上可以无视了。 关於加点: 攻击向已确定传动齿轮必点,所以前8点已有著落。剩下的只是如何提升伤害输出的问题。根据以往玩FO的经验,总法击低时法击力占忧,总法击力高时倍率占优。目测攻击向TE应该首选的是法击力提升和加攻BUF。而各系的专精倍率,依经验来看点满了应该会对该系有升120%的提升,但FO通过蓄力增强也能拿到120%,还是FO实在(依经验TE总法击不会高於FO,这也是我前面提到依靠法系输出不如去玩FO的原因)。再就是貌似开放50级攻击系分支除了异常和PP上限都能点满,还有半个多月,目测攻击向TE技能点分配没多大悬念,只是掺杂多少辅助成份的差别。 最后补充一点: 目测攻击系TE有望成为新的稀有职业。。。 以上只是个人的一个总结,有不对的地方欢迎指正。
新职业任务太TMD的坑了吧。。。。 转TE要4只猩猩5只火龙。倒不是说难度,FO打这两货没难度,就是烦~~尤其是火山那地形,不出一次墙都点烧高香。就算平均4分左右一只,5只算上跑路也要将近一个小时。。。。最可恨的是火龙只单出。你要说一次出两出仨我能忍,一次一只刷5次这是跟棒子学的吧。。。
无责任分析,貌似TE妥妥的辅助向职业了。。。 依当前解出的技能树来看,思路非常明确,攻防两类。防多攻少。 攻击以风系为主,类似FO的火系。但没了倍率,增加了PP上限增加与转动槽。目测将会是削弱单次伤害而转为增加输出频率的性质。猜想一下,TE风系的输出估计要依赖一定的技量支援。目前还不能确定,但不排除成为样样通样样松的类型。。。 光系为辅助专用,应该是妥妥的无争议。 暗系应该与FO的冰系差不多,防御待机为主。差别在於冰系强调瞬间爆发,与RA的相性更好一些。而暗系以阴怪为主,与其它攻击向职业的相性更好一些,说白了基本上也是辅助。
JS你们摆东西也要科学一点啊~~ 看了个还不错的东东,正琢磨要不要买。一看价钱我果断放弃了。 不多不少刚好630,这也太不吉利了吧。。。
与师酱大战3天之后~ 一边搬砖一边战,结果居然量产了,为毛一根像样的法仗都没掉。。。。。
关於看脸的问题研究~~ 有一个术语叫做“随机数”,就是我们通常所说的“乱数”。落实在强化当中就是成功与失败机率。 如果你每天只做一次强化,或者你每次任务回来只强化一次,那麼你可以忽略本文,本文不对这种情况有任何的参考价值。我们所针对的情况只是你准备了一大把资金和地雷,正准备大战师酱把你心爱的装备强化到10. 在正文开始之前先普及一个小知识,那就是目前计算机裏并没有真正的随机数,一切随机数都是伪随机数。会麼叫伪随机数呢?就是只要种子一样,出来的随机数序列就一样。最经典的一个应用就是MH裏面的读秒法和刷怪法,只要运用得当,你所要拿到的道具就是可控的。 好了,废话说了这麼多,开始正文。伪随机数是靠算法生成的,因此它有两个特性,之前已经提到了其中的一个特性,那就是种子一样所产生的随机数列一样。这个目前对我们来主没啥价值。因为就算SEGA用最简单的开机时间做种子,我们也无法复制随机数列,因为我们没办法精确的知到服务器时间。那麼我们来关注随机数的第二个特性,那就是有“衰减”。所谓的衰减就是指随机数“失效”的时候。我们知道,真正的随机数是基本上不会出现雷同序列的,但伪虽机数就不一样了。我们先来看一眼由mingW(VC也一样)所产生的10个随机数: 41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464 仔细看,好像这几个随机数没有什麼不一样的地方啊,就是随机的。但是我们给它上25%的成功率,也就是直接取除以4之后的余数: 1 3 2 0 1 0 2 2 2 0 注意看,在末尾出现了三个连续的2,也就是222.这就是我们所要关注的问题所在了。因为3次连续足够我们把9星从7强到10了。 换句话说,因为没有真正的随机数,这样就会造成我们在强化过程中出现连续成功与连续失败的情况。那麼接下来的问题 就是我们要如何应用它? 我总结了如下原则: 第一个原则是维持7星或8星。因为从7星升至8,9,10只要抓住一次三连序即可。当然能够维持8星更好。并且7,8星只要用-1的保护就行,比完全保护要便宜的多。第二个原则是尽量保证强化成功之后能够再强化。说白了就是请准备好足够的资金和地雷,一但强化成功立刻跟进。第三个原则是一但失败立刻停手并想办法打断错误序列。目前如何打断错误序列尚没有定论,但最保险的莫过於改天再玩~~当然你想通过垫刀垫装备的方法也行,只是实用性没有验证过罢了。第四个原则是不要去人多的地方。换句话说,如果师酱前面已经排了一大堆人了,这个时候请换线或改天。因为人多的时候乱数序列的规率性会变差,也就是多次连续的出现机率会降低。(请自行想像两个人同时强化,随机数分配就同时由两个人读取,就算有连续也被一分为二了) 以上是我总结的心得,经验证有一些效果(我9星决斗盘强10用了14W,7星法杖用了8W)。但 任何原则只能增加成功的机率,并不能保证你一定会顺利强10.因为看脸这东西说白了还是看脸~~人算不如天算,最后祝各位武器都顺利强10.另外说明此原则不太适用於追加,因为追加很难抓连续规律(想抓估计也烧不起),所以本人强10目前就卡在白板开洞上了233~~
师酱你妹~~~ 好吧,我用两个法II 24%的成功率,怎麼上怎麼成。然后开二孔30%的成功率也OK,再后来50,60失败再失败变白板。再接著我学乖了,直接48%上法3,上了一晚上全部失败~~~ 48%,二分之一的机率理论上脸再黑5次也该中了。。。如果今天再强不上,我注册个叫八嘎的小号捏师酱脸然后把胡子眉毛都剃光弄身粉色制服天天挂机去。。。
进来弱弱的问一句,哪位土豪再强装备啊~~ 蜘蛛魂没货了。。。。
自动发言,是始终全地图可见,还是受聊天框限制? RT,是不论怎样设置都是全地图可见,还是与聊天框同步,可以设定成只有队友可见,或者公会内可见。
我是不是该转HU而放弃FO呢? 用FO掉了一箱子的红盒,我的箱子都快满了。打N难度的掉N难度的,打H难度的掉H难度的,打土狼掉土狼的,打火龙掉火龙的,打双角掉双角的。好吧,我练个HU的号,这回总可以给我掉点FO的装备了吧? 结果组队刷级聊天,刚说到长枪掉长枪,刚说到咸鱼掉咸鱼,这是要闹哪样啊? 再看我的FO,两个月多都掉了些神马啊?两扫把,一堆神器,一堆鸟尾巴,最好的就是一个7星法仗了,属性真心不错,可惜跟前面一样,也是N难度的。。。最好的是一个决斗盘,还是在我刚从店裏了一个买回来,还没等捂热就又给我掉了一个。。。
>_<我是机娘我自豪~~ 打开商店页面,我靠。。。新出的机甲好贵啊。居然要130W?没关系,往上拖,变3W了? 然后刷新,最上面的变2W了。2W再刷新,变1W了,1W还有点小贵啊,再刷新,5K了。。。
你们觉得制服和LOLI服会降价麼? 好吧,LOLI服目测第一天出货量就这麼多,刷了满满一屏。50W以上的报价,又不是时装,只是普通的战斗服而已。同价位我买绝版的款式好不好? 所以我觉得LOLI服会降价,新的衣服也就个别几个颜色的价格会比较坚挺吧,其它色款我觉得早晚会降到10~20W左右甚至10W以内。特好的也许能在40W左右坚持一段时间,再高?等绝版再说吧。 至於制服,也就那麼回事儿吧,参考泳装,浴衣。但是能否像泳装和浴衣那样坚挺就很难说了,毕竟它属於NPC服装那一类。跟婚纱这类严重季节性+独立设计的衣服还是有差别的。制服控是会有一些,但真的是控这种制服麼?也许新款时装出来就是制服甩货的时候。当然,各别颜色价格是会很坚挺,但也只是个虽颜色。
无聊,来纠结下FO的加点~400法击好还是1.4的倍率好? 老问题,天赋树点出400点法击,需要45级,发动时要减30%的HP。 而1.4倍率+10法击,只要39级并且不需要主动发动。 但是: 法击力提升可以通用于所有系。目前光,火,冰,电都可以得到加成。而1.4倍率,火系以外的只能得到1.2倍加成。 哪个好?
有种被坑的感觉。。。 好吧,听说大妈送8星法仗。我这个法仗紧缺的小FO就心动了。第一个任务好说,30个原生种搞定。然后是3分内拉比,这个好办,虽说新号只有12级,不过问题不大。 好了,坑的来了。接下来要HU在1分30秒内完成第一个任务,然后是RA在3分钟内完成第二个任务。好吧,咱咬咬牙,1级不敢保证能过,咱升到2级总可以了吧?于是这两个任务也结了。 然后,接下来是然后,出8星法仗的任务了。原来是一个麦克风。。。。
关于机娘脖子上的线和换装甲的问题的解说~~ 上次讨论了人类/新人类的衣服是怎么穿上和怎么脱下来的,今次来说一下为什么cast可以换装甲和机娘穿婚纱为什么脖子上会有一条线。出处是在PS-Zero上面。对此的解答如下: cast的核心是头部。除了头部以外其它部位换装甲就如同人类/新人类换衣服一样。所以,对于一个cast,只有头部是不能换的。 这也就解释了为什么机娘穿婚纱和浴衣的时候脖子上会有条线,没错。这次换的就是整个身体,而不是各配件了。至于大家最关心的换上后是否有功能,请各位自行联想各种充气娃娃~~ 以上。
以现有职业构思了一个近战法系,来一起YY下~~ 基本的思路是武器为铳剑,主要攻击方式为铳剑及相应的PA技。法系只作辅助。 FO的天赋配置: 点满两个PP上限提升,点满冰冻爆破。 来与使用铳剑的HU进行对比: 铳剑的攻击频率较高,杀伤力较大。与HU相比的差别主要在於打击点数与技能。那麼差别会有多大呢? 40级机男HU是最强的HU。与新人类女(最强FO)相比: HU打击:378 FO打击:288 算上MAG+100,HU打击478,FO打击388.HU可拿动458铳剑,最大打击418。FO能拿动373的铳剑,最大打击351,两者相差的打击力也就100左右。 天赋方面的对比: HU可以开狂爆,减200防+150攻。而FO可以开加防BUF,加100防,再开加攻BUF,加100攻。并且这两个BUF给自身上时不必蓄力。再者FO可以回血,HU不能~~远程FO可铳剑射点回PP,可以炎爆,可以范围AOE辅助近战攻击(例如可以火圈让范围内的小怪硬直),HU只能腿著或用自在枪技能靠近怪。另外FO还有一个隐藏大招冰冻爆破,伤害可观,还可以点满两个PP上限增加,单位时间内用更多的PA技。HU有完美防御,可以完全防住怪的攻击。而FO可以硬抗怪物的攻击然后回血(可不蓄力)。 总之就是:HU的单次攻击伤类高,而近战FO则拥有更多的攻击机会。 防具方面对比: HU的防具422,436打防大概在120~136之间。而FO的法防422对应的打防为120.相较差虽也不是很大。
关於新职业及职业命名的无责任YY~~ 9月开三个新职业,既然官方已经说了不是进阶职业,那我们理解成“特化职业”好了。 先说命名的问题。目前资料中将HU译作战士,RA译成检手其实这个命名较原作并不是很帖切。说白了完全是出於方便而胡乱译的。 在梦幻之星历代作品中,玩家所属的并不是正规军,至多算是某自制组织的成员。并且在梦幻之星正传第四代,PSO,PSU裏面都有明确详产的说明。全如梦4中就已经指出,猎人职业是为了处理日渐增多的怪物而出现的。在PSO中明确说明,因为政府军力不足才需要求助於“猎人”帮忙。而在PSU,PSP2I中也有类似的定义。PSU中所提到的守护者并不是军队,说白了只是一个大型的猎人公会罢了。至於PSP2i中的微之翼的情况也是一样,微之翼与守护者所作的工作是一样的,只是规模相对较小而已。 所以,原作中将近战职业命名为Hunter,也就是猎人。将远程职业命名为Ra(游侠?).将法系职业命名为Fo(法师/能量使),这三个都是非正规作战部队的命名,这样与故事配合起来才是合理的。 再来谈一下对新职业的看法: 从瓣职业命名得知,新的职业应该真正的战士,枪手,术士。战士与RA应该分明对应的是近战与远程特化。这两个职业的悬念不大,我来YY下法系的好了。 从武器上看,新的法系职业使用的是短仗。据说是强调近战肉搏。由此引伸,新的法系职业应该是一种强调辅助型职业。近战法系强调的就是血厚防高,能回血,能上BUF,这点与M4是一至的,只要新职业可以范围使用这类法术(技能),那它就可以方便的当辅助(M4)来用。至於近战肉搏,我觉提近战肉搏的爱好者可能选择Hunter或Fighter的更多些。当然许多人梦昧以求的可以回血的HU,其实在当前就可以用FO来充当。用新职业的短仗来玩肉搏,我觉得至多也就便利了一些,实际的意义不是很大,所以选择新职业可能更多的还是拿来玩辅助。
应邀上传梦幻之星正统1,2的PS2复刻版~~ 相知道PSO里的妮之爪背后的故事么?想知道为什么地球人会去杀原生种么?想知道那乌拉蛋糕店为什么这么出名么? 来玩玩正统作的复刻吧。另NDS上有PS-zero,沿袭了PSO的操作,PSO的粉丝值得一玩。同时PS2模拟器还可运行PSU,PSU的续篇,均完美模拟。这两个文件太大,我就不上传了~ 压缩包里包括: 梦幻之星1 梦幻之星2-不归的终点 模拟器下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.emu-zone.org%2Fthread-663463-1-1.html&urlrefer=30d6f9d1d1c888723b90095be3c5a0a4 游戏本体下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D6293%26uk%3D2385346698&urlrefer=d8bacaa37ff37b993b2cd4d0ac3e85e0
新建了一个FO的交流群,欢迎有爱的人士加进来~~ 妮之爪 250731810
大家还是不要在游戏裏扯上政治敏感话题吧。。。 一楼百度~~
来来,一起捏KOS-MOS KOS-MOS 性别:女性(外表) 身高:167厘米 体重:92公斤 年龄:18岁(外表) 声优:铃木麻里子
抛砖引玉,法仗小白的一些操作心得~ 一楼度娘~~
我们也学老外包几条线下来怎样? 英文玩家进驻PSO2之前约定了包下20线。这样大部分的英文玩家都集中在那裏,时间稍长一些日本玩家也自发的回避开了那几条线。我们也这样做如何呢?比如包下现在人少的40~50线。 第一个好处是减少和日本玩家接触的机会。毕竟两个民族,两种习惯。再怎麼注意误会也是难免的。SEGA必竟是日本公司,在争议中偏向日本玩家也是正常的事情。还是各玩各的好一些吧。 第二个好处是交流方便。因为国人集中,大家在找野队时更容易遇到国人队友,减少语言不通带来的麻烦。 第三个好处是减少被举报的可能性。我不是纵容工作室之流,这年头用外挂的不一定是国人,也可能是老外甚至是日本人。但如果国人跟日本人混杂在一起的话,因为某些大家都懂的原因,最后很容易都会推到国人身上。我们离他们都远一些,各玩各的大家都眼不见心不烦,也许会好点吧。
有发现自家闺女变半透的么? 就是能淡淡的看到身后背的东西之类的。
求教,关于高星武器的问题 同样法击力,同样属性的武器,高星和低星之间有差别吗?
休闲旅行偶遇火龙,怎麼感觉这只小了这麼多。。。。
想养只技量MAG,求请导 FO要拿全武器貌似需要106点法系,其中44点是法防,62点法击。我想养只技量系的MAG,出於安全我打算一次性把MAG要的技量点充进去(应该是48点吧),不足的地方用技能点补。现在问题来了。 我的计划是: 先喂光盘,技量充到48. 然后喂药,法防充到44. 接下来是喂法仗减技量,将法击冲满剩下的点。 这样喂最后应该是技量MAG吧?用模拟器最后居然出来的是法击强化的。求指正。
>_<我又喂错MAG了,这样没问题吧。。。 继上次手抖灌了点技量进去,这次又突然发现不知哪冒出来了2级射击.想问一下这个问题严重麼?我想传打防装。。。。。
我来吐个槽~ 今天紧急,9船4线大庁裏到初都是人。有个哥们(ID我就不说了)在公屏裏公然说“南京大屠杀现在开始”。 好吧,我不是说不能在公屏聊天,也不是说不能打中文之类的,我没那麼唧唧歪歪,我只是想说一下我个人的看法。好比大家都在饭店裏吃饭,你操一大喇叭在那讲一堆令人反胃的事情,你觉得合适吗?某些有争议的事情是对是错其实并不是那麼重要,但是做人最起码要有点公德心总不算是过份吧?公共场合建议你讲点小小的道德不要随地吐痰总不过份吧?
求助,专精防御的FO,技量要多少合适? 好吧,其实是我手抖给升了一级。这个要多大好?
偶然碰到的~~
来来,一起来总结下武器掉落规律 我的是FO,主要掉落HU的东西。说白了就是目前箱子裏有一堆HU的红盒和铳枪。FO用的只掉了三个高星的,其中两个三神器之一,另一个是红色的法仗。 我主要是和公会的一同刷,队友清一色的HU。 你们掉落高星装备的情况都是怎样的?
略DT,FO双武器BOSS打法心得与交流 本人手柄党,所以操作轻向法仗更多些。导具开Z模式稍稍有点DT。。。本帖以交流为主,有可改进的地方欢迎各位跟帖指正。漫骂与**或者喷子之类的请远离,懒得理你们~ 导具篇: 猩猩(岩石熊): 导具打这货比较无聊。因其弱点在正前方,基本上就是边后退边打弱点。PP没了就回个PP,退到墙边就一个闪蔽绕到猩猩身后继续上述流程。 伸缩龙: 继长的伸缩龙弱点在头,想造成大伤害的话可以等他伸长了之后打联接处。我的打法是冰系法把卡片丢在伸缩龙的侧面,然后等它转过来或伸长的时候刚好蓄满力然后出手。然后就没然后了。。。 火龙: 卡片丢在背上,续满力打双角。或者尾部。没PP的话可以丢卡片回复。 沙虫: 这个就不写了,大家都知道,只要别被抓到就OK。 双狼: 导具打双狼略难一点。我觉得难点在於首先母狼不太适合锁定,因为这个原因双狼同场时压力会比较大。据说放光子爆发能在公狼下来之前打倒母狼。再一个难点在於导具回血较法仗稍有些不便,一但中招极时回血会慢一些。解决的方法也好办,多带点药就OK了。基本打法是炎系打头,然后闪开攻击。没了~~ 法仗篇: 猩猩(岩石熊): 基本的打法是正面炎系法攻击弱点。没有PP之后跳起来打脸部,如果时机不当则绕到身后部打脚。如此反复。 伸缩龙: 侧身位攻击回PP。伸长的时候打关节,非拉伸状态原地丢冰系法打头。另单人打时因伸缩龙钻地后总是从玩家附近蹦出,可以预判其钻出地点投置技能。 火龙: 冰碟主打头角和尾部。主要站位在头颈。冰碟投放方法主要是在头的正前方和跳起来在头上方。龙车前可预放冰碟让其从中穿过,龙车过后先在尾部投冰堞之后续力向头部走,重复打头作业。没PP时就跳起来打角。甩尾的破解方式与此相同。另飞空火球和钻地时可预判落脚点提前放置冰系法。 沙虫: 同上,没啥好说的,忽略。 双狼: 主要站位为近身。要点是正对狼扑来的方向闪避并且同时转视角。看准时机打头和后腿。母狼最好不要锁定。双狼同场时留意公狼的站位并专心打母狼既可。打公狼时可以锁定,在它扑来的时候闪至后方。如果不慎中招只要蓄力向狼的侧身位走动补血即可。只要不贪输出,通过此任务压力不是很大。
9船的小型公会诚招FO~~欢迎喜欢这一职业的朋友共同切搓 公会名:Silver Knights 入会要求: 33级以上,单人无NPC双狼通过。
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