月下独影者 月下独影者
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适合新人的早期制氧降温发电 高压制氧有用吗,以前还能压压气体,现在卵用没有。 新人做一个这样的东西基本就不会死了 顶层健身房,高装饰,别问我为什么是三台不是四台也不是两台自己测试,小人压力大就可以到里面放松放松。最高难度靠着厕所和餐厅的房间效果一样可以降压。 二层是发电系统,靠着上面的液阀滴水下来,给6个电池和空调降温,变压器升温除了刚开始特别快之外,后面的超级慢的所以不管。 液阀的流量需要根据你的电解器耗水量去设置,所以要实测才知道是多少。三层是制氧系统,这个是我常用的品字制氧系统的早期形态,也可以叫凸字制氧系统。 我发现品字制氧系统涉及的原理实在是太多了,完全不适合小朋友还是给你们一个简单的吧。 隔热瓷砖用的是二硒化钨,除了空调和温度开关黑钨外,所有的电器都是选的金汞齐。 空调和塑料制作机还有石油提炼器,这种高发热和要导热到空气的东西如果资源允许尽量用黑钨去做,因为黑钨导热性好。 早期高温的两大原因,一个是发电厂,一个的制氧室。 这里其实有一个很大的误区,很多人喜欢给制氧室或者电解器的位置制冷降温。 但实际上根本没有这个必要,电解器出来的气体温度加上自身发热最高温度大概是在80度左右,只能烧坏铜铁的电解器,所以电解器和气泵用金汞齐去做根本就不需要管里面的温度。 我们只需要给抽出来用的氧气降温下就行了。这个游戏是没有能量守恒的,任何温度的水拿去电解出来的都是75度,所以用升温了的水拿去电解消耗热量。分离器就算了,直接抽吧。两个气泵的气压开关都是设置高于1400。反正上面抽氢气的我测试过,1400最合适。 下面那个直接看心情就行了。电解器右上角的那个气压开关~那个是我为了以后拆掉制氧室所以留的,不放也可以。 萝卜两边的那两块护翼的瓷砖是为了防止气泵抽到二氧化碳损坏太空服仓。 两个萝卜是早期制冷用的,基本两个就可以把出来的氧气稳定在23-25度左右。 空调是给需要降温的地方使用的,例如做塑料或者种植的地方。 两条管子左边14度,右边24度,该接去哪里,自己看这办吧。电线图,最无脑的,不解释。
果断打脸(这其实是一波工业区的广告) 当别人求你打脸的时候你不应该拒绝,用力的打完左脸的时候再让他把右脸伸过来。 @蓝龙之殇随便把透气瓷砖换了一些土挖掉,慢慢就平了 顺便一说这个造型的基地在农业版已经是永生挂机档了,疾病版也是大同小异。 左脸打完了,右脸接着打老式刺花小麦完美种植室,请问脸疼吗,满意吗,不够可以再来几下哦。 以下为秀智商上限系列左上开门然后就说是气体在右下~ 事实上你连我们在讨论什么都不知道,就出来胡说八道,甚至连结论都不看的,继续胡说八道。我们在讨论的是气体是否是自身偏向往某个方向移动。 而是不是在研究气体被压在什么地方。 仔细看人家的氧气扩散图,清楚明白的展示了氧气优先扩散右上和左下,所以导致了左上和右下的气压偏低。 而氧气又是最常见的气体所以轻的气体被压在左上,重的气体被压在右下,就像我上个帖子开头所说的,气体只上下移动,左右移动靠的是气压。但当你的制氧室或者排气口放在右边时,二氧化碳会受气压影响往左下飘。 所以二氧化碳处理器食物储存室可以优先放在右下角的位置,而氢气气泵则是放在左上角最高的地方。 当然了这两种是属于正常情况的,实际情况还是要看当时的气压决定。 我实在不想说我的制氧室气泵放右上角已经不是第一次了,依然是完美发电……这个脸就不打了,估计很多人在用我推荐的那种制氧室了。 如果说气体被压在什么地方的话就说气体是往哪个方向移动的。 我会告诉各位石油版的二氧化碳是往左上走的~因为石油发电产生的二氧化碳多到可以强压氧气往左上飘。 例如我下午要发的工业区4.0的布局~集蒸馏液化固化发电水制冷于一身的工业区设计。 是不是很期待啊~ 我这波广告打的也不错!和打脸一样娴熟。
致本次超级垃圾的更新 哪位大佬英文比较好的翻译成英文发官方论坛上吧 首先,更新了疾病系统。还增加了一种新生物,一种新植物。这一点是值得肯定的。虽然遗迹现在还没什么卵用,但这个东西以后估计可以增添许多乐趣。 但是把种植系统直接砍掉,这让这个游戏变得十分的无脑生存,基本只要有一个喷泉或者天然气喷泉就可以活下去了,根本不用考虑食物的问题。无脑种植食用虱吃到你吐为止,别说什么有疾病,厕所围起来根本就没有什么疾病。 请将我们的野生种植还给我们,这很重要!!! 真正的种植系统应该是这样的: 1、生长条件:气压、气体类型(就在氧气二氧化碳这两种环境下生长,毕竟污染氧已经被污染了不太合适)、温度、照明,植物只能在满足这四种环境下生长。 2、三种种植建筑功能区分,种植盒可以种植无法施肥无法灌溉。农用瓷砖可以施肥,但可以设置是否施肥。 灌溉瓷砖可以施肥和灌溉,植物必须在瓷砖有灌溉的情况下才会生长,一样可以设置是否施肥。 3、收获: 产量依然是分为三等: 1、野生野长,收获最低,生长时间最长。数值为1; 2、种植盆种植,无法施肥,中等收获,种植生长时长。 数值位置3; 3、农用瓷砖或灌溉瓷砖种植,有施肥,最高收获,种植生长时长,数值为5。 收获次数,植物在收获一定次数后就枯萎死去。这又不是人参果树还长生不老的啊。老版本的就挺不错的,很合理了。 以食用虱为例子,野生生长收获3个食用虱,那么自己用种植盒种植的话就是可以得到9个食用虱。 如果用农业瓷砖种植并有施肥的话就可以得到15个食用虱。 4、灌溉:灌溉系统做了两种想法,一种是一些特殊植物必须灌溉才能生长,例如芦苇或者小麦;另一种则是灌溉可以减少植物生长时间,或者增加种子收获的几率。感觉增加种子收获的几率会比较实际一些。而且也比较容易完成。 5、化肥:请不要搞什么狗屁都不是的各种肥料,我们的化肥多到可以去喂哈奇,根本不需要什么软泥或者磷这种不可再生的资源来当肥料。不可再生的资源也就意味着我们要不停的去挖,挖光了就死。现版本的胡椒就是一种例子,完全无法批量种植。软泥的产量也很少,而且还是带病菌的,谁会那么无聊去弄那个东西。所以请一定要附上FUCK这四个字母。 6、种子:现版本几千个种子算什么东西啊,植物只要种上永远不会死。简直是无脑种植啊。 种子收获,植物有一定的的收获次数,每次收获有几率得到种子。 举个例子,像食用虱这种每次收获有10的几率得到种子就可以了。 然后就是重点了! 再接上农业版的收获率!植物在最佳环境下生长累计80分的话在最后收获的时候可以得到一个种子,最基本的保本。而最佳环境也比较简单一些,只需要气压和温度就行了,100分制各50分,气压50分容易得到,温度只需要拿到30分也不算太难。 以上内容基本就是一个完善的农业体系,具体的还需要完善各种植物的属性。 例如食用虱的种植环境可以是最差的,气压条件低,各种气体都可以活,温度幅度比较大。照明不照明都无所谓。 这样适合那些活的久,但玩的一般般的新人,早期也合适种植。 蘑菇,中期的主要食物,最好是自带一种病菌,加工下可以去除病菌,跟软泥条一样。生活在黑暗,二氧化碳环境,温度适中。吃生蘑菇有几率加个负面状态来个减少体能和智商就行了。 小麦,中后期植物,低温环境,因为没有种子限制所以种植必须需要灌溉。这里小麦很尴尬,如果接入收获率的话小麦就算满80分也只能增加一些产量而已。这一小麦在程序上可能比较麻烦做。有施肥是一个产量,然后完美收获是一个产量。最佳简单的办法就是规定小麦必须要施肥才能生长。毕竟是主流食物,而且加了这些限制后可以让大家没办法无脑冰原种小麦。 刺花、后期奢侈品或者中期辅助食物,原农业版的属性就不错,5次收获,产量合适,可以批量种植。种子收获率可以低一些,可以灌溉清水增加种子收获几率。 胡椒、农业版的胡椒就很好了,不过需求的温度太高了,相对比较麻烦,所以温度应该调低一些。灌溉污水。 -------------------------万恶分割线---------------------------- 单独拿芦苇出来说,这个是一个特殊的植物用来做衣服的。 因为没有种子,所以别指望有多少了。还好衣服是没有耐久度的。 这东西其实要完善起来很简单。 增加一个衣物箱,现在遗迹了就有了,像餐桌一样可以分配使用者。衣服增加耐久度,三种衣服小人每种衣服都可以分配到一个。必须把原先分配到衣服穿坏了再添加新的。衣物箱可以更改使用者穿的衣服的类型。 这样芦苇就可以加入种植系统里循环了,产量固定需要灌溉污水才能生长。 我感觉我都可以去投个简历给K社了~哪位大佬帮我搬运到论坛去吧
液体降温器电线如何接~~!! 新版本别指望以前用空调给水降温了,气体管冷原理无法给水降温。瀑布法也不太好用了。 个人感觉应该是加入了一个量的运算。(这里求大神去起源码) 但是! 还好出了一个新神器 液体降温器!!! 1200w的耗电量,完爆普通电线负荷。所以只能用高压电线供电。而高压电线的装饰度真是要人命啊。 所以正确的做法是用一根普通电线连接大概如下: 发电区——电池——变压器(下端)——普通电线——变压器(上端)——高压电线(变压器下端)——电池——液体降温器 瞬间啪啪啪打脸自己,以前总说变压器后面挂电池是浪费表情现在终于有用。而且还是必须挂电池,因为变压器只有1000w的电量供应不了1200w。 至于电池的数量这个需要自己实测下,因人而异。 液体降温器在给液体降温的时候会产生大量的热量,所以需要降温处理。而它的特点就是可以完全淹没在水中。不知道是BUG还是这么设计。 蒸馏其实就是分分钟的事情,所以找不到蒸汽喷泉的可以用液体降温器蒸馏,还是很方便的。 175度的过热温度,完全可以蒸馏污水。 吐槽下,烹饪台162.5w的热量是几个意思。用来蒸馏吗。 农用瓷砖里的水和化肥会影响外面的问题。 这个版本直接种食用虱就行了,从头吃到尾,其他的植物别考虑了。 蘑菇软泥带病不说,产量一般。胡椒现在是限量产品,磷光了就没了。 小麦离了冰原很难种,超级后期才能种。 至于刺花,倒是可以成为主流,但是也是麻烦,还是食用虱好了。 两种疾病预防很简单,冰箱通电会把食物降温到4度可以杀菌。所以不用储存太多食物,计算好了食物基本不会生病。 软泥不带回家,基本没啥事了。
关于疾病的二二三三 OU系统~也就是疾病系统,简单的来说就是没有任何更新 新更新了疾病系统,至于有哪些病我就不一一介绍了,贴吧已经有人先写出来了,有兴趣的可以去看看。 说说最常见的是食物中毒和粘液肺菌 食物中毒简单的说就是上厕所不洗手的下场,应对起来十分简单,厕所建成单间的安装一个透气门,在入口的地方放一个洗手盆,透气门设置权限,大概每2个人用一个厕所和洗手盆,也可以3个人共用一个厕所。然后在厕所和洗手盆中间的位置放一个小个空气净化器(大家的汉化版不同我没办法统一称呼,反正就是处理污染氧的那个)。因为早期的厕所会生成污染氧,洗手盆的污水也会生成污氧氧,所以这个很有必要。 食物中毒的病菌不会在污染氧里加速繁殖所以不处理污染氧也没问题,但是为了以后考虑,还是直接处理掉,毕竟粘液肺菌在污染氧里繁殖的那叫一个速度。 早期开发完成多注意给冰箱消毒,话说这里可以吐槽下,冰箱通电只能保鲜,而不能杀菌~这120瓦的电量要来干嘛。 至于黏液肺菌更加简单,病原体注意是莫波和软泥。莫波直接放水淹死或者各种弄死,不用介绍,最好的办法是氯气填充,然后过去杀了它。 至于软泥~ 更加简单~没人要求你把软泥带回家,这个东西不好储存作用还少。还是带菌的~带回家还要洗半天~ 直接建一两个生物蒸馏器或者种几个蘑菇一边挖一边处理掉就行了。 说重点了!!! 建一个隔热水池,用来装净水器净化出来的水!生物蒸馏器处理软泥后出来的污水是带菌的,然后需要把这些污水处理下,如果是直接弄到化肥机里的话就无所谓。如果是净水器处理的话最好是建一个隔热水池。因为净水器净化后出来的水是40度固定温度的。一段时间后就自动杀菌了。 PS:千万不要节省沙子,多到丢掉的东西,后期基本用不到的。开发沼泽的时候如果怕死完全可以一排空气净化器开过去。 说个题外话,疾病描述里说没吃到期待值的食物好像也会食物中毒,不知道是不是真的?
这次更新我就不直播了,太烂了 先说说这次大概更新了什么 多了两个用来处理水桶的东西,可以解决小人空吸水的问题。 种植系统彻底没有了,变成无脑种植。 还有一个1200W给水降温的机器 喷泉,天然气喷泉,氯气喷口,全部换成火山造型了。下面还有几个零号元素…… 地图里多了一些遗迹,拆不了的,强迫症的死定了。 更新了一个疾病系统,暂时我就看到两种细菌,一种是食物中毒的,一种是粘液肺。因为我的小人都没生病,所以我也不知道是什么症状。 再说说一些小小的变动 冰原离家更远了,萝卜早期基本没有。 铜矿更少,基本不够用。 各种喷泉都变得更少了。 ------------------------------------------------------------------ 大的变动包括的种植系统 现在种植盒和灌溉瓷砖基本功能是一样的。只不过是灌溉瓷砖用水管灌溉而已。 简单的说,种植系统彻底变得无脑种了。量大就行了 这游戏已经无法避免的成为满世界污染氧的游戏了,到处都是,哪怕是后期也处理不过来。 液化筛选到**~ 至于疾病很好对付,黏液肺这个少往沼泽跑就行了,或者开发沼泽的时候挖到软泥直接处理掉矿石都洗一洗。 另一个食物中毒,只需要把厕所做一人一个陪一个洗手盆就行了,基本不会生病,偶尔看看病菌给建筑消毒就可以了。 以前这游戏怎么玩,现在依旧是怎么玩,只不过是厕所的格局变一下而已。 所以就不直播了 等了半天等了这么烂的更新 K社太坑了
我又要来啪啪啪打脸了~不会测试别乱做测试 电解器出来的氧气和氢气的温度大概在60-70左右,这个跟进入的水的问题没有任何关系。 这个是农业版刚出的时候贴吧大家一起测试的,估计早已成为坟贴,有兴趣的可以去挖坟看看。 附上一张程序截图如果硬要说的话就是在非测试环境下水管里的低温水可以影响外面氧气的温度。 ————————————————这是打脸分割线—————————————————— 以下是一位大神比我还不靠谱的测试测试的电解器出来氧气和氢气的温度,得到的结果是跟水温无关。答案是大同小异的。 不过大家仔细看看,他的温度可跟我们有很大的区别。都已经和大神连续三次说了BUG不能当测试结果。 大神楞是没明白是什么意思~还坚持着氢气的温度比氧气低。 也许大神是想告诉我这游戏透气瓷砖是不导热,或者水和污染水不导热?难道我们玩的不是同一个游戏。 气体、液体、建筑、这三者之间的导热计算,氢气氧气的比热容和导热性也有很大的差异。 连这个最浅显的道理都不懂就随便拿一个测试出来忽悠装大神。这样真的好吗。 如果是这样的话,我是不是可以随便拿下面的图然后来说,其实电解器出来的氧气才15度啊(下面还有一个控温液阀,能更低温)如果是真的要做测试的话,建议重新开一个档然后在开局的时候用debug测试。净量减少环境因素的干扰。 举个例子,平时我们玩游戏的时候地上的垃圾没什么多大的影响也就扣扣装饰度。但会做液氧的朋友都知道。 如果你制作液氧的时候地上有垃圾的话会一直出现液氧出现然后瞬间气化的现象。这是因为地上的垃圾也是会导热的。所有做测试的时候要净量排除环境干扰这个才是重点。
终于可以做一个稳定完美的种植室了 虽然小麦和刺花的完美种植没什么卵用,不过还弄一个给那些强迫症的人吧。 这个优化过的种植室收获点数为95左右。比上次的那个85的温度多了。刺花最多可以种5颗,小麦最多种4颗。 PS:说最重要的一点,植物是不需要灯照的,也就是不需要光线的。萝卜就更不需要的。灯是用来控制温度的。 材料选的是黑钨,因为导热性好。施肥用的是低温肥或者就像蜗牛说的那样,先种一次小麦然后拔掉,等里面的肥料冷之后再重新种上。肥料温度是用瓷砖里面的肥料为标准。种上小麦后温度大概-40度左右,而这两个灯就是用来升温的,效果不错的。 顺便来个物理大神给解释下导热性和比热容的不同~ 这个其实百度也可以百度的到。 简单的说导热性是温度传递,比热容是这个物体升温需要多少热量。 游戏里的温度就是靠这两个数值计算的。 弄清楚之后这游戏的温度就特别容易处理了。 另外,为什么那么多人忘记了降温神器小风扇呢,不会用空调和萝卜的话这东西简直就是早期降温的神器啊。 材料选金齐汞,这样小风扇自身温度不会被降太低导致小人过冷。 顺便送上一种比较简单的给空调降温的办法。 空调的材料选黑钨矿,然后旁边做一个小风扇。很多人的空调都是选金齐汞做的虽然加了50度的过热温度,但导热性太差容易四周的温度很低但空调自己过热了,而且温控开关还没反应,这个就是导热性的问题。 所以如果不会用水冷空调的话早期还是建议用黑钨矿做空调。导热性良好,会把空调的热量传递到空气中。 这个时候我们的小风扇就可以给四周的空气降温让空调给冷下来。注意一点就是小风扇工作原理和萝卜一样,不能在狭小的空间里工作。
今天那个脸打的真叫一个啪啪啪响啊 这个是一个B站的主播在啪啪啪的打脸不过打的是他自己的。 缺氧这游戏总是在更新所以有些东西错了很正常,不过今天这位大神错的那个一个叫离谱。 大神是他自己说的,他玩这游戏已经可以活400多天了,所以已经是大神了。 至于我们这种活个一两千天的渣渣,也就是渣渣而已~ 想想这些东西也许是常有人误解了所以就拿出来说说。 首先~门已经不隔热了,不论是电动闸门或者手动闸门。铜的导热是4.5、铁是4、金齐汞是2、黑钨15,除了金齐汞之外都比空气或者瓷砖的导热要好,所以做门隔热就变成了做门导热,还不如不做。 2、植物灌溉是每次1kg水不是10kg,这个看接在瓷砖里的那节管道就知道了,里面的液体有时候是9.9kg,只不过在管道图里面每次移动的都是一滴小水珠而已。 3、管道桥是会过热的,不过不是受管道里的液体或者气体的温度影响,而是受四周的环境影响。所以管道桥不需用二硒化钨做,黑曜石或者火成岩就行了。 4、二硒化钨做的普通瓷砖和二硒化钨做的隔热瓷砖的效果是一样的,另外隔热瓷砖只是隔绝了大多的温度,而不是100%隔热,隔热管道也是同理。不过隔热管道在和谐状态,隔热系数一直不温度。 5、管道串联虽然能运行,但会出错。原因不解释,因为已经太多人解释了,我也解释了太多次了。 6、不让不清楚液压的水池裂开最好的办法是留三层土,而不是做一层墙。 7、空气净化器和空气清新器不是同一种东西,空气净化器也不是用来处理污氧的,而是用来处理二氧化碳的,小个的那个才是用来处理污染氧的。(翻译版本不同的话名字可能不同) 8、冰原是有恒温的,但不是永久恒温,只是初始的低温恒温,但如果你把里面的所有东西包括空气全部弄走的话,冰原一样是可以升温的。 所以这游戏还是自己玩自己领悟的好,主播有时候也是很坑的~ 原本想上个中期档给萌新入门玩,结果发现我居然没有上传附件的权限。
来一个小型的净化污染氧系统(液化系统) 这个系统有多小型呢,也就一个空调而已,不过也就开始是时候慢一些后面很快的。 先上个整体图占用的地方很小不过功能很齐全。下面的是气管图需要液化的气体由上面那个断了一截的管道输入。然后气泵接分离器的那节管子留长一些,这个是为了并气。也就是把每一节气管都压到1000克,这个等下再电力图那里再解释。 然后气管没什么特别的地方,下面用两个排气口纯粹就是为了美观而已不是什么BUG。电路图比较复杂了还是再上一个证明图解释下这一大堆开关是干嘛的吧1·、首先从左边的讲起空调旁边的那个温度开关最简单了,防止空调过热。黑钨做的,现在黑钨导热被削弱了很多所以导热靠的是地上那层水~对!又是一层水我的各种系统里总会出现一层水~谁让水在机器导热方面好呢。 2、第二个开关是水泵上方的液压开关,这个更简单,控制水泵开关的没有特点 3、液阀上面的液压开关,这个是防止液化的气体漫过排气口所以加入这个开关设置为低于900或者高于0都可以 4、排水口上面的气压开关是为了防止没有抽气进来或者其他气体被液化光了空耗电的浪费,也就是必须气压达到一定密度才能通电,不过这个作用不是很大。 5、气泵右下方的温度开关,这个是控制氢气温度的,设置为高于-220度左右,只要氢气高于这个温度就会被抽去空调降温。 6、气泵左下的气压开关,这个是最重要的,因为它是用来控制气体分离器的。气压开关设置为高于X,X是你气泵气泵把管道堵满的数值。吸气的时候四周的气压降低所以这个时候气压开关是未激活的,气体分离器因为没有运行所以管道会堵住,这个时候就实现了并气的需求,刚开始也说了就是把每节气管压到1000g。降温1000g的气体可比降温100g的气体要效率多了。而且还省电。等气泵把气管堵满之后就自动关闭了,这个时候气压开始回复,激活气压开关运行气体分离器。所以这个气压开关的数值得具体看情况设置(高压制氧的情况下这个系统只能手动,因为你的气压就没低于2000) 下面是水管图,如果你只是用来液化污染氧的话可以不用加液体分离器,液阀也是我无聊加进去玩一玩的。有时候可以辅助固化(有时候液体到了固化温度但还是没有固化,流动一下就好了。)温度图,里面所有你能想到的导热管道或者墙都是用二硒化钨做的,除了萝卜的花盆,因为装饰度高~ 瓷砖的话普通瓷砖就行了不用隔热瓷砖,做隔热瓷砖只是要为了好看而已 空调因为刚开始所以温度很高,后面就很少开启了理论上这套系统是全自动的,但实际上是半自动的。因为你还要去外面做一个气泵泵入各种气体。 想要全自动的话直接把你制氧室的氧气接进来就行了……不过好像没有什么意义吧 有两个地方可以优化,空调下面可以放两个跑步机然后做很多装饰。左边可以放两个电池,整套系统耗电960瓦一台变压器刚刚好,实际上两个跑步机发电还绰绰有余。 你们肯定不会相信我整个基地现在就靠两台跑步机带动电力~偶尔需要开一次煤炭发电机。 不过也有个小缺点,那就是没办法控制泵入气体的气压。所以里面的气压开关大家自己看着办吧。也不可能在里面放一个气压开关控制外面气泵,不说电线要拉到超级远,管道里的存气也没办法计算。 或者大家想想有什么办法。我倒是有想过用最高气压可惜液化后气压会改变或者把气体压到超过2000g。 我的二硒化钨是统一温度的好看多了
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