月下独影者
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净水器凉了? 最近总看到说净水器凉了,但测试却并没有。 说是有公告,但我找了这两天的更新公告并没有看到这一条公告啊 到底是什么情况呢
火箭版更新内容
思路误区之降温 这个也是一个思路误区,蒸馏降温凉了之后很多人都在问怎么降温。 后来想想,为什么要降温? 纵观游戏上下,并没有什么地方是需要降温的。 发热量比较大的机器有金属精炼厂自身发热,矿石粉碎机,烧窑,玻璃锻造台……也就这么几个。 但好像都没什么问题啊 烧窑在275度内任何一个地方都可以建,主要还是机械臂的温度。 矿石粉碎机除了做石灰外也没多大作用,基本也就偶尔开启下而已。 孵蛋器基本不会用到。 电池变压器,十分适合放在蒸气发电室里提供热量。 玻璃也是用量不大 至于各种发电机嘛~ 石油发电机和天然气发电机都是冷源……不拿来制冷就不错了。 煤炭有新用途,自然就抛弃煤炭发电机了。 我没有电解器自然就没有氢气发电机,就算有氢气也可以直接泵给反熵。 数来数去发热量最大的应该是人力发电机了~ 好吧,四台不间断的人力发电机大概需要一个萝卜来降温下。 所以还有哪些地方是需要降温的~
送上今天的比热容恐怕故事 污水和净水的比热容现在是一样了~污染氧和氧气的比热容很接近。 你们是不是以为比热容降温就此凉凉了~ 事实上污水和污染氧的比热容相差3。 拿个空调转移下温度就行了 污染氧和软泥比热容相差0.8。 三眼鱼最高存活温度是70度,产出温度随污染氧温度。 生物蒸馏器产出固定的温度。 想降温的话办法多了去了,还是发电机降温稳妥一些~
话说有什么东西是需要气桶的? 突然想起好像没有什么机器需要手动添加气桶啊,那个排放器除外。 另外假如官方不把污水和水的比热容差改回来,又有什么比较好的热量利用方式呢。 无限萝卜的就不用说了,这个用屁股想的都知道。 净水器直接吞噬掉热量,有点浪费直接跳过。 我能想到的就是做蒸气发电的前段预热,还有种植胡椒外没有其它的了,或者养下熔融浮油怪。 这个是送的,比高压水库好用多了。 正常情况超过125度的液体我们就没办法泵了,但这个办法可以解决这种情况 大概就这个样子,剩下的自己悟吧
火箭版更新内容 一楼献祭别问是什么,先说一声裂解GG了,但蒸馏不一定,因为所有物品的比热容都是错的。 下面插楼的统统删掉的
昨天发现的生物惊悚更新 K社又偷偷更新了…… 首先有个是我说错了的,官方并没有关闭了野生生物的卡路里。 而是让野生生物的卡路里归零后不添加死亡倒计时。 这个估计是为了野生生物留种的问题。 如果把一直饿了几十个周期的生物驯化后,驯化后的卡路里依然是0的。 然后开始死亡倒计时。 接下来就是重头戏了 一直被吐槽吃的太多的鱼,大多人养鱼现在都是卡每周期投喂一次的这个。鱼的卡路里有455左右,正常每周期消耗100千卡。 拥挤的话是每周期消耗20千卡。 能活22周期左右,靠着基础繁殖每15个周期生一个蛋。 这里和以前版本是有不同的,以前没有基础繁殖度,幸福度负数不会繁殖。 但这些不是最坑的。 最坑的是这个,简直恐怖到没朋友啊。即便在死亡倒计时的时候生物的基础繁殖依然可以用。 这就过分了吧。这里也和以前的不一样的,以前一旦死亡倒计时就不再繁殖的。 所以现在大多生物在驯化后只打扮不喂养也可以靠着这个基础繁殖度熬到下一个蛋。 这样还养什么壁虎,直接养鱼就行了。 无数的热带鱼丢在一个池子里,不用喂养,机械臂把蛋运出去和小人把外面孵化的鱼丢进去就行了。 养鱼蛋壳是2kg,肉是1600千卡,但能省去打扮的时间。 还种什么刺花啊,直接种胡椒,先把鱼的基数弄上去,然后就等着顿顿烤肉吧。 瞬间有种农业版大砍的即视感啊。
话说自信过头应该叫什么? @最骚蓝戈 4月份的老东西了,估计很多人看过了,后来自动化太多了干脆就收了起来。 后面有散热管和钻石砖又优化了一下,连冲水的步奏都省了。至于你说的这些有三个地方是说错的 首先,岩浆碎片并不是一定要在液体中才能大量的释放热量,运输轨道了解一下,钻石砖了解一下。 第二,现在99%的裂解装置都有对出来的火成岩或者精炼金属进行处理。 普遍的做法是用运输机器运到裂解室里走一圈,简单便捷效率高。 还有一些更高效的类似洗矿室这些的也挺多。 第三,火山碎片并不一定是1400度的,大多是600度左右,热量没利用干净才会有1400度。这应该是一个常识
自动化的问题又来了 昨晚的满功率蒸气发电用脉冲门夹还是挺费电的 想了个替代办法,自动化却搞不定了。各位大佬赶紧救救我,要求大概是这样的。 一个开关,左右两个推气门,推气速度要一样 但先后顺序要不同的,同步的那种我能做出来。 我想要的是那种像上次走马灯的那个自动化, 左边开始右边关闭,右边开始左边关闭。 这样轮流往中间推气形成压强。 两套自动化的就不用说了,这个我都能做出来,这样显示不出大佬的高大上。
蒸气发电机满效率的推气方式 研究了2天终于研究出来了 推气门就不用介绍了~ 这个的原理是利用门开关形成气压差,现实也是如此。 理科生又可以出来解释下为什么会有气压差的原理了。1200千焦的发电量,发电功率100%。门耗电81.4千焦门也可以不接电线,但效率会低很多。气压问题已经解决了,剩下了的就是温度问题了。 @nlr84jwo205 话说蒸气发电机是减少固定热量,还是降低水蒸气到固定温度啊? 如果是减少固定热量的话那高气压会更好。 如果是降低到固定温度的话那少量水蒸气会更好。 各位源码大佬,该你们上场表演了。
就没有什么比较靠谱的蒸气发电吗? 最近在研究蒸气发电,发现发电机或多或少会因为气压停止一下。 有没有人研究出什么比较好的办法? 骗温骗压的就不用说了,我比你们还熟悉。 液体推气的也不用了,官方修复过一次,已经快凉了。
推气门应该怎么停啊 毕竟现在门推气是要电的 这个推气门该怎么加个开关让他在关闭的时候做完最后一次推气动作?下面这个是送给各位数电大佬玩的 简单的说就是一个金属精炼厂出400度高温石油的自动化 这种就是标准的把问题复杂化的典范,有很多其他的物理办法解决问题……
萤火虫发电厂 随手做了这么一个东西。 每周期发电45-50千焦,平均装饰度300+,高的地方能达到500。 放上两个人力发电机,给小人刷下平均装饰度挺不错的。很多人都以为萤火虫发电的量还没电池丢失的多,事实上这个是一个错误的观点。 先不说萤火虫的变异光亮没调整好,单以现在的光照度就可以维持一定的发电量了。 其次是消耗少,以煤炭发电机和天然气发电机为标准。 萤火虫发电8个萤火虫每周期消耗1.6kg的磷矿或1.6kg的浆果3200千卡。 (不刷毛的萤火虫代谢-80%) 发电量是煤炭的9/1,天然气的12/1。 毛鳞壁虎每周期产10kg的磷矿,不吃百合吃食用虱,每周期40kg的土就可以养一套萤火虫发电厂。 40kg分别乘以9和12 360kg土就比煤炭发电机的发电多,只需要煤炭发电机的一半消耗。 480kg土就超过了天然气发电机。而且还没有发热量。 不过这个是数据上的计算,实际情况并不如意。 毕竟太阳能电板的占位放在那里,需要大量的空间。 话说除了CPU发电的那种外,还有什么光虫养殖场也发出来休息吧。
话说各位“大佬”挖坑请自己填 虽然EU版更新的内容不多,但怎么说也是大更啊。 怎么也跟小更一样各种大神出来蹦跶~ 各种疯狂升职业然后哭爹喊娘说士气逼死人的~ 各种吹嘘高压制氧的~ 各种神技制土的~ 各种**一通的~ 难怪别人总问我为什么那么喜欢怼新人了~ 送上一个干货吧,自己试别问。
EU版开个楼拯救下萌新 最近在录视频,音频太坑爹了 萌新有什么问题的话就上图来问吧 如果没图的话还是尽量别问了,你懒得截图我赖得答。 否则就是王重阳问欧阳锋有没有徒弟了。 千万一答镇楼如果不喜欢图文的也可以到B站随缘我一把,遇到了可以实际操作给你看看。
食物品质对应增加的士气 -1 -1 0 0 1 1 2 4 3 8 4 12 5 16 另外有没有人测试过装饰度对应的士气啊
太空服装饰度的测试 有没有人去测试下穿着太空服会不会阻挡装饰度 我这里的汉化还没完全,所以暂时不测试。
没人看懂这个吗 发电机里面是有高压电线的,200玻璃可以这么玩
蜜汁癔症——电池充放电 话说最近好像很多新人问这么一些东西。 怎样用两个智能电池充放电! 本来就是一个娱乐产品没有多大实用性,也不想打击新人的幻想。 就随便敷衍下。 然后各个新人就越说越玄幻,听的我以为是什么高科技产品。 其实那个东西大概就像下面这样各种五花八门的都有,大概意思就是,A跟B两组或者ABC三组电池。 反正就是A组控制发电机,然后断开用电器给B组充电。 由于会断开用电器所以变压器上端用普通电池就行了。(断开用电器后电器会 停止工作) 为不让用电器停止工作所以就衍生了ABC三组电池,由BC轮流供电。 ——————————————————————————————————— 这个就是这个设计的最初设想了。而这个设想的最基础假设也是最重要的一点。 “发电机放在家里不使用高压电线” 重点来了!!!1、我们不论用不用高压电线,发电区大多是没装饰度的。除非你刻意去弄装饰度。 2、小人就算去升级发电机也是每3周期去一次。增压也不会增加多少 3、我们也很少用开放式发电区,大多是封闭的因为后面还要降温和产出物处理。 4、高压电线虽然是电线的4倍消耗,但用量并不大。 所以这套设计的最基础设定都不成立了,自然就没有什么实用性。 还有一个重要的因素是当时很多人都还不知道怎么用变压器供应1200w的电器 以上都是废话 最简单也是最实用的办法依然还是: 发电机——电池——变压器——用电器游戏并没有规定变压器要离发电机多远,就算你在地表发电,电线该接多远还是多远。 普通电线25kg一格,精炼电线也是25kg一格,区别是普通金属和精炼金属。 所以在考虑超远距离供电的时候还不如考虑怎么把金属精炼厂的热量转化掉。 话说精炼金属还是比较多的…… 甚至这种充放电的模式还不如游戏最初的分组发电。 如果硬要说有什么实际性作用的话我只能说是这个可以用电池和变压器来蒸馏,或者预热裂解石油……
今天的更新 气体/液体不应再错误地通过气体/液体可渗透的瓷砖对角地移位。 修复了当Dupe与尸体进行对话时可能发生的崩溃。 在“音频初始化失败”弹出对话框中添加了有关不支持的音频采样率的更多信息。 在休息时间闲置时,Dupes不应再缺少嘴巴。 修复了扩展资源类别不再通过保存/加载持续存在的问题。 电力变压器只能向下游提供高达1kw的功率。 新的温度建筑:Phonobox 确保在零冲洗后马桶没有进入满状态。 修复了在codex屏幕中回击时可能发生的崩溃。 固定额外的眼睛出现在欺骗侧面看。 如果他们在工作期间迫切需要这样做,Dupes现在应该去洗手间。 如果他们的膀胱低于100%,Dupes不会抱怨在休息时间不得不尿尿。 杜佩斯不再会因为困倦而大喊大叫 您现在可以看到已标记为捕获的生物的优先级值。 修复了埋藏物体出现在没有埋葬的地方的问题。 大概如下 1、用瀑布移动气体的凉了 2、多了一个音响,娱乐用的 重点是变压器 3、电力变压器只能向下游提供高达1kw的功率。 3.1变压器下端接电池供应1200w的也凉了,现在只能两个变压器 3.2变压器无法再单独带2kw导线的所有电器,也就是说2个变压器才能带动导线的 3.3变压器过载保护功能实现,变压器下端永不过载因为现在是只能供1kw
哪位大佬去把娱乐版的更新内容整理下 我一边直播着饥荒,一边说着缺氧~ 就问还有谁~ 话说娱乐版的小改动还挺多的,哪位大佬去整理下。
我决定了,我要做一套解说视频 女装是不可能的,变声器也是没有的~ 你们顶多做好心理准备听我讲第六遍厕所的建造而已
各位是否最近闲的**居然在研究制氧 今天冒出那么多制氧的帖子~然后各位大佬各种互怼~ 其实你们就不能把以前有的东西叠加在一起说。 把三个东西合到一起就是你们在说的东西。 首先由于K社总是偷偷摸摸更新,所以一些小东西改了我们也没注意到。1、双泵贴脸抽是可以让电解的效率近乎达到最大化的。以前是不可以的,现在是可以的。 (以前这个东西是没办法达到电力自循环的) 2、气泵的工作模式在偷偷的改变,并不像以前那样抽到多少出多少。 这个在上次研究泵吃气的时候我就已经说过了气泵是先把左下角的五格气体抽到机器里,然后聚集再泵出。 并不是像以前那样抽到多少出多少。(当然了,氢气依然没有500g一格) 可以看到800g的氧气3、这个就是所谓的管道桥自循环,其实就是一个跟分离器功能一样的东西,不过耗电小的多。 这东西在元素感应器出来的第一天就做出来了,贴吧里讨论得到的灵感。 不过由于管道串联的优先问题太难以科普了,干脆不科普。一个非门把气体的所有不要的气体排放走。不过这东西就像我说的那样,是一个很鸡肋的东西。基本能自己做的人都是不需要用分离器的。 而且早期也没精炼金属和科技~ 所以把这上面的三种东西合到了一起就是各位大佬今天讨论的制氧。
这是另一个谣言~ 常常听到这么一句话 “工业区放在外面就好了” 我记得我在直播的时候有个新人就问了我这么一个问题 外面在哪?后来我思前想后回答了一句,外太空~ 这话原意是说工业区要离种植区远一点,最好是放在生活区的外面。 然后就慢慢以讹传讹变成工业区放在外面就好了。 根本就无所谓之的外面和里面,热量又不会自己消失早晚还是要面对的。 只不过是距离越远越有充足的时间而已…… 所以不要指望工业区建在外面就不用降温了。
为什么要吊打萌新? 萌新辣么可爱,你们为什么要吊打萌新。 而且还是往死里打! 举个很简单的栗子~ 萌新把污染氧说成臭氧,告诉他臭氧是另一种物质。 他还一本正经十分郑重的说缺氧里污染氧俗称臭氧。 我********(以上省略10000字) 哪位稍微有常识的麻烦给解释下O3和O2的区别 这样的萌新不往死里打,分分钟牛顿,焦耳……都从棺材里出来打人了
话说为什么新人都喜欢看解说视频呢 我大概看了一下,好像就是实况的剪辑版。并没有什么特别的啊~ 我又水了一贴
人手一套蒸馏系统 该有的不该有的都有了
这个可行
以前就有但最近才说的发电机制冷 大概就是这样的,自行领悟吧 最初始的版本在我农业版里的那个发电厂里~
今天讲一个无奈的故事 这两天总有人问玻璃熔炉炸管的问题 其实原因很简单,你们在真空里把玻璃熔炉做在金属砖上面然后做点玻璃液 然后就会发现底部的金属砖在慢慢升温,机器里的玻璃液在不断降温 因为玻璃液跟外界是会导热的所以那些用水降温机器的最终结果就是玻璃液出来直接炸管 这里有个槽点。
话说为什么要去地表看流星…… 想不明白,明明流星可以砸到家里为什么我们还要去地表等流星呢 直接在家挖个坑等流星下来不好吗
我来解释下所谓的“管道桥优先”吧 首先我们要先知道最重要的一点,那就是! 并没有所谓的管道桥优先?! 所谓的管道桥优先不过是一种以讹传讹的说法。 跟青霉素是一个道理,就是为了说起来方便所以才有的黑话。 游戏里并没有优先供应管道桥的机制。 然后就被谣传成优先供应管道桥这么一个梗~ 其本质就是管道串联的时候会优先供应第一个白色入口划重点来了: 1、管道必须是串联,这个是必要条件(不知道什么是串联的自己去挖坟。) 2、优先供应任何一个最近白色的口,也就是任何机器的都可以不一定是管道桥。 3、把上面的两句话结合在一起 以上内容就是我为什么一直强调这个东西科普的时候千万别叫管道桥优先的原因。 分分钟就被曲解成优先供应管道桥,只不过是因为管道桥不属于建筑用起来比较多所以才简称管道桥优先~ 顺便再随口说一下它相反的另一个。 如果串联的是绿口的话那就刚好更白口相反,是优先过管道里的东西,然后再过绿口的。 结合这两个特性就大概能做出这么一个东西。 一个小型的液化系统,就用一个空调然后不停的降温氢气去液化污染氧至于@子城夕 做的这个,视乎忽略了核心重点,那就是管道必须是串联~串联和并联是两种完全不同模式的供水 并联用的是一半一半再一半的供水模式 串联才有这种优先供应第一个白口的机制换下管道的连接模式就行了当栓被我关掉的时候就优先供应第二近的阀了,并没有优先供应桥。 在精华帖里面远古时期做汉化的羊神就有一个关于管道运行的帖子,里面就有很详细的写这些的。 话说你们就不能自己多去翻翻精华帖吗。 明天再去做个蒸馏的视频吧~这两天蒸馏都快被新人玩坏了~
为什么没人偷偷的说一声烧窑改了~ 一次消耗25kg煤炭,相当于耗电15000J电量 算是很合理的改动,哈奇啊哈奇~得想办法养哈奇了~感觉还是喂泥土划算~
让我来炒个冷饭 自动分离液体的装置
原来谣言是这么来的~ 90度水不降温灌溉刺花?!我仿佛穿越到农业版的即视感。 于是大佬就给我上了这么几个图这种叫不降温?散热管散热板了解一下。 这不就是脱裤子放屁的即视感吗。 这让我想起看到的一个坑主播说的氢气自循环 气泵加分离器,然后两个电解室,一个电解室煤炭供电, 然后把氢气全部给另一个电解室的氢气发电机,然后就喊着说我这个是氢气自循环…… 这想法真是厉害了~ 简直跟最近的管道桥优先这个梗如出一辙~
今天凌晨更新的重点 光能电板改成380,大概8个萤火虫就能发电100瓦左右。 天然气发电机的发热量变大,20变成50了。 石油发电机耗油量减少,3kg变成2kg. 肥料改成只产泥土不产化肥 化肥机需要泥土和磷才工作,主要作用是产化肥而非天然气,天然气产量10g. 三眼鱼和萤火虫现在会游泳了,不会被淹死了。 萤火虫太拥挤就不会发光了,避免密集发电 小麦不用化肥改用泥土了 其它的都不太影响 从现在看来毛鳞壁虎吃百合是不会改了,产磷的主要手段
换个角度看看是多么的重要 这两天我又带歪了节奏,都在研究自动化让金属精炼厂的石油变成400度 然后今天突然换个角度看看一下什么自动化都不需要,检测下温度300+之后把石油放到第二个金属精炼厂 第二个金属精炼厂只做钢铁出来的石油温度自然就会是400度了。惯性思维害人不浅啊,蒸气发电只需要230度的温度就够了,400只是为了提炼石油而已。 但其实这里并不需要每次都是400度,偶尔有400度的石油就可以把原油提炼成石油了。
就这么简单,要注意的就是液冷用的是金汞齐,机械臂和运输机用的是钢铁自动化的话就多一些,一个锁存一个与门。 最底下的温度开关设置低于160度用来保证液冷不过热。 上面的温度开关设置高于130度,这个具体到时候看实际情况自己调整,反正就是比120度高就对了。 再加上液压开关控制污水量,一般都是设置低于0.1 压力板后面需要再加一个缓冲门,控制机械臂节约用点,设置高于1000kg 不挥发污染氧的关键就那个锁存,两个气压开关一个低于3kg一个高于20kg。 高于20kg的连逻辑端口,就是常见的那个。低于3kg的连重置端口,那个上面带个循环圈的那个。 气压大于1800污水就不会挥发污染氧了。
271312更新 Fixed OSX ground/space rendering issues. Disabled fmod logging which was unintentionally re-enabled due to the fmod upgrade. Solar panels clear their shadow casting when destroyed. Comets add more Regolith and should spawn it directly as falling ore. Improve characteristics of steel and ceramic; recategorized many of the new materials. Fixed thermal conductivity tooltip in details panel. Glass forge width is now 5. Ceramic overheat temperature modifier is now +200. Ceramic decor modifier is now +0.2. Creatures can no longer be marked for sweeping. Fix eggs incorrectly incubating on load when contained in non-incubator storage. Fix egg incubation buff effect from rancher interaction not reapplying on load. Falling sand now falls through open doors. Cooking ingredients can once again be stored/used. Fixed crash when ore lands near the edge of the world. Fixed crash that could occur when placing transit tubes. Swamp Lily Flowers now have a category. Eggs cooked outside of the cooking station should now preserve their mass. Fixed crash when deconstructing wires at the edge of the world. Several Duplicant interactions such as eating/digging/construction are no longer framerate dependant. Comets never destroy Neutronium. Eggs that become inviable now create the appropriate mass of raw egg/shell. Added comet sounds. Dreckos should no longer be able to pass through closed doors on corners. Fixed lighting preview when placing lights. Fixed refiniery not consuming ingredients. Eggs no longer count towards a pen's critter count. Fixed a crash when certain objects were spawned outside the simulation grid. Fixed a crash that would occur if you built a travel tube entrance then connected a travel tube then destroyed the entrance when it had enough charge, then built a new entrance in the same spot. Fixed a crash that would occur when using sandbox tools to destroy Puft/Slicksters while they were inhaling. Fixed a crash that would occur if had a syntax error editing Tuning.json while the game was running. Translated strings are now allowed to have less <link> tags than the english version. They just can't have more because that runs the risk of causing nested link tags which Text Mesh Pro does not had Debug building will no longer result in insufficient materials messages. 重要的: 太阳能电池板在被摧毁时会清除阴影。 彗星增加了更多的岩石,并应该直接作为掉落的矿石产卵。 改善钢和陶瓷的特性; 重新分类了许多新材料。 (陶瓷钢铁过热+200度,机械臂运输机可以高温作业了) 玻璃锻造宽度现在是5。 陶瓷过热温度调节器现在是+200。 陶瓷装饰修饰符现在是+0.2。 生物不能再被标记为清扫。 将鸡蛋放入非孵化箱时,将鸡蛋不正确地孵化。 落沙现在通过敞开的门落下。 烹饪原料可以再次储存/使用。 沼泽百合花现在有一个类别。(不放冰箱改放储物盒了) 鸡蛋不再计入笔的生物数量。
这是我抄袭的一个计数器 计数器已经弄出来了,但问题还是很多。 首先这个是一个自动复原关闭的,但我想要的是再输入两次才关闭液栓的。 再一个是液栓的激活时间是由最右上角的缓行门控制的,我要的是一直激活直至关闭。 要怎么改改?D锁存是不行的,因为我就一个开关。
谁帮忙做一个自动化锁存来看看 最近在研究蒸气发电,需要一个锁存的自动化。哪位大佬指点下。 大概就是一个压力板被踩两次后就激活,以前用的是两个非门做的。 现在不知道怎么做,哪个大佬做个来看看
蒸气发电哪一种推气门的效率最高 在不考虑温度的情况下,哪一种推气方式可以让蒸气发电机不因气压问题停止运行我做的是这一种用7个门推气,蒸气发电机或多或少停止一会。 有没有其它更好的办法
新式裂解 最近在研究用金属精炼厂裂解,现在到了最后一步 剩下大量230度左右的石油和天然气,除了用来蒸馏外,还有什么作用?
图文版被吃了,我还是上视频版吧 宇宙版的更新内容
今天讲一个关于打小动物的恐怖故事 打小动物分为三个阶段 不会反抗的直接跳过,主要是会反抗的 萌新的话都是直接按攻击,然后硬刚,时常被打到重伤甚至死人。 老玩家一般是用牧民捕捉后,丢到水里淹死,不过如果没有穿太空服的话会湿透。 高手则是捕捉后直接用鱼类放生器丢到水里或者坑里。 这就是区别
宇宙版更新内容 各位大佬都做的五花八门的还是得靠自己啊。 先由浅入深吧新的材料:钢铁、石灰、碳、碎蛋壳、食用蛋、陶瓷 1、钢铁需要消耗70kg铁,20kg碳,10kg石灰,产100kg的钢铁铁跟跟钢的属性对比,熔点差别有点大之外没什么区别。 1200w耗电117千焦的热量,除了把碳和石灰转化为钢铁之外,没多大实际意义。 2、石灰岩石粉碎机里制作,消耗蛋壳,一次5kg 3、蛋壳or食用蛋 先说一句,蛋现在放在储物箱里,不会增加孵化度,但会掉鲜活度,鲜活度掉光了之后蛋就变成蛋壳了。新增加建造敲蛋器,把各种蛋制作成蛋壳和食用蛋 产量是1:2,也就是100g蛋可以产100g食用蛋和100g蛋壳 各种生物的蛋的重量也发生了变化 萤火虫:100g 三眼鱼:250g 浮游怪:1000g 哈奇:1000g 壁虎:1000g 鱼:2000g 各种变异体和初始体一样。 煎蛋配方也发生了改变改成消耗1kg食用蛋了 也就是说现在10个萤火虫蛋才能做一个煎蛋。 两道数学题送给各位 1个鱼蛋可以做两份煎蛋5600千卡,孵化成鱼产肉1600千卡 4个三眼鱼蛋才可以做一个煎蛋,孵化后产肉3200千卡每个 再算另一个 10个萤火虫每周期消耗浆果2kg也就是4000千卡, 2周产一次蛋,8000千卡换2800千卡 真是一刀砍到北海道去了 PS:现在还没有任何东西可以放食用蛋,但食用蛋是有保鲜度的。 (萤火虫蛋虽然被和谐了,但变异萤火虫依然大有可为,自己想想) 4、碳or陶瓷 新增建造烧窑,发热100瓦,不需要耗电不需要燃料,人工操作。碳的话没什么好说的,就是直接的把煤炭转成碳,属性和煤炭一模一样。陶瓷的导热性比较低,有隔热属性,不过并不是绝热的。属于未加工的矿物 是隔热系列的最佳选择,不过粘土的产量是有限的,并没有多少。 5、 玻璃 1741.9度的玻璃液,给了大家无限的遐想……耗电1200w,100kg才产25kg,现阶段各种BUG…… 再提示一下,这机器可以用二硒化钨做,275度的过热温度。 材料说光了,说下建筑。从右往左 6、雷达雷达,用来检测流星雨的……需要耗电和有自动化输出 7、防护门主要作用是来抗流星雨的 需要通电才能打开,在打开和关闭的时候持续耗电,小人无法通过打开,但可以打开后再通过。 8、透光砖or防护砖 防护砖顾名思义就是用来抗流星雨的,其它的和其它瓷砖没什么区别 透光砖则是能透过光线和装饰度,但却能挡住水和气体,使用的材料是玻璃和钻石。 别想着钻石做砖头了,装饰度没金砖多,高温导热比金属砖好不了多少,低温导热没塑料的好。 还是老老实实留着做散热板吧。 9、光能发电机本次更新最重要的内容光能发电,先说一句,灯光基本无法发电,因为发电的电量不够消耗的。属性里可以看到当前的光度的发电量。早期最绿色的发电装置,放在养殖场里,绝对的完美。 这个建筑底部是瓷砖,和蒸气发电机一样,不过现在还没做好,所以不用担心过热的问题。 以上内容全部不重要,重要的在下面 ———————————————————————————— 台灯5w变成了8w,这个是为了配合新的灯光发电机 二硒化钨的过热加成变成200了,不再是2000。 原油提炼器产的天然气调整为90g,原本是60g。 化肥机产的天然气改30g,原本20g。 自动门如果不通电速度会变慢,通电后速度很快,每次开关耗电120J。 还有一些小的内容没发现以后慢慢看吧。
什么叫青霉素 估计有人听说过这个名字但不知道这个是什么其实很简单,看下面的图就知道了顶层细菌瞬间被灭,底部的病菌也在快速死亡。 最终结果是所有的黄色病菌死光,但很奇怪的是这种办法只能黏液肺杀死食物中毒,反过来却不行。 至于为什么叫青霉素呢,因为我在直播的时候演示过这个东西。 然后看的人随口说了一句青霉素。 于是这东西就一直被我们戏称青霉素了。 原理是因为一种物质只能携带一种病菌,所以病菌会相互覆盖。 算不上是一个BUG,但也算是一种机制漏洞。
今天在考虑电厂布局的时候翻看了以前的老电厂布局 然后就发现了这么一张图请看上面的版本号,还有右下角的东西。 这不是传说中吊打各种新式蒸馏的油水混合蒸馏吗。 OI版~半年前的东西,这冷饭炒的过分了。 后来我无意又看到~人家连高压氧的冷饭都敢炒 别说一个默默无闻的油水混合蒸馏了…… 过两天不知道还会不会炒一下散热板的3X3 果然新人是无所畏惧啊……我还是默默玩我的小动物去吧
今天我们不讲恐怖故事,我们改讲笑话 @Darmier2014 首先,我们先请我们今天的主角。然后再看看他的理论油水混合蒸馏,新人没见过坟堆火星下可以理解。 但我不能理解的金砖导热这个到底是什么梗??? 如果我没穿越的话,应该是2018年的5月缺氧的导热性才改为对数的。 也就是说在这之前缺氧的导热性用的是最低导热性?! 这是什么情况?我这是在哪?我要干什么?我穿越了? 为什么会有人认为在导热性算最小值的情况下金属砖是用来导热了? 我就算给你个钻石砖也没用啊,最小值算的是污水和原油的。 话说那些做蒸馏放金属砖的,你们谁是用金属砖来导热的,麻烦举个手谢谢。 这简直是异次元的击打啊~上个图,这个是AT版的。事实上在AT版之前就已经有油水混合蒸馏了,估计我在直播的时候还做过很多次。 当时并没有机械臂,所以直接油水混合蒸馏,泥土人工拿。 这个真的是火星的厉害了…… 后面我也做了一个简单实验验证了下,两种蒸馏方式的效率差的并不是很大。大概是一丢丢。 而且我也已经有提前说明了,金属砖是为了方便机械臂拿泥土而已。 这让我突然想起今天的一段随口对话在液化污染氧的情况下确实是液冷的效率最高,但考虑到控制和性价比方面,反正我是选择用空调的。 同理,油水混合蒸馏和金属砖隔开。实用性上都是用金属砖隔开的办法更好。 况且在实际使用的情况下,油水混合蒸馏并没有任何效率优势。 这个笑话就讲完了,我们再讲下一个。还有多少人不知道散热板是一个3X3的叠加建筑的…… 欢迎来到地球,冥王星的朋友!
蒸馏的各种问题 没有了瀑布都在玩蒸馏,然后就搞出一堆乱七八糟的问题。 先上几个图说说关于蒸馏金属砖的问题 自动化同时启动中间的两个液泵,运行到一段时间的时候的截图可以看到左边的净水比右边的净水比右边的多,这样看是不是绝对左边的效率比右边的高啊?仔细再看一下啊,两边的原油的温度也是有很大的区别,30度左右的温差。然后再把中间的液泵关掉,左边的立马就停止了,右边的依然在蒸馏…… 等到停止之后其实两边的水是一样多的。 并不存在哪个效率比较高的问题。 事实上加金属砖的主要作用是为了让机械臂更方便拿泥土和防止泥土在原油里结块。至于油水混合蒸馏这个,17年的时候就已经用了无数次了,只不过是以前是人工拿泥土而已。 结论:上面两种蒸馏的方式其对比结果就是时间长短和能否用机械臂拿泥土的区别。 —————————————————万恶分割线—————————————————— 这个是另一个帖子看到的,说的是效率问题。 两点先弄清楚 液冷效率=被降温液体的比热容大小X质量(正常情况都是一次10kg) 也就是说被降温液体的比热容越大,效率越高。 蒸馏效率=液冷效率X液冷数量 液化也是这样,空调效率X空调数量。 拜托各位把这两个效率分清楚再开打好吗 话又说回来了各位开打的理由也是够无厘头的 居然是因为用液体加热器做预热……扯起来 蒸馏有两个作用 1、污水和净水有比热容差,所以蒸馏可以用来制冷 2、把污水转化成净水和泥土 两者的形式和意义是完全不同的。 如果是用来降温的,自然就是收集各种热量然后聚集起来进行蒸馏,例如用散热管到处乱溜达 如果是用来净化污水的,最简单的办法当然是用液体加热器提供热量了。 虽然不是最省电的,但绝对是最方便的。最省电的是用发电机产高温污水,或者电解的热量。 PS:这也是为什么我上次说蒸馏必须有比热容差的原因了,否则就变成无限净化污水了。 本来就是两种不同的东西有什么好扯的……
这个就是气体定位,机制中的一种。 现实也是如此 二氧化碳并没有在右下角堆积,而是在左下角……
有人试过这个没有 在二硒化钨隔热砖里的火成岩隔热管道是否会影响隔热砖的温度
门关不住壁虎的恐怖故事 是不是很多人以为门关不住壁虎是因为官方写少了程序啊…… 事实上那个是一个BUG而已,官方有些这段程序。 不过只对放进养殖室的壁虎有效,其它的不生效……
官方是不是把喷泉调近了 连开6个图,6个全部是三泉贴脸 而且发现好像冰原的小麦和萝卜都变得特别多了
养殖留种 就一个图,剩下的自己想吧
有没有人跟我一样有这样的感觉 以前是靠种植发家致富 后来出来牧场后,感觉种植就成了尴尬的存在。 现在我除了种一些蘑菇喂萤火虫外都没种其他的植物。 先不说萤火虫的产蛋和壁虎的无消耗产肉。 整体来说种植的消耗比养殖多太多了。 粗算一下,一只宠物打扮要25秒左右,如果各种换算的话大概最多就是不到10kg水左右。 而植物的整体消耗大概是动物的2倍以上,还需要控温。 两种直接的人力成本和资源成本不成正比。 然后各位想想食用虱尽量过的 事情……
讲一个都知道但都没怎么说的恐怖故事 二硒化钨的普通瓷砖会隔热,但二硒化钨的普通管道并不会隔热。 散热管在真空环境下不会改变自身的问题 这个是BUG,重进下游戏就好。 整体来看官方下个版本估计是会再调整一波导热的问题。 至少会把二硒化钨调整好,这个版本BUG超级多的。
有这么一个问题 这个是前两天做的壁虎养殖室右边这种几乎是最大程度的让壁虎产塑料,看起来是没什么问题,但加上下面的图问题就来了。 一只壁虎每天要一颗成长度100%的食用虱,也就是是需要3颗食用虱养一只壁虎。 96格的空间里似乎很难种18颗食用虱啊剩下的问题就交你们了
最怕大佬一言不合甩表格 所以我先甩自己想,不解释
有没有人仔细算过壁虎的饭量的 我只知道壁虎每周期消耗2000千卡 一次吃植物补充1000千卡 只吃成长度25%以上的植物 至于一次吃多少成长度就不知道了 成长度多少换算多少千卡也不知道 有没有人做过测试或者起过源码的出来说说。
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