月下独影者
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开头先叠个甲:声明一下这个东西没有任何作用,纯粹就是整活。 估计以前也没人做过,如果以后有人拿这个来吹牛逼,我概不负责。这个外观一看就是一个很普通的农场模块,亮点顶多就是小麦和刺花共用一个液冷。但诸位不妨自己找一下亮点在哪。 之所以会做这个东西是因为有天在一个缺氧群里聊到用水做冷却液种小麦行不行。(先别管这个条件离不离谱) 由于我长期小麦刺花一起种,所以我站行的那方。本着谁提出谁举证,所以我就做了这东西出来。 原理也很简单,种植灌溉刺花逸散的热量把冷却小麦的水加热到11度,然后再由液冷降温。 再重申一下,这东西没有任何实用性!!!如果真要有什么亮点的话,那就是盘管的方式,以及被人忽略的原料选择。 最后,缺氧从来不缺乏可能!
今天刚好聊到这个东西,用超冷液冷加蒸汽机发电。原型是以前应别人要求做的一个蒸汽机可控自冷模块。 然后我稍微改一下,基本就是一个小玩具,忽悠新人用的。底部蒸汽室部分我就懒得再优化了,反正能达到效果就行。 如果还想优化的话可以进行以下优化: 1、智能电池换成小电池。 2、流量阀换成管道桥 3、液冷位置倒入更多的原油 4、蒸汽室高度减少一格整个模块的亮点在于把蒸汽机的水控制在99.8度左右。 自动化方面就机械闸门和温度开关那有个15秒的缓冲门,就不截图了。 这个模块离谱的地方在于蒸汽机的功率在缓慢的逐渐增加。 我最初开始的时候的功率大概在330W左右,测试了20个周期就已经涨到了500W。 如果按照这个速度下去估计可以达到850W,不知道可不可以。
制氧过程中的问题 把最近贴吧的遇到的两个制氧问题简单的解释一下。 一个是制氧过程中气体湮灭的问题,另一个是制氧室氢气发电机数量的问题。 先说气体湮灭的问题 首先湮灭是因为抽气,不是因为电解器。先拿不抽气的左氧右氢结构的高压制氧验证一下。 500kg的水经过转化后变成444kg氧气和56kg氢气。 这证明了电解器在转化过程中没有任何损耗。 高压党看到这里先别狂喜秀优越,免得后面被补刀又说我在钓鱼。 我把我熟悉的几种制氧室都测试了一下,得出的揭露如下。 气体湮灭的现象和数量取决于你气泵的位置以及运行方式。 简单点说就是和制氧方式没关系,而是跟你怎么用制样室的原因。例如上面这图片里左上角的那种双泵贴脸抽,气泵放在不同位置效果就完全不一样的。这种垂直的制氧室则受到两个气压开关的影响,不同的设置有不同的效果。这个很多新手做的制氧室也是一样的道理,不过也是需要接入自动化。 到了这里,高压党也不要狂喜,因为接下来是广告时间。左下角这个制氧室的结构是我以前做的“凹”字制氧室的一部分。 因为两台电解器太占地方了,所以我拆了一部分出来。 又因为我电解器下面的地方被放了液罐,所以我把抽氧气的气泵挪到了左边。不过这个没有影响。 演示的结果也是没有任何损耗的。普通制氧的话最后会卡1-2kg在机器里,上面那些也是一样。所以并没有少了什么。其实只要电解器的出气口可以同时接触到氧气和氢气或者没有气体的情况下,都不会出现气体湮灭的问题。 所以这取决于你怎么使用制氧室,而不取决于你用什么制氧室。 接下来就来回答一下高压党憋了半天的制氧效率问题。这个也是我开头说的氢气发电机数量的问题。 我估计现在的新玩家没几个知道“满效率”指的是什么,大多都以为电解器的运行时间是100%就是满效率。 但这其实只是对了一半,而且少了最关键的一半。 首先声明一点,高压制氧和普通制氧的最高效率都是100%。但两者在实际的工作模式是不一的。 以有限制的十周期为例: 高压制氧:100,100,100,100,100,0,0,0,0,0,。 普通制氧:50,50,50,50,50,50,50,50,50,50。 这是两种不同的供应模式,高压制氧是一次性以最快的速度把所有资源全部换掉然后停下,或者到达某个条件停下,而普通制氧则是按照需求生产,当然了,如果你的需求大的话,也会把普通制氧的效率拉到100%。 然后我们再回到氢气发电机的问题上。 那天我刚好看到贴吧有人提问大概就是这个氢气用不完堵住了,然后底下就有人提出说要把多余的氢气空烧掉保证氢气不堵。 我不知道这个这么扯的解决方法是哪来的,但和我以前鬼扯的那个先创造问题再解决问题的思路基本是一样的。 我们先来看一下下面这个裂解模块。然后你猜这个模块每秒输出多少天然气。猜完之后你再来告诉我,电解器到底产多少氢气。 112g*600s这个只是满效率的数据,但不是实际的数据。由于对方用的是大叔的模块,所以我也造了一个一样的测试一下,实际上所有普通制氧模块都是同样思路。 首先一个电解器只能供应8个小人。(有人可能会说是8.8吧,关于这个我后面再解释说为什么很难8.8个人。) 先说这个制氧室,虽然我没有看过具体的教程,但看过图片,好像写着最高效率好像是95或者97,我自己在使用过程中见到的最高效率是97。 但是,这个是最高效率,不是平均效率。就跟我前面说的那样,受条件影响决定效率。所以真正的平均效率其实是90。 因为8个小人是无法把所有的氧气都消耗完,所以你可以看到图片上面排气口被堵住的情况。 这也就导致了电解器不能以最高效率去运行。这样也就意味着氢气没有产的那么多。大约是100g。 所以不用去考虑什么两台氢气发电机什么的。 然后是第二个问题,我不知道是谁说这个模块氢气不能堵的,之所以会出现氢气过多的原因是因为我们有些地方能存点氧气,这样也就意味着我们需要存一点氢气。但这个数值是固定的,你存在制氧室里就行了。 按照我刻意去堵氢气管道测试来看,这个模块堵4-5周期的氢气管道是完全没有任何问题的,如果你硬要抬杠说你就是能堵十几个周期,那么你说什么都对。 第三个问题,氢气用不完堵管的问题。 这个问题纯粹是玩家自己坑自己的,跟你用什么模块没关系。 模块教学是为了针对性解释问题,所以把某些功能集成模块,例如,制氧,发电,裂解,提炼,养殖…… 其实确实包含了一些独立模块,但这些模块最终都是可以组合在一起的,而不是孤零零的挂着。以大叔的那个制氧模块为例,由于他加了分离器,所以发电量基本是寥寥无几的。(90%的效率) 我用两个空间加热器模拟用电器测了一下,杯水车薪而已,持续开着一个都不行。上面是一些早期常用的用电器,空间加热器模拟的就是这些用电器,尤其是最后两个。基本上,一本和二本是不会停的。 所以,不要总想着什么独立,氢气发电机和人力发电机搭配刚刚好,优先氢气,人力补充,是早期最合理的发电方式。 直接把电线连起来就行,不需要弄什么空烧氢气。 最后我们说说为什么没有8.8个人。 有人可能以为8.8个人就是9个小人,其中一个潜水肺。但真实情况是必须满足下列的所有要求。 1、不能使用其他的任何一种制氧设备。 2、不能种植氧气厥和为实装的仙水掌之类的植物。 3、不能净化污染氧 4、不能有飞鱼,不论是贵族还是厚壳。 5、不能制作氧气石 6、不能获得氧气石,例如太空获取 7、不能制作液氧。 8、不能坐电椅,因为有可能获得减少氧气消耗熟悉。 后面太多了,记不住了。 事实上,8.8个人这个杆,我们自己在群里就抬有过了,想要刚刚好卡一个电解器的满效率基本是不可能。 需要同时满足的条件太多了,而且基本都是反人类的。 另外9个人然后憋气之类的,也是要考虑上面的那些条件。 所以还是老老实实8个小人以上就再弄个电解器吧。
最简单的豪华装饰物 不好意思各位,上个帖子没写清楚,让大家误会了。 餐厅的形成条件确实是改了,以前是要一个装饰度+25的东西,现在改成需要一个豪华装饰物。 植物现在还是可以形成高档餐厅,因为植物也是有这个豪华装饰的标签。 甚至帕库鱼和和变异发光虫还有长毛浮游生物也有这个标签,但是动物不能形成高档餐厅。所以我怀疑科雷改这么一个东西,是不是准备砍一刀植物形成高档餐厅。因为以前确实有人说过高档餐厅的形成太过于简单了。 然后我翻了一下那些装饰品,发现冰雕应该是早期形成高档餐厅最简单的装饰品。科技也比较靠前,还不需要有艺术小人。冰也可以自己用制冰机做。所以如果装饰性植物被砍的话,冰雕就可以派上用场了。各位把这个当做一个预言贴就行了。
简易低温泉开发 只有真正愚蠢的人,才会不假思索直接相信上面这张图——尼古拉斯·树人 低温蒸汽泉的早期开发就是直接在旁边放一个金汞齐做的水泵然后利用环境降温直接使用就行,不需要过多的开发手段。把以前的一个玩具简化一下,整体结构如下。用的是升温法。产出的是低温水和高温水。电力方面是自给自足,无法对外供电,也无需额外供电。这种做法的优点在于完全独立。蒸汽发电机多余的电量会被液冷就地使用,因此不需要接入电网。唯一需要的就是拉一到两条水管到水池就行。适用于那些喷泉较远的图。 建造要点: 1、材料方面液冷使用金汞齐就行,不需要用钢。 2、如果智能电池要放在蒸汽室里就需要钢,所以建议把智能电池放在外面。 3、智能电池其实一个就够了,我图好看所以放了两个。设置其实都是上限95,下限60。 4、蒸汽室的高度可以少一格,四格高就可以了。 5、模块需要启动电量和启动热量但都不多。只需要把两格原油的温度上升到150度左右就可以了。 6、原油的作用是帮助金汞齐导热,倒200-400kg,看你个人的喜好,但不要倒太多了。 7、非酋无法使用该模块。
无消耗乔木产量翻倍 这个方法其实很简单,只需要像下面这样。按照1:2的比例种植乔木就可以了。 正常来说,如果你用树鼠种植三棵乔木树的话,那么18周期可以收获4500kg的乔木。 但如果按照这种1:2的种法的话,18周期可以收获9000kg的乔木。 而且这种种法也不需要担心泥土和污染土的问题。这个是我随手做的一个测试环境。 可以看到污水罐已经满了一个,第二个正在逐渐增加。 泥土和污染土的箱子也快满了。 甚至连刚开始乔木主干生长的18周期的肥料污水都可以补回来。 如果还有不信的话,可以自己计算一下数据。总体来说是没有任何消耗的。 由于野生乔木的生长周期比较长,所以我还需要继续挂一段时间。 剩下的内容就等过几天再发。如果有大佬看破的,也让我自己来说。
不要从一只动物开始养 上个贴我才吐槽过有些人看了攻略之后散养动物死活要从一只动物开始养,今天就看到有人在讨论这个问题了。模块是为了说明原理和提供思路,所以用一只动物表示,不是真的要从一只动物开始养。 缺氧只有哈奇、田鼠、螃蟹、这三种动物受到生物数量或者食物数量的限制才需要从少量开始养。 哈奇是因为有些地图就只有一只,例如干热星,正常没人养哈奇只养一只。 田鼠是因为有些人脸黑,地表的浮土比较少,又舍不得用泥土去养,所以养一只精细控制。 螃蟹是因为乔木污染土的产量受乔木种植量的限制,两种变异螃蟹后面加入了淤泥不受这个问题影响。 下面举个例子 由于田鼠一般只需要二三十只,没有代表性,所以我们用帕库鱼举例。 由于大水库也太刻意了,我们也不用来举例。一般有帕库鱼的图找七八条帕库鱼还是很简单的。打印门打印一次也是8条,所以不用担心生物数量的问题。 SNDST-C-2115600129-0-C3 提供个种子号,可以自己验证一下,免得有人说鱼是刷的。 鱼的食物就更不用说了,只要不是一直吃,种子基本是够繁殖用的,但是架不住一直吃。 养殖的方式也很简单。把附近的水池挖通,然后倒上一层净水防止挥发就行了。 这里养十几条鱼是没有任何问题的。 等你看到有拥挤提示的时候再把散养那边的卸物箱打开就行了。 因为是临时建筑,所以不用考虑什么补充生物的问题,养到鱼没了基本数量也就够了。 另外时代变了大人,鱼现在是可以手动捕捉的。赶紧忘了从一条鱼开始的糟粕吧。 最后,有没有可能精养的那条鱼是类似珍馐田鼠变异那样用来补充大嘴鱼变异的存在呢
屠宰螃蟹一直是一个麻烦活,除了小人攻击外,现有的办法基本就是控制温度让螃蟹死亡。 但这种直接屠宰的做法是及其浪费的。毕竟螃蟹精养要下一个蛋需要吃掉420kg的污染土。 这420kg的污染土如果喂给草质哈奇可以全部转化为煤炭外还可以获得半个哈奇蛋。 喂给螃蟹只能转化一半的沙子和产点石灰或者螃蟹肉,简直亏到家了。 所以这里做了一个模块来解决螃蟹屠宰和性价比的问题。
关于氢气发电机的发电量 钓个鱼,顺便解释一下鱼蛋卷为什么是过渡用的,看看多少人被鱼蛋卷模块忽悠过。(这里不是在讨论鱼蛋转化率的问题。)如图所示,这里有10台氢气发电机,那么请问如图所示这样每周期能发多少电? 千万不要回答800JX600SX10,这个肯定是不对的。 这个问题和三台高压制氧的电解器每周期可以发多少电有点类似。 顺便讲个笑话——鱼蛋卷模块没有消耗。 这是我今年至今为止听到最好笑的笑话。
蘑菇乳蛋卷模块 从上个帖子看到的那个模块改进过来的。 大小是3个4X16的房间。 最高可以养4条鱼和4个飞鱼,每周期可以产2个蘑菇乳蛋卷,不开农业站的话就是一个。 选择农业站的原因是为了节约空间,要不然单纯给蘑菇打激素简直亏到家了。 剩下的就是挂机测试了,不过估计我正常游戏是绝对不会做这个模块的,太垃圾了。
谁有蘑菇乳蛋卷模块 光听到在喊蘑菇乳蛋卷是T0食物,结果翻了贴吧的前三页,愣是一个模块都没找到。 谁去弄个模块来看看。 要求就是考虑蘑菇永续的问题,不要用花盆白嫖 要不然一个只存在口头上T0食物完全没有意义。
简易垃圾农场 这是以前随手做了一个没有任何实用性的模块,不推荐大家使用。 基本就是从古董堆里面掏出来的,距今有五六年的历史,老玩家都玩烂了,热消耗。 主要用在DLC没有蒸汽机或者钢铁之前,种点变异植物吃吃汉堡。(因为不一定有核废料,所以我模块里没弄,辐射还是种两个萝卜就行。)测试的时候灌溉用的是90度左右的水,正常低温蒸汽泉露天开发的水温是70多度。 种小麦的话不能用这么高温的水。原理也很简单,液冷给小麦降温,然后小麦把升温后的净水吃掉。利用的是灌溉水到100度直接热量差距。自动化用于控制温度。液冷的材料随便用什么都行,土豪的话用铀矿都可以。液冷的耗电量也还可以接受因为是随手复现加上这么做很愚蠢,所以就不介绍建造流程,建造的流程是很重要的。 说重点就是虽然这个模块能用,但在特定条件下会崩的(流程错了可能会出问题,例如上面的水管图虽然能用,但是也有问题的),所以千万别抄。 最后~到底是哪个傻子造谣说液冷一定得用钢铁做,种植一定要用蒸汽机的。 缺氧的热消耗种类,不说有上百种,七八十种还是有的。难道以前没这两个东西玩家就不种植了吗。
本来想弄点煎蛋来做蘑菇乳蛋饼,所以准备养鱼产蛋。 结果发现一个问题。 养鱼需要喂种子,而种子需要种植,但种植了又有食物,有食物也就不用吃鱼蛋卷。 有两种办法可以免费获得种子:(不用刷种子BUG) 一个是种植百合,但百合需要人工收割,和种植其他食物没什么区别。 另个是树鼠白嫖乔木,每周期大概一两个种子,这种方法有点看脸,而且还要忍受提示声。那么问题来了,那些说鱼蛋卷多无敌多无敌的,鱼蛋卷到底无敌在哪。 鱼蛋卷顶多就是前期玩玩还不错,毕竟吃了更新的漏洞,但长久来看,还得专门弄个模块产种子,实在是很一般。 官方似乎很喜欢玩这种悖论,上次出一个要养木壳蟹先种乔木,结果养鱼还得先种食物,着实有点坑啊。 上次我给官方提交螃蟹没有食物的问题,官方大手一挥把淤泥加入了螃蟹的食谱,但我不知道是因为我表达不够清晰还是官方理解能力有问题,普通螃蟹居然不能吃淤泥。 所以这次哪位英文比较好的,去给官方提下建议把鱼改成吃食用虱和种子吧,顺便把产量也给改改。
咸乳不是用来释放人力的,是用来释放空间的,尤其是那些需要占用大量养殖空间的动物。 咸乳来源分为养殖还是种植,种植作物榨汁,本身就是需要消耗更多的人力核资源,所以作用不大。 养牛牛倒是不错,但释气草种植又麻烦,白嫖也需要大量的空间。而且牛牛也要中后期才能养殖,所以也作用不大。 最后附上一个养殖牛牛的思路,实测可行。
最近折腾了这么一个东西,基本几个后期的食物都可以做。 但是,在海陆双拼面前,这些统统都是垃圾。 底部也可以用来养鱼。看个人喜好,但养鱼了之后就不能丢虫子下去了。管道有亿点复杂。
测试版U48-565965 更新内容 刚回家就看到游戏有更新了,更新的内容还挺有趣的,大致介绍一下吧。 一楼防吞留给自己。
少量气体也是会导热的 首先少量气体不会导热是指少量气体不会跟四周的块导热。 其次,如果是原本就有的建筑,像图里面的那个轨道滑槽也是不会导热的。 甚至你在里面造建筑也是不会导热的。 但是,如果你用轨道把食物放进去的话,就是会导热的。 另外补充一个是,如果底部不是隔热砖的话,也是会有导热现象,因为碎片是会跟底下的砖块进行导热的。
一体式精养飞鱼 我自己挂了快200个周期一切正常。自动化就是三套左上角的那种检测生物的电路。 轨道检测到肉就表示飞鱼已经死了。这样就打开气动门补充小动物。 飞鱼蛋出现的时间不一样所以不会出现补错类型的问题。轨道的话这个是初始版的,我后面重新做了一个优化直接把上面的东西都丢到底下再做分拣会简单的多。
先声明,我不是在说杀菌,虽然这也是杀菌的一种方法。我是想说花香既然能弄到水里能不能玩点什么操作出来。除了拿去电解外,这个已经知道了的。
比高压制氧更便捷的制氧室 让我来炒个冷饭~ 今天给各位从坟堆里面找出一个很久以前的制氧模块,这个估计很多贴吧老人都见过。 我凹凸曼制氧室里面的其中一个,大概是17年的产物。 满效率;氢氧自分离;占地面积小; 建造简单,不用抽真空不用倒水,自动化单一,光看图片就知道怎么建。 底层隔热砖可以拆掉改为半开放式,比高压制氧更省电。
伸手党请就位 我截这个图,是要告诉你们有一种新的分离方式,这个是思路你们可以自己探索,剩下的要自己想。 结果真是好家伙。一个个直接放弃思考,说什么堵了就崩,你倒是想想要怎么让它不堵不崩啊。 我再给一个提示吧,都已经给成这样了,再想不出我真的是没办法了。仔细留意液体流量阀左侧有一个桃红色小点,把眼睛睁大了看。不要在意什么高压排气口气罐占地面积之类的,那是为了你们看着方便特意这么做的。 等你们自己看懂了原理再自己去想怎么压缩空间。 也不要给我说什么氢气堵管就崩了之类,那是你们要想的事情。 一个单机游戏,一天到晚就抄作业真的有意思吗。 其实到今天很多人都还不知道一个栓分离是可以同时分离几个电解器的。
各段位的低温喷泉开发方式 以下是各段位玩家开发低温喷泉的方式,请大家对号入座。虽然这四种开发方式是一样的,但其中的含义去相差巨大。 首先是大佬的开发方式。对于大佬而言,有没有喷泉都是一样,统统封起来或者不挖开就行,简单粗暴。 然后是带佬的开发方式。 带佬压根就什么都不知道,只不过是看到大佬把低温喷泉封起来,新手也把低温喷泉封起来,就跟着也说把喷泉封起来。纯粹就是来割韭菜和装X的。 新手的开发方式。 新手之所以把低温喷泉封起来并不是是因为低温喷泉没有用,而是新手往往会挑选种子。 一般基地周边会例如低温泥浆喷泉之类更好开发的喷泉。既然有更好用的,当然是用更好的了。萌新的开发方式 这就是妥妥的韭菜,看到别人说就学着别人说,也不问问原因。 最终妥妥的被人割了韭菜。 吐槽完了,下面来点干货吧,这个是很久以前做的一个模块,勉强还能用用,省得你们傻傻的被骗去捉蛞蝓。
满效率普通制氧 某个XX带佬要点脸吧,自己不会就说没有,白搬运了那么多东西了。 双泵贴脸抽,是最无脑最常见的满效率普通制氧之一。 (你们也可以赌一下我能不能再甩出其它几个结构胡你们一脸) 这东西是谁做的,我就不记得了,反正我也是在贴吧看的,并且也已经被多次验证过了。氧气产出532.8kg,电解器耗电72kJ,妥妥的满效率。这个是第四周期的报表,也是532.8kg。 下面这个是附送的那些说普通制氧不能自分离的,不是不能,而是你们不会。 气泵更新到现在都几年了,这种分离方式我们没发出,不代表不存在。 可笑的是,除了会说一句普通制氧不能自分离外,这么多年却再也没有一个人自己摸索出来,我也只能是说抄作业让人大脑放弃思考了。气泵是可以储存1KG气体在里面的,剩下的自己想。 最后的最后,这次测试我是有录视频的,是不是有人给我个一键三连啊
最近那么多钓鱼佬出没,那么我也来一个。 这题比较简单“如何使一只螃蟹在饿死前刚好下一个蛋。”首先声明一点,这个东西现在估计已经被和谐了,所以你们能不能重现我不敢保证。 另外,螃蟹不是一开始就在这里的,它是我从模块里捉出单独用来截图的。 所以这个东西是可以批量操作的,不是单独现象。 最后一点,如果你们要讨论这个是BUG还是设计缺陷,你们去和官方讨论,在这里说的,一概都是嘴炮说废话。
木壳蟹VS乔木 我把昨天的帖子整理了一下顺便承认一下错误,免得新人被我坑了。 一楼送给新出的螃蟹
中看不中用的木壳蟹 本来想怼下两个弱智的,后面想想还是算了。 我不是他们的爹,没义务教他们还有乔木这种东西。新出的木壳螃蟹,可惜就是中看不中用。 每周期在饱食的情况小掉落一个100kg的木壳,死亡的时候掉落500kg的木壳。 在只喂不摸的情况下每周期消耗14kg的污染土,产100kg 的木壳。 可以大量放养…… 从上面的介绍来看这应该是一个收益很不错的新生物,然后当你去实际养殖的话就会发现其实这个新生物很坑。 首先,木壳是不可以直接当木头用的,需要用碎石机转换成木头。 “一顿操作猛如虎,实际发电二百五。” 这句名言指的就是乙醇发电了,(实际发电是260w。)然后碎石机耗电是240w/s,没有技能加成的话大概需要6秒的操作时间。 也就是说,木壳乙醇是几乎不发电的。 另外,就算我们不做乙醇直接用木头发电,也就是14kg的污染土发25000J的电量。 但是别忘了,木头发电机是300w的发电率,碎石机是240w同样是变种动物的草壳哈奇笑而不语了。 第二,木壳螃蟹掉壳是不能关在一个格子里的,需要可以移动才会掉壳。 也就是CPU产壳,谁想烤肉不要拉别人一起。 第三,白嫖乔木每周期产120kg的木头,谁能给出一个不种乔木而去放养螃蟹的理由?总体来说,木壳螃蟹是乔木的一个分选项。在本体的话一些图例如类地是没有乔木和树鼠。 所以使用木壳蟹来做乙醇。 这个就有点像氧气蕨一样,在没有藻类的情况下,是另一个选项。 但在有乔木的情况下,木壳蟹就基本没有什么实用意义了。
污染土挥发条件改成什么了? 如题~官方为了推挥发器改了污染土的挥发条件 昨晚倒腾了一下,发现现在污染土挥发不光光看气压了。 可能还有其他的条件,而且也不再是1800气压以下就会挥发。 哪位大佬拆个包给我这个萌新科普一下
这才是高压制氧 刚学到的经验密码~ 最近突然又冒出几个高压帖子,虽然都是经验密码。 但聊天的内容还是不错的。 至少没有脑……can残再跑出喊什么高压制氧满效率之类的话了。 也没有人跳出来鄙视别人用BUG的,挺好的。 不过还是有一些挺离谱的 居然还有人说高压制氧增加氢气的产量。 这就太离谱了吧 所以现在简单粗暴地给各位新人介绍一下高压制氧这个东西、 1、高压制氧是BUG,这个是官方钦定的,这个没办法洗不需要洗。 如果有人跳出来说你用BUG的话,你直接骂回去就行,单机游戏不影响别人。 2、高压制氧和普通制氧的唯一的区别就是气压限制的区别 高压制氧是20kg(这个是因为气压开关的限制) 普通制氧是2000g,游戏设定。 其他的像什么自分离、自循环发电、氢气产量、发热量…… 这些都是一模一样的,只不过是你懂不懂的区别而已。 3、高压制氧崩溃的问题与个人能力和模块都有关系 很多人至今还不知道水馒头为什么会崩,以及怎么会崩。 因为大多数教程要嘛做教程的人也不知道,要嘛为了装13选择隐瞒 还有人选择性屏蔽,但出了问题又要跑来问。 4、高压制氧会引发潜在问题,大多教程是因为没有提及导致的。 很多新人在做完高压制氧之后会大量把前期常温水转化成高温氧气,导致后面缺水或者缺常温水。 因为很多做教程的人默认新人是知道要用冷蒸的水去电解的,但他们低估了新人的无知。 5、氢气发电真的很拉胯。 作为众多发电方式中的一种,氢电的水电转化比大概只有人力的一半。 更别说什么天然气石油之类的发电了。所以不要迷信什么氢气发电。 6、提前存氢气更多的是主播的焦虑骗局,而非实际需要 一般只有最后三个星球会使用到液氢火箭的。(非酋除外) 假设液氢的产量是液氧的一半,你只需要稍微计算一下。 就会发现,即便等拿到超冷再开始电解做液氢液氧 在你飞完前面几个星球之前,你其实已经囤了足够多的液氢了 这其实还有一个好笑的东西,你既然选择囤氢气,为什么不直接囤水呢? 是因为高压水库不够帅,还是你游戏被限定只能用四台电解器? 亦或者电解器的效率不足?你每秒发射几十个氢气火箭? 7、最重要的一条,看攻略的时候,多看看发布的日期。 这个才是重点!不要再玩什么九大行星的幺蛾子了。 ’8、使用哪种制氧方式都只是自己的选择,别吹就行。
新型简易自动补充生物装置 快2022了,也该更新一下动物自动补充装置了。结构很简单,大概就这样。蛋丢在轨道滑槽位置,孵化后小动物会因为淹没然后跑到安全的地方。 划重点! 淹没! 跑到安全的地方。 假如我不解释的话,一定会有替我解释出一个乱七八糟的原理优先级出来。 事实上缺氧并没有这个优先级,只不过是动物被淹没会从右边开始判断安不安全而已。 所以麻烦各位带佬不要替我瞎解释。当需要补充动物的时候就把上面的机械闸关上,动物就会从里面跑出来。 如果是要屠宰的话就把旁边的透气门关上就可以把动物淹死。自动化可以很简单的弄一个动物检测开关连机械闸门就行。 —————————————————分割一下——————————————————— 这个结构对大多数动物都是通用的,但对一些动物是不合适的,例如发光虫和海牛。 所以后面有三个拓展。 包括一个蛞蝓,一个螃蟹,一个发光虫,感兴趣的话就自己摸索一下。 顺便说一声,这个比起我那个通用型全图自动补充屠宰装置差远了
一个图就说完的蛞蝓养殖室 刚好前段时间橙汁问有没有人发下蛞蝓养殖室,刚好上个星期在群里有人说蛞蝓养殖算不算白嫖 刚好今天看到大叔追云彩做了蛞蝓养殖室。这么多个刚好,所以我也刚好发一下。 按照惯例,上一个简化版的。 这个已经简化到不能再简化的版本了,基本一看见懂。 放生点的位置原本是有一个自动补充生物装置,但是我懒得介绍,所以换成放生点。 这个后面还有两个分支线改进版,一个是用帕库鱼控制。另一个是蛞蝓自己做控制。 有兴趣的可以自己去研究一下。 最后的最后 假如你抄作业之后发现蛞蝓没有地方睡觉的话, 那么你就看看这图里面是不是有一个不该出现但出现了的东西。
谁来给解释解释 更新后我又重新做了下测试毫克是会导热的,但是块与块之间是不导热的。微克也是会导热的。 唯一不好导热的是20微克以下然后就是死亡逻辑行为, 大气泵要制作20微克以下的需要一直盯着。 我试了几次,十分难以控制都需要不停的暂停或者用很大的空间。 但大空间容易被湮灭,也是特别麻烦的行为。 小气泵的话,就是废话了,都有小气泵当然是改用液冷真空了。 还用什么少量气体。 还是老老实实用冰箱和控制食物产出吧。
微量气体会不会导热? 前段时间听别人说微量气体不会导热 然后我实验了一下 发现是会导热的。然后我突然想起,DLC测试版;DLC;本体,这三个完全就是三个不同的游戏。 我这个是DLC测试版的,哪位大佬去把另外两个给测试一下,然后研究看看是什么情况。
更新后的食物系统 1楼敬永远的浆果泥糕
减少食物囤积是唯一的出路 官方终于砍了真空了,就差打个公告告诉玩家,不用冰箱是不行的。 不过有一些应对办法已经出来了(吧里看到的,借用一下没别的意思。) 氢气空调算是一个不错的解决方案,但是仔细核实了一下耗电量之后,我才发现,氢气空调其实早就被官方收入囊中了。 首先食物的比热容是3.47,而氢气是2.4。由于我们不玩数据流,所以我们默认增大氢气的比热容,假设它和食物的比热容一样。也就是每给1kg的食物降温14度,需要消耗240J的电量。 其次食物从烤炉和燃气灶里出来大概是95度的高温,降温到-18度大概是需要降温8次,也就是说给1kg食物降温到可以永久保鲜的需要耗电1920J。 1920J/1kg的耗电其实我们分分钟给的起,但是更坑的往往都是在后头。 由于缺氧每种食物所包含的卡路里是不一样的所以如果你是存一些低卡路里的食物,那么你就会亏到姥姥家。例如米虱和贫瘠虫果只有600千卡和800千卡但是麻婆豆腐是4000千卡,大致可以说加工次数越多的食物每1kg所包含的卡路里就越多。 所以如果是早期存一些低卡路里的食物,我建议还是老老实实用冰箱存储,冰箱不用常通电可以用一些简单的自动化控制间歇供电。 ——————————————————分割一下————————————————— 耗电我们咬咬牙还可以忍了,毕竟发电的东西实在是太多了,尤其是DLC的太阳能太逆天了。 但假如你们以为上面食物卡路里和耗电已经够坑的话,那么你们太高估了小人的智商了。 很多时候当你把食物的温度降温下来后,小人就把这个降温后的时候给吃掉了,相当于你前面的降温直接是浪费的。 惊不惊喜,意不意外。 这种情况尤其多发生在你刚做出更高品质的食物,因为小人是会从最高的品质开始吃的。 至于有什么解决办法呢。暂时想到一个,就差忽悠几个大佬来实验一下实用性了。 建议在此之前各位玩家还是核算一下养活小人需要多少食物,然后生产适量的食物。后期的话再去弄液冷降温储存。
今天的鱼养殖模块 今天刚听说的养鱼新模块,标准的作者本人没吹,抄作业的人抄出优越感了。 最后再上结论今天贴吧群的萌新就是应为它被叼的。 这个结构按照萌新的话说,标签大概有高效率,占地小,省材料…… 听着怎么那么像某个不方便说模块的介绍呢。 中午抽空紧急测试了一下,得出的结论如下: 想法很好,实用性很低! 想法很好,实用性很低! 想法很好,实用性很低! 先说下原理,再说为什么不实用。 原理是和白嫖孵蛋器一样,鱼在离开水之后,会有一个挣扎状态。 这个状态下,鱼是没有拥挤判断的。而从喂食器进食的状态是会保留的,所以理论上我们可以在一格上无限精养大量的鱼。 (至于这个东西是不是BUG,那就还真不好说,毕竟这个要官方说了算。) 所以如果这套东西在Debug里面算的话,理论上还是不错的。 但一个进行测试和实况的话,问题就来了。 1、测试情况下,鱼是有进食时间的,也就是说,如果我们里面的鱼越多就需要把门关起来的时间越长。 这样就影响到其他已经进食的鱼的繁殖度度。 所以,这个东西不是无限的。而是有某个临界量的。 (自动化的话,不可能每次繁殖都让我每次都自己算一下关门的时间吧。) 2、这东西只能用种子喂食,而不能用藻类,藻类每次只能喂10kg,也就是一条鱼一周期要吃14次,这样会加剧问题一的时间。 3、Debug测试已经行不通了,再到实况就更糟糕了。 开局看了一下,游戏里早期根本没有这么多帕库鱼给我们进行精养。 因为早期没有塑料所以我们捉鱼只能拿蛋,而下蛋的时间又是随机的,所以基本我们随便丢个水池喂食下就行了。 如果有杆精要杆打印门打印的话,那么我会说我打印门可以无限打印。还要精养干嘛,直接打印出来丢池里更简单。 最后吐槽一下,这东西主要还是一个概念产品,卖的是概念,而不是实用性。 我测试完之后发现,原来作者自己都有说明情况,但抄作业的人直接选择他认为的认为。 作者也说了,这个东西大概就是同时精养5-10条。这个给那些没有大水池的人来用,还是可以的。不过和精养一条其实区别不大。 所以今天的事件结论就是,抄作业抄抄优越感,所以被叼。
最简单的液罐杀菌结构 这要是再看不懂的话就基本没救了。 把以前我做的那个单罐杀菌的管道桥换成了净水器。 简单的两个图,流量阀调1000g。 说白了就是让污水堵在液罐里而已。简单方便,不需要太多的组件直接用现成的就行。 以下内容要划重点,考试要考的。 1、病菌死亡是按照百分比的,所以那些喊着氯气杀菌满效率的人,智商可能需要充值。 2、病菌死亡虽然是百分比的效率,但温度不同,杀菌的百分比也是不同。 3、病菌死亡的效率是可以叠加的,想要加快病菌的死亡速度叠加各种不同的病菌死亡因素就行。 4、正常人谁会去杀菌啊!!!那不过是营销大佬用来割韭菜的一个概念而已。
这年头云玩家**都不用动下脑子吗。 缺氧什么时候有低压制氧这种东西了? 是因为有高压制氧,所以就有低压制氧吗? 还推荐萌新种蘑菇和用流量阀分离。 麻烦说话之前带带脑子好不好。 蘑菇虽然是一个很好的过度食物,但完全不适合新人使用。 流量阀分离也涉及了太多萌新无法理解的原理。 还不如直接用分离器。 不论是什么时候,缺氧就是能遇到这种无知的人。 又恶心又可笑。
这真不是制氧方式的锅 制氧的矛盾从来都是不是制氧方式的矛盾——鲁迅没有说过。今天我们来聊聊普通制氧。这个是某大佬做的一个普通制氧模块,人我就不挂了,毕竟都说挂人不好。 按大佬的说法,这个是一个满效率的制氧模块。 但是,总所周知气泵是左下角十字抽气。 这种底层铺水加摆放方式能不能保证每周期都是满效率,这个就“不得而知了!” 随便试下就知道了。 然后我们再说说这个开关阀分离,就没人吐槽这里面的开关阀有点多吗。这管道看着我头疼,你们也不知道教下他什么是断桥,或者并气之类的操作。 但以上还不是大佬骚断腿的地方。这个氢气管道才是真的骚。 先从数据上说,氢气112/s也就是会多12g的氢气。大佬的电力是自循环,也就是说不止12g的氢气盈余。按照这个氢气管道来说,多余的氢气会被排放出来。 但我不知道是我瞎还是你们瞎这个气室很犀利,一般人做不出来。 最后,最后,经过我不间断脑补,脑补到几乎我重新做了这个结构。 我脑补了这个其实是一个高压气室, 脑补了氢气还有外面供给, 脑补了电力还对外供电, …… 最终我理解了 大佬的意思是他要用普通制氧的方式把多余的氢气高压存气存起来。 这个时候我脑海里只有四个字:高压制氧! 至少没有中间商赚差价。
昨天突发奇想搞了个谜题给大家猜下,今天来揭开谜底了。 声明一下,这个不是钓鱼,因为结果没有对错之分。我原本是想拿这个裂解的改进版来忽悠的,但怕待会真的有人当真了,所以就拿了个简单点的。 我答案是“我也不知道!” 这不是开玩笑的,这是真的。 我原本是想问效率是多少的,但怕有人以为是百分比的效率,所以就改问成产量了。可以看到,这个小型裂解就一个气泵,也就是说它的供应能力只有500/s。 这个我在原帖就已经有说了,它的实际对外输出就是500g 而它转化原油的速度确实5kg/s,那么它的产量到底应该如何定义呢? 到底应该是500g呢还是5000g呢? 这其实很以前的电压器事件和高压制氧效率问题的道理相同。 包括裂解其实也一直有这个问题。 (高压制氧无辜躺枪,果然被研究得太清楚也不好。) 这两个东西都是误认为输入=输出,但实际上是 输入≠输出 变压器的官方已经修复了,有兴趣的可以去翻翻旧帖,这里我们就不说的。(我又去偷别人的图了) 刚好我前两天写那个制氧帖子的时候,有个萌新一直跟我强调普通制氧需要依靠气泵才能满效率运行。 我的脑子一直没转过弯来,这个到底和气泵有什么关系。 后面贴吧群了在说裂解的气泵的问题,我就终于理解他到底是什么意思了。 像上面的这个图,一般明眼人都可以看的出,这个是一个上限2500/s的的制氧模块。 但在一些人眼中这是一个2664/s的制氧模块。不要以为数据相差不大,实际上是本质上的区别。(这图也我是偷的) 裂解其实也是同样的道理,这个是一个1000/s的裂解模块。 有一段时间,有一些人就陷入了裂解效率的问题,然后一直活在自己的世界里了。 研究裂解,实际上更多的是为了研究原理,而不是真的为了让速度更快。 一般情况下,2000/s也就是4个气泵的结构就基本差不多了。 少数杆精才会为了杠你才会幻想出他需要消耗大量的天然气。 上面两个例子都是同一个结论,那就是有人把模块内的产出当成了对外供应的产出。 并一直很二逼的喊着什么满效率,别的模块效率低之类的。 但是事实上,被歪曲后的模块概念就像是一个黑盒一样。 只有输入和输出,而输出才是实际效率,而并不是输入。 所以各位不要再被人偷换概念了。 ————————————————历史分割线———————————————————— 又得来讲历史了。 这其实都是历史惹的祸,首先来说高压制氧。 高压制氧一开始是开放式制氧的,所以输入=输出,这没有任何毛病的。 后面官方加入耳膜穿孔,大家都改用气泵供氧了,所以输出受气泵数量限制。 也就是说,不论你电解转化了多少氧气出来,气泵限制了你的输出效率。 所以输入≠输出。明天2021年了,更新下知识吧,别总停留在2017了。 裂解的问题就比较冤枉了,这个是因为它的兄弟裂化,导致了玩家惯性思维发作。 裂化是1:1转化,水泵输入10kg,输出10kg。 所以也是输入=输出 然后等做到裂解的时候,就沿用了裂化的效率理论。 认为输入=输出。 但同样是受气泵的限制,输入不等于输出。 PS:金属精炼厂其实道理也差不多,是一个固定效率的机器。 题外话这个小型裂解里面我做了两个防崩装置,一个控制热量,一个控制产量。 就是里面那两个气压开关。 如果这两个气压开关设置正确就不会崩,如果设置错误就崩了。
出个谜题给各位猜猜 这是我以前做的一个小型裂解模块 评价每周期裂解原油3000kg 那么问题来了,这个裂解模块的产量是多少?
一些鸡零狗碎的感悟 制氧的方式还剩污染氧的没写。 因为没办法,升华器还用的不熟。等我玩透了再去写剩下。 不过可以提前说一些,那就是千万别迷信那个空器净化器制氧。 从本质上来说,空器净化器制氧也是水制氧。因为污水或者污染物挥发,都是会有所消耗的。 所以千万别信那些不说原理只说优点的帖子,摆明了是要割韭菜的。 这个东西如果我没记错的话最早应该是吃瓜还是谁弄出来产粘土的。 后面才慢慢被带歪变成制氧的。 (图片是我随手找的,大概意思意思。)另外空气净化器的设定就是5*5的一个抽气范围,这个并不是什么BUG。 如果不信的话可以自己去官方提交这个问题。 ---------------------------------------------万恶分割线------------------------------------------------- 自从前几天发了那个制氧方法的帖子之后,大多数人都是理智的。 我只是把所有制氧方式的优缺点都说清楚了,然后让玩家自己选择自己喜欢的方式。 但是即便是这样,还是有人各种杠。但这些都不是重点,重点是我发现了一个更奇怪的现象。 那些说怎样怎样好的人,压根无法分清主观和客观是什么鬼! 举个例子,我们都知道早睡早起身体好,但本质上说的其实是睡眠充足。 然后基于睡眠充足这个原理就有人偷换概念,用字面的意思翻译什么叫要早睡早起。 那么怎么算早?怎么算晚呢?这些偷换概念的人就大概定了一个时间。 例如几点到几点睡就算早睡早起。然后凡是不按照这个时间休息的人,都是异端。都是错的。 如果你光看表面的话,感觉没有什么问题,逻辑说的通。 但如果你仔细思考的话,就你会觉得你被收割智商了。 因为我们真正需要的是睡眠充足,而不是定哪个时间段睡觉。 之所以很多人建议说在哪个时间段睡觉好,纯粹是因为在这个时间段有比较好的睡眠环境。 比如光线,比如噪音,比如事情……都比较适合睡眠。(普遍情况都是这样的) 但是,如果你有能力创造出充足的睡眠条件的话,你根本不需要遵守什么所谓的早睡早起。 例如你有一个很好的睡觉地方,光线也好噪音也好都十分适合,也不会睡到一半被喊起来搬砖。 那么几点到几点这个早睡早起的观念对你是完全没用的。(时间是我们人类自己创造的概念。) 现在很多夜行族或者自由工作者都是这么干的,按照自己的生物钟生活,而不是按照普遍作息时间生活。 因为那个本质上就被偷换了概念,充足的睡眠时间被偷换成按时休息了。 (PS:这个是有资料可以查的,但是一定要注意,这个是有规律的生活,不是偶尔作死,挑战极限。) 有点类似现在培育昙花,为了让它在白天开花,用黑布和日光灯改变它的生长规律。 再然后,基于我上面的例子,有些人就会给你冠上“虚构不利因素假设”。 什么叫“虚构不利因素假设”呢? 大概就是他们会说你不按照常规的时间作息生活,那么你一定会是三餐混乱饮食不规律的。 你一定是脱离社会的,一定是性格孤僻的,一定是不健康的。 可笑的是这一切都是不需要任何依据的,只需要他们凭借想像对于你进行假设。 并把这些假设 当成真相。 这应该算不算逻辑思维有问题呢? 还有一些比较奇葩的,那就是否定一切他认知以外的事物。 例如我说我可以不用靠喷泉永生。这对于一些新人来说感觉就跟天方夜谭似的。 但对于一些老玩家来说,也就不过如此而已。 至少据我所知道的,除了我之外,还有另外几个人可以做到。 因为答案十分简单,就是一个嫖字。 但对于一些人来说,凡是他们做不到的,都是不可能的。凡是他们不懂的,都是BUG。 主观和客观这东西其实很多人都分不清。例如很多人都有的共同主观,依然只是主观,并不是客观! 最常见的一个例子,很多很多新人的主观观点都觉得要杀菌, 那么是不是意味着杀菌就是好的?就是一个优点?或者是一个必须品呢? 这个时候你就要反过来问自己两个问题。 首先杀菌是不是必须的?答案是否定的,因为你只需要阻断传播途径就行了。 第二,杀菌之后能否有什么实际性的收益?例如水变多?更省电?温度更低? 这些统统都没有,也就是没有实际性的收益,所以杀菌不能算是一个优点。 当你考虑完上面两个问题之后你就能客观的评价杀菌这个事情了。 这个时候那些偷换概念的人又要跳出来了。 他们会喊着说“你这样不就又推荐别人不杀菌,反对别人杀菌吗。” 这是他们的惯用伎俩,扣你的字眼,偷换你的概念。因为我上面只是说明如果客观评价一个东西。 但他们会把一个客观评价歪曲成你的个人主观评价。 事实上关于杀菌这一点,我认为是看个人喜好的。 因为客观只是一个评价,但我们要使用某个东西的时候,我们的主观观点占据主要部分。 你如果觉得你想要杀菌,那么你就去做,你要是不想要,就不去做。 但你不能因为自己想做杀菌,就说杀菌怎么好怎么好,有多必要多必要。 因为这个是不客观的,这只是你的主观观点! 你也不能因为你不杀菌就说那些杀菌的人多傻多傻,因为那个只是选择的玩法不同。 你只能客观的评价这是不是一个必需品。 很多杆精就是因为无法区分主观和客观然后一直用自己的主观观点杠天杠地。 最后结尾说一下。 很多时候,其实怼的都是人。但有些人一旦被怼的哑口无言的时候,就用诡辩的伎俩转移话题。 把怼他这个人的事情变成怼某种东西。 如果实在无话可说的话,那么他们就会改成人格攻击。 例如你这个人说话很不客气,很不礼貌,所以你说的东西必定是不可信的。 例如这个只是一个游戏,还能玩出优越感了,所以你说的话一定是不可信的。 …… 骗子说话更礼貌,那么骗子说的都是真话咯? 在此建议各位玩家抱着普遍怀疑态度,去探索这个世界。 不要让任何人局限了你的思维; 不要让任何人告诉你能做什么不能做什么; 不要让任何人告诉你该做什么不该做什么; 包括我在内! 因为即便在这个缺氧的世界,我所知道的也仅仅是我所看到的。
制氧方法大全 每次萌新一涌入就要开始各种秀高压制氧了。 所以这次我先把所有内容都写好,下次都有个依据,不用空口白话互扯。 缺氧制氧的方式大致有以下几类接下来就为大家盘点一下这些制氧类型的区别,请各位点击右上角的只看楼主自行查看。
【缺氧】大佬与萌新只差了这么一个东西 现在谈起航天发射,几乎无人不知道马斯克的spacex公司和“猎鹰9号”火箭,毕竟当时还是挺火的。 那么作为一款常年发射火箭的游戏,我们就不得不来聊一下马斯克所说的“第一性原理”。 第一性原理又称“第一原理”。这个是古希腊哲学家亚里士多德提出的一个哲学术语:“每个系统中存在一个最基本的命题,他不能被违背和删除。” 听着很复杂,但如果我稍微加工一下,你就觉会有一种恍然大悟的感觉。 第一原理=游戏原理! 只不过它现实这个大游戏的原理而已,这么听是不是就简单多了。 但是,以上的全不是今天的重点。 我们今天所要讲的是马斯克所说的“第一性原理思维”,也叫“演绎思维”。 80%的缺氧大佬都具有演绎思维,营销搬运工除外! 80%的缺氧大佬都具有演绎思维,营销搬运工除外! 80%的缺氧大佬都具有演绎思维,营销搬运工除外! 归纳和演绎是科学研究中运用得较为广泛的逻辑思维方法。 但绝大多数人所用的都是归纳法,而非演绎法。 归纳法简单的说就是对现有的东西进行归纳总结。 但有一个很大的缺点就是归纳法无法证真。 例如:我们大多数人看到的天鹅都是白色的,但这并不能证明所有的天鹅都是白的。 (这个请自行百度“黑天鹅事件”。)关于归纳思维 这个就得来讲个关于《缺氧百科》的故事了。 大概去年年末,程博大佬突发奇想召集我们说要写一个缺氧百科。 然后呢就没有然后了,人家是行动派,直接开始。 而其中一个杀菌的章节,是由黎明之光大佬来编写的。 大佬当时的想法是把缺氧【所有】的杀菌方式都整编进来,做成一个章节。 注意了,他这里说的是【所有】。我当场就明确的指出,他是没办法把【所有】的杀菌方式整理出来的。 这个倒不是我想杠他字眼或者觉得他不行之类的,而是确实是没有办法这么做。 这是一个很多人都没有意识到的一个问题! 然后大佬就开始整理,大佬把网络上现有的杀菌方式都进行了整理。 (有兴趣的可以去看看。) 等他整理完了之后,我就直接给他补了两刀。 我声明一下,我不是去拆他台的,毕竟同一个群里的,大家聊的都挺好的。 我只是想证明一下为什么我会告诉他,他没办法把所有杀菌的方式整理出来。 我后面为他补充了另外两种杀菌方式。 机械杀菌和最小量杀菌。 机械杀菌:机械杀菌大致始于我发布的那个厕所水精炼金属视频之后,因为是做这个东西无意间发现的。 最小量杀菌:大概是在我最初提倡玩无泉流的时候发现的,也就是食用虱还不用施肥的时候。 这两种杀菌的方式都不是什么最新发现,甚至是已经有点年代久远了。 但是几乎是没有其他人知道的,因为我压根就没发布过。 并且,我也并不止还有这两种杀菌方式,而是还有其他的! 而且,我们想象一下,光我这里就还有另外几种没有发布过的杀菌方式。 那么是不是其他大佬手头上也有一些没有发布过的杀菌方式? 所以这个就是归纳思维的缺陷了,它只能归纳【现有已知】而不能归纳未知的。 -------------------------------------万恶分割线-------------------------------------- 接下来我们再来说下演绎思维。 如果要说演绎思维,那么就得来说说,缺氧杀菌里的第一性原理。 缺氧病菌死亡原理大概有下面这么几种: 温度:高温低温 数量:数量过高或数量过低 氯气:被氯气覆盖的物体 覆盖:一个物体只会有一种病菌。 这些就是比较常见的病菌杀完原因,而我们常用的杀菌方式如下 高低温的这种就不用说了,都知道。 氯气室,液罐杀菌,气罐杀菌,用的都是氯气杀菌的原理。 花香杀菌和青霉素用的是覆盖原理。 而这些杀菌方式都是基于杀菌原理所演绎出来的方式。 只要你掌握了杀菌的原理,你就可以演绎出无数种杀菌的方式来。 这个就是所谓的演绎思维。 所以我最上面说了,80%的缺氧大佬都具有演绎思维,只不过是他们更习惯把这种思维当隐性知识使用。 PS:我忘记说了,萌新压根就不知道原理这种东西是什么
我们如何在缺氧的世界里学习! 前段时间刚好群里在调侃“缺氧贴吧群”应该改名“缺氧学习群”。 这虽然是调侃,但如果你要说要在缺氧里学习,这也不是不可以的。 当然了,如果你以为可以在缺氧里学习物理或者数电的知识, 那还是想想就算了。毕竟正常人是不会在游戏里寻找现实的。那么缺氧能让我们学习些什么呢? 各位看官接下来就让我开始瞎编了 单一个裂解裂化就我们就可以玩出花来了。 这是一个裂解的模块,俗称作业。抄作业是绝大多数缺氧玩家的爱好。 毕竟我们的脑子就是在能不动脑子的情况下尽量不动脑子。 而作业的本质从道、术、法、器的层面上来说属于法和器类型。(请自行百度。)法和器大概就是说方法和工具。 如果道术法器难以理解的话就换成黄金圈法则估计就比较多人知道了。 黄金圈法则 是什么(what) 道 为什么(why) 术 如何做(how) 法器代入缺氧的话就是 裂解是什么?——what 为什么要裂解?——why 怎么样做裂解?——how to 所以当我们抄完作业之后,即便做出来了,我们只是掌握了最外层的表象,并没有掌握内在的本质。 不过这并不影响我们探索核心内容,一顿操作下就可以明白什么叫TM的裂解。 最简单的办法就是反向提问。 一顿5why提问操作: 为什么要做裂解?——为了让石油的利用率最大化。 为什么要让石油的利用率最大化?——为了发更多的电。 此处得出结论1:裂解就是一个为了让石油的利用率最大化进而发更多电的东西。 但我们还可以继续接着往下问。 为什么要发更多的电,我们需要消耗这么多的电量吗?——并不需要,除非特意浪费。 既然不需要这么多电量,大佬为什么还要研究裂解呢?——裂解包含了游戏中许多原理和技巧。 此处得出结论2:研究裂解的主要目的是理解原理和学习技巧。 然后整合一下你就可以得出一个结论:裂解主要功能并不是它的实用性,而且其中包含的原理和技巧的运用。 说人话就是大佬用来捣腾的玩具而已。 这TM的就是裂解。 黄金圈法则和5why提问大概也就是这样了,一套下来基本也就学会了。 但如果单是这样的话还不能说玩出花来。还可以继续接着来
收割一波韭菜 《教父》中有一句名言“半秒钟看清事物本质和一辈子都看不清本质的人,命运注定会是不同的” 把这句话代入缺氧里使用,简直是再适合不过了。 举一个简单的例子,最简单的一个发电问题。 很多人至今为止都无法分清缺氧到底有几种类型的发电,可能还有人还以为每一种发电机就是一种类型的发电。 但其实缺氧的发电类型大致分为两类。 1、水资源发电 2、非水资源发电 水资源发电的包括:人力发电,氢气发电,石油发电,这三个。 石油是用水到油井转化成石油,所以属于水资源发电。 天然气发电更多是偏向于裂解和喷泉,所以不能归类于水资源发电。 乔木更多的是白嫖的乔木,而不是自己种植,如果是自己种植的话,也可以算是水资源发电,乙醇也是同理。 而非水资源发电的代表当然就是蒸气发电机和煤炭发电机,还有太阳能发电。 很多时候看到有人问发电的问题的时候,就总有一两个萌新出来装大佬推荐氢气发电。 然后我就在想,难道是天然气发电机失踪了?还是石油发电机死了? 哪怕这两个发电机没了,人力发电机也足够吊打氢气发电机啊。 首先有一点我们要先知道,小人是靠水活着的,不论是氧气还是食物,都是可以用水转化而成的。 所以这算是两个同类型的发电机的对比,而不是什么降维打击。 接下来就是数学题了 满效率的电解器每秒产112g/s氢气,氢气发电机是每秒发电800J,所以112g氢气可以发电896J的电量 也就是1g氢气发电8J。 但是这个并不是实际发电量,首先电解器每秒需要120w的耗电,还需要气泵48w,水泵24w。 然后我们再换算下每周期的总产量。 每周期电解产氢气67200氢气,总发电量537600J,机器耗电115200 所以600kg水的实际发电量是422400。1g水的发电量是0.704J。 接下来是人力发电,人力发电是每秒400J,但小人每周期需要5格的时间用于休息。 也就是每周期实际发电时间475秒,所以人力的发电量是190000J。 小人每周期耗氧60kg水,再加上吃的,大概是100kg水。 所以人力发电机的1g水的发电量是1.9J,几乎是氢气发电机的三倍。 三倍的差距就是那些相信氢气发电的人的智商税。 当然了,杆精会抬杠说,氢气发电能解放人力,或者以玩法自由的帽子说不想玩黑心工厂的玩法。 但事实上,人力资源是缺氧里最多的资源,每三个周期就能打印一个,无穷无尽。 而且一次打印终身使用。 所以解放人力这种说法其实就是先给你搞出问题,然后再给你一个解决问题的。 标准的营销手段,至于一说到人力就想到黑心老板流的,只能说是游戏知识过于浅薄,以至于连健身房流这种经典玩法都不知道。 所以玩游戏还是多动动脑子,不止思考游戏的内容,还要想想别人给你的建议。 有时候那个给你建议的人,很有可能比你还坑。 如果不信的话,那么我建议你玩玩无泉流。
缺氧还能这么玩 把缺氧的内容套一下,加个壳。 萌新:“怎样处理混合的水?” 大佬:“直接全部过净水器。” 因为没有明确的目的性要求,所以表达和理解是不相同的。 萌新想要的是把污水和净分离出来,大佬以为是怎么处理掉这些混合的水。 所以提问题一定要提出明确的要求,否则大佬有无数的骚操作等着你。 (例如直接排太空也是一种处理办法。) 所以正确的提问姿势应该是这样的。 萌新:“怎样把混合的水分离开来?” 大佬:“液体分离器、栓分离、阀分离、液体分层分离……” 萌新的问题就得到解决了。但如你以为你和大佬之间的差别就是这些花里胡哨技巧的话,那就大错特错了。 下面换大佬来问萌新了 大佬:“为什么不直接把这些水过净水器处理掉?” 萌新:“因为需要大量污水。” (大佬脑中瞬间出现大量获得污水的办法:污水喷泉、发电机、碳净化器、浴室……) 大佬:“为什么需要大量污水?” 萌新:“因为需要种芦苇。” (大佬脑中出现的是:壁虎养殖、野生壁虎、野生芦苇,这些更方便的办法。) 大佬:“为什么要种芦苇?” 萌新:“因为需要大量芦苇纤维。” (大佬脑中也出现了疑问?!缺氧有大量消耗芦苇的地方吗?太空服?喷气服?装饰品?毛毯瓷砖?还是太空材料?) 到这来基本就可以解决关于污水的问题了,萌新真正想要的并不是污水,而是芦苇纤维。 污水只是一个表象,芦苇纤维才是本质问题。 但是,这个本质还不够底层,还有更深层的内容。 继续把接着往下问。 大佬:“为什么需要大量的芦苇纤维?” 萌新:“为了大量做太空服。” 萌新:“为了 大量做装饰品。“ 萌新:”为了大量做隔热质。“ 这几个答案看似没什么毛病,但仔细推敲一下,你就会发现问题很多。 缺氧需要大量太空服吗? 答:并不需要,太空服只是用于极端温度,例如喷泉、地心,或者氧气无法供应的地方。同时,外出作业也不需要大量的人员,只需要少数一两个人即可。大量人员外出作业会导致基地任务没人做,小人一直来回两点,把大量的时候浪费在路上。这也是通勤时间过长的主要原因。 (一个透气门就可以解决的问题,复杂点的也就是加两个自动化而已。) 缺氧需要大量的装饰品? 答:并不需要,缺氧的装饰品类型很多,有各种加装饰度的办法,每周期的上限也只是200点。而且,装饰度只是士气系统里的一个小分支,你只需要在小人常去的几个房间做点装饰就行。 缺氧需要大量的隔热质? 答:压根就不需要,无数的模块已经证明了隔热质和导热质的非必要性,这两种太空材料都不是必须品。与其去学怎么获得大量的隔热质导热质,不如去学怎么不用这些东西达到想要的效果。从根本上解决问题。 然后我们从最底部再往上推演回去。既然我们不需要大量的芦苇纤维,也就不需要自己种植芦苇(野生的芦荟和壁虎是完全够用的),既然不需要种植芦苇了,那么我们也就不需要大量的污水,那么我们就不需要分离保留污水,既然不需要保留污水了,那么简单的办法就是全部一起进净水器。 有时候我们都在调侃,缺氧缺的不是氧气,也不是脑子,缺氧其实缺的是眼睛。 从根本上解决问题,永远要比比绕一大圈解决问题简单的多。 这游戏卖给各位大佬69块鸽雷简直是亏大了! 下面还有一个同款例子。 除了挖掘之外怎样获得铁锈? 打印门,太空船…… 然后开始我们的提问了 为什么需要铁锈? 为了氯气。——氯气获得的办法还有漂白石和氯气喷泉。 为什么需要氯气? 为了种植百合。——百合种植不需要消耗氯气。 既然百合种植不需要消耗氯气,那么氯气为什么会消失呢? A、房间没密封,氯气跑出来了。 B、氯气太少被埋了或者被其他气体挤压掉。 C、被三眼鱼吃了。 D、开关闸门的时候被吞。 所以快去找到那只三眼鱼吧! 以上内容并不适合游戏,毕竟游戏并不是生活,游戏图的就是一个乐趣。 但以上内容很适合生活。
蒸气发电机自带骗温算不算BUG呢 我们又绕回了瀑布热吞噬的年代 昨天刚好看到一个低温蒸气喷泉能不能不耗电自循环降温的帖子。 下面除了我和吃瓜外基本都是说不能的, 再者前段时间也刚好有个UP问过我这个水泉发电的问题,虽然我给了一个实用性不高的答复, 但它还是挺有趣的,不妨就拿出来玩玩 先说科普下基本知识, 首先单液冷加单蒸气发电机加超冷做冷却液。 即便是这样三者也是无法达到自循环发电的目的。 这个在蒸气机刚出来的时候就已经被测试过无数次了。 (这里有个思维惯性的误区,很多人觉得一个蒸气发电机都不行,两个更加不能) 后面又再把这三个东西加上低温蒸气喷泉,组合在一起达到了发电的目的。 但是超冷毕竟是后期的东西所以实用性几乎没有,只是一个理论上的成功。 那么回到我们的主题上, 液冷加蒸气发电机加水做冷却液,能不能自循环发电。 事实上是可行的,只不过是把技巧运用到极致而已。 我们来一个倒叙说一说这个是以前做的一个水泉开发的模块,在我的旧帖里就可以看到。 当时也有说了,冷却液就算是水或者污水,也是可以达到自循环的目的。 只不过因为我不好判断它算不算BUG,所以举例用的是超冷,这个一句话就带过了。首先这个东西跟以往的堵口骗温有区别,蒸气机抽气是满效率的。 所以不细看我们不会注意到问题。水的导热性是0.609,但水蒸气的导热性只有0.184,虽然在气体里算高的。但没有导热板的辅助 即便两格水蒸气的温差也是挺大的。 所以结果就是液冷位置的温度达到了蒸气发电机的要求,但另外几格却达不到, 这样就达到了一个所谓的骗温的目的,然而我们仅仅是没放导热板而已,其它的都没做。要证明是发电还是耗电就把一些防崩自动化去掉,可以看到,原油每次喷发都会增加1度左右。 也就是热量是在堆积,而且还是可发电热量,而不是废热。 (这里的自动化很有趣!)我这里的液冷是钢做的,如果换成金汞齐的话,效果会更加明显。 因为金汞齐的导热性极低! 最后我们把水泉去掉按照上面的思路做出一个我们常用的液冷蒸气机结构, 然后把导热板取消掉,各种东西做到极致。 新世界的大门打开了,剩下的大家自己玩吧。 至于为什么一个自发电的水泉开发模块,既不需要超冷,也不需要太复杂的工程。 如果让某些人去吹的话,估计又被吹上天了,但我依然给一个实用性不高的评价。 我们先说不说这算不算BUG,这其实是一个历史更新问题,也是一个简单是算术题。 一个蒸气发电机需要800kg的精炼金属,而上一次芯片只需要5kg,持续三个周期。 也就是说一台蒸气发电机可以上芯片480周期。 480周期即便是最高难度也进入到后期了。根本不需要搞什么骚操作。 这个其实跟以前的热吞噬是同一个问题,游戏设定但不合理。 蒸气机的设定是五格中的一格到125度就启动,抽五格的蒸气。 但因为水蒸气导热性问题,只要没有导热板,五格就会出现温差。 除非特意规避,否则就是自带的。 谁要是有空的话就去官方论坛给开发组增加点工作量吧
应该再发个帖子纪念下 事实上很多东西我们都应该知道他的出处,这是对那些用心做攻略的人最起码的尊重。 水瓜弄了一个很长的理论帖去证明蒸气发电机的热量循环,还有大量的炼金术。 小清新弄了一个缺氧百科,虽然还没面世,但其内容之丰富我们还是看了一些的。 星年五倒腾出花盆种植,还有很多乱七八糟的东西,例如小地图~ 九佬弄过很多数据帖,也做出双电池,还整理过小动物的数据。 名字很多个秋的那个,新手攻略比我还多。(所以到底是几个秋?) 署文也做过很多数据帖子和攻略。 橙汁不止出了很多实用性的攻略还转载了很多攻略回来。 羊神除了做汉化之外,全网第一个管道运行原理也是出自他手。 还有其他我所不知道,或者记得不太清楚的人…… 事实上还有许许多多在贴吧里面帮助萌新回答问题的人。 这些人没收你礼物,也不图什么回报,仅凭一个爱好。 动辄上千字的攻略,录几个小时的视频。 几百周期的挂机测试,甚至是不能挂机的测试。 你以为大佬那几千小时的时长是玩出来的,那都是挂机测试挂出来的。 那些喷子玩了一两百小时就出来弄个什么神教出来秀优越。 难道以为真的喊一声“我是大佬听我的”就成大佬了? 麻烦要点脸成吗,你喜欢用什么是你的事情,单机游戏怎样玩都不过分。 但不要出来秀什么优越,对比那些大佬而言,那点东西都是别人玩剩下的。
缺氧之群体心理效应 正所谓有人的地方就有江湖。 缺氧这个所谓的“小众”游戏,也能算得上一个江湖了。 当然了,真的以为缺氧没什么人玩的话怕不是真的傻的吧。 只不过是游戏太过硬核,大家买了之后大多被实力劝退了而已。 Steam上的销量和成就比例是不会骗人的。 既然人多了,那么林子大了就什么鸟都有了。 这个时候就会有一个叫群体心理效应。 俗称:XXX神教。 大概的话有:高压制氧、双电池、液罐杀菌、裂解裂化…… 然后万物皆可《乌合之众》,这书感兴趣的可以看看,虽然老了点,但还是很好的。 各种派系所拥护的”真理“,其实已经有很多帖子分析出其中的各种优缺点,有没有建造必要。 但是呢,这并没有卵用。因为你是在质疑一群信徒的信仰,挑衅他们的信仰。 所以说了也是白说,顶多就是自己闹心一下而已。 ———————————————万恶分割一下————————————————— 我最早研究过高压制氧,也见过九佬自己怼双电池,液罐杀菌也不过高压水库怼液罐的时候我随手怼回去的而已。 而这些东西成神过程和原因也很简单,在我另一个大佬速成的帖子里就有说明了。 不外乎是带个节奏,贩卖下焦虑而已。 举个栗子 厕所自循环这么一个普通的东西都能被吹成新手必备的神迹。 先说下这个东西是怎么来的,这个是我倒腾用厕所水精炼金属的时候顺手弄出来的。 然后在B站看别的主播做厕所的时候,用弹幕教了半天没教明白, 无奈只能自己开个直播演示下。 然后我嘴瓢来了一句”管道桥优先“。 这个就是经典的管道桥优先梗的由来了。 (各位大佬论战了三天,就是愣是没人问一声是不是我说错了~) 一个很简单的逻辑问题,在出现厕所自循环之前,玩家是怎么活的? 不外乎是一些玩家吹出来的,一个省120w的小优化都可以吹的神乎其神。 还真是感谢大家的捧场啊~ 至于其他的更不用我多说了,大多是这么来的。 有人吹捧,带个节奏,形成群体,观念极端化,最终形成一种群体效应。
单液冷液氢液氧 弄个玩具给大家玩玩。 前两天刚好有说起,所以就把以前的那个集合体中的一部分拆出来。 原理其实都是一样的。拆出来后整体结构如下。就一个液冷自循环,两个没接管的排水口是给回流预留的。自动化也基本是直连的,没有特殊的。(最后一个防崩自动化又被我拆了)下面开始解说时间。 首先是为什么要做这个东西? 因为氢气太少了,氢氧比例是1:9,基本做液氢的那个液冷常年划水。 所以干脆就做到一起。但我还是推荐液氢液氧分开做,因为那样更简单。两个电解器效率大概都是50%-60%左右,也就大概100%-120%的效率。效率还行。 液氢室里面有泥土导热板和火成岩背景墙用来防止氢气结块。 原理就是提供高比热容物质缓冲。然后用气压开关判断温度,因为温度开关在真空里无法正常使用。 气压开关判断温度这个是老梗了,很多年前就有人说过了,还有液压开关判断温度的。 原理都是一样的。(液体元素传感器检测温度的也有,不要太火星了。) 这里是用来检测温度的,不是用来检测热量。 温度与热量虽然有关系,但两者不是同一种东西。不懂的请自行百度。 蒸气机和电池下面铺的超冷,因为氢气都会被液化。 所以就算蒸气发电机不隔热也没关系。 总的来说,不论是第一个图的那个集合体还是这个模块,都是一些简单的技巧组合在了一起。 并没有什么特殊的,看一眼都能看明白了。 至于这模块唯一的优点就是,它只有一台液冷,所以不用拉粗电线。 当然了,如果你要吹的话,你也可以说他省了两个气泵的耗电,还省了一个液冷和蒸汽机的材料。 还有省了一些超冷算了,我实在编不出了,这个还是留给专业人士去神化它吧。 这东西玩具而已,有用,但也没那么夸张。这个是它的另一个结构,相对来说右边的结构比较符合我们的游戏习惯。 最后一个,把电解器停掉运行看看,然后自己想办法解决。
让我水一般单路裂解 667g/s的超高产量就问你们怕不怕,这个时候效率党为什么不出来嘲讽一波呢。 气压开关检测热量一个很久很久以前就有的东西了。这个不就是用气压开关判断热量决定带走热量的吗,老科技了好吗,连我这种不怎么裂解的人都知道
贴吧应该怎么发帖 现在的情况是这样的 新人说帖子太老,不能挖坟,四处找不到攻略。 老人说炒冷饭水帖,太能水了,+3告辞 半懂不懂的人说,这东西是基操大家都懂。 伪大佬说这东西早就会了,但就是没发出来。 那么问题来了,吧主们是否应该考虑这个问题呢。 不炒冷饭,很多帖子包括精品帖里面有很多已经是错的了。 冷饭炒太多了,也不行,毕竟太多会烦。 你也不可能要求各位大佬把自己发的帖子重新炒下冷饭,毕竟没欠谁的。 炒冷饭的时候总不能每次都要说明这个东西最初是谁做的,什么时间做的,游戏环境如何,为什么要这么做。 谁能记得每次游戏更新了什么,当时是有哪个机器没哪个机器,还是有什么机制的改变。 很多东西在刚出来的时候都是惊才绝艳的,不过随着更新有些慢慢不实用了而已。 但原理没问题啊,依然还是很实用的攻略。 而那些吃饱饭打厨子的,我用一个表情先把你叼一遍。 (以下省略十万字,文言文格式,诸葛亮问候司徒王允) 至于那些总说这东西早就会了,但是没发出来的。说这话也太酸了吧。 做一个帖子图片如果多的话有可能要做一天。 就算你真的早就会了,你不发出来,就别在这装大尾巴狼。 缺氧里的东西哪个不是看一下就会的,等别人发出来再说早就会了。
低温蒸气泉发电2.1(精细版) 原来这个帖子被吃了我一直没发现啊,重新再发一次吧。 首先附上薯文的蒸汽机运行原理看不懂的没关系,看最底下的总结句就行了 大概意思就是蒸气发电机下面的5格平均气压400g,平均温度200度。 这样蒸气发电机就可以满负荷运行。 至于满负荷=满功率这个梗,鬼知道是从什么时候开始的。 整体结构如下材料全部选常见材料陶瓷可以用火成岩代替,里面只需要两个智能电池即可,氢气可以换成氧气。 大概需要2吨左右的钢铁。管道大概是这个意思因为可以发电,所以是这样。但其实我不推荐这种做法,建议是直接全部导线就行了。电力就地消化自动化特意改成战五渣的,自己想想要怎么优化。 上面的随便看看就行了,下面的才是重点 这套系统哪怕是1:1照做,得到的效果也是不一样的。 毕竟欧皇和非酋从来都不是同一个次元的。最低需求也要有4K的喷发量 所以,各位酋长请回到你们的部落慢慢画圈,下面没你们什么事了。 接下来才是实操和云玩的区别 缺氧规矩,高温材料做物品默认温度是45度,低温材料做的是15度。 Debug做出来的默认是20度。所以,如果你真的做了这套系统的话,你是没办法立刻启动的。 因为连初始温度都达不到,蒸气发电机最低温度要125度的。 系统启动的办法有两种, 一种是你直接输入电力,然后液冷吸热,一直到整个内部空间充满水蒸气达到130度左右正式运行。 另一种是慢慢等下面随便拆开一个瓷砖然后慢慢等, 喷泉喷的是110度的水蒸气,因为材料的温度低所以水蒸气会变成水流出来 至于要等多久?这个问题得问你自己,看看你在里面塞了多少块什么材料的散热板 顺便还要看你的喷泉的喷发量。 一般来说,不是太极端的,等2到3个周期基本就可以达到要求 然后发电量也不是固定的!!! 然后发电量也不是固定的!!! 然后发电量也不是固定的!!!第一个图是系统正式启动后第二个周期的发电量。只有一点盈余, 下面的是启动第三个周期的发电量按照上面所说的,整套系统的发电量是先负的,然后逐渐增加,直至平稳。 但是我不推荐把这些电力输送会基地使用,因为喷泉的位置有时候太远了,要拉太长的电线。 所以建议是用这些电直接降温水,然后运一些低温的水回去。 这个先将就着看,晚上再弄一个视频版吧
全网效率最高的液罐杀菌 四罐杀菌在这个面前,连弟弟都算不算,简直就是弟中弟而已。 这不是标题党,这个是真的一秒极限杀菌,全程自动化,要多装X就有多装X。这东西是从疾病版的时候就已经有了,也就是出了三年多 那些说别人能想的出的你也能想的出的,三年的时间过去了,所谓的“大佬"依然还是氯气杀菌。 而懂的人一眼就能看懂这是什么原理。 另外,这个也是全自动化的,不过为了不让”大佬“拿去装,我就不发了,有本事自己想。 我本身是不推荐杀菌,毕竟带菌水直接用也没什么影响。 但如果想秀的话,这种非BUG利用游戏设定的操作,我完全可以秀你一脸。
缺氧十大看似正常实际是坑的理论 1、小人吃土就可以了 土可以吃,但不是吃不完的,从各个方面来说,吃土是最亏的 2、小人上厕所产水 数据上来说并没有错,但每周期每个小人5.5kg的产量实属感人 3、氢气发电可以释放人力 打印门每3个周期打印一次小人,氢气发电水电转化比是人力发电的10倍,产量却只增加50% 4、一定要降温 缺氧不控温,肯定是崩盘的,但控温不是意味着降温。新人最爱死磕降温。 5、炼钢很费电,很费材料 惯性思维害死人,在我们准备炼钢的时候我们早已经有了石油和蒸气发电机 6、水一定要杀菌之后才能用 现实生活中这么说是不错,但请不要在游戏中寻找现实。 7、乙醇发电 因为有露天乙醇池,所以发电很方便,但自己弄乙醇发电量其实不多,多的是副产物。 8、发热机器放外面家里就不热了 直接把种植室用隔热砖围起来不就行了,何必这么脱裤子放屁。 9、我是大佬,听我的! 这是一个有趣的梗,新人在一群大佬面前自称大佬,大佬还很配合的捧场了。 10、XX说的一定是对的 这游戏设定很多,不是谁说的就一定是对的,我自己都常常记错东西
功率转变器详解 阅前需知: 功率转变器=变压器(汉化版本问题,各种叫法都有。) 变压器≠增压器(不是增加电线负载用的。) 在学怎么用功率转变器之前,我们需要知道缺氧的电线过载是怎么一回事。当一条电线的当前负载超过了这条电线的负载上限,并连续持续6秒或以上。 (电器如果不启动的话不会消耗电量和增加当前负载,潜在负载为整条电线上用电器的负载总量。)电线就会出现过载损害,短时间内的过载不会出现过载损害。 以上为缺氧电线过载判定的唯一标准!再无其他! 电线的总共有四种 1、电线——过载上限1000w2、导线——过载上限2000w3、高负荷电线——过载上限20kw4、高负荷导线——过载上限50kw上图中的桥和接合板与相对应的电线过载上限一致多种电线或是电线桥混合接在一起,过载上限一律按最低计算! 上图两种接法过载上限均为1000w。 弄懂上面两点之后,就可以请出我们今天的主角了。两个机器说明已经很简单明了。 下面这个是前段时间发的一个水帖,虽然是水,但还是有很多含金量的。 第一种接法在以前是被认为是错误的,因为以前的变压器是没有限制功率的,从来是有多少电用多少电。 所以有些老玩家还没适应过来,在这里面变压器只是起到一个限定功率防过载的作用。 因为变压器的功率为固定,所以用电超出部分会随机某个机器没电,以达到防止过载的作用。 (注意,我里面只有一个变压器,请不要自己脑补第二第三第N个变压器。)至于第二种接法,因为变压器的功率现在是固定的,所以供应1200w的电器的时候几乎是没办法正常运行的。以上为更新的锅,官方背! 下面再来解释下变压器的工作原理。 1、接入变压器的两条电线是没有直接相连的,所以并不出现负载上限以最低计算的情况。2、变压器的功率为固定,超过固定功率的会随机没电。(因为确实是没有足够的电。)3、对于上端电线而言,变压器是一个没有潜在负载的用电器。该占用当前负载的,一点都没落下。 用电量等于下端的供电量(但不超过其固定功率)所以变压器是一个双面间谍。 对于上端电线而言,变压器是一个没有潜在负载的用电器。 对于下端电线而言,变压器是一个有功率上限的电池。 4、变压器给下端的电池充电时,下端电线0负载,因为电池不论是充电还是放电,都不具有负载。 但变压器作为用电器以1000J/s的速度向下端电池充电。所以依然需要占用当前负载。这里需要推翻以前的优先级用电的问题,同样是官方更新的锅,官方自己背。 既然是官方自己的锅,官方实际上也有背的。 右上角数据库教程里的电路也是写的清清楚楚的。分电路这种做法从太古版到上古版再到现在的各个版本,一直都是在使用的。 哪怕是现在使用的功率转变器从本质上来说也是分电路的一种。所有变压器的使用方式大致如下(单个小变压器无法正常供应1200w的电器,所以1200w电器不在考虑范围) 阶段1:因为不启动的电器不占用当前负载,所以我们不需要控制电线的潜在负载都在电线的负载上限之内。 只需要在线路中加入一个变压,然后利用变压器固定功率的特性,防止电线过载。接多少用电器都无所谓。阶段2:当线路中常用电器的功率超过变压器的固定功率时,为了让机器运行更加稳定。 我们就需要拆分电路,然后重复阶段1的步奏. (阶段2一般只出现在最高难度,或者一些特殊情况,大多是直接进入阶段3的。)阶段3:共用发电机!是的,你没看错,变压器的主要作用就是共用发电机组。 防过载不过是后面才附加上的功能,(此处请翻查历史课本) 用粗电线把多组发电机和变压器的上端连接起来,达到共用发电机组的目的。下面的这个也是一些接法。2000w的导线可以使用两个小变压器同时供电以上就是变压器的基础使用方式。 至于其他各种花样繁多的接法,就不一一介绍了。这个图留给大家看看能不能发现什么吧。 最后,我们再来介绍下大变压器历史遗留产物,无配套使用的4kw电线,鸡肋的存在!
无太空材料裂解(甲烷裂解) 我也蹭下热度吧,直接上视频版。 只讲和谐部分,不推荐新手学习。 BV1Fc411h73Q里面有翻车内容,大家将就着看吧
转贴:缺氧 冷蒸骗压开发 视频版一并送上 缺氧 冷蒸骗压开发_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV13k4y1o7LE%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D1ADB78DB-CA8D-4778-81AA-EB6855B53A9B47161infoc%26ts%3D1585639778518&urlrefer=9435c057d0bf70580ce3a7549cc6daa7
低温蒸气泉发电3.1(烧脑版) 之所以叫烧脑版是因为涉及的原理太过复杂。 我就先虐待大家的脑子了,后面再补一个视频解说。几个图一目了然。都是可以直接复刻的,材料都是常见材料。先说下几个优点,首先,这个东西不需要真空,哪里都不需要。 看过我直播或者帖子的都知道,我一向是喜欢小人不穿太空服到处跑的。 所以这个也不例外。 喷泉底部的是二氧化碳, 我仅需要做的仅仅是在智能电池上端做一个排气口然后向蒸汽室泵入20kg左右的二氧化碳。 然后二氧化碳就会挤压出其它的气体。 至于怎么控制二氧化碳的量嘛,放一罐二氧化碳,放出15%左右。划重点!!! 以下两点是核心内容 第一点,二氧化碳我不要多,也不要少,就要20kg左右。 瞎改的就别问我为什么不行了,能解释就不叫烧脑版了。 (有其他比例,但是为了大家的脑子,有兴趣的再自己去调试。) 第二点,模块是有启动状态了,如果你电多,你可以用液冷加热蒸气室内(耗电量极大) 如果你不舍得电,可以跟下面一样在底部拆掉一个砖放出水来,然后慢慢等(时间很久) 一直到整个蒸气室快到100度左右,这个模块才算是启动了。液冷自循环的自动化就不用再多解释了。气压设置是高于5kg启动 我个人习惯做一个锁存控制区间,单个气压开关也是一样。 这些一切就绪之后。你就会发现你的喷泉的气压检测失效了。 (由于上面说的配置比问题,大概25kg左右的时候就不再喷发了。) 不过嘛,这个需要8kg每秒的喷泉喷发量才能达到这个25kg的情况。 这里面涉及到一个骗压的原理,和一个推气的原理。 不过是常见的骗压是用液体骗气压,我这个是用气体骗气压。 至于发电的其它问题,建议看看我上一次的 低温蒸气泉发电2.1 除了我为了增加发电量在蒸气室塞满了火成岩背景墙和泥土导热板之外。 其他的东西大致相同。
终于到4000小时了 发个帖记念一下,别问我为什么没成就。
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