月下独影者
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有没有人告诉我缺氧的装饰度有什么改变吗 如题,太久没玩了,都不知道更新了什么东西
我又要来扯各位大佬的遮羞布了 液体加热器+蒸气发电机=无限电力 这个公式到底是哪来的…… 没有骗温骗压,液体加热器压根带不动蒸气发电机。 227度的启动温度,每秒10kg的抽气量 液体加热更本没办法每秒把10kg150度左右水蒸气加热到227度 既然骗温骗压了,何必脱裤子放屁做多一个液体加热器呢
思路又来了 这不是水帖 现在温度问题自从超级液冷出来后已经完全不是问题了 剩下的就是电量的问题了 那么能否在太空做这么一个模块 集中了裂解,裂化,液化氢气,液化氧气,天然气发电,蒸气发电,蒸馏…… 整套系统除了最开始输入一些水到油井里抽原油和一定的启动电量外 其它的全部达到自循环或产出的状态 其中油井抽原油会翻3倍 蒸馏会回减少10% 裂解液化会减少33.3%变成硫 思路给你们了,剩下的也给你们玩了。 下个版本更新之前如果还没人做出来的话,我再来做吧~感觉思路没有问题。
这游戏对萌新一点都不友好 所以还是劝退更好 其实萌新对别人也一点都不友好 发个帖子提问 你认真回答,就说你杆精 你敷衍回答,就说你嘲讽 说火星,就说打击新人 弄一个优化更高的,就说你炫技 随意回答还会被扣字眼。 话说没有一点心理承受能力的还是不要在贴吧发问的好。 你是来求教的,又不是来当大爷的…… 我又这么水了一贴
无聊水个帖子 缺氧的人力都被调去做哈姆雷特了 不过既然自动挖掘机已经有了,那么自动收割机还会远吗
随便鬼扯一个 蒸气发电机在不骗温骗压的情况下能不能带动一个液冷和一个液体加热棒 如果可以的话岂不是可以电力自循环了……
送一个思路 直接用新材料做天然气发电机还有石油发电机 产生高温蒸气,可以直接给蒸气发电机发电
石油推进器VS氢气推进器 有没有人算过,1吨的水 在不算任何消耗的情况下 是转化成液氢和液氧飞的远 还是通过油井抽取原油裂解成石油飞的远
贴吧一个有趣的现象 越是擅长的东西越是自己不用 无意间发现了这么一个有趣的现象 擅长各种白嫖的人在种菜 擅长裂解裂化的选择提炼器 玩种植的人在白嫖野生植物 说降温的直接上天拿萝卜 这怎么显得那么尴尬呢~
史莱姆色的石油 我还是比较喜欢液体黄金
传递热量的问题 上个帖子问的 太模糊了,还是从新再来一遍 可能说热量传递很多人会误认为是导热率 为了不让某些的理科生扣字眼 我们换一种问法 怎样在最短的时间内降温一吨1300度的岩浆 要能做出来的,太理论的东西就算吧~
裂解的附属产品(液化高硫石油气) 概念产品。还没有压缩结构,材料也是用的旧版常用的材料 这个其实没有什么实际的研究价值,但理念不错每秒液化700g的高硫石油气,产500g160度左右的天然气 这个160度其实是可以降低的,有兴趣的可以去试试。不过整套结构等正式版估计就会大改了
有没有好看的三个空调串联的自循环 如图,2个空间的那个我会接 想看看三个空调怎么放管会比较好看一些。 注意~我要的是好看的,就是管道整齐一点的。
用文科生的办法来解释下什么叫做焓 首先理科生扣字眼扣说法的全部滚去** 物理吧在出门左转,我们不是在考试只不过是稍微换个比较容易理解的说法 这两天说的浮土转岩浆,一吨岩浆裂解多少石油的都是这么一个梗。 这是一吨岩浆然后往里面丢下500kg的1410度的浮土1726.9就变成1621.2 然后不停的丢1410度的浮土下去,最终的结果就变成这样了总结一下结果就是,平均温度降低了,但总焦耳变大了。 也就是说这么一通骚操作之后,原本的岩浆可以裂解更多的石油或者蒸气发电更多的电 不过其实这个就是一个理论,实际操作还处于Debug模式下 因为实操太多问题了,除非有人先计算好各种距离还有时间之类的 然后我们直接写轮眼就行。 其实每个缺氧玩家都应该遇到过这个啊,金属精炼厂就是最好的例子。 每种金属增加的热量都是固定的。但我们用不同比热容的冷却液却是增加不同温度。 这个其实就是一个焦耳和比热容的关系(这个留个理科生科普吧) 而另一个题外话就是,如果你想把这个比热容差转化为温度差的话 你需要一个液冷或者空调这种可以移动温度的建筑 然后再来说一个比较**的~别问我这两个**是什么,自己脑补。 先讲个笑话,一条梯子是一个人身高的两倍,请问这条梯子多长。 我要的是具体多少米,不要2X~ 这是一吨岩浆的基本属性下面是两个不同的裂解室,注意!这是两个不同的裂解室。是不同的!!!各位可以当个找不同来玩玩。看看那里有不同 首先总质量是相等的,平均温度也是一样的,也就是说两边的东西是一样多的,温度也是一样的。 但是总焦耳是不同的 如果裂解的结构是一模一样的话,那么不用说肯定是这个总焦耳多的这个裂解的石油更多一些了。 一个梯子是一个人身高的两倍,那请问这个人是谁?郭敬明还是姚明啊? 所以请幼稚的人别再问我一吨岩浆能裂解多少原油了 想看一个套裂解系统的产出率可以直接看产物的温度,在输入固定温度原油的情况下,产物的温度越低 也就意味着这套系统的热量利用率越高,自然产量也就越高了。
高温火成岩裂解天然气 各位大佬有什么想法? 裂解完石油剩下的火成岩想来想去也就裂解下天然气有点用,如果拿去蒸气发电也行,就是有点浪费了 现在要发挥各位脑洞的时候到了~
最完美的裂解石油系统 消遣玩傻子之后还是上点干货吧 比所谓的最强裂解还强,那么就只能叫全网最强裂解吧 这个是原帖,然后拿出来随手改下,就变成最完美的裂解了。 地址就不上了,自己搜下里面有个测试档,有兴趣的可以去下来试试我就稍微换下散热管的材料,换成了最新的导热体 如果没有散热体的话可以加长通道,用普通的散热管就行了。 预热温度是在380°-390°之间当然了,如果有399的强迫症的话,可以把最好几个散热管换成导热体。 这样预热就是390到400之间。 不过考虑到可操作性,还是380稳定一些。产出的石油温度大概是110度左右 自动化就没什么好说的了,意思意思而已还不够完善。整套系统每周期的产量是固定的1200kg。 而决定的产量的因素就是这两块瓷砖的导热性 导热性越高就可以把液阀的阀值调的更高 至于具体是多少还是你们自己调试吧。补充个题外话,上个帖子说了我们虽然不能算裂解的产量,但我们可以算裂解的热量利用率。 在没有其它冷源的情况下,产出的石油或者天然气的温度越低,那么热量的利用率也就越高。 换个说法就是产量会更高。 所以如果想知道一套裂解系统的产量是多少,那么看看它的产物的温度就知道了。
一吨岩浆能裂解多少石油和高硫石油气 我们先准备大量的90度原油下面准备一顿岩浆然后打开门结果嘛,一顿岩浆是可以裂解144吨高硫石油气还有115吨石油的。 那些最强裂解满效率裂解是说能裂解多少来着? 还是别丢人现眼了吧。144吨够你们玩的了 也别问我怎么做的。 这里面其实包含了一个笑话,各位慢慢领悟吧。 这个其实全靠这个笑话做的。
我水一个没人发现的东西 那就是导线被加粗了, 大概加粗了2px
金属精炼厂裂解石油 一个老话题,在有新的太空服之后这个话题又被重新搬出来。 先说一个题外话 首先铁矿是无限的……新生物老鼠可以无限生产。 然后接下来就得实操看看,我们大概是在什么时期拿到老鼠。 能不能用老鼠加滑壳哈奇代替金属精炼厂。 如果是中期左右那么这个组合就可以代替金属精炼厂了! 然后回归正题 这个是以前做的一个金属精炼厂出400度石油的设计,运行很稳定,但可以看到大量的自动化 还有阀桥栓隔热管道,基本是负装饰度的,占地空间也不小。由于以前还没有液灌所以设计也就这样,现在有了液灌会不会有什么新的设计呢? 各位大佬赶紧开发你们的脑洞吧 两个金属精炼厂就不用说了……以前就说过了。 我的想法是跟蒸气发电结合在一起,主要用来提炼石油,如果提炼石油停止了就把这些高温石油拿去加热蒸气发电机。 另外一个是看看新的物质在正式版会不会改动,如果没有的话我们可以考虑新物质。
致命的更新~ 二硒化钨居然不能做瓷砖了…… 也就是说,我们要到了后期才有绝热瓷砖了…… 前期隔热就只能真空了
为什么一个早上了就没有人说下更新了什么呢 如题~虽然建筑和生物我都看了,但由于BUG,我基本没办法看完全部星期就崩溃了 所以,到底更新了什么呢
我还算是一个靠谱的云玩家 缺氧除了老玩家、新手、萌新之外,还有一类特殊的玩家 那就云玩家,例如我就是其中一个。 云玩家分成两类 一类是以前玩过然后很久没玩的,张嘴就是瀑布,闭嘴就是高压制氧的。 这一类就不用多介绍了~ 而另一类的云玩家的特点就是大多情况下是使用Debug进行测试。 然后就会出现一个很尴尬的问题,那就是Debug环境。 Debug可以提供符合有求的环境但实际操作的时候并没有这种环境。 或者要制作这种环境的时候特别的麻烦,还不如换成其它的办法。 更或者是实际操作的不稳定性。 这个是我用来测试我新基地里几个个模块的测试档。 光能看到的周期就有500多周期,其中崩盘倒档的周期大概有2000周期左右。 另外还有几个档是用来测试其它更小的例如生物,或者温度导热之类的。平均一个一百多周期。 然而就算是这样的测试等到把这个模块装到基地里测试使用的时候还是有一定的差距所以这个也是为什么很多攻略看起来不错,但真的做起来的时候很不好用的原因了。 还有就是长久的问题。 其实很简单的事情,一个温室每周期提示0.1度 那么多少个周期这个温室就会过热呢? 但大多数人会直接忽略这个问题,等最终过热了才说是有问题。 眼光都不肯放长远一些的
一起来神预言一发 快到测试版了,一起来神预言吧 已知下一个版本是火箭2 大概会出一个使用氧石的机器或者火箭需要氧石之类的 剩下的自己脑洞吧
我们似乎也被白嫖了 一直都在说白嫖生物,估计也很多人在这么做。 后来反过来想想,好像我们被白嫖的更多! 先把萤火虫和鱼排除我们的话题 这两个东西鱼估计会改,萤火虫嫖也只能嫖100g的蛋壳,忽略不计。 我们要说的其它的生物 首先是壁虎,滑鳞壁虎必须吃食物才能撑到下蛋所以家养的滑鳞壁虎是不能白嫖的。(一般白嫖指的是野生) 至于毛鳞壁虎,放着不管的话要100个周期才下一个档,梳毛的话也要10个周期才下一个蛋。 这个生物主要还是生产磷矿,所以百合不改也没多大影响。 磷做化肥用量不大,喂萤火虫的话暂时也不需要。多了也没什么用~ 所以壁虎没什么白嫖的意义。 浮油生物系列也是同理,先不说体温要求,也是10个周期一个蛋。主要作用还是用来转化石油和加装饰度。 白嫖浮油生物也不划算 剩下的是三眼鱼和哈奇 三眼鱼和哈奇都有一个毛病,在生完一个蛋之后并不会马上死亡,而是还能活几个周期。 在这期间除非你手动处理这些下了蛋没有卡路里的生物,要不然就只能一直被白嫖人力! 而现在也是没有任何自动化可以处理这种问题的。 三眼鱼的交替繁殖很麻烦…… 白嫖哈奇勉强能达到不亏,毕竟是3200千卡的肉和1k的蛋壳。 不过似乎也没什么收益。这人力还不如去给刺花或者小麦打激素划算。 终上所述,除了鱼和萤火虫白嫖是赚的之外,其它生物白嫖都是亏损人力的。 如果不信的话可以去算一下,一个生物大概梳毛需要5秒钟左右。
沙包机的产物温度并不是全部随体温 如题,不论是做石灰还是沙子都是随原料的温度。 包括烧窑,也是随材料温度。不过提炼金属的时候产出的沙子倒是随机器的体温
这就尴尬了
定时开关的一些运用 出了工作时间表之后合理安排各种时间也是很重要的技巧 除了工作时间表之外定时开关也是一个很重要的元素 例如我们可以用定时开关设置梳洗台的运行时间,让某个时间段小人再过去统一梳毛,节约时间。农业站也是同理 另一个很重要的运用是在运输管道机上合理的安排小人的外出时间。让小人不会赶不上休息时间和待在低装饰的野外太长时间
缺氧版何不食肉糜 似乎火箭版之后一旦温度有问题各位大佬都是丢上这么一句 “无限冰萝卜就好!!!” 那么问题就来了,萝卜是不是无限的?! 是亦或不是,发火箭去冰星,一个货仓能带回三个冰萝卜种子,所以冰萝卜确实是无限的。 但是问题是能不能拿到才是问题。 这似乎就是一个逻辑思维有问题的错误。 不会降温的人是不可能活到拿无限冰萝卜的,毕竟火箭发射是一个很后期的事情。 就算是地图初始的萝卜苟,也是特别难苟的。 而能拿到无限冰萝卜的人,哪个是不会降温的~萝卜拿了也没什么卵用。 这简直就是缺氧版的何不食肉糜!!
趁着还没改,先嫖几天再说。这个其实可以上报一下的
冰箱终于修复了,但也更坑的了 首先修复了冰箱不通电但里面的食物会降温的BUG 其次是冰箱里的东西会跟外面导热,但 通电后会隔热。 另外冰箱有500DTU的放热,但却什么都没有升温…… 不过不要以为又可以冰箱制冷了~想想烹饪台做出的95度的食物 你如果不通电的话,久了厨房也会过热的
1600VS2800蛋还是肉 直播的时候有人问到这个问题 吃蛋还是吃肉?这是一个问题! 首先我们把两个生物排除掉,鱼和萤火虫 萤火虫没有肉所以只能吃蛋,没得选。 鱼考虑到可以白嫖,稍微有理智的都不会拿鱼蛋去吃,虽然是最多的2kg 然后我们又可以用产量排除另外两种生物,三眼鱼和哈奇 三眼鱼一个蛋才250g,而且三眼鱼就算手动杀也不会反击,也可以淹死,不过是比较久而已。所以三眼鱼果断吃肉。 哈奇应该是唯一给两块肉的生物了,电击虫还没放出来不算。淹死也比较简单所以哈奇果断孵化吃肉。 剩下的壁虎和浮游怪在胡椒不充足的情况下直接吃蛋吧,品质也是有2的。 尤其是壁虎这种早期就可以养,吃的还是百合的。小人穿一个清凉衣服连太空服都省就可以养了。 清凉衣服在遗迹的箱子就可以找到,不用自己做。
高级餐厅是这样的~ 那么有空玩制氧室就没人玩下高级餐厅吗~ 别想太多了,这不是高级餐厅~
我表示制氧的锅我不背 我自己用的是制氧室,所以别问我为什么我是没有分离器的 我其实就是想告诉你们,气泵被优化了电解器要下班了而已。 还有一些管道运行规则的运用,怎么就变成电解器满不满效率的问题了……
照抄吧,心好累啊~
有这么一个事情我一直想不明白 管道运输机一次发射要多少电我就不确定 但可以肯定的是小人跑路的时间如果拿来踩人力发电机是肯定够。 那为什么去一些远的地方包括大多主播都是让小人跑着去的呢~ 一个来回一天都结束了,什么事都干不了。 而且因为是野外所以装饰度也是超低的,每天这么跑分分钟士气低落 别跟我说没那么多塑料~ 附上塑料白嫖法 家养滑鳞壁虎就算梳毛也是必须吃东西才能熬到下蛋的,所以家养的滑鳞壁虎是不能白嫖的。 但是野生的不需要啊!!! 把野生的毛鳞壁虎捉起来然后种几个食用虱给它们吃提高他们产变异蛋的几率。 剩下的就是等他们生下滑鳞壁虎蛋然后放到氢气室里疯狂剃毛不用管了
液灌自动化杀菌 阀设置100g剩下的自己领悟
来个大佬帮忙去给K社提交个建议 早上玩了一下孵化器,然后发现这个孵化器还是很坑爹的。 首先孵蛋器是没办法选择你要孵的是哪个蛋的,只能选个种类然后随机拿一个。K社就不能在蛋的后面加一个孵化按钮吗 另外一个坑的是生物捕捉上 幼崽是不能人工捕捉的,生物放置点上的只能从孵化器上拿幼崽来释放而已。 这也就意味着我们如果要捕捉幼崽就只能用陷阱捕捉和在孵化器上拿。 或者等5个周期~ ———————————————————————————————————— 下面又到了所无赖的时间了 孵蛋机是用来给一个听曲状态的,并不用一直通电。 所以可以用一个重力板加锁存做一个自动化控制。 小人摸蛋大概是15秒,摸完蛋就把孵化机给关了。 等蛋孵化出来后又会重新过来把生物捉走,会再次踩到重力板 (这次的时间大概是3秒钟左右) 再把孵化器打开重置就行了 游戏初期在繁殖生物的时候可以用手动的办法控制,大大缩小了生物繁殖的时间
高压水库高压气库也可以正式下岗了~ 三种高压已经全部可以正式下岗了 气泵优化,高压制氧就只剩一个鸡肋了。 气库液库完爆也各种高压储存。 5吨水放水池的话最少需要14格才能存起来, 因为你不能直接把水放在空气里四周还需要瓷砖围起来 而液库只需要8格也就是底下的两块瓷砖而已 另一个原因是氯气可以给气库和液库里的东西进行消毒~ 就这么简单~一个新世界的大门打开了~
有没有什么可以用的石油裂解啊 话说有没有人做出实用性比较高的裂解系统啊? 现在的缺氧十个攻略九个思路,一个高压制氧。 基本都是这种情况。 十个攻略九个思路倒也不说一定是坏事,因为每个人的玩法都不一样所以提供思路去做一套适合自己的系统比较实际一些。 不过还有一些就是只能存活在Debug里的攻略,那就真的这是一个思路了。 由于做攻略的时候都是开Debug所有环境什么的比较好控制,但当实际操作的时候很多都是过于麻烦没有实用性的。
高压制氧再次下班~ 气泵最近又偷偷优化了~优化的不要太好了 先不说以前气泵没有优化的制氧室,效率高达97% 现在就算是过分离器的电解也可以自给自足了~这个是***的操作,用断桥把氧气卡住让每格氧气都合并到1kg 这样过分离器比较实惠一些,按照普通的方法过分离器也行。电解满效率是532.8kg,这个是525.7kg。差距不是很大 所以高压制氧早就可以下岗很多年了。
我把简单的东西弄复杂化了~ 无聊水上一贴 蒸馏凉了之后现在用的净水器热消耗 然后在测试基地的时候无意间发现一个尴尬的事情 如果你基地的发热量不够的话那你的净化室就会当机 于是我就把一个简单的东西弄的特别复杂了 这套系统符合我自己的要求不过不一定适合你们绕了这么多乱七八糟的管道之后,其实有个更简单的办法解决问题~ 加个液冷放在污水池里就行了……热量不够我们提供热量就行了~ 不过有一点是有用的,在净水后面我放了一个元素检测和液栓 因为净水器是每秒5kg的处理量,会出现一个很尴尬的情况就是一丁点水过液冷的情况 不论多少水过液冷都是1200w的电,过多了的话我感觉我损失了几个亿
有没有人去试一下这个 话说这个应该好像挺不错的,有没有人去试下是对不对的。 如果是对的话管理赶紧加精吧 顺便一说的是,如果喷泉能计算 那是不是有大佬也去做一个这样的计数器来看看呢 顺便说说哪种配比浪费的石油是最少的
尴尬的智能电池和小变压器 话说什么时候开始的,居然有人以为智能电池只能控制发电机~ 虽然智能电池是一个电池,但它也是一个开关。 是可以用来控制所有有自动化信号输入的建筑的! 然后小变压器虽然是大变压器的下位替换,但它也有自己的作用的 例如防过载功能,可以用于那些大功率用电器,而大变压器是没有防过载的。 上次就有说过小变压器的作用了,不过由于跟**解释充电优先过于麻烦,干脆自己闷声发大财吧
完全带不动的蒸气发电机 今天实测了下金属精炼厂带蒸气发电机 发现理想很美好,现实很骨感。 做了11吨的钢铁热量才达到启动机器的最低标准 所以如果想靠金属精炼厂发电的,基本是不可能了,耗的电会更多一些。 不过优点也是有的,金属精炼厂,智能电池,变压器,烧窑,这些发热大户全部不用降温。 顺便值得一说的是萤火虫在养殖过程中就算不喂养也会慢慢变异虽然只有2%的几率 最终应该是可以变异到钻石萤火虫
高温提炼的石油应该怎么处理 最近做了一个金属精炼厂提炼石油 400度的石油拿去蒸气发电到230度左右 但剩下的230度的石油就不太好处理了 就算是拿去预热原油,也不能持平。 所以除了用污水降温外,这些高温石油还有什么作用? 或者说应该怎么处理?
这个应该算是放养三眼鱼或者萤火虫的一个好办法 对于萤火虫来说就是白嫖蛋壳而已 三眼鱼的话就是得点淤泥
明天就更新了~ 话说有没有人整理出哪些东西是已经凉凉了的~ 顺便问下,新植物的果树是干嘛用的?
哈奇自动留种算什么~(萤火虫自动留种) 今天测试了下生物在火箭版的数据没多大的改变 但白嫖鱼好像是有点不对劲的,其它生物放养,依然会判断整体空间生物的数量 唯独鱼没有这个判断,猜测可能是官方忘记装了 另一个是11条寿命不一样的鱼可以在96格里不断的自循环,只需要拿走蛋壳和肉就行了。 至于怎么得到11条寿命不一样的鱼,也很简单直接机械臂每周期丢一个蛋到地下就行了。 同理,这种办法也可以运用在萤火虫留种上面,把蛋丢在小人拿不到的地方。 萤火虫会飞和被吸引可以直接用动物释放器捉走。当循环完成之后就变成死一只孵一只的情况。 多余的蛋直接放在装载机里烂掉,反正也是要打蛋的~
这个是一个要有的常识别总弄错了 左边的是水门,右边的是果冻门 虽然右边在没区别的时候也可以叫水门,但还是分清楚点好。
有没有人做过这样的测试 96格的房间里12条被驯化过的鱼,不喂养光靠基础繁殖度,在不拿走蛋的情况下能否一直循环下去。 预判BUFF是在空间里生物加蛋超过了空间可容纳的生物总量才会出现的。 那我能不能在1:1的情况下让鱼循环繁殖下去呢 这个实验的耗时太长了还是直接问吧,有没有做过的?
这算是一个小技巧吧 应该是个BUG啊,有兴趣的就去上报一下吧 鱼是无法判读机械闸门和手动闸门后面的路径的。 超小空间养鱼的又来了,鱼注定是要被白嫖到死啊顺便谁再去喷下开发组的智商啊,门要什么淹没设定啊,全程不影响使用,加个提示的意义是什么?
火箭版石油裂解(火山制冷) 把前面的几个旧帖全部整理集合了一下 算是把坑填完吧,这个是直接补充热量和抽走甲烷的版本 由于很多人抱怨说很多设计是Debug能画但不能实际建造的关系 所以做一个能实际建造出来的裂解室 先上个整体架构图阀的流量看自己的火山喷发设定在200-500之间 至于为什么要用阀 时间*距离*速度三者的关系就不用我多做介绍了,小学生的知识。空调氢气自循环负责液化高硫石油气 高硫石油气最多可以用4个气泵抽到液化室里,不过还是一个到两个的比较好。 细水长流才是王道。两条电线都在安全负荷以内,都不会超过2000瓦永不过载。自动化也比较简单,除了一个非酋专属隔热门之外,其它的基本都是直接连,或者只是一个锁存 不会用锁存的也可以直接连,把锁存去掉进入的原油最好是在90度以下,太高的话偶尔会稍微影响产量。 太低的话只会浪费一点电量需要左边的液冷补充下热量而已以上内容就是火箭版实际情况下的石油裂解了 当然了,个人觉得这个高硫石油气的比热容还是有可能要改一改的 二楼附上视频版的
我就想问一声各位大佬的感谢如何 这两天疯狂的提炼石油的大佬们看到这个公告会不会内心崩溃啊再等这两天你们疯狂裂解的时候我再给各位一波降智打击吧
电线结构示意图 还是得靠自己啊
现有的一些比较常见的可通行真空隔热门 这四种是比较常见的 运输管道、双水门,双果冻门,还有一个水门的变异。这些都比较常见这两种是用液体把气体推走,然后落下变成真空的办法不过这两种的占位挺大的 还有一些冷门的隔热通道,有兴趣的话也一起发出来吧
新的控温结构思路 这个是昨天跟@咱鸟 讨论的一个降温结构。 内容太多还是从新开个帖子吧。 原本老式的那种把污水和液冷水泵全部放一起。 一个液冷配一个水泵,换水 发热的速度差不多,但如果有两个液冷的话换水的速度就开始跟不上了。 就需要再加一个水泵和一个排水口了,这样就比较麻烦了。 另一个就是净水器出的40度的净水处于一种不上不下的尴尬位置。这个结构大概就是这样的(这是结构草图,别问我怎么少这个少那个的,自己添加或者去掉。) 左上角污水也是120度进净水器。 不过换水过程并不是一进一出,而是用内存板把所有污水抽光后换新的。 在换水的过程中会全程把右边的机械门关闭。 因为只关闭了机械门,所以降温的部分依然可以正常使用。 左下角的是低温净水 中间两行的是高温净水,可以用来电解,抽石油,碳净化,种刺花小麦之类的。 净水器出来的40度净水有两种处理方式 一、在需要高温水量比较多的情况和污水一样进蒸馏室。 二、在需要低温水量比较多的情况下过液冷降温再放出来。 缺点暂时还没发现,先说说优点。 容差值比较高,不用控制的太细腻。 收获两个温差的热量,一个是120度污水到40度净水的 另一个是40度净水到90度净水。 杀菌,这个也算是一个优点吧~
被人遗忘的恐怖故事 现在都知道鱼可以白嫖 事实上除了钻石发光虫和无光发光虫外,其它几种发光虫不喂养,不打扮,拥挤的情况下从头到尾,可以产两个蛋。 赶紧去论坛上报这个白嫖的问题吧,这样还养殖个球啊。
深夜给各位来一波降智打击 简单干脆照着做就行了,虽然少了最重要的部分。 但依然是满效率。 这难道就是各位大佬说的满效率提炼石油~你们够无聊的。
有没有人的基地画好了的,发出来分享分享 最近把各种模块实装起来,发现东西越来越多了,基地快塞不下了。 所以各位大佬有没有成品的布局拿出来大家吐槽吐槽。 顺便值得一说的是,在实装测试的时候发现蒸馏还是挺不错的。 虽然高温污水过净水器热量被吞的比较多,但蒸馏胜在直接可以用低温污水而不需要等污水升温。 顺便一提的是最近在做一个恒温模块,虽然降温是不太需要,但恒温还是很有必要的。 想法是用液冷配合蒸馏和净水器热吞噬,液冷蒸馏提供热量转移。净水器负责消耗多余的热量。 不过净水在转化污水的过程中倒是有点麻烦~
想不明白的导热 这个是刚刚做的一个测试,东西都是用的一样的。 第一个和第二个是温度区别 第一个和第三个是质量区别 测试结果是第一个是导热最快的。 那除了初始温度高之外还有没有什么办法温度传递的快一些呢。 或者换一种说法就是让上面的水蒸气温度升的比较快。 水蒸气没办法减少的。
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