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关于蒸气锅炉发电机的猜测 最近都在说这个,那我也来忽悠一下 以下是各种猜测 首先是度娘提供的蒸气涡轮发电机原理 用燃烧器加热蒸汽发生器内的有机液体,使有机液体变为蒸汽,依靠蒸汽的膨胀力推动涡轮叶轮旋转带动发电机发电的装置。通过涡轮做功后的蒸汽经过冷凝器冷凝后恢复为液体,用回流泵再送回蒸汽发生器,使有机液体循环使用,有机液体同时可用于发电机冷却和轴承润滑。有机液体和气体均密封于不锈钢制的闭环循环系统中,有机液体不会损耗。 比较环保的就是由其他机器运转所产生的大量热量,然后转换成水蒸气进行二级能源回事。 然后我们再兑换到游戏里 从上面所说的,都是由其他机器来发热或者附属的发热。 所以燃烧器就有可能是一个新的机器,因为直播的时候并没有使用蒸气发电机所以猜测还有一个机器。而且也有人说了,程序里有一个蒸气锅炉的代码,所以猜测还有一个用来做200度高温的蒸气的机器。 至于是主要就是用来发热的呢,还是做其它工作附带的呢,这个就不知道了。 再来说说无损耗发电什么的,其实也并不然。 假设上面的理论成立,有一个蒸气锅炉。那么这个蒸气锅炉需要耗电多少呢? 液体加热器耗电是960,液体降温器是1200。 如果是一个能制作200度蒸气的机器,估计会耗电超过1200瓦。 而且上面也说了,还需要一个冷凝器,缺氧里的话也就是用液冷这个效率比较高。 假设10kg水从蒸气发电机里出来,蒸气发电机发电8000瓦,出来的水温度也是高温,这个时候就需要液冷降温。 再假设需要降温的温度超过70度,也就是液冷需要过四至五次。 所以左扣右扣的算起来,其实整体发电量也就是在1000瓦到2000瓦。 也就是两个到五个人力发电机的电量,这么算起来其实蒸气发电机的发电量也真的不多。 当然了这个是按照传统思想算的,还没有加上热消耗和液冷的发热的问题。 具体还是要等正式版,现在也只是一个猜测而已。
JB版的更新内容 这个版本的名字很不错!!!! 先说两个功能更新新增加的职业系统,什么人做什么事,现在才有区分工作的必要。有些机器需要专业人士去操作,而且还有专业等级。优先度改成5级和一个特级 接下来开始上主菜 智能电池首先是所有电池都会流失电量或者是说自动耗电,不过不占用负荷。如下图所示。 20千焦的的储存量是普通的大电池的一半这个控制条上面表示电量多少停止,下面表示电量多少开始。 基本上没什么特殊需要的话就是一组电池里面放一个用来检测电量就行了。 由于同一组电池是共同耗电的,而智能电池的蓄电量只有普通大电池的一半。 所以智能电池的0%只是普通大电池的50%,所以如果要检测0%的话需要用其它自动化来检测。 蒸气涡轮发电机8千瓦的发电量,350度的过热温度,加上是由精炼金属做的所以是400度。 有液体出水口和进水口,由于有BUG还不能使用所以猜测应该是冷却液。需要处在200度以上的水蒸气里面~靠,哪来的200度水蒸气啊。 至于不能用的原因在下面图里,各位可以猜猜,这也是蒸气涡轮发电机的工作方式。 提示下,这个跟石油发电机有点相似的工作原理。这机器现在还有点BUG,无法启动。 病菌传感器这个比较简单,可以检测气体和液体里的病菌数量,没什么特别的。 功率控制站这个是一个比较鸡肋的东西! 消耗精炼金属然后做成齿轮,给同一个房间里的一个发电机增加一个三周期的状态。 (根据发电机的不同,消耗的齿轮也不同) 这个状态可以让发电机的产电量增加50%,金属不可再生~各位看着办 具体使用方法如下需要一个单独的房间,分配一个专业电工操作(专业电工在开头说的工作里设置)。 种植系统更新or施肥? 肥堆! 这不是堆肥,这不是堆肥,这不是堆肥 这是一个消耗化肥提高植物产量的建筑,由于植物种植需要的时间比较久,所以没去试试看看是什么情况。这个是重点了,植物的产量被调低了,种子的生产率也变低了,而且食用虱需要消耗泥土施肥。 也就是说以后吃蛆都没那么方便了,具体数值在下面。食用虱还有蘑菇和小麦的产量都已经减少了 土变成800千卡等一负1级,但是如果再用烹饪台炸一下的话就变成1050的0品质炸泥条了。 所以现在厨师已经很有必要。而且食物现在分为7个等级了 除了降低蘑菇的品质和调高了小麦的品质外基本没什么区别。 烤肉的就别想了品质是5,另一个品质5的是胡椒面包,10个小麦加一个胡椒做的~ 风味浆果变成了4,具体的还是自己去看看吧。只能说四个字了 野生种植!!! 现在烹饪台做的食物卡路里增加了,所以食物最好是加工后再吃, 浆果酱你值得拥有.接下来压轴登场的是这次最重要的更新和最鸡肋的更新 自动拾取运输系统 先上两个最普通的 运输管和桥 这两个不用介绍,就和水管和管道桥一个样子,就不多解释了。智能压缩储物箱 这个和智能电池一个意思, 有一个自动化功能,主要是用来控制新跟新的机械臂。 现在他的自动化功能还没做好,所以无法使用。 而且还需要耗电和发热自动拾取机械臂 可以拾取1000kg的物品,然后送到附近的储物箱里,自身是不会移动的。 可以送到压缩储物箱或者智能储物箱,还有新出的运输箱子。 范围不错,耗电可以接受,节约人力。最鸡肋的物体运输系统 简单的说就是一个水泵和一个排水口这个绿色口的就是一个储物箱,1000kg容量,需要小人或者机械臂把东西放进去。 然后通过输送管运到下面的接收器里接收器100kg的容量……我没少打一个0或者两个0,真是100kg,所以我才说这是这次更新最鸡肋的东西。 大概这次更新的内容就这么多了,具体一些的等晚上去做一个视频吧
JB版最新更新情况 这个版本的名字很不错!!!! 先说两个功能更新新增加的职业系统,什么人做什么事,现在才有区分工作的必要。有些机器需要专业人士去操作,而且还有专业等级。优先度改成5级和一个特级 接下来开始上主菜 智能电池首先是所有电池都会流失电量或者是说自动耗电,不过不占用负荷。如下图所示。 20千焦的的储存量是普通的大电池的一半这个控制条上面表示电量多少停止,下面表示电量多少开始。 基本上没什么特殊需要的话就是一组电池里面放一个用来检测电量就行了。 由于同一组电池是共同耗电的,而智能电池的蓄电量只有普通大电池的一半。 所以智能电池的0%只是普通大电池的50%,所以如果要检测0%的话需要用其它自动化来检测。 蒸气涡轮发电机8千瓦的发电量,350度的过热温度,加上是由精炼金属做的所以是400度。 有液体出水口和进水口,由于有BUG还不能使用所以猜测应该是冷却液。需要处在200度以上的水蒸气里面~靠,哪来的200度水蒸气啊。 至于不能用的原因在下面图里,各位可以猜猜,这也是蒸气涡轮发电机的工作方式。 提示下,这个跟石油发电机有点相似的工作原理。这机器现在还有点BUG,无法启动。 病菌传感器这个比较简单,可以检测气体和液体里的病菌数量,没什么特别的。 功率控制站这个是一个比较鸡肋的东西! 消耗精炼金属然后做成齿轮,给同一个房间里的一个发电机增加一个三周期的状态。 (根据发电机的不同,消耗的齿轮也不同) 这个状态可以让发电机的产电量增加50%,金属不可再生~各位看着办 具体使用方法如下需要一个单独的房间,分配一个专业电工操作(专业电工在开头说的工作里设置)。 种植系统更新or施肥? 肥堆! 这不是堆肥,这不是堆肥,这不是堆肥 这是一个消耗化肥提高植物产量的建筑,由于植物种植需要的时间比较久,所以没去试试看看是什么情况。这个是重点了,植物的产量被调低了,种子的生产率也变低了,而且食用虱需要消耗泥土施肥。 也就是说以后吃蛆都没那么方便了,具体数值在下面。食用虱还有蘑菇和小麦的产量都已经减少了 土变成800千卡等一负1级,但是如果再用烹饪台炸一下的话就变成1050的0品质炸泥条了。 所以现在厨师已经很有必要。而且食物现在分为7个等级了 除了降低蘑菇的品质和调高了小麦的品质外基本没什么区别。 烤肉的就别想了品质是5,另一个品质5的是胡椒面包,10个小麦加一个胡椒做的~ 风味浆果变成了4,具体的还是自己去看看吧。只能说四个字了 野生种植!!! 现在烹饪台做的食物卡路里增加了,所以食物最好是加工后再吃, 浆果酱你值得拥有.接下来压轴登场的是这次最重要的更新和最鸡肋的更新 自动拾取运输系统 先上两个最普通的 运输管和桥 这两个不用介绍,就和水管和管道桥一个样子,就不多解释了。智能压缩储物箱 这个和智能电池一个意思, 有一个自动化功能,主要是用来控制新跟新的机械臂。 现在他的自动化功能还没做好,所以无法使用。 而且还需要耗电和发热自动拾取机械臂 可以拾取1000kg的物品,然后送到附近的储物箱里,自身是不会移动的。 可以送到压缩储物箱或者智能储物箱,还有新出的运输箱子。 范围不错,耗电可以接受,节约人力。最鸡肋的物体运输系统 简单的说就是一个水泵和一个排水口这个绿色口的就是一个储物箱,1000kg容量,需要小人或者机械臂把东西放进去。 然后通过输送管运到下面的接收器里接收器100kg的容量……我没少打一个0或者两个0,真是100kg,所以我才说这是这次更新最鸡肋的东西。 大概这次更新的内容就这么多了,具体一些的等晚上去做一个视频吧。
关于缺氧导热 弄了半天居然不能直接分享过来,还是自己复制过来吧 还是我来总结下这关于缺氧的导热吧 先来点现实理论的,缺氧的导热基本也是按照现实的导热来的。 由于不能发链接,所以我直接复制过来。 这个是@一玄色风一 的帖子,大家有兴趣的可以去看看。 礼尚往来,你为我解释了为什么瓷砖导热奇葩,我也给你解释下缺氧里的奇葩导热。 比热容:4.179(焦/克)/开氏度 每克水提升1开氏度需要4.179焦耳 热导系数:0.609(瓦/米)/开氏度 1米厚的水,两侧表面的温差为1度,在1秒内,通过1平方米面积传递的热量为0.609瓦×1秒=0.609焦 如下图的测试:两块均为100吨的花岗岩,一块100摄氏度一块0摄氏度,开氏度和摄氏度温差是一样,只是零点不一样。 花岗岩的导热系数是3.39(瓦/米)开氏度,因为两块砖隔一米,温差为100度,则100度的每秒向0度的传导3.39×100=339焦耳 因为花岗岩比热容是0.79(焦/克)/开氏度,所以100吨的花岗岩升高一度需要0.79×100000000=79000000焦耳 所以0摄氏度的升高一摄氏度,或者100度的降低一摄氏度需要79000000/339=233038.35秒,我在游戏中标准速度,掐表是大概224秒。其他材料的如下,可以看出来游戏中的导热速度应该是现实中的1000倍。以上结论是游戏中的比热容和导热系数不是摆设,我还做了其他测试比如温差10度,导热就慢了10倍。 下边说说气冷管和水冷管用什么管道,要注意一点,游戏中热传导比较重要的一句话,两个不同物体,热传导速度按照低的算。那我们看看各种管道材料如下这个就是缺氧导热的理论依据了,基本程序上也是这么写的。 ——————————————————万恶的分割线———————————————————— 既然说完里理论我们就来点实际的吧,先来说说这两天他们纠结的缺氧导热这个词的定义问题。 我顺便也解释下为什么这么定义。免得新人真的以为老玩家脑子真的有问题。常见缺氧的导热性能的测试如上图所示,选择一个冷源或者热源。然 后看看温度的变换,哪边的温度变化快,就被认为导热性好。 接下来的请划重点!!! 至于哪里的温度变化快,纯粹就是以肉眼所见为判断。(在理论上来说,这样是不对劲的~这个是后话,等下继续。) 先上两个图介绍下吧:这个图可以很明显的看到左边火成岩瓷砖导热的温度变化快,右边的花岗岩瓷砖的温度变化慢。这个图是具体数值,事实上贴吧里从不缺少理科生,甚至还有理科大佬,但我们依然认为还是左边的导热快。 为什么? 先来说现实的,如果是按照现实理论来说的话,其实真正导热快的应该是右边的花岗岩瓷砖,只不过是花岗岩瓷砖的比热容较高,升温需要更高的热量,所以才感觉花岗岩的导热没有火成岩的快。如果是单算焦耳的话,应该是火成岩的1.5倍左右。 事实上这个道理,在以前就已经有一个萌新说过了1级萌新,有图有真相。 我也有形容过,这个就是跑100米和跑1000米的区别。 火成岩短期看似很快,但花岗岩更加稳定,等均温的时候花岗岩效果更佳。 以上内容是属于现实的。 下面再来说说属于缺氧 既然连萌新都知道的一个问题,为什么大家依然认为是左边导热比较快呢。 接下来就是给大家介绍下缺氧两大不守恒现象。 热吞噬or热消耗!!! 首先,缺氧是没有能量守恒的,地球才有能量守恒,缺氧是没有的。所以缺氧有一种说法就是热消耗。 什么是热消耗呢?! 举个栗子~你把一池90度的污水,抽进净水器里,换成一池40度的干净水。 这一个转换就消耗了50多度的温度,很多很多焦耳。这就是所谓的热消耗。 所以如果我把刚刚上面的氢气抽入氢气发电机里的话,那么很明显的就是左边的氢气所消耗掉的热量比较多。 而右边的相对比较少。 这个是基于热量消耗为基点去认定导热速度的。 当然也有人会说了,等花岗岩瓷砖的温度上来了之后花岗岩的速度会更快。但别忘了,正常导热的话并不会像实验那样,热源或者冷源还有机器都是不断的在变化的。所以这个现象是属于短跑的100米类型的,见效快,稳定不足~ PS:划个重点,热消耗才是缺氧里降温的王道正统,什么氢冷机萝卜的都是弱爆了。 以下机器都是会出现热消耗情况的:净水器、化肥机、二氧化碳处理器、天然气发电机、石油发电机、塑料机、石油提炼机、小人……基本有消耗或者转化的都会。 <——————————————这里是热吞噬的分割线——————————————> 当然了,热消耗其实并不是真正确定缺氧导热速度判断的原因。以下的才是主要原因。 女士们,先生们,现在由我为大家隆重介绍,热吞噬~ 热吞噬:不过我更喜欢叫它温度交换。当然了,它还有许多通俗易懂的名字,例如瀑布~梯冷~ 我本来想拿下烧烤才是正义的热吞噬视频的,不过好像他的视频挂了,我还是上个图吧。上面是-30度的氧气,下面是80度的水。左边瓷砖为火成岩瓷砖,右边是花岗岩瓷砖。 把水泵进去接触瓷砖,触发导热,结果如下。左边变成26度,右边则是33度。所以请问,到底是哪种原料导热快呢。 当然了,温度交换其实是不科学的所以没毕竟要去较真计算。另外值得一说的是,早在半年前就已经有人想用对流解释这个现象,但计算结果依然是大量热量被吞噬丢失。 其实不止液体,其实气体也是会同样如此。 也许有人会说上热下冷就不会触发这个温度交换了,是的!但这个只是在理论上。理论上在用Debug测试的话上热下冷确实是不会触发温度交换。 但当你实际在玩游戏的时候,上热下冷只能减少触发,或者是触发效果不严重而已。 热吞噬,或者温度交换,是无处不在的。 出于以上两个原因,即便知道火成岩的导热速度慢,但缺氧的老玩家依然都是把温度变化快,称之为导热快。 因为实用的话真的是很快~ 所以说,后来的少年们,你们是幸福的。温度交换的定律已经先被人解释出来。我提供的实验图也没有用温度交换坑你们。 至于导热这个词是否会重新定义,这个也不是由某个人或者某条理论说的算的。这个得看以后各个玩家怎么去定义它。 以上就是缺氧的导热知识和历史了,所以到底要选择理论呢还是选择现象呢,那就仁者见仁智者见智了。 我反正就负责解释下原因~各位看官自己看着办吧。 最后面说下,估计等下有人就会问我,那么建造的时候材料应该怎么选择呢。 不是已经有一位1级的萌新大佬告诉你们了吗。再问的话就把你们钉到耻辱柱上!
关于缺氧导热 还是我来总结下这关于缺氧的导热吧 先来点现实理论的,缺氧的导热基本也是按照现实的导热来的。 由于不能发链接,所以我直接复制过来。 这个是@一玄色风一 的帖子,大家有兴趣的可以去看看。 礼尚往来,你为我解释了为什么瓷砖导热奇葩,我也给你解释下缺氧里的奇葩导热。 比热容:4.179(焦/克)/开氏度 每克水提升1开氏度需要4.179焦耳 热导系数:0.609(瓦/米)/开氏度 1米厚的水,两侧表面的温差为1度,在1秒内,通过1平方米面积传递的热量为0.609瓦×1秒=0.609焦 如下图的测试:两块均为100吨的花岗岩,一块100摄氏度一块0摄氏度,开氏度和摄氏度温差是一样,只是零点不一样。 花岗岩的导热系数是3.39(瓦/米)开氏度,因为两块砖隔一米,温差为100度,则100度的每秒向0度的传导3.39×100=339焦耳 因为花岗岩比热容是0.79(焦/克)/开氏度,所以100吨的花岗岩升高一度需要0.79×100000000=79000000焦耳 所以0摄氏度的升高一摄氏度,或者100度的降低一摄氏度需要79000000/339=233038.35秒,我在游戏中标准速度,掐表是大概224秒。其他材料的如下,可以看出来游戏中的导热速度应该是现实中的1000倍。以上结论是游戏中的比热容和导热系数不是摆设,我还做了其他测试比如温差10度,导热就慢了10倍。 下边说说气冷管和水冷管用什么管道,要注意一点,游戏中热传导比较重要的一句话,两个不同物体,热传导速度按照低的算。那我们看看各种管道材料如下这个就是缺氧导热的理论依据了,基本程序上也是这么写的。 ——————————————————万恶的分割线———————————————————— 既然说完里理论我们就来点实际的吧,先来说说这两天他们纠结的缺氧导热这个词的定义问题。 我顺便也解释下为什么这么定义。免得新人真的以为老玩家脑子真的有问题。常见缺氧的导热性能的测试如上图所示,选择一个冷源或者热源。然 后看看温度的变换,哪边的温度变化快,就被认为导热性好。 接下来的请划重点!!! 至于哪里的温度变化快,纯粹就是以肉眼所见为判断。(在理论上来说,这样是不对劲的~这个是后话,等下继续。) 先上两个图介绍下吧:这个图可以很明显的看到左边火成岩瓷砖导热的温度变化快,右边的花岗岩瓷砖的温度变化慢。这个图是具体数值,事实上贴吧里从不缺少理科生,甚至还有理科大佬,但我们依然认为还是左边的导热快。 为什么? 先来说现实的,如果是按照现实理论来说的话,其实真正导热快的应该是右边的花岗岩瓷砖,只不过是花岗岩瓷砖的比热容较高,升温需要更高的热量,所以才感觉花岗岩的导热没有火成岩的快。如果是单算焦耳的话,应该是火成岩的1.5倍左右。 事实上这个道理,在以前就已经有一个萌新说过了1级萌新,有图有真相。 我也有形容过,这个就是跑100米和跑1000米的区别。 火成岩短期看似很快,但花岗岩更加稳定,等均温的时候花岗岩效果更佳。 以上内容是属于现实的。 下面再来说说属于缺氧 既然连萌新都知道的一个问题,为什么大家依然认为是左边导热比较快呢。 接下来就是给大家介绍下缺氧两大不守恒现象。 热吞噬or热消耗!!! 首先,缺氧是没有能量守恒的,地球才有能量守恒,缺氧是没有的。所以缺氧有一种说法就是热消耗。 什么是热消耗呢?! 举个栗子~你把一池90度的污水,抽进净水器里,换成一池40度的干净水。 这一个转换就消耗了50多度的温度,很多很多焦耳。这就是所谓的热消耗。 所以如果我把刚刚上面的氢气抽入氢气发电机里的话,那么很明显的就是左边的氢气所消耗掉的热量比较多。 而右边的相对比较少。 这个是基于热量消耗为基点去认定导热速度的。 当然也有人会说了,等花岗岩瓷砖的温度上来了之后花岗岩的速度会更快。但别忘了,正常导热的话并不会像实验那样,热源或者冷源还有机器都是不断的在变化的。所以这个现象是属于短跑的100米类型的,见效快,稳定不足~ PS:划个重点,热消耗才是缺氧里降温的王道正统,什么氢冷机萝卜的都是弱爆了。 以下机器都是会出现热消耗情况的:净水器、化肥机、二氧化碳处理器、天然气发电机、石油发电机、塑料机、石油提炼机、小人……基本有消耗或者转化的都会。 <——————————————这里是热吞噬的分割线——————————————> 当然了,热消耗其实并不是真正确定缺氧导热速度判断的原因。以下的才是主要原因。 女士们,先生们,现在由我为大家隆重介绍,热吞噬~ 热吞噬:不过我更喜欢叫它温度交换。当然了,它还有许多通俗易懂的名字,例如瀑布~梯冷~ 我本来想拿下烧烤才是正义的热吞噬视频的,不过好像他的视频挂了,我还是上个图吧。上面是-30度的氧气,下面是80度的水。左边瓷砖为火成岩瓷砖,右边是花岗岩瓷砖。 把水泵进去接触瓷砖,触发导热,结果如下。左边变成26度,右边则是33度。所以请问,到底是哪种原料导热快呢。 当然了,温度交换其实是不科学的所以没毕竟要去较真计算。另外值得一说的是,早在半年前就已经有人想用对流解释这个现象,但计算结果依然是大量热量被吞噬丢失。 其实不止液体,其实气体也是会同样如此。 也许有人会说上热下冷就不会触发这个温度交换了,是的!但这个只是在理论上。理论上在用Debug测试的话上热下冷确实是不会触发温度交换。 但当你实际在玩游戏的时候,上热下冷只能减少触发,或者是触发效果不严重而已。 热吞噬,或者温度交换,是无处不在的。 出于以上两个原因,即便知道火成岩的导热速度慢,但缺氧的老玩家依然都是把温度变化快,称之为导热快。 因为实用的话真的是很快~ 所以说,后来的少年们,你们是幸福的。温度交换的定律已经先被人解释出来。我提供的实验图也没有用温度交换坑你们。 至于导热这个词是否会重新定义,这个也不是由某个人或者某条理论说的算的。这个得看以后各个玩家怎么去定义它。 以上就是缺氧的导热知识和历史了,所以到底要选择理论呢还是选择现象呢,那就仁者见仁智者见智了。 我反正就负责解释下原因~各位看官自己看着办吧。 最后面说下,估计等下有人就会问我,那么建造的时候材料应该怎么选择呢。 不是已经有一位1级的萌新大佬告诉你们了吗。再问的话就把你们钉到耻辱柱上!
来向各位介绍一位世界之王 先上个镇楼图,确实是没见过这样的。先介绍下事情的起始有人提问热反应是什么意思,于是我就回答是这个东西自身导热速度比较快,也就是比热容比较低。 由于前面提到自身导热速度,怕被误会成导热,于是后面补了一句比热容比较低。 然后后面就有人开始秀智商了~导热是热导率也就是热传递的速度???!!! 你要是在现实里考试说这句话,我到是不反对,但如果在缺氧里这么说,就有点不对劲了。 导热这个词最先被提及而且比较普遍不是在768版和农业版的黑钨电线桥导热,还有管冷的时代。 是指将冷源和热源然后用某种介质去传递温度,去看哪种材料改变温度比较快。 也就是下面的这两种。去翻贴挖坟的话会看到更多的这种实验。所以导热这个词从来都不是说的导热性 如果是说导热性或者热导系数的话,我们也会直接说是导热性或者热导系数而不是说导热。然后下面就又见高论了,硬要拿塑料瓷砖和瓷砖比较导热速度。 这里其实应该算是我自己挖的一个坑,为什么呢~因为第一份石油的资料报告是我给的, 因为当时塑料瓷砖不能阻挡气体和液体,所以无法测试导热效果怎样,所以就简单的说塑料的导热性是913,黑钨是15,只是人家的一个尾数。所以很多人都以为塑料瓷砖的导热速度有多快。 而很多大佬都是直接看了这份战报或者是直播就以为塑料瓷砖的导热有多快~ 事实上是快了一点,但也不算是太夸张。我楼下的一个回复,证明当时有很多人参与了当时的材料测试,也间接证明导热是我说的这种以温度变化为标准的意思,有兴趣的可以去“看居然还有人不知道材料的选择”这个帖子。如果说是新人,弄错意思也可以理解毕竟以前从未看过这个人发帖,谁都是新手过来的。 但见过不要脸的从没见过这么不要脸的。 我告诉他各种瓷砖原料不同,不是常说的普通瓷砖,到了他嘴里就变成了各种瓷砖的导热公式不同。 我告诉他说导热板不是按照导热性的,是有公式加成的。他就直接拿上一句发帖说我说的是导热板不是根据导热性。而不提及公式加成。真是不孝有三,无后为大啊。 我当被疯狗咬了,我也就算了。OK,你强制定义导热这个词是导热性或者热导系数也就算了。 你说二硒化钨导热板能减缓导热速度,没有做过测试胡说我也没去吐槽。在瑕云歌的帖子里 你说透气瓷砖漏水是因为水太多了,这样胡说,我也没说什么甚至你连瓷砖的抗压能力都不清楚。 现在连看都没看到我的回复就直接否定像疯狗一样乱咬这样真的好。无知限制了你的想像。而且不要每次都拿别人的东西说事,你不行不代表我不行。 所以麻烦已经别再回复我的帖子了,我实在是不想跟这种人讨论任何问题。 说讨论是假,小人是真,所以附送最顶镇楼图一张。
今天早上的直播 大概看了下, 这次更新像是电力版 1、岩石造粒机(金属精炼器)不要被机翻名字忽悠,这个是手工矿石精炼器~ 需要小人操作~ 240瓦的耗电,精炼是一次100kg产50kg,好像还有其他的什么副产品。 发热量很感人~80w的热量,直播的时候直接把37度的污水蒸馏成干净的水。 旁边的那个是金属精炼厂~ 这个没有操作所以不知道具体效果是什么估计是不需要小人操作吧 吐槽一声,精炼器居然不能精炼沙子和磷,差评。 2、垂直滑梯看过消防员出警吗 刷的一声滑下去的那种~就是爬上来那个龟速啊。 3、电回路 这个比较复杂,自己去看直播吧。 4、金属瓷砖 属性和塑料瓷砖一样,造型现在也是一样,估计是用精炼金属做的,可以用金属的硬度导热性和比热容~导高温不错。 5、高级电线 以前2000w的电线,用精炼金属做的。 6、电路权限门 就是以前的电动门权限通电了才能过去的那种 6.1、电动闸门 这个不确定是不是更新了,好像可以通电控制开关了 这个不确定是不是更新 7、定时开关 长的像炸弹的那个 8、重力开关 这个人或者生物踩上去触发开关,适合用来进行一些操作控制 9、太空服制造机 这个就换了个造型而已,具体没说 10、热量转换板~导热器 这个类似风车一样的造型,应该是可以交换四周四格气体或者液体的温度 11、电动阀门 能通电的~也许是控制水流 11.1高级阀门 管道里有一个红色的阀这个估计是液阀的升级版 12、迷你液泵 1000g的抽水泵,两格宽,这个不知道做什么用的 13、功率开关 没介绍 直播地址放二楼,自己去看看吧
高能测试——液体降温器 还是老规矩,以下内容所有物品名称,我想叫什么就叫什么 先说一下液冷的工作原理 将进入液冷机的液体降低14°再排放出来,以达到降温效果。 这里并不是直接转移热量!(转移热量这个理论不是我提出来的所以我概不负责,你们自己去挖坟吧)。 其中一部分热量被液冷自身消耗掉了,如果以守恒定律来说,也可以解释为1200w的电量没有白给。 上测试图所有电线管道机器的材料全部是统一的温度开关设置高于50°上面的各种液体都是90度,下面的原油和污水都是20度温度降低了40度后温度开关自动断电因为污水的比热容比较大所以只上升了6度左右原油也只是上升了19度左右,这里就足以证明液冷不是转移温度,而是真的会制冷。整体温度图表示这次开发组真的没划水,程序做的特别足,每一种不同的液体所发出的热量是完全不同的,其中污水的比热容最高所以包含的热量也最多,而原油是最少的。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二个实验 我为开发组洗白下 这个是打脸自己了,以为程序猿会偷懒让液冷的发热量为固定的,但事实上并没有。液阀流量设置1000k温度相同的石油左边没加液阀的很明显发热量比较大,而右边的并没有。 两边都是同时耗电1200w,这样表示右边的液冷没有划水偷懒 这样就证明了液冷并不是固定发热的,而且根据其降温的液体的温度来发热的。 再换一种姿势左边是原油,右边是污水然后把液阀去掉,两边同时运行结果是右边的热量比较高 所以~以上的所有测试就可以得出液冷的工作原理了 将进入的液体降低14°再排放出来,发热量为所降低的热量中的一部分。 所以我们也就得出了液冷的正确使用姿势。 至于这个姿势是什么姿势~为了灌水,我要重新开贴再灌一波水。
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