月下独影者
月下独影者
关注数: 0
粉丝数: 1,120
发帖数: 17,192
关注贴吧数: 4
就一个图,剩下的自己动动脑子
今天这个恐怖故事流传已久 冰箱不通电里面的食物依然会降温,虽然不保鲜。 这个估计都知道了~ 但你们也许不知道,冰箱可以放在水底使用…… 顺便一说的是,大嘴鱼产的干净水是随体温的。 不过由于这鱼是活在水里的,体温基本也就是水温了。
萌新上路教程(我去隔壁把这个复制过来了) 缺氧活过500天以上的新手可以直接跳过了,这里没有新鲜的内容 发现最近涌现了好多新手啊~我又去隔壁把这个搬运过来了…… 威武霸气的镇楼图!
话说新人总说要电厂设计图,其实就算给你们了,你们也看不懂啊。 还是自己多建一下多想一想才是王道,就差在右下角放一个液化室了。
这个是今天的恐怖故事,估计快被和谐了 滑鳞壁虎,在拥挤的环境下,代谢会-80% 但它的长毛速度是不变的。还是33% 所以我们要滑鳞壁虎吃的少产的多,那么一定要把他弄拥挤…… 每周期50kg的塑料产量比化肥厂还要多…… 塑料丢熔浆里,那画面很美。
这个算不算一种投机技巧呢 把生物划分3种 第一种是育种的,养殖在育种室里。主要是培育各类型生物的蛋的。 育种室为生物提供各种变异条件,高低温,食物类型,生物类型。 第二种是产肉产蛋型,养在养殖室里,主要是有的吃和打扮,不需要提供其他条件。 养殖比较简单,有吃有打扮就行了。 第三种是功能型的,例如大嘴鱼,草壳哈奇,三眼鱼,这些用来转换资源的。 直接找一个小空间全部丢进去就行了,虽然拥挤会减少80%的代谢率,但可以通过数量来拟补代谢率的问题。 尤其是鱼这方面,其实代谢率越低越好,毕竟只是要它处理污染水而已。
生物补充问题,大家有什么好办法啊? 刚刚看到有人提问这个的自动化,于是做了一个自动化 运输机可以筛选蛋的类型,然后脉冲器控制机械臂丢蛋到压力板上。 这样可以控制蛋的数量,再由其他机械臂送到孵蛋器里。 这样看似可以,但问题也是很多。 先不说这个必须手动看剩多少生物,光这个蛋在运输装载机里会自己孵化也是个问题。 所以各位有什么好的办法补充生物吗? 能捉的就不用说了, 能捉的直接捉过去就是了。两种飞的才是大麻烦。
让我吐槽一下为什么游戏不能无限产出 @netcatxd 顺便给你解释下为什么这个是一个思维问题…而不是技术问题。 继上次比热容差后来又衍生了一个问题,无限产出!或者说无消耗产出。 喷泉就不说了,本来就是无消耗产出的。 缺氧里最让人熟悉的无消耗产出有两个 一个是莫波,无限产出污染氧。莫波并不需要吃气体,它就算在真空下一样会产生污染氧。 另一个是已经被砍的食用虱,现在改成每周期20kg泥土。顺便一说的是官方把地图的泥土调多了一倍。 另外两个是一个比较鸡肋的百合,还有新出的毛鳞壁虎。 首先官方表示是不能接受无消耗产出的,因为这样严重影响游戏乐趣。 看看食用虱就知道了,当年几乎人人食用虱吃到死的。 但为什么还有这么多无消耗产出呢。 食用虱就不用说了,已经被砍下神坛,这两天才稍微加强一下。 先说百合和毛鳞壁虎这个组合,由于现在疾病系统并不完善,所以百合处于一种鸡肋位置。 就算无消耗产出也不影响游戏的平衡性,而壁虎是这两天才改成吃百合的,估计也是想加强一下百合的地位。 但由于没有考虑到消耗的问题,所以毛鳞壁虎也是无消耗产出。这个估计过段时间就凉了,可能会把百合改成消耗消石灰之类的。 至于莫波…疾病源与其说是产生资源不如说是惩罚机制,毕竟产的污染氧是带菌的。 多少新人是没通厕所被莫波玩死的。加上还有污染氧喷泉也是莫波一直没砍的原因。 当然了,也有人想污染氧可以喂鱼和液化成液氧,也会影响游戏。 但三眼鱼里的厚壳飞鱼饲养价值比浮油飞鱼要更高,消耗的更少。 淤泥喂哈奇的效率也没有化肥喂哈奇或者土喂哈奇的效率高。 而液化的功夫比给各种喷泉降温不知道要麻烦多少。 所以莫波就活下来了。 回归主题 现在有一个新的机器,耗电1200瓦,占位8x8。 不需要其他消耗资源就能每秒10kg的把污水转化成你要的任何温度的净水。 我想这机器一出,估计就没有人还去开水泉拼脸和死命降温了。 这个机器就是改完比热容差的蒸馏系统…… 现阶段的蒸馏虽然可以不停的蒸馏,但需要用液体加热器提供热源。 而玩家都会普遍认为与其浪费电提供热量来蒸馏,还不如直接挖喷泉再把喷泉的热量用来蒸馏。 或者干脆只是把蒸馏当作一种消耗热量的手段。 这也是为什么多一个液体加热器和少一个液体加热器的本质区别。 把蒸馏系统当成一个净水器,热量就相当于沙子。需要消耗沙子和不需要消耗沙子的净水器区别还是很大的。 哪怕耗电量是需要消耗沙子的净水器的10倍,沙子可以无限产出,大多数人依然还是选择蒸馏净水器,因为不需要消耗。 这种问题其实应该让搞销售或者运营的人来解释,思维问题并不是靠数据就能解释的。 突然想起一个梗,如果求婚你拿一个天然钻石,那没什么问题。 但如果你拿一个人工钻石,然后被发现了,我想你估计会死的不能再死了。两者其实在科学上的区别是几乎没有的,而区别的地方就是在思维上面。 ———————————————————————————————————————— 差不多得了~再说下去,我估计又可以来一篇论文了
R2生物养殖价值 上次做了所有的生物介绍,所以这次说说生物的养殖价值。 首先我们先从七龙珠开始 萤火虫的话应该是 闪光萤火虫和橘色萤火虫还有黑色萤火虫有饲养价值。 闪光萤火虫和橘色萤火虫主要是产蛋的,2周期一个。 橘色萤火虫吃的稍微多一点但蘑菇的消耗比刺花少,所以还是有饲养价值的。 至于中间的那些完全没有饲养的价值,太浪费食物了。 黑色萤火虫吃的是肉,比透明萤火虫这种吃钻石的实用性高一些,毕竟钻石不可再生。 哈奇 只有滑壳哈奇还有草壳哈奇有饲养价值 滑壳哈奇早期用来转化精炼金属,虽然是75%但实用性还可以。 草壳哈奇转化率100%不解释。 另外两种哈奇转化率太低了,除非有火山,否则石壳哈奇也没多大意义。 鱼 只有大嘴鱼有饲养价值,因为附带转化污水的能力。 热带鱼除了观赏没什么实际意义。 三眼鱼 全部都有饲养价值,作用不一就不一一解释。 厚壳飞鱼不太有饲养价值,至少在壁虎没改之前是没有的。 浮油生物 高温浮油生物有价值,另外两个都没有 长毛浮油生物是观赏用的,也就是加装饰度,所以也没什么用。 至于浮油生物转化的是原油,经过提炼会-50%所以还是高温浮油生物实用。 壁虎 两个都有,毛鳞壁虎主要是产肉的,因为可以吃百合,就算不产芦苇也没关系。 (百合不消耗资源就可以长,所以这个估计过两天就被和谐掉了) 滑鳞壁虎是产塑料的不解释。 剩下的各位补充吧
没人发现鱼是可以在油里生活的? 这个就尴尬了……鱼是可以在油里生活的…… 所以大嘴鱼是很容易培育出来的。
新的对数导热后散热板能否做隔热板 有没有人去试一下啊? 这个不是我的专业还是留给专业人士去试试吧。 看看散热板能否降低气体或者液体的导热速度
更新之前我来讲一个恐怖故事吧 上次讲了那么多其实还是有人觉得蒸馏会消耗热量是不合理 那我就来讲一个它为什么是合理的理由 我们假设污水和净水的比热容是一样的,或者是所谓的合理的不消耗热量。 那么就会出现下面这种情况。 我可以用固定的热量,无限循环蒸馏污水。 资源链变成可以无限循环,一堆建筑机制变得没有任何意义。 到时候热量是不消耗了,整个游戏也算是死了。 上面的算是客气了,下面的就是难听的了,心理承受能力差的还是请绕道吧。 为什么会有人认为蒸馏消耗热量是不合理的呢?! 很简单,这个都是教程惹的祸(这里面难道有我的锅?) 99%会认为热量是负担的人基本都是萌新 而认为蒸馏消耗热量不合理的也都是新手 就像我上次说的那样,不过是一群站在巨人肩膀上说话不腰疼的人。 首先,他们认为热量是一种负担,其次他们看了教程学会怎么做蒸馏,却没理解蒸馏是一套怎样的系统。 蒸馏系统,本身就是一个以消耗热量为代价的物质转化系统!!! 如果说消耗热量就是不合理的话,那么蒸气发电机了解一样。 有本事你们就再告诉我,开发组是被玩家逼的没办法才做出这么一个BUG机器出来的~ 老玩家都很清楚,缺氧到后期基本也就是跟温度的博弈。搞定温度问题,其它的问题都不是问题。 而温度并不是过冷或者过热或者一会冷一会热,而是几乎稳定的恒温! 事实上热量在后期也是一种资源,只不过是这种资源比较容易得到,而且比较分散和泛滥而已。 所以,麻烦各位菜鸡们,不要看了几个教程攻略就来说三道四的。 想像终归只是想像,多花点心思思考一下才是真的。
新的壁虎畜舍谁有什么好思路? 现在改成氢气了,估计是因为这个生物一直喜欢爬墙吧。 不过滑鳞壁虎的食物确实刺花和虱食木,这两种植物都是不能在氢气里种植的 所以有没有人有什么高效的养殖室的思路, 我能想到的是水门进出,然后底层放一层二氧化碳种食物。 但生物爬行全程看脸的…… 或者是手动捉捕?
我们能不能这样玩 生物都占有格子,那么我们是不是可以把生物都集中起来放一个地方呢 拥挤会让生物的代谢率减少80% 但这并不影响其他的, 我们只需要在另一个地方留几只当作是繁殖用的种马就行了 这样不论是产化肥还是产淤泥,都不需要太大的空间了? 有兴趣的人可以去试试行不行
不如我来说说热消耗那点事吧 趁着挂机驯化生物的时间,我来说说最近总有人吵的热消耗问题。 温度交换已经凉了,3天后就更新了,想玩的就趁现在把,以后就没有了。 温度交换,热吞噬,瀑布,梯冷……这些五花八门的名字都是指同一种东西,不过就是样子不太一样而已。 而现在剩下的主力降温方式就是热消耗了。 萝卜,反熵,水电风扇,各有缺点,就不一一介绍。 热消耗的表现方式主要有两种, 1、比热容差: 缺氧里的物质大多可以用各种机器或者高低温相互转化,而这个转化过程并没有计算两者之间的比热容差。 最常见的就是蒸馏过程中,污水——水蒸气——水 由于污水和水之间有较大的比热容差,所以当污水转化成水的时候会有一定量的热量消失掉。 2、机器固定产出温度: 缺氧里很多机器的产出温度都是固定的。净水器,二氧化碳处理器,化肥机,藻类蒸馏器,电解器…… 其中说的最多的就是净水器和电解器,例如90度的污染水经过净水器的净化后变成40度的干净水。 这中间就丢失了大量的热量。 上面是理论知识科普 ——————————下面是重头戏了———————————— 有人说比热容差是BUG,应该把污水和水的比热容调整成一样,官方打个补丁就可以了。 那么我们就来假设官方把污水和水的比热容调整成一样。 那是不是应该把泥土的比热容也调整成一样呢,因为蒸馏会产生泥土。 那是不是应该把沙子的比热容也调整一样能,因为泥土能加热成沙子。 沙子能加热成玻璃。 所有的矿物也需要调成一样,因为岩石粉碎机能生产沙子,不调整就会有比热容差。 包括金属矿,精炼金属也是同样的道理。 污染水会挥发污染氧,所以污染氧的比热容也要调成一样。 污染氧可以液化成氧气,所以氧气也要调成一样,小人吸氧气呼出二氧化碳,所以二氧化碳也要一样。 三眼鱼吸收污染氧产生淤泥,要调整。藻类蒸馏器用淤泥产生藻类,所以藻类也要调整。 水能通过油井产生原油和天然气,所以这两个也要调整。 原油能做塑料所以塑料也要调整。 电解用水产氢气,氢气也要调整。 …………事实上后面还有很多。 大概能幸免调整比热容的只有氯气,漂白石还有磷矿,这些无法循环转化的资源了。 所以我们是不是可以想像一下整个游戏就只有一种比热容值,那是不是把比热容去掉更方便一些呢? 所以说,调整比热容的,你们确定你有想过调整的后果…… 再来说说机器固定产热 也有人说机器固定产热是BUG,应该把机器的产热改成随原料的温度。官方还是打个补丁就好了。 那么你可以看看上面那部分资源转化的介绍,很多机器都是直接转化物质的,如果产热随原料温度的话, 由于产物和原料的不同,一样会存在比热容差的情况,一样还是热消耗。 投机份子这个时候就会说,那我就同时改比热容和产热机制?! 你确定你是认真的?这话不是用屁股想的? 先不说程序猿会不会问候你全家的女性,我们再假设真的这样改了。 但是,这个游戏里还有很多是直接消耗的机器, 例如水电风扇消耗水,反熵消耗氢气,洗矿机消耗氯气,二氧化碳处理器消耗二氧化碳…… 还有各种植物消耗肥料消耗水之类的,这些都是没有产出的。 一样还是热消耗。 估计改完我上面说的东西,都可以重新做一个游戏了…… 以上这些废话呢,就是我想到不调整比热容和不改产出温度的理由,如果觉得不够的话还有包括生物系统和种植系统的其它理由…… 曾经有一位智者曾说过,人在照镜子的时候看到镜中自己,却殊不知你到底是在镜内还是镜外? 不论比热容差或是机器产热,都是相对应的。 当净水变成污水的时候,一样是在产热。 原油裂解天然气的时候也是在产热。 比热容低转化成比热容高的时候都是在产热。 而机器产热也是同理,高温转低温是热消耗,但低温转高温一样是产热。 这些都是相对,说这话的人不过是站在巨人的肩膀上而已。 如果没有前人发现热消耗并写出攻略,估计你们还活在水生火热里。 不要总站着说话不腰疼。 如果是这样的话,职业版最高难度,不开任何泉,我一样可以挂机永生。 那我是不是应该说,这个游戏太简单了,应该加强一下啊难度才是呢…… 游戏始终是游戏,不能要求它跟现实一样。 只要游戏平衡性合理,不管怎样的设定,都是合理的。 如果实在无法接受的话,那直接弃坑就是了,有本事的也可以自己去做一个游戏…… 废话一堆之后我的生物驯化完成了……
牧场2更新内容(生物数据统计) 快正式更新了 把更新内容还有各种数据整理了一下 一楼喂度娘
养殖室是不是太占空间了? 刚刚大概画了一下啊养殖室,发现96格确实是太占用空间了 有没有人感觉跟我一样~其它的生物还好,但像三眼鱼这种用来处理污染氧和制氧的 总是需要开一大堆空间出来……
以前做的降温教程 瀑布死了,估计很多人在找降温的办法。 以前做的,将就着看吧。
瀑布凉了~ 瀑布刚凉了~你们就没人出来做个测试还是吐个苦水什么的?
牧场2版的食物来源~ 既然有人问,我就随便说说~ 关于7种萤火虫的作用,培育到最后的黑色和透明的是加装饰外。 其它的主要作用其实就是生蛋!!! 黑色的萤火虫不发光,但加80的装饰,吃的是烤肉和肉还有二硒化钨,勉强可以接受。至于透明萤火虫,那简直是土豪的专属啊(这个是刚刚更新的)8格范围加200装饰度~高压电线什么简直没压力啊。 不过吃的是钻石,这个有点坑~ 说回正常的25周期的生命,繁殖率67%,也就是2个周期下一个蛋。 每周期40千卡的食物,但数据上写每周期消耗0.2kg的刺花,(一次吃320千卡?到底哪个是对的??) 不过我们假设一次是消耗0.2kg刺花,2kg烤刺花4000卡,能喂10个周期,下5个蛋。 做成煎蛋是14000千卡,赚了10000千卡,比种植室还划算~品质还是2的 后面培育了其它的品种也是吃的东西不太一样,一种是喂蘑菇的,一种可以喂胡椒面包和胡椒颗粒的。 这个有兴趣的话可以去试一试。整体来说这个是一个新的食物思路,简单方便快捷,而且早期就能达成。
我们被开发组坑了一波大的 就像昨天说的那样,开组会把隔热瓷砖和隔热管道的导热计算方式划分出来,用最小的导热性。 今天已经更新过来了~这样也奠定了隔热瓷砖和隔热管道的地位了。 有谁去测试下效果如何,会不会隔热呢
今天更新的内容 前面的都是一些不重要的修复,最重要的是最后一条。 简单的说就是二硒化钨不隔热了 就这么简单
有没有无聊的人去做一个养殖室啊~ 新生物太多了~有谁无聊的都去养一下啊试试~ 顺便做几个合适的养殖室大家一起欣赏一下~ 尤其是那个新的会爬墙的那个~还有三眼鱼的那个
新式筛选器是这么用的 主要是用于混杂的气体环境,如果用分离器的话就是每一种气体就需要一个分离器。 耗电量巨大,而且到最后气体质量少了一样耗电不是很划算。 所以新式的筛选器就可以直接一条管子串联几个栓就可以了。大概就是这样
赶紧去试试萤火虫到底有什么用 至今为什么没有人去试试各种灯光虫的作用呢,那么多的种类,不产肉就加装饰度,一定有其它的功能。
自动化的留给各位玩吧 这个是今天做的裂解系统里的矿物冲洗室。 脑力消耗光了,所以自动化就留给数电大佬玩吧。 整体是这个3个开关和这3个门 由2号开关的打开和关闭决定在打开1号门之后是打开2号门还是3号门。 2号开关打开则打开2号门,2号开关关闭则打开3号门 由于空间密集加上还有机械臂和输送机的阻挡所以需要优化一下。 实在没精力再优化了~所以剩下的就交给你们吧。这下面是我自己做的,可以用运行,但感觉还能优化下。 里面的所有缓行和缓冲门都是用来让门关闭或者打开别太快,所以都是5秒。
这个东西似乎可行 这次是更简易版的裂解系统 把上次矿物温度问题优化了一下,再去掉了一些效率比较低的模块 就变成这样了手控操作完全没问题 自动化就两个真空门隔热,和一套矿物重洗系统,其它的都是直连型的。 冷却装置在考虑用水还是原油,水的比热容比较高,所以效率高。 原油的冰点比较低,能降低的温度也比较低。
有玩牧场版的可以去试试这样 这个是今天无意间看到的。 由于牧场1版我没玩所以我也不确定这个能不能实现。 动物卡路里到0的时候要10周期才死,期间如果吃了一点食物的话就会重置时间。 那么饥饿的时候会不会影响产蛋呢? 如果不影响的话是不是我们可以大量养殖之后固定周期投喂一次就可以低成本产蛋呢? 有兴趣的话可以去试试,如果成立的话估计牧场2版就会修复这个问题。 如果不成立的话那就应该已经被修复了。
火山分基地(事实上就是一个裂解系统) 这个是最近随手做的。由于不开喷泉所以这东西对我来说也没什么卵用。就贡献给各位吧。 整体还不够完善,压榨热量压的还不够凶残。 不过运行倒是没有什么问题,挂机挂了190多个周期。没有出现什么问题。 先来个题外话。这个以前就发现了的东西啊,居然还有那么多人不知道的~~~ 固体放在瓷砖上面的话会跟下面的瓷砖热传导,就算放在二硒化钨做的压缩储存盒里也是一样。 而放在其它的三个方向或者冰箱里却都不会。(食物储存盒也算是储存盒) 这个东西很久以前我就说过了,别那么火星了……整体就是这样了,产量全看脸,火山欧就产量大,火山非就产量小。 整体基本无热量产出。运出来的金属基本是30度。在原油池里有两个温度开关可以控制温度。 最低-25度,自己看着办吧。 左上角蒸馏室进行热消耗,化肥机用来做污水的容差,如果污水太多了就会抽到化肥机里去。 天然气发电机的位置用三种油进行导热,让天然气发电机一直低温。 这里并不是什么热量BUG,不过是让天然气发电机能像旁边的电池一样半泡在水里使用而已。 产热也只是被导入到旁边的水池里。 不过好处就是天然气发电机的产物温度是根据自身体温的。所以这样产的都是低温水和低温二氧化碳。 这种操作也是从液态加热棒还可以裂解的时代就有了的,只不过我很少用,也就懒得推广了。 包括里面的真空机械臂也是这种东西的衍生品温度图,全部是自然形成的不是Debug刷的。 蒸气发电机依然很鸡肋,这里友情提示下。 蒸气发电机在建造的时候不是放蒸气进去。 而是放水进去,然后等温度高了自然就变成水蒸气了。 别再傻傻的放蒸气了……没用的电线图,考虑到电力外供所以用的粗电线。 如果是天然气外供的话,把所有的电器用导线串起来就行了。 机器都是断断续续启动,所以2000瓦不会过载。管道图,一部分用的是串联的优先性实际上和并联也没多少区别96格的小房间,只能养浮游怪和萤火虫,哈奇没办法喂食。 这里装饰度爆炸,仔细观察会发现我右边还有一只哈奇冰雕。自动化就那个什么了……我就不多说了,反正一目了然。 主要就是下面的这个推气门和真空门的结合体。整体来说这套系统用起来算是不错的了,不过在固体温度这一块还是不行。 等我自己要用的时候我再把它改成,用固体做预热把原油先加热成石油,再倒下去裂解。这样就可以节约很多热量了。
一个简单的裂解系统 这个就是上次猜猜的那个东西 老规矩,一个图,剩下的自己领悟。 简易版的挂了大概20个周期,没有出问题。
补坑系列之牧场版种植室2.1 上次的介绍基本介绍完了。这次是把无限储存室和种植百合花的房间结合起来。 主要还是自动化部分。一个是把液体加热器换成一个强制加热装置节约用电。原油的温度开关下面的那个是与门。 最底下的是食物补充系统的简易。冰箱不满的情况下,会在固定的时间自动输送出固定量的食物出来。 食物量由缓冲门的时间控制。剩下的自己悟或者去看上次的2.0吧
数电的大佬,又到了你们脑洞的时候了 这是一套真空隔热门和推气门的组合体,由右上角的开关控制,打开开关门开始推气。 关闭开关则变成真空隔热门。全程不会吃气体。基本整套已经可以使用了,哪位大佬帮忙优化一下。
今天我们来玩猜一猜 估计很多人都需要这套系统 如图,刚构思的一套系统,虽然以前就做过不过这次把它弄的更完善一些。 里面模块的位置是随手画上去的,拼装的时候位置是会改变的。 还有一台机器被我拆掉和一块天然气发电厂也没放出来。 所以,现在来猜猜这个是套东西是什么系统吧
牧场版种植室改进版2.0 由于机械和萤火虫的改变,上次的种植室已经不能用了。 加上好多人都没悟出个所以然,照着做都玩崩了,我还是上一个不崩的吧。 无限储存室是送的。 这个也不是我自己用的,我自己用的有大量的自动化,而且也更加完善。包括过热换水装置,超级降温装置,动植物混合室内……这个也基本都能看到雏形了,有兴趣的可以自己悟一下。右边是种植室,左上角的是厨房和无限储存室。 先从厨房开始介绍,两个冰箱一个装的是食物,一个装的是烹饪材料。 冰箱都有自动化会自动补充,不过这套自动化一样都是简易版的,所以有点浪费电。 可以加入各种缓冲门缓行门节约用电。不控制机械臂而改为控制运输装载机。可以节约大量电量。 值得吐槽的是运输装载机居然不能像冰箱或者储物箱一样调整容量。 而且冰箱居然需要通电才能使用自动化……槽点满满种植室是我上次说的最佳比例12:15:5种植,12刺花,15小麦,5胡椒。 整个种植室大概需要3个小人,2个农业站(刚开始2个,后面一个就可以了。) 这个配比每周期可以产10000千卡,1-5品质的食物。打激素的话为20000千卡 (各种工作时间耽误,产量有时候会改变。但数据上是10000千卡。)首先,整个种植室全程不用散热板,因为散热板导热太快了容易崩盘和浪费。 左边水池是用来测试各种水灌溉后温度会怎样的,所以有各种温度的水,下面有管道图可以看。 首先刺花的温度是灌溉水温-5度,我的种植瓷砖是金汞齐做的,如果是黑钨的话会减少更多。 所以刺花的灌溉温度最低10度,最高35度,要不然会凉。 小麦的话拿50度的水灌溉也没有任何问题,不过60度的话最右边的那颗小麦会凉。 这里如果加一个散热板的话60度灌溉也没问题,不过可能会让下面的胡椒种植室大量升温。 (我自己用的话有一个换水装置就是为了预防这种高温情况,当水温达到70度的时候就会打开液栓把水送到化肥厂里做化肥。动植物混合室也是同一种原理,不过那个是用在种植蘑菇的地方,也是热消耗。)一个水泵就可以灌溉上面的刺花和小麦了,我为了测试温度所以做了两个,事实上一个就可以了。 最佳灌溉水温为25-30度,基本整套系统恒温(污水只要不是高于80度基本没问题)。 胡椒的灌溉管道最好是用并联,我图个方便直接串联,新人还是老老实实并联吧,串联真心跟你们没半毛钱关系。自动化各种温度开关的数值,厨房的脉冲器的缓行门是3秒,缓冲门看心情主要是用来省电。 冰箱的自动补充装置,这个是最简易版的,缺点是浪费电和不能控制出来的食物类型和烹饪材料的种类。 最无脑的解决办法就是加多几个冰箱就行了(还是费电…放二氧化碳里也可以然后一个冰箱控制) 比较合适的就是一个冰箱放小麦,一个冰箱放胡椒,一个冰箱放食物(小人会吃所有允许吃的食物里最近的那种食物,也就是说种类多也没用。【一定的技巧可以让小人吃指定的食物】) 厨房下面那两行是一个二氧化碳储存室,也是用来放食物的。故意拆掉的,自己悟怎么使用吧。可有可无的电线图…… 事实上储存室是可以和种植百合的地方合并起来使用的,这个再放出来吧。 顺便说点题外话,麻烦看帖的时候多看看发帖时间和版本,别总是无脑喷。 或者看看前面别人的回复。 官方很多小更新是没有更新公告的,也许你现在喷的内容在当时就是正确的做法。
哈奇的食量 有人算过哈奇每周期消耗多少卡路里吗? 注意,这里是食物卡路里,不是矿物的。 谁去弄一个表格出来好了,上次记得有人的视频里有做的。
周期自动化 有什么办法做一个自动化让多少个周期激活一次。 那种3个缓行或者缓冲的就算了。 这个应该类似计数器的那种。谁给上个图看看。 这样我的无限储存室就可以运行了。
恒温种植室 你们的领悟力可真够差的。 上次的种植室就没人悟出个完整的…… 还是上个视频算了,偷偷录的,自己开大声音
机器的产热 游戏很多机器的产物温度都是固定的,所以这里说的不是机器的发热量。 先说一下我知道的: 净水器净水固定40度 二氧化碳处理器污水固定40度 原油提炼器石油固定75度(天然气未知温度) 藻类蒸馏器污水固定30度 电解器固定70度 化肥机化肥固定50度(天然气未知,所以化肥机到底会不会过热呢?) 厕所、浴室、洗手池,进水多少度出多少度(可以利用比热容差) 天然气发电机二氧化碳污水根据体温 石油发电机污水温度根据体温,二氧化碳固定温度
浮游怪家园的好还是野生的好 不算吃肉,在处理二氧化碳方面是野生的好还是家养的好。 野生的到底会不会饿死?!!!这是一个很重要的问题。 家养的虽然处理二氧化碳的速度很快,但如果二氧化碳不够的话会被饿死的。所以这是一个麻烦。 所以是不是可以考虑用野生的来处理二氧化碳,至少不会饿死
管道串联并联的那点事 如下图所示,左边是并联,右边则是最常见的串联 为什么是串联最常见呢?!十个管道九个错误是来自串联……自然就常见了。这个叫无脑连,我也不知道是哪来的……就只能献上我的膝盖了以上内容就可以得出管道的第一个结论,如果你是用的串联的方式连接管道,那就请不要提问任何关于管道出错的问题。 因为得到的第一个答案永远都是把串联换成并联再说。 也别说什么入口可以串联出口并联就行了,这话你让一个玩了500多个小时活过一千多天的人来说倒是没什么问题,新人的话还是老老实实用并联吧管道系统一共有三种,固、液、气。送人的那种不是管道系统里的,因为没有进出,顶多算是一个能转弯的梯子。 固体的一目了然,就一进一出和一个桥没其他的了,就不用介绍了。 液体和气体倒是差不多,不过气体多了一个高压排气口而已。泵、桥、阀、栓、分离器……主要的几个建造,功能就自己看介绍吧。 右上角有很重要的说明,任何一个建筑基本都有,自己看看说明。任何一个绿色的口子都需要接一个或一个以上的白色入口才能正常运行。这个白色入口不一定是要排水口,也可以是其它机器的入口。 两个常见的坑爹串联,也是问的最多的,答案也是十分统一,先换并联。第二种的串联跟下面的差不多多个入口多个出口,导致管道冲突,中间的水堵住的,解决的办法也很简单加一个管道桥就可以了,这个就是所谓的定向。 这一种是最那个什么的,反正所有侮辱智商的词汇都不足以形容。 把管道桥重叠建造在分离器的筛选口上,这个真是不知道怎么形容。这么来说吧,这东西就像一坨屎一样。贝爷会告诉你,如果你快死了,你可以吃下这坨屎。 但如果你吃下了这坨屎,就请不要来问我,为什么你要吃屎,为什么屎这么难吃。 事实上重叠建造一直就会出问题,像高压电线瓷砖,自动化,这些东西重叠建造都会出一些问题。 而且管道桥重叠建造早就在很多个版本前官方有意识的在修复了,不知道当初是谁信誓旦旦的说这个是官方特意的。 新手到这里基本就可以止步了 串联也不是一无是处的,不过你得明白原理才能用。这个是厕所水自循环,不用泵水太空服充气石油提炼,先使用,多余的再储存 这个自行领悟吧,刚刚发现的。
我有一个版本的时间做新手教学 牧场1版我是不打算玩了。抽点时间给新人做点攻略和视频吧。 首先来一个会用剪辑软件的人来教我下怎么剪辑视频。 然后下面的楼层说下想看什么教程,或者有什么问题我收集下,做成视频或者图文攻略。
谁去论坛上帮忙提交个BUG啊 金属精炼机终于不叠加温度了,不过污染水在机器里面会挥发污染氧这个却很要命。 而且挥发速度还特别快,大概0.1kg/s简直就是要人命啊。 哪位英文比较好的麻烦快去提交下这个BUG吧,还有小人总去拿排放出的冷却液也是**。
牧场版是要完的节奏啊~ 牧场版测试大概看了一下,感觉好多不合理的地方。 先来吐槽一下~会说英文的就去论坛提交建议吧。 先来说说这个生物系统现在完全变成了宠物系统……生物完全丧失原有功能唯一的作用是提供食物…… 动物的卡路里也是坑爹,萤火虫吃磷矿,磷不可再生……哈奇和三眼鱼还有浮游怪还好吃的东西都可以弄到。 再说这个孵蛋1440000w孵一颗蛋,以天然气换算的话就是108kg天然气的发电量。不说喷泉的话需要324kg的污水才能弄到这么多天然气。(化肥机的耗电不计算进来,当作是产化肥了吧) 同样是品质五的食物比小麦的消耗还大,虽然加了一个降压BUFF,但能吃的上小麦的话压力基本没有问题。不过区别是一个是4000千卡,一个是7200千卡。 所以吃肉很坑爹……(上面的还没算人力,下面的再来算算这个人力) 吃品质2的蛋,这个倒是很合理的,2800,不算多,也不算少。 问题是我们居然不能选择用什么生物的蛋来制作……坑啊 孵蛋机一次只能放一个蛋多余的蛋丢地上,然后就各种混乱。 反正这次的牧场版本很坑就是了,官方也表示下次更新的还是牧场版……所以这次准确的来说是牧场先行版。 下面来说一说一下建议…… 首先这个生物卡路里就应该改改,不可能说驯化的生物还总吃以前的那些东西,而且转化物质应该算是生物的能力或者功能不应该算是进食。而且这样也会废掉整个生物系统。 所以,应该出一种新的食物,专门给动物吃的,在压缩机那里制作。可以拿像是百合之类的冷门植物做为原料。 再加点刺花什么的。这样才不会出现跟食用虱一个问题,无消耗产出。要不然当生物达到一定规模之后又是无消耗产出了。 其次~所有的生物都是蛋生的……太无聊了吧,你说哈奇和三眼鱼也就算了,看起来像蛋生的,怎么萤火虫和浮游怪也是……萤火虫更合适胎生,反正也是提供照明。不应该列入食谱。 浮游怪更应该是分裂型,然后打死的话可以产出固定量的原油之类。 反正现在的牧场很无趣,我还是再等一个月之后再玩吧。
粗糙的蘑菇种植室 不开泉永生的方法,Debug大概画的一个结构,用是没有问题的,但细节都需要自己调整。 降温模块被我拆了自己领悟吧
有没有人关心这个的…… 话说每个人都在看各种喷泉和动物,有没有人关注下蒸气发电机是死了没有啊
这次最重要的更新 汉化的大神要累死了
自动化的问题又来了 有没有什么办法让脉冲器运行几次之后就关闭掉等待下次的开启 顺便问问液氧适合在什么地方释放气化 我只想到了电厂,制氧室,还有什么地方核实的?
谁去做一个种植系统 12颗刺花,15颗小麦,5颗胡椒,谁能去做一个种植系统。 其它的内容随意,要实用性高的。
就一个图,大家自行领悟上次是凸字形,这次是凹字形~我快成凹凸曼了
一个简单的种植室 自行领悟
一个简单的种植室 自行领悟
转贴:三个图说明现版本的种植情况_缺氧游戏吧_百度贴吧 新版本的农业 三个图说明现版本的种植情况_缺氧游戏吧_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/5567122639?sharefrom=tieba
三个图说明现版本的种植情况 第一个是废话,大概说下现在每1kg食物蕴含多少卡路里和获得每1kg食物的原料消耗 豆薯因为体重奇葩,但一个依然按1kg计算第二个依然是废话,说下各种植物的种植条件,只有三个重点。 1、所有植物都不能种植在天然气里! 2、所有植物的主要生存环境是氧气和二氧化碳,只有几个特殊情况。 3、胡椒可生存在氢气的环境下,百合需要氯气,芦苇可以种植在水里。第三个是硬菜,各种食物在农业站里种植打上激素的效果 只算自己种植的,野生种植不在这个考虑范围之内。 简单的看最后面的五列就可以了或者干脆后面两列也可以
谁发个一体化发电厂来看看 如题~ 有没有什么一体化的发电机拿出来见识见识
哪位数电的大佬帮我优化一下 这个是一个自动化蒸馏室功能已经全部实现了完全不需要小人进去拿泥土,自动进水自动拿东西自动降温 就是这个自动化的占地太大了,哪位数电的大佬帮忙优化一下这个是外面的结构图
抛砖引玉~这是一个全自动化的蒸馏室 功能已经全部实现了完全不需要小人进去拿泥土,自动进水自动拿东西自动降温 就是这个自动化的占地太大了,哪位数电的大佬帮忙优化一下这个是外面的结构图
谁帮忙做一个脉冲器啊 就是每一次打开开关之后让门开一下,然后再关闭掉。 不是振荡器,是只要开关一次。 后来想想好像自动化真的是没办法怎么教,因为都不知道各位想看什么东西。 基础解释的现在也挺多的了。
有没有必要出自动化的教程? 自动化版本都已经更新了这么久了,还有没有必要出个教程出来? 看看情况吧,需要的人多的话我再去弄。
有没有必要出一个自动化的教程 自动化版本都已经更新了这么久了,还有没有必要出个教程出来? 看看情况吧,需要的人多的话我再去弄。
讲一个各位都已经知道的恐怖故事 蒸气发电机需要水蒸气温度261度~ 又不能用了~ 什么时候再改回去啊
首页
1
2
3
4
5
下一页