月下独影者 月下独影者
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我们来研究下发电 今天我们换点别的。不去说什么高压制氧,而是和它相关的一个东西。乙醇发电,真的是没有发多少电,和木头发电差不多的。主要是乙醇发电的副产物多,和可以用太阳能这种绿色能源提炼乙醇,相当于变相存电。 不过这个不是我们今天的主角,今天我们主要说的是人力发电机和氢气发电机。数据上来看人力发电只有氢气发电的一半。 但是转化比例确差距很大。首先我们要知道,人力发电机是直接放下就可以使用的,固定400w/s。 氢气发电机是需要电解器和气泵的,所以实际产电是632w/s。 我们再来算算每周期产电量,人力发电机每周期一般只工作18小时,6小时是休息, 所以发电量是180千焦每周期。 每周期小人消耗氧气60kg,大约相当于72kg的水。(至于食物问题的,你们天天嫖的就不用我多说了。) 不白嫖食物直接吃食用虱也行。因为消耗不大,而且专门发电的小人也没职业,所以没压力。 然后氢气发电是每周期发电380千焦,消耗600kg水。 10倍的水消耗量,只多了一倍的发电量。哪怕是再加上专供小人电解的耗电量,氢气那118g的多余。 始终无法改变这么多转化比的问题。 由于水电解成氢气和氧气这个过程是不可逆的,哪怕是你存了再多的氧气也没有意义。 毕竟氧气的作用就那么几个,用不到存着也没什么意义。 所以说什么氢气发电解放人力的,不过是人力恐惧症发作而已。 你只需要专门招两个小人,然后不把人当人就行了。 你可以把专门发电的小人当做人力发电机的燃料
简单实用的阿噗牧场 话不多说,直接上图自动化也是十分简单,压力板检测王子阿噗死了没有。 如果死了肉掉下来触发压力板就会打开门。然后复制人检测装置检测小人过来补充王子阿噗了没有。 如果补充了,就再把门关上。王子阿噗用的是野生未驯化的。 而重点是里面的放生点优先度高于外面的。———————————————题外话分割线————————————————— 在缺氧里有一句我听的最多的一句掩耳盗铃的话: “你能想的到的,别人也可以想的到。” 我觉得说这句话的人绝对是一个超级不要脸的人。 事实上上面这个养殖室是我直接抄的,然后稍微改了一点点。”天才是百分之一的灵感,加百分之九十九的汗水,但那百分之一的灵感往往比百分之九十九的汗水来的重要“ 爱迪生说的 就养三眼鱼来说,我也算是养的比较多的,毕竟我的肉食成就是三眼鱼完成的(已经发过很多次存档了) 但我确实是没有想到这种方法来养三眼鱼,因为我用的是另一种方法。 如果按照某些人的强盗逻辑,那么上面的那个养殖室我是不是也可以称之为原创呢。 毕竟我加了几个电解器啊,两者的结构也是完全不同的。 甚至连养的动物都是不同的。 不过我还是没有达到这么臭不要脸的地步。 就我的观点来说,其实这两个养殖室的相似程度其实是高达99.99% 因为核心部分其实也就是补王子阿噗的那部分,其它部分不过就是个陪衬。甚至,自动化部分也是一样的。 所以说到底,我这个不过是这个转载帖的改版,根本称不上原创。 至于为什么要发这个帖子呢,是因为我觉得这个养殖室是不错的。 假如有某些臭不要脸的人要来原创这个养殖室呢,那么我就在这里先给他原创掉了。 毕竟脱下西装我也是可以耍流氓的。
缺氧从入门到入坟(一) 由于前段时间就有说过,等缺氧正式版之后就出一个新手向的教程。 既然是自己挖的坑,那总得把它给填完。 (视频版制作ing……不过遥遥无期,果然游戏玩的好不一定视频做的好。) 不过在开始正式内容之前有两点要先说明一下 1、 由于缺氧的更新内容比较多,幅度比较广。 往往有时候会因为一次更多导致一些原有的东西无法使用, 所以在看攻略或者教程之前,一定要先看一下发布日期或者版本号。要不然的话,你有可能会学习到一个完全无法使用的东西。 2、 由于缺氧的汉化mod比较多,黑话也比较多,所以会出现同一个机器却有不同的几种名字。 所以呢,我这里用的是官中作为汉化的标准。也就是以前羊神作的MAX汉化,如果对这个汉化有什么问题的,你们可以直接去打他。 别打死就行,毕竟打死了没人更新汉化。 接下来就是开始我们的正式内容了游戏开始我们可以选择游戏的难度,左边的生存模式也就是默认难度。 如果你觉得你默认难度玩起来都觉得困难的话,那么你也可以选择右边的毫不费力简单模式。 不过还是建议新手选择生存模式,因为这样可以更加了解这个游戏。缺氧现阶段一共有九种不同的星体,两种初始环境。 第一个是我们最熟悉的类地星球,也就是常说的初始星球类地星体 特地是资源均衡,没有种子特质。 一般推荐新手从这个星球入手开始游戏。海洋星体 一个拥有大量盐水资源的星球 盐水可由脱盐器转化成净水,所以这是一个完全不缺水的星球。 唯一的问题就是向外扩张的时候要小心被盐水淹没了。冰霜星体 对脱离萌新阶段的新手最友好的星球 初始低温环境,虽然种植植物比较麻烦。 但工业却可以十分发达。翠绿星体和乔木星体 很多人对这两个星球傻傻分不清楚。 其实两者最大的区别就是,翠绿星球拥有更大面积的沼泽区。 而乔木星球则拥有更大的铁锈区。火山星体 有大量岩浆区域的一个星球 对于大佬而言,那就是蒸气发电机盘他。 火山星球搭配岩浆通道和火山群味道更香哦。荒芜星体 资源贫乏,初始环境被大量花岗岩包围。 不过在花岗岩区域内也包含着大量的精炼金属铁。干热星体 最难的星球,初始温度30度,无法种植大多数植物。 一般被大佬用来做最高难度全成就挑战也就是游戏设定全部调整到最难。关闭打印门补给包裹, 不使用任何喷泉,在同一个存档内一次性完成35个成就。 这就是所谓最高难度全成就挑战。绿洲星体 对于新人来说最难的星球,初始区域温度为20多度。 但四周被70度以上的高温沙漠环境包围。 拥有除了冰原区和铁锈区之外的所有区域。 石油区也不像往常一样在地底,而是在离初始区域不远的地方。 对于新人而言,这个是一个出个门都会中暑的星球。 对于大佬来说,这个就是建一条水路就可以征服的星球。 水路主要是利用了小人在液体内体温滞留比较低的原理。 以10%的压力换取出入自由。缺氧里常能听到有人在求种子,不过了,这个种子不是让你拿个车牌号码去找的那种种子啊。 (如果有那种种子的话,麻烦统统给我打包来一份谢谢!我会跟你说一声好人一生平安的。) 缺氧里的种子是指固定星球特质属性的一个编号。同时也是在一个星球里固定的一张地图。同一个种子编号可以在不同的星球获得同样的星球特质。 但不同的星球所生成的地图却是不一样的。 而两种初始环境则分别是类地初始环境和森林初始环境。 类地初始环境主要资源是砂石、铜矿、藻类,植物主要是刺花、淤泥根、诱人荆棘;而生物则是哈奇。 森林初始环境主要资源是火成岩、泥土、铝矿,植物主要是乔木、氧气蕨、六角根;而生物则是树鼠。 非特殊情况下,开局都是这两种初始环境中的一种。 在选择完一个合适的星球之后就可以开始选择我们的小人了。首先,我们可以先选择小人的一个固定职业,也可以说是固定兴趣不论怎么刷新小人,小人都会有固定拥有相对的一个兴趣。其中当小人只有一个兴趣的时候是对于的兴趣+7点属性,两种兴趣的时候是各自+3点属性 如果是三种兴趣的话就是+1点属性。 兴趣的多少除了影响加成的属性之外,主要是影响游戏过程中小人的学习技能。 小人学习感兴趣的技能时会获得一点士气值的奖励。 不过还是建议新人选择单一兴趣的小人比较好。因为士气可以通过很多办法获得。 但单一属性的小人在做专职工作的时候会更快很多,尤其是科学或者畜牧之类的。游戏开局每个小人都是固定两个特质,其中一个是正面特质,一个是负面特质。 而在游戏中打印门打印出的小人最多可以拥有4个特质 有可能是这样的也有可能是这样的只能说是一切随缘了这是6个相对来说比较好的特质,建议选择这个几个特质。这个三个是最选不得特质。 爱放屁的小人连大佬都驾驭不住。一个神仙屁可以摧毁很多东西。 周期性入睡分分钟在水里睡着淹死自己 花香过敏比较不符合大部分小人需求,所以也不推荐选。小人一共有四种当压力达到100%之后用来发泄降压的方式。 呕吐是会吐的满地都是污染水。 狂吃是无视饱食度大量吃掉食物。 大哭会造成附近的小人压力升高和满地的水。 破坏则是小人会攻击建筑或者瓷砖弄坏建筑,并且当压力高压60%之后无法执行修理任务。 不过嘛,不论是压力反应还是喜悦反应,都不需要去管他。 因为我们只需要保证小人压力不过高就行了,无需去考虑他发泄的方式如何。开局还是建议选一个科学家,一个牧民,矿工。 至于怎么搭配,这个还是大家看自己的爱好和习惯吧。 选择好你的小人之后呢,就可以正式开始拿的缺氧之旅!
高压制氧详解 闲的无聊所以科普一波。这应该是最早的高压制氧结构了,至于气泵的位置看个人喜好。 我们先来解释下高压制氧的原理,很多吹高压制氧的人甚至连原理都不了解就出来装大佬了。缺氧里的制氧机器都有一个气压判断机制,当周围的气压达到一定程度的时候,机器接会停止运行。 注意!这个是气压而不是压力!也不是液压! 所以我们在机器的身上覆盖少量不足以淹没机器的液体,就可以骗过机器的检测机制。 因为液体无法检测到气压!或者说是气压等于零。这样制氧机就可以不间断的运行了。 由于是欺骗游戏设定所以高压制氧也被定义为BUG,这并不是像气门或者水门一样利用游戏原理的运用。 (如果对上面这一条有异议的,建议去和K社投诉一下,因为官方表示高压制氧是BUG。) 接下来也是问的最多的,气体自分离。电解器出气体的位置在左上角,这个时候就运用到一个原理。 当气体或者液体被推开的时候会被推到最近的同类型物质里。 常说的气体引导或者抽真空的,其实就是先确定两种气体的位置而已。 所以总问什么左氢右氧,还是上氧下氢的,就是属于不明白原理还要硬抄的那种了。 或者是教的那个人压根自己也不知道是什么原理,净瞎说而已。 (题外话:当年教高压制氧的,基本都是教拆一节10kg 的水管,这样每格就有5kg的液体。 现在的人居然教用空桶器,搞得还要问倒多少水。这是不把问题弄复杂不能显出“大佬”的优越吗?) 高压制氧说白了也就这么两个很简单的原理,而很多“大佬”却连这两个简单的原理都说不明白。 这就跟葵花宝典一样,是少林武功的残篇,而辟邪剑法却是葵花宝典的残篇,残篇后的残篇。 其实现在很多高压制氧的教程就是残篇的残篇,解释的不清楚,原理说错,隐瞒缺点…… 各种毛病各种有。 然后就是争议比最大的高压制氧优缺点的问题。 高压制氧的缺点很明显,耗水! 由于水被提前转化成氧气和氢气,所以如果你别的机器需要用水的话,就需要再去找水源。 不过喷泉的温度可想而知,而且不选图的话还要看脸,所以由高压制氧引发的后续问题也是特别多的。 高压制氧的优点也是很多: 1、降温 2、挤压排出杂气 3、氢气发电 4、省电 …… 不过我上面说的优点是2017年的时候的事情了,现在是2019年! 1、以前电解出的氧气温度不高,所以大量制氧是可以达到降温的目的。 要知道,当时的萝卜种起来很麻烦,而且也没有液冷和蒸汽机。 官方直接一刀砍成70度,降温直接凉了。 2、高压的氧气可以推开其它的气体,甚至达到全图制氧的目的。 然后官方就来了一个耳膜穿孔。 3、氢气发电,也是高压制氧的一大特色。 当年的普通制氧确实也是可以发电,但是比不上高压制氧。 因为气泵抽杂气会吃气。而且也不是满效率会浪费电。 不过官方表示气泵问题已修复。 4、省电,这个官方倒是很给面子,没有砍。 当然了,我说是并不是省分离器的电。而是电解器的省电。 毕竟气泵被修复了之后耗电量是差不多。只不过是普通制氧的电解器每次启动不一定是1kg的产量。 而高压制氧是固定的1kg而已。 至于电解效率问题的,高压制氧和普通制氧不论是在以前和现在,都是可以达到100%效率的。 这点不算优点。 所以如果是在以前说高压制氧很好的,这个无可厚非。 毕竟曾经是真的吊打其他制氧方式。 不过如果是现在说的话,这个人怕不是傻子就是远古玩家突然诈尸。 总的来说现在的高压制氧也不过是无数种制氧方式里的其中一种,只能说是曾经比较辉煌而已。 至于为什么后来高压制氧变得那么让人讨厌呢,主要是两个原因。 一个是有些新人学了一个高压制氧之后就跳出来,指着别人的鼻子喷,你连高压制氧都不会,你就是个渣渣。 殊不知被喷的那个人的游戏时长有可能是他的10倍以上,更甚至是当年研究高压制氧出来的那几个人之一。 如果遇到脾气好的,就当是个傻子算了,遇到脾气不好的难免被毒打一顿。 另一主要是克莱的锅,因为他一直推广的水馒头是最不稳定的高压制氧。 然后贴吧就充斥大量的新人提问贴 ”我看了克莱的视频为什么电解器被淹没“ ”我看了克莱的视频为什么不是上氧下氢“ ”我看了克莱的视频为什么读档就崩溃了“ ……简直是躺着都中枪啊。 诸如此类的帖子基本每天都有,一开始还有人帮忙回答下,后面就慢慢变成抄谁的就去问谁。 毕竟每天被这几个破问题烦,是真的会烦,而且有些人还是属于那种你回答了他各种不信就是要和你抬杠的人。 到后面都吧务直接删帖,所以如果觉得我是在甩锅或者引战的话,不妨问问吧务, 真是多到我这个从没看过他视频的人,都知道他那个是什么结构。 所以被人讨厌的并不是高压制氧,而是那些还躺在高压制氧曾经辉煌的功劳簿上的人。 因为如果离开了高压制氧,他们就没有任何谈资去装 我最常说的缺氧是一款单机游戏,不论你想怎么玩,都是你的自由,哪怕是你要用Debug玩都行。 不论是普通制氧还是高压制氧,你哪种用的顺手就用哪种。 但前提是你不能以你的自由去影响别人。 毕竟现在的高压制氧和普通制氧功能基本一样。 如果硬要说优点的话,也就是电解那120w的电转化率高一些而已。 至于存氢气氧气等上天的这种说法,怕不是傻子吧。 缺氧也算是神奇的游戏了,除了正常玩家之外还有Debug沙盒的云玩家, 现在还有全靠幻想的臆想玩家,还有穿越时空的超时空玩家。 缺氧之大真是无奇不有啊。附上我八万小时的截图
中期用的蒸气发电室1.1 没办法,总有云玩家要瞎忽悠替我解释问题,还说的信誓旦旦,不知道的还以为游戏更新了呢。 所以我又准备水一贴。尺寸换成了比较常用的4X16,这种尺寸用的人比较多。材料还是用的常见材料发电肯定是发电的,不发电做来干嘛。真空,接口处是真空。简单的自动化 过滤门设置40秒,或者自己按照自己小***作等级调整吧。 控制人力发电机的自动化也可以改成锁存控制锁存,不一定是要小人检测装置。如果是为了省钢铁的话你也可以把电池和变压器放在蒸汽机的上面一层 蒸汽室里只放一个液冷就行了,这样大概可以省下2.5吨的钢铁。 基本有两个常见问题: 1、这个模块发电吗? 这是一个很无脑的问题,金属精炼厂的耗电看的是小***作,发电量由精炼金属的热量决定。 我也只能说X-Y>Y=Z 2、一台蒸气发电机能不能压住金属精炼厂的持续炼钢。 别人能不能我不知道,反正我是能的。 一般云玩家会告诉一台蒸气发电机是压不住的。而这个结论是怎么得出来的?! 首先他们会先看下金属精炼厂炼钢的发热量然后再看下蒸气发电机满负荷的转化率。 得到了结果,金属精炼厂的发热量大于蒸气发电机的转化率。 于是给出了以上的结论。 所以有时候我很羡慕云玩家,装那个啥都能装的这么浑然天成头头是道。 然而很不幸的是,蒸气发电机的运行原理并没有什么吸热上限。 首先我们就不吐槽那个虚无缥缈的持续炼钢了,金属精炼厂等冷却液的问题上次已经有人自爆过了。 如果你是智力有问题特意选一个操作为0的小***作的话,你依然还是40秒练一次钢。 再然后,云玩家可能是Debug刷资源习惯了,谁会闲的**去囤一堆石灰和精炼碳等着持续炼钢。 这纯粹是为了杠精而已。 其次,蒸气发电机从来就没有过所谓的吸热上限。 哪怕你是进1000度的水蒸气,它都可以给你吸收了。 只不过是发电量还是850。超过的热量也是会被吸掉的,不过是被浪费掉。 所以你唯一需要做的就是多放点水进蒸汽室。 保证水蒸气不会被瞬间加热到275度就行了所以如果你真的需要无间断持续炼钢,又不在乎热量浪费的话 你大可直接放5吨水进去就行了。别问我为什么是5吨,问设计师去。 云玩家可能连怎么放水进去都还不知道吧,毕竟Debug刷还是很方便的。 不过为了一个近乎不可能的东西去做这些无聊的事情。 完全没有这个必要,所以我总是说,嘴炮前最好自己去实验下。 一天天嘴炮有意思吗,你有本事,你放存档啊。 然后自爆后请不要说我钓鱼,我就算是姜太公,用的也是直钩。 也不钓鱼虾蟹!
解密所谓的双电池电力反馈 第一次发现,玩缺氧得靠眼力和忽悠。 你们三个人居然可以被一个入门级别的东西唬的一愣一愣的,也是让我很无奈啊。 @未见清零 @晴酱Christina @1092768079 下面这两个图就是从原楼主@whouare1010 从老外那里弄来的所谓电力发聩楼主画了这么多乱七八糟的东西其实就是为了让我们看的晕头转向的,实际没什么卵用。 唯一重要的就只有氢气发电机和蒸气发电机下面的两组电池。由于楼主又画的乱七八糟,所以我简单的做了一下简化版 顺便给各位拆分下这个东西是怎么运行的。 我把一些没用的东西都去掉了,先做出一个单次运行的结构出来。这样所谓的电力反馈就一目了然了,其实说白了,就是一个连新人都懂的电力回路。我特意做了一个简单版的自动化让各位看清楚运行原理,各位可以照着做就是了。 中间的开关可以让两个智能电池的电量相互流通。 因为变压器是优先给下端的电池充满电的,所以总会有一个电池是被充满的。 至于双电池反馈嘛,其实就是两个这样的东西在不停的相互交叉工作。 只要这样不停的把电量挪过来挪过去。总归会有电池会电量不足达到启动发电机的地步。 总的来说,所谓的电池平级充电是不存在的, 不过是把全部电线接在一起,按照智能电池的电量不断的切换电栓转换上下级关系而已。 而所谓的双电池反馈其实就是一个入门基本的电力回路。 但恰恰是这种入门级别的东西,反而是大佬们所不熟悉。 再加上楼上一顿上天入地的忽悠,和捧老外的臭脚。 愣是给说的天花乱坠。 不过很搞笑的是,其实这种做法,还不如我们平时做的这种 发电机——电池——变压器——电器 如果楼主@whouare1010 有任何反驳的话,不妨直接在这个帖子下面发一个存档出来, 让大家试试,看看是不是我说的这种运行原理。 如果大家有兴趣的话,我也可以上一个存档出来让大家试试。 我们不嘴炮,直接上存档比较干脆。
变压器和电池的历史研究 既然那么多人对双电池和变压器那么敢兴趣,那么我们就来扒一扒双电池和变压器的历史。 顺便也给新人科普点东西。 我们首先来说说双电池的历史,由于历史悠久很多东西都无从考究,只能靠一些老玩家口口相传。 但我们还是可以稍微看到一些内容的。这个虽然不是最早的双电池,但也是属于很早的。按楼主的说法和底下的回复,双电池的历史应该追溯到没有智能电池之前了。而且他这种做法也会引发电量浪费的问题。 然后我就给出了一个答案,多一组智能电池控制发电机。这个也就是现在流传最广的双电池做法。所以那些说我不懂双电池的,我只想说。 连你们的老祖宗都被我经手过的,何况你们这些衍生品。 当然了,帖子底下还有一段很搞笑的对话。那些外国的月亮比较圆,外国的屁比较香的。 这个是不是很尴尬呢 包括很多人从官方论坛上搬运的那个全是英文的生物数据表,也是这位大佬的作品。 这个基本就是双电池的历史了,随着时间的推移,由于大佬自己都觉得没什么用,所以不推广自己的方法, 这种双电池的做法也就慢慢被人遗忘了。仅剩下楼上我刚刚所说的多一组电池控制发电机。 大概类似下面这种。这个是随便找的一个双电池帖子,这里不是针对谁,重点是他的发帖日期。 基本上常见的帖子都是只展示了电池的部分,但没有展示这条细线的上半部分。 因为上半部分不是重点。 而上半部分基本不用想都知道,就是发电机、智能电池和变压器。 这里应该就是双电池第一个开始吹牛的地方了。 双电池可以无限电压去供电? 供电部分不会过载是真的,但用电的部分还是会过载的, 而且供电也不是无限的,因为这里是利用变压器优先供应下端电池的特性。 所以这里的供电上限是受变压器的供电上限限制的。 以前呢变压器的供电不是固定的,但上限也只是容量的五倍,也就是说最高是20kw。 所以说无限供电的,这个肯定是吹牛的。 第二个嘛,当然是吹他的运用范围了。 作用1: 在远处或者冰原造金属精炼厂,这个应该是我听到最多的双电池运用例子。 我们先不说把金属精炼厂放那么远运输材料的问题和小人走路的问题。这样不香吗 想拉多远拉多远。金属精炼厂1200瓦的耗电。 其中1000w由小变压器供应,200w由电池供应。 一个大电池能供应200秒,智能电池能供应100秒。 金属精炼厂顶天了也就操作50秒然后冷却液不足了。 作用2: 多台液冷同时运行,或者是多台大功率机器同时运行。这个是不看更新公告的锅。 上面也说了,变压器现在是固定供电。 也就是说,双电池现在的充电速度,上限是4000w/s。 所以你搞了半天弄得花里胡哨的,就弄了一个4000w/s, 这4000w还是共用的,别说多台了,2台液冷基本就够呛了 还不如直接两个小变压器直接串联就行了。 所以说,这个作用基本是忽悠人的。 总的来说,就是有些人不看更新公告,或者自己压根就是一个云玩家。 从不进行测试,一被人反驳指出错误,不论是对是错,就直接跳出来一顿乱喷。 都5G时代了,你喜欢用2G上网是你的权利,但一边用还一边吹嘘说2G上网有多快,那就过分了。 附上官方更新公告,这脸是官方打的,跟我没关系。 第三条就是了。最后再来一波广告,对,你没看错,上面的吃瓜部分就是为了打下广告。缺氧萌新群,别的没有,就是萌新多。 不过随便捉两个萌新出来都比那些XX主播的技术好的多了。 欢迎各位大佬一起加入吃瓜,或者撸猫。
缺氧“大佬”速成法 作为一名常年存在于地平线下的缺氧玩家,对于大佬各种优先的操作简直是不认直视啊。 所以把大佬的套路总结一下。 所以各位想成为大佬的萌新们可以学习下。 首先如果你想成为缺氧的大佬,你就要先学会创造问题。 明明很简单问题一定要把它说的要多么恐怖就有多么恐怖。 举个例子 金属精炼厂产热很高,甚至可以用来裂化原油。 具体有多高呢,高到你直接放着不处理都不会有太大的影响。这个是前段时间玩的干热星生存档,如图所示,我的水池基本在基地的中心。 基本在我获得石油的时候,整个水池位置的温度也不过才50度。而干热星的初始温度是30度。 连旁边的金棘草都没有影响,更别说上面种植食用虱的地方。 但是,如果你想成为大佬的话,你一定不能说实话。 你要告诉新人,金属精炼厂的发热有多恐怖,在旁边种食物分分钟饿死。 要让新人觉得恐惧,然后新人就会问你说,要怎么办! 这个时候,你就要再给他一个华而不实的处理办法,例如把金属精炼厂放在外面或者放的远远的。 哪怕小人每天要浪费一半时间在路上 哪怕热量会慢慢传递到基地里 但这个办法确实是立竿见影的,至于有没有效果又有什么重要的呢,反正新人活不到那时候。 再换个例子 高压电线装饰度的问题,高压电线扣的装饰度很多但完全不需要恐惧。只有工业区才会使用的高压电线,我们就要骗新人说是哪里都需要用。 这样我们才可以推销一些可有可无的东西用于解决问题。 哪怕这个问题是我们自己搞出来的。 至于什么材料损耗的东西,更是忽悠。 电线25kg,导线25kg,高压电线100kg,高压导线100kg 同等质量的东西,硬忽悠说什么导线消耗比较多。 看来数学老师一定是常请假让语文老师代课了。在需要用到大规模的导线的时候,基本我们已经能拿到原油了。 在获得原油之后,金属精炼厂就从一个耗电装置变成一个发电装置。 1200kg石油或者原油就可以结束问题了。 这才是处理问题根本的办法。但我们一定不能说!!! 要像某些无良医生一样,治标不治本,这样才有回头客 这样才可以衬托我们大佬的气质。 总的来说,想成为缺氧大佬,一定要学会创造问题,贩卖恐惧! 哪怕没有问题,也一定要搞出问题。 这样你就可以成为缺氧里大佬的大佬了。
变压器介绍(所谓的供电上限) 把昨天的帖子的内容整理下吧,有些还是很有用的。 这是两个变压器的属性介绍 介绍里写的很清楚,是电力容量,并不是变压器的输出功率很多人做的测试大概就像下面这样,看看变压器的耗电,就直接说变压器的输出功率等于它自身的容量。 还有什么两个小变压器串联不会过载之类的。其实这些说法都不是太准确。上面的图可以看到,变压器正常的充电速度是固定的。 所以可以确定一点,变压器的充电速度等于它自身的容量,这个是正确的。 然后就可以开始我们下面的测试了。这是一组耗电1008瓦的电器。 直接按下空格键,6秒之后直接过载。 这也验证了两个问题 首先变压器是没有防过载功能的,如果有的话那电线是不会过载的。 还是那句话,电线过不过载,看的是你的电线类型,和用电器的量。跟其他的东西无关。 第二, 变压器的输出是没有上限的,如果是有上限的话,那么也不会过载。 虽然变压器的输入受限了,但他自身存有一定的电量 所以如果电线上的电器耗电量不能瞬间把变压器储存的电量耗光的话 按照供电的原理,要多少电就用多少电,并不受限制。或者做一个更加简单的测试 把变压器串联起来突破变压器的充电限制。 可以看到,在电力充足的情况下,变压器输出12.48千瓦/s完全没有任何问题。 注意,这个是持续输出,而不是瞬间的峰值。 至于有人很傻的问我说的40kw的供电上限是怎么得出来的,其实也很简单。 大电池不就是40kw。顺便一说,这个数值也是当初别人测试出来的。 应该是电线最大的供电量,并不是我随口说的,总结: 1、变压器输入电量是固定的,和自身的容量数值一致。 2、变压器供电电量是不固定,与自身容量无关。 3、变压器的并没有任何防过载功能,虽然有作用,但那个只是附带的。 4、电线过载只需要持续6秒电线负荷超过了上限就会过载,不受其他任何影响。 总的来说就是你的眼睛欺骗了你,你看到电器断电了,就觉得是变压器的防过载功能。 你看到变压器的输入功率是固定的,就觉得输出也应该是固定的。 往往很多东西需要自己动脑子去想,而不是光看就行了。
论如何在干燥星优雅的活下去(多图警告) 首先我们选一个地图和选一下适合的难度地图就全部选负面词条就行了。 干热星除了没冰原外,什么都有,所以什么都不要。选人方面也很简单,选2个可以组合的兴趣 例如厨师带艺术家、科学家带太空人、农民带牧民、供应带操作、挖掘带建造…… 这6个特质是比较容易接受的负面和正面。不过病菌抵抗就因人而异了,有人也喜欢用全体夜猫子。开局优先度设置 2个优先度搞科研,一个优先操作人力发电机,另一个只负责建设。工作时间大概休息2格睡2格就行了,睡眠不足会自己接着睡。开局直接选最近的位置做一套厕所。也就是3个洗手盆3个茅房。 一个比较近的地方做卧室 基本做完一周期就结束了。第二周期开始在打印门旁边做研究台,右边两个研究台。左边留着放超级电脑 以前是为了蹭装饰度,现在是为了蹭灯光+15%的速度干燥星开局除了打印门周边是可以种植之外,偶尔还是有一些地方是可以种植的。 自己多看看野生的食用虱吧 底部是用来种氧气蕨的。小人一次打水只能打4颗,所以分层左右各4颗,两次打水就够灌溉了。小技巧,把氧气蕨的优先度调低之后等全部枯萎了再调回去,统一灌溉施肥时间,减少浪费人力。出完超级电脑就直接出制冰机,之后才是出餐厅。把冰泡在水里让它融化,这样就可以做一个简单的种植室了。 要注意的是。整个种植室是要从上往下建,要不然那些挖下来的碎片分分钟让你过热。一边清扫厕所地上的垃圾,一边做隔热砖。 这个是一个大工程,需要2个周期才能做完。打扫厕所一方面可以防止小人把细菌带出来,另一方面可以为后面的厕所改建做好准备。基本18或者19个周期你的牧民就出来了,就可以做养殖室了。 最简单的养殖室就是利用水门隔开动物的路径,减少等待的时间。 而且后面空的地方还能做其它的东西。尽早把食用虱换成养殖,因为食用虱太浪费人力和资源了。基本上做完上面的这些你干燥星也算是活下来了。后面的基本也就千篇一律了。 捉几个壁虎养起产芦苇和塑料。千万别做氢气室,每只壁虎剃毛一次就够了。把水池分两坛做成高低温之类的就不用说了。 所以干热星也没什么难的,不过就是个思路问题而已。
森林星球的大概发展流程 第二个星球是繁茂森林,相对简单,有水有藻类 第三个星球是森林,现阶段最困难 难就难在你如果不选泉贴脸种子的话,开局就只有大概不超过40吨的常温水。 至于发展路线基本差不多,就是看个人喜欢好而已 开局第一天固定出一个宿舍,2:2的厕所(留位置) 第二天厕所增加3:3,2个研究台放在打印门右边,可以蹭免费灯光 人力发电机+2个小电池(减少小人来回跑发电的时间) 研究先出农业1,然后拿到所有可以轻易拿到的种子,野生的只要成长不满80的全部拔掉。 有多少种多少,尽量集中种在一起。 氧气蕨也是如此,全部挖起来种在底下。 然后出二本,一路研究除臭器。 附近找找看有没有沙子,没有的话研究岩石粉碎机用岩石粉碎机锤一点。 除臭器研究完之后直接研究养殖站。 养殖松鼠和哈奇,平均5个动物吃蛋可以养活一个人。 森林图的土很多,但是煤炭很少,所以煤炭的主要来源就是哈奇。 尽量把夜行哈奇换成绿毛哈奇,这样煤炭产量会翻一倍。 松鼠吃的树枝他们会自己种,你只需要控制好间隔就行了。 (现在生物吃植物有BUG,不论吃多少都是满食物量) 全面放弃种植,因为种植食用虱会浪费大量的人力,除了收割还要施肥,而且基数也太多不划算。 所以森林图的中期食物主要是吃煎蛋。调整好优先度和控制下门禁,可以大大的节约人力。 搞定食物和餐厅后,就可以开始搞制氧了 铁锈制氧直接挖个坑就是了别让氯气乱飘就可以 铁锈制氧之后可以拔掉所有的氧气蕨,让松鼠拿去种白嫖。 最后才是更换厕所。 基本做完这些,你也就算是活下来了,剩下的问题都不大了。 等游戏稳定了再出个图文版吧
强势科普一波裂解知识 裂解应该算是新人迈向大佬的第一步 因为里面包括了温度控制,材料选择,自动化,管道自循环…… 几乎缺氧大多姿势都会运用到。 不过随着游戏的更新裂解也在逐渐发生着变化。 所以今天就给各位科普下裂解发生了什么变化! 首先附上一个图这就是各位大佬一直在追逐10kg/s,也就是所谓的“最强裂解”。 裂解天然气也是同样的原理,只要你有足够的空间,你就可以预热到390度左右 这个是任何人都可以做到的,如果做不到,那就继续加长管道。因为裂解是没有一定的衡量标准的,没有空间,没有材质,没有初始温度……没有一大堆的限制 所以根本没办法仔细区别哪个效率更高, 唯一可以判断产量高低的,就是在不降温的情况下。 产物温度越低,产量也就是越高。火山裂解年代 我就说过,预冷预热可以使裂解的产量翻倍。 但这句话比较适合火山裂解的年代,现在就得改改了。 太空物质让新时代的到来! 导热质+超级冷却液 这颠覆了原有的裂解理论和实际操作。(一代版本一代神说的就是这个!!!) 这是一个简单的裂解结构。首先科普下两种裂解数据上的区别 1、液冷每秒为机器里的液体降温14度,发热量为降温的热量!(俗称转移热量) 2、岩浆裂解的总热量是有限的(不添加岩浆的情况下) 3、液冷裂解的总热量是无限的。但发热量是有限的。 4、液冷的冷凝速度是固定的众所周知,裂解因为石油和原油直接有比热容差,所以这个过程中会产生热量。 也就是说,在这里能量并不没有守恒。赶紧去按住焦耳的棺材板。 所以这个简易裂解的最终结果就是崩溃。 可以看到上面已经有一部分天然气冷却不下来变成气体了。 数据流的大佬就会知道。液冷的降温是固定的! 所以不管怎么预冷预热,最终都会达到液冷降温的临界值 预冷预热不过是让这个临界点到的比较晚而已。 只要超过了这个临界值,整套系统也就崩溃了。可以看到,液冷机的耗电是720千焦,也就是没有停止过。 这也就表示这已经达到了液冷临界值。 所以裂解过程中产生的多余热量是一定要处理的!最常用的办法就是用多余的热量让液态甲烷气化成天然气 不过这种方法不太好控制,很难控制会有多少热量跑到天然气里 这也是为什么以前的裂解需要补温度进去的原因。 所以最好还是用门导热,或者管道循环导热更好控制 -------------------------------所以结论如下----------------------------------- 液冷裂解产出是固定的,因为液冷的冷却功率是固定的。 你裂解再多的高硫天然气无法冷凝成甲烷,也是没有任何价值。 所以根本没有任何比较的价值,顶多就是会不会做而已。 答案就是0和1,会做就是1,不会做就是0。 哪来的什么效率高低???
Q3版一体化裂解室 这才叫真正的一体化,全程输入原油和水。 输出天然气、液氢、液氧、还有没有用的硫。 不过这套系统有一个比较矛盾的地方,我设计的初衷是把这套系统建在家里 用于控制整个基地的温度,也就是热量回收。后来发现有一个比较麻烦的问题就是 液氢在运输到地表的时候比较麻烦,需要的材料比较多。 整体结构如下有几个地方是需要注意的左上角电解器上面的瓷砖不能拆的,是用来卡气的,让氧气进不去氢气室里。 天然气的位置有两种建法因为门推气的自动化比较多,所以这种就不演示了 自动化如下右下角有一个电线开关,这个也是十分重要的 其它的结构也就一目了然了 电线的话其它的随意,不过底部的一定是要这么连气管图 里面有一处自动化,当天然气室的温度在-160度左右就打开气栓,让氧气在天然气室里预冷一下水管图 没什么好介绍的,就两个自循环,其它的中规中矩。这个是用来控制里面蒸气的温度,要注意的是管道里面只能放石油而不是超级冷却液,因为气化点不同自动化我也是尽量做简单的 控制液阀的锁存就不用介绍了,其它的基本都是直连。 参数自己想这两个锁存的参数要说一下 左边高于-155,右边低于-160 这个是用于启动气栓还有空间加热器的。下面这个是控制蒸气发电机的蒸气温度 左边是高于215度,右边是低于210度 蒸气是20kg至于其他的参数有需要再说。 ----------------------------------让我先切割一下-------------------------------------- 下面是题外话了 这套系统其实还有另外一种结构。 就是一边裂解天然气,一边裂解石油 不过自动化太多,我自己做都觉得脑壳疼。但实用性特别高。 主要是输出固体石油,然后运到太空再用浮土加热成液体石油。 有兴趣的朋友可以去脑洞下,我只能提示加高。 这个是上次吧友提到的,用发电机提供热量,这套理论是行的通的 比较发电机制冷我们做个,发电机制热也是没问题的。不过这个套系统我倒是没有去实测所以不确定效果如何。 而且有些地方我也觉得挺矛盾的 例如污水出来就变成水蒸气和泥土,收集泥土比较麻烦。 蒸气天然气发电机是蒸气量比较少。 有兴趣的可以去试试吧
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