月下独影者
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我们来研究下发电 今天我们换点别的。不去说什么高压制氧,而是和它相关的一个东西。乙醇发电,真的是没有发多少电,和木头发电差不多的。主要是乙醇发电的副产物多,和可以用太阳能这种绿色能源提炼乙醇,相当于变相存电。 不过这个不是我们今天的主角,今天我们主要说的是人力发电机和氢气发电机。数据上来看人力发电只有氢气发电的一半。 但是转化比例确差距很大。首先我们要知道,人力发电机是直接放下就可以使用的,固定400w/s。 氢气发电机是需要电解器和气泵的,所以实际产电是632w/s。 我们再来算算每周期产电量,人力发电机每周期一般只工作18小时,6小时是休息, 所以发电量是180千焦每周期。 每周期小人消耗氧气60kg,大约相当于72kg的水。(至于食物问题的,你们天天嫖的就不用我多说了。) 不白嫖食物直接吃食用虱也行。因为消耗不大,而且专门发电的小人也没职业,所以没压力。 然后氢气发电是每周期发电380千焦,消耗600kg水。 10倍的水消耗量,只多了一倍的发电量。哪怕是再加上专供小人电解的耗电量,氢气那118g的多余。 始终无法改变这么多转化比的问题。 由于水电解成氢气和氧气这个过程是不可逆的,哪怕是你存了再多的氧气也没有意义。 毕竟氧气的作用就那么几个,用不到存着也没什么意义。 所以说什么氢气发电解放人力的,不过是人力恐惧症发作而已。 你只需要专门招两个小人,然后不把人当人就行了。 你可以把专门发电的小人当做人力发电机的燃料
简单实用的阿噗牧场 话不多说,直接上图自动化也是十分简单,压力板检测王子阿噗死了没有。 如果死了肉掉下来触发压力板就会打开门。然后复制人检测装置检测小人过来补充王子阿噗了没有。 如果补充了,就再把门关上。王子阿噗用的是野生未驯化的。 而重点是里面的放生点优先度高于外面的。———————————————题外话分割线————————————————— 在缺氧里有一句我听的最多的一句掩耳盗铃的话: “你能想的到的,别人也可以想的到。” 我觉得说这句话的人绝对是一个超级不要脸的人。 事实上上面这个养殖室是我直接抄的,然后稍微改了一点点。”天才是百分之一的灵感,加百分之九十九的汗水,但那百分之一的灵感往往比百分之九十九的汗水来的重要“ 爱迪生说的 就养三眼鱼来说,我也算是养的比较多的,毕竟我的肉食成就是三眼鱼完成的(已经发过很多次存档了) 但我确实是没有想到这种方法来养三眼鱼,因为我用的是另一种方法。 如果按照某些人的强盗逻辑,那么上面的那个养殖室我是不是也可以称之为原创呢。 毕竟我加了几个电解器啊,两者的结构也是完全不同的。 甚至连养的动物都是不同的。 不过我还是没有达到这么臭不要脸的地步。 就我的观点来说,其实这两个养殖室的相似程度其实是高达99.99% 因为核心部分其实也就是补王子阿噗的那部分,其它部分不过就是个陪衬。甚至,自动化部分也是一样的。 所以说到底,我这个不过是这个转载帖的改版,根本称不上原创。 至于为什么要发这个帖子呢,是因为我觉得这个养殖室是不错的。 假如有某些臭不要脸的人要来原创这个养殖室呢,那么我就在这里先给他原创掉了。 毕竟脱下西装我也是可以耍流氓的。
恒温种植室2.2 昨晚做的,有预感白嫖动物有可能被砍了,还是把种植这块发扬光大吧。东西一目了然,材料全部选用常用的材料,没有超冷,没有导热质,没有钻石…… 每周期固定产10000千卡,打激素为20000千卡。灌溉水温是95度的喷泉水。因为采用的是蒸气发电机吞热的设计,所以降温的上限也就是液冷的上限。 而不用再考虑灌溉水温和比热容差的问题。 冷却液依然采用的是污染水,因为比热容大。 然后我就在这里坐等各位的崩盘了,等崩了我再说原因。
缺氧十大萌新的灵魂发问(带图带吐槽版) 我也来补充一下,感觉挺好玩的。 本来想借个妹子的照片镇楼的,结果没借到……
食物储存餐厅 过气餐厅镇楼新人自己摸索确实是一件好事 自己研究值得表扬,做的好坏暂且不论。 不过不妨反过来想想 把食物分开储存是否有这个必要? 首先缺氧两个机制要了解一下, 一个是右上角的食谱,基础原料什么刺花蘑菇肉之类的全部可以选择取消掉。 因为烤炉会持续制作烤肉烤蘑菇之类的食物 所以取消基础原料不影响小人吃饭,至少食用虱还在垫底。 第二个是小人会拿同一个位置上品质最好的食物去吃。除非是有东西快腐烂了。 (冰箱和食物储存盒都是放在同一格里,同品质的没去研究过) 所以就算你不分开储存食物,小人一样不会直接吃原料。 所以不用去折腾这些没必要的问题,除非你要做UP否则不要自己创造问题。
传输管道测试 原帖的意思呢就是家里做传输管道。我按照他的要求给他做了一个测试两个都是运动0的小人,前摇动作大概可以让小人跑13格的距离。 但是呢 管道的速度是固定的,移动的小人是有属性还有瓷砖滑梯各种加成的。 管道是中后期才能广泛使用的机器,中后期小人的运动属性足够碾压管道机了 所以在基地装管道机并不实用,并且这里面还包括小人的AI,耗电,充电占电线负荷各种原因。 不过纵观楼主给别人的回复就是各种杠不论是谁提出反对意见,就是各种抬杠。反正就是他的标准就是游戏标准。 你们做不到不好用就是你们的事情。 不过其实这个有什么好奇怪的,贴吧这么多人没人做的原因就是不好用啊,自然就没人做了。 这个东西又不是以前没人提过。后面证明了除了上天下地之外用途确实是不大。 实在不明白这是在秀什么优越。难道又是20000小时梗的继承人
裂解的三个研究方向 看来最近又有新人作死裂解了,不过好像方向有点问题。 估计有些人都不知道自己要向哪个方向摸索。 不妨就来说说裂解 一般来说裂解就大概有个三个方向 1、实用型 这种是大佬最常用的(当然了更多的大佬会告诉你,他选择原油提炼器) 不考虑美观,不考虑浪费,不考虑耗电量,不考虑预冷预热。 因为只要不是刻意为之,裂解都不会亏损。 对于大佬来说,能用就行了,其它的都是浮云。 2、数据型 这种大多是数据好看,制作麻烦,产量特别大。看着高大上,实际***。 事实上数据型的裂解不过是一种挑战数据的设计。一般很难在游戏里实际运用。 因为工程量实在是太大了,建完基本就是要结档的阶段,而且产量太多也压根用不完。 3、自嗨型 这种是属于数据型的拓展,死磕单液冷满效率的。 然而游戏并没有规定裂解一定要一个液冷。 而且已知的情况来说,你只需要一个足够大的裂解结构。 你就可以达到单液冷满效率裂解! 所以如果想入坑裂解的新人,不妨想想自己想要的到底是什么样的裂解再去研究吧。
缺氧从入门到入坟(一) 由于前段时间就有说过,等缺氧正式版之后就出一个新手向的教程。 既然是自己挖的坑,那总得把它给填完。 (视频版制作ing……不过遥遥无期,果然游戏玩的好不一定视频做的好。) 不过在开始正式内容之前有两点要先说明一下 1、 由于缺氧的更新内容比较多,幅度比较广。 往往有时候会因为一次更多导致一些原有的东西无法使用, 所以在看攻略或者教程之前,一定要先看一下发布日期或者版本号。要不然的话,你有可能会学习到一个完全无法使用的东西。 2、 由于缺氧的汉化mod比较多,黑话也比较多,所以会出现同一个机器却有不同的几种名字。 所以呢,我这里用的是官中作为汉化的标准。也就是以前羊神作的MAX汉化,如果对这个汉化有什么问题的,你们可以直接去打他。 别打死就行,毕竟打死了没人更新汉化。 接下来就是开始我们的正式内容了游戏开始我们可以选择游戏的难度,左边的生存模式也就是默认难度。 如果你觉得你默认难度玩起来都觉得困难的话,那么你也可以选择右边的毫不费力简单模式。 不过还是建议新手选择生存模式,因为这样可以更加了解这个游戏。缺氧现阶段一共有九种不同的星体,两种初始环境。 第一个是我们最熟悉的类地星球,也就是常说的初始星球类地星体 特地是资源均衡,没有种子特质。 一般推荐新手从这个星球入手开始游戏。海洋星体 一个拥有大量盐水资源的星球 盐水可由脱盐器转化成净水,所以这是一个完全不缺水的星球。 唯一的问题就是向外扩张的时候要小心被盐水淹没了。冰霜星体 对脱离萌新阶段的新手最友好的星球 初始低温环境,虽然种植植物比较麻烦。 但工业却可以十分发达。翠绿星体和乔木星体 很多人对这两个星球傻傻分不清楚。 其实两者最大的区别就是,翠绿星球拥有更大面积的沼泽区。 而乔木星球则拥有更大的铁锈区。火山星体 有大量岩浆区域的一个星球 对于大佬而言,那就是蒸气发电机盘他。 火山星球搭配岩浆通道和火山群味道更香哦。荒芜星体 资源贫乏,初始环境被大量花岗岩包围。 不过在花岗岩区域内也包含着大量的精炼金属铁。干热星体 最难的星球,初始温度30度,无法种植大多数植物。 一般被大佬用来做最高难度全成就挑战也就是游戏设定全部调整到最难。关闭打印门补给包裹, 不使用任何喷泉,在同一个存档内一次性完成35个成就。 这就是所谓最高难度全成就挑战。绿洲星体 对于新人来说最难的星球,初始区域温度为20多度。 但四周被70度以上的高温沙漠环境包围。 拥有除了冰原区和铁锈区之外的所有区域。 石油区也不像往常一样在地底,而是在离初始区域不远的地方。 对于新人而言,这个是一个出个门都会中暑的星球。 对于大佬来说,这个就是建一条水路就可以征服的星球。 水路主要是利用了小人在液体内体温滞留比较低的原理。 以10%的压力换取出入自由。缺氧里常能听到有人在求种子,不过了,这个种子不是让你拿个车牌号码去找的那种种子啊。 (如果有那种种子的话,麻烦统统给我打包来一份谢谢!我会跟你说一声好人一生平安的。) 缺氧里的种子是指固定星球特质属性的一个编号。同时也是在一个星球里固定的一张地图。同一个种子编号可以在不同的星球获得同样的星球特质。 但不同的星球所生成的地图却是不一样的。 而两种初始环境则分别是类地初始环境和森林初始环境。 类地初始环境主要资源是砂石、铜矿、藻类,植物主要是刺花、淤泥根、诱人荆棘;而生物则是哈奇。 森林初始环境主要资源是火成岩、泥土、铝矿,植物主要是乔木、氧气蕨、六角根;而生物则是树鼠。 非特殊情况下,开局都是这两种初始环境中的一种。 在选择完一个合适的星球之后就可以开始选择我们的小人了。首先,我们可以先选择小人的一个固定职业,也可以说是固定兴趣不论怎么刷新小人,小人都会有固定拥有相对的一个兴趣。其中当小人只有一个兴趣的时候是对于的兴趣+7点属性,两种兴趣的时候是各自+3点属性 如果是三种兴趣的话就是+1点属性。 兴趣的多少除了影响加成的属性之外,主要是影响游戏过程中小人的学习技能。 小人学习感兴趣的技能时会获得一点士气值的奖励。 不过还是建议新人选择单一兴趣的小人比较好。因为士气可以通过很多办法获得。 但单一属性的小人在做专职工作的时候会更快很多,尤其是科学或者畜牧之类的。游戏开局每个小人都是固定两个特质,其中一个是正面特质,一个是负面特质。 而在游戏中打印门打印出的小人最多可以拥有4个特质 有可能是这样的也有可能是这样的只能说是一切随缘了这是6个相对来说比较好的特质,建议选择这个几个特质。这个三个是最选不得特质。 爱放屁的小人连大佬都驾驭不住。一个神仙屁可以摧毁很多东西。 周期性入睡分分钟在水里睡着淹死自己 花香过敏比较不符合大部分小人需求,所以也不推荐选。小人一共有四种当压力达到100%之后用来发泄降压的方式。 呕吐是会吐的满地都是污染水。 狂吃是无视饱食度大量吃掉食物。 大哭会造成附近的小人压力升高和满地的水。 破坏则是小人会攻击建筑或者瓷砖弄坏建筑,并且当压力高压60%之后无法执行修理任务。 不过嘛,不论是压力反应还是喜悦反应,都不需要去管他。 因为我们只需要保证小人压力不过高就行了,无需去考虑他发泄的方式如何。开局还是建议选一个科学家,一个牧民,矿工。 至于怎么搭配,这个还是大家看自己的爱好和习惯吧。 选择好你的小人之后呢,就可以正式开始拿的缺氧之旅!
高压制氧详解 闲的无聊所以科普一波。这应该是最早的高压制氧结构了,至于气泵的位置看个人喜好。 我们先来解释下高压制氧的原理,很多吹高压制氧的人甚至连原理都不了解就出来装大佬了。缺氧里的制氧机器都有一个气压判断机制,当周围的气压达到一定程度的时候,机器接会停止运行。 注意!这个是气压而不是压力!也不是液压! 所以我们在机器的身上覆盖少量不足以淹没机器的液体,就可以骗过机器的检测机制。 因为液体无法检测到气压!或者说是气压等于零。这样制氧机就可以不间断的运行了。 由于是欺骗游戏设定所以高压制氧也被定义为BUG,这并不是像气门或者水门一样利用游戏原理的运用。 (如果对上面这一条有异议的,建议去和K社投诉一下,因为官方表示高压制氧是BUG。) 接下来也是问的最多的,气体自分离。电解器出气体的位置在左上角,这个时候就运用到一个原理。 当气体或者液体被推开的时候会被推到最近的同类型物质里。 常说的气体引导或者抽真空的,其实就是先确定两种气体的位置而已。 所以总问什么左氢右氧,还是上氧下氢的,就是属于不明白原理还要硬抄的那种了。 或者是教的那个人压根自己也不知道是什么原理,净瞎说而已。 (题外话:当年教高压制氧的,基本都是教拆一节10kg 的水管,这样每格就有5kg的液体。 现在的人居然教用空桶器,搞得还要问倒多少水。这是不把问题弄复杂不能显出“大佬”的优越吗?) 高压制氧说白了也就这么两个很简单的原理,而很多“大佬”却连这两个简单的原理都说不明白。 这就跟葵花宝典一样,是少林武功的残篇,而辟邪剑法却是葵花宝典的残篇,残篇后的残篇。 其实现在很多高压制氧的教程就是残篇的残篇,解释的不清楚,原理说错,隐瞒缺点…… 各种毛病各种有。 然后就是争议比最大的高压制氧优缺点的问题。 高压制氧的缺点很明显,耗水! 由于水被提前转化成氧气和氢气,所以如果你别的机器需要用水的话,就需要再去找水源。 不过喷泉的温度可想而知,而且不选图的话还要看脸,所以由高压制氧引发的后续问题也是特别多的。 高压制氧的优点也是很多: 1、降温 2、挤压排出杂气 3、氢气发电 4、省电 …… 不过我上面说的优点是2017年的时候的事情了,现在是2019年! 1、以前电解出的氧气温度不高,所以大量制氧是可以达到降温的目的。 要知道,当时的萝卜种起来很麻烦,而且也没有液冷和蒸汽机。 官方直接一刀砍成70度,降温直接凉了。 2、高压的氧气可以推开其它的气体,甚至达到全图制氧的目的。 然后官方就来了一个耳膜穿孔。 3、氢气发电,也是高压制氧的一大特色。 当年的普通制氧确实也是可以发电,但是比不上高压制氧。 因为气泵抽杂气会吃气。而且也不是满效率会浪费电。 不过官方表示气泵问题已修复。 4、省电,这个官方倒是很给面子,没有砍。 当然了,我说是并不是省分离器的电。而是电解器的省电。 毕竟气泵被修复了之后耗电量是差不多。只不过是普通制氧的电解器每次启动不一定是1kg的产量。 而高压制氧是固定的1kg而已。 至于电解效率问题的,高压制氧和普通制氧不论是在以前和现在,都是可以达到100%效率的。 这点不算优点。 所以如果是在以前说高压制氧很好的,这个无可厚非。 毕竟曾经是真的吊打其他制氧方式。 不过如果是现在说的话,这个人怕不是傻子就是远古玩家突然诈尸。 总的来说现在的高压制氧也不过是无数种制氧方式里的其中一种,只能说是曾经比较辉煌而已。 至于为什么后来高压制氧变得那么让人讨厌呢,主要是两个原因。 一个是有些新人学了一个高压制氧之后就跳出来,指着别人的鼻子喷,你连高压制氧都不会,你就是个渣渣。 殊不知被喷的那个人的游戏时长有可能是他的10倍以上,更甚至是当年研究高压制氧出来的那几个人之一。 如果遇到脾气好的,就当是个傻子算了,遇到脾气不好的难免被毒打一顿。 另一主要是克莱的锅,因为他一直推广的水馒头是最不稳定的高压制氧。 然后贴吧就充斥大量的新人提问贴 ”我看了克莱的视频为什么电解器被淹没“ ”我看了克莱的视频为什么不是上氧下氢“ ”我看了克莱的视频为什么读档就崩溃了“ ……简直是躺着都中枪啊。 诸如此类的帖子基本每天都有,一开始还有人帮忙回答下,后面就慢慢变成抄谁的就去问谁。 毕竟每天被这几个破问题烦,是真的会烦,而且有些人还是属于那种你回答了他各种不信就是要和你抬杠的人。 到后面都吧务直接删帖,所以如果觉得我是在甩锅或者引战的话,不妨问问吧务, 真是多到我这个从没看过他视频的人,都知道他那个是什么结构。 所以被人讨厌的并不是高压制氧,而是那些还躺在高压制氧曾经辉煌的功劳簿上的人。 因为如果离开了高压制氧,他们就没有任何谈资去装 我最常说的缺氧是一款单机游戏,不论你想怎么玩,都是你的自由,哪怕是你要用Debug玩都行。 不论是普通制氧还是高压制氧,你哪种用的顺手就用哪种。 但前提是你不能以你的自由去影响别人。 毕竟现在的高压制氧和普通制氧功能基本一样。 如果硬要说优点的话,也就是电解那120w的电转化率高一些而已。 至于存氢气氧气等上天的这种说法,怕不是傻子吧。 缺氧也算是神奇的游戏了,除了正常玩家之外还有Debug沙盒的云玩家, 现在还有全靠幻想的臆想玩家,还有穿越时空的超时空玩家。 缺氧之大真是无奇不有啊。附上我八万小时的截图
气泵运行原理十分的简单左下角五格抽取气体进入气泵里面,按照尿性思维,应该是每格100g被抽取的气体不是进入气体管道,而是在气泵里面。 然后按照顺序进入气体管道。并不是每次都固定的500g,而是看你的气泵存了多少气体。 所以接下来,我们就可以大喊一声 “板凳,瓜子,矿泉水”
中期用的蒸气发电室1.1 没办法,总有云玩家要瞎忽悠替我解释问题,还说的信誓旦旦,不知道的还以为游戏更新了呢。 所以我又准备水一贴。尺寸换成了比较常用的4X16,这种尺寸用的人比较多。材料还是用的常见材料发电肯定是发电的,不发电做来干嘛。真空,接口处是真空。简单的自动化 过滤门设置40秒,或者自己按照自己小***作等级调整吧。 控制人力发电机的自动化也可以改成锁存控制锁存,不一定是要小人检测装置。如果是为了省钢铁的话你也可以把电池和变压器放在蒸汽机的上面一层 蒸汽室里只放一个液冷就行了,这样大概可以省下2.5吨的钢铁。 基本有两个常见问题: 1、这个模块发电吗? 这是一个很无脑的问题,金属精炼厂的耗电看的是小***作,发电量由精炼金属的热量决定。 我也只能说X-Y>Y=Z 2、一台蒸气发电机能不能压住金属精炼厂的持续炼钢。 别人能不能我不知道,反正我是能的。 一般云玩家会告诉一台蒸气发电机是压不住的。而这个结论是怎么得出来的?! 首先他们会先看下金属精炼厂炼钢的发热量然后再看下蒸气发电机满负荷的转化率。 得到了结果,金属精炼厂的发热量大于蒸气发电机的转化率。 于是给出了以上的结论。 所以有时候我很羡慕云玩家,装那个啥都能装的这么浑然天成头头是道。 然而很不幸的是,蒸气发电机的运行原理并没有什么吸热上限。 首先我们就不吐槽那个虚无缥缈的持续炼钢了,金属精炼厂等冷却液的问题上次已经有人自爆过了。 如果你是智力有问题特意选一个操作为0的小***作的话,你依然还是40秒练一次钢。 再然后,云玩家可能是Debug刷资源习惯了,谁会闲的**去囤一堆石灰和精炼碳等着持续炼钢。 这纯粹是为了杠精而已。 其次,蒸气发电机从来就没有过所谓的吸热上限。 哪怕你是进1000度的水蒸气,它都可以给你吸收了。 只不过是发电量还是850。超过的热量也是会被吸掉的,不过是被浪费掉。 所以你唯一需要做的就是多放点水进蒸汽室。 保证水蒸气不会被瞬间加热到275度就行了所以如果你真的需要无间断持续炼钢,又不在乎热量浪费的话 你大可直接放5吨水进去就行了。别问我为什么是5吨,问设计师去。 云玩家可能连怎么放水进去都还不知道吧,毕竟Debug刷还是很方便的。 不过为了一个近乎不可能的东西去做这些无聊的事情。 完全没有这个必要,所以我总是说,嘴炮前最好自己去实验下。 一天天嘴炮有意思吗,你有本事,你放存档啊。 然后自爆后请不要说我钓鱼,我就算是姜太公,用的也是直钩。 也不钓鱼虾蟹!
解密所谓的双电池电力反馈 第一次发现,玩缺氧得靠眼力和忽悠。 你们三个人居然可以被一个入门级别的东西唬的一愣一愣的,也是让我很无奈啊。 @未见清零 @晴酱Christina @1092768079 下面这两个图就是从原楼主@whouare1010 从老外那里弄来的所谓电力发聩楼主画了这么多乱七八糟的东西其实就是为了让我们看的晕头转向的,实际没什么卵用。 唯一重要的就只有氢气发电机和蒸气发电机下面的两组电池。由于楼主又画的乱七八糟,所以我简单的做了一下简化版 顺便给各位拆分下这个东西是怎么运行的。 我把一些没用的东西都去掉了,先做出一个单次运行的结构出来。这样所谓的电力反馈就一目了然了,其实说白了,就是一个连新人都懂的电力回路。我特意做了一个简单版的自动化让各位看清楚运行原理,各位可以照着做就是了。 中间的开关可以让两个智能电池的电量相互流通。 因为变压器是优先给下端的电池充满电的,所以总会有一个电池是被充满的。 至于双电池反馈嘛,其实就是两个这样的东西在不停的相互交叉工作。 只要这样不停的把电量挪过来挪过去。总归会有电池会电量不足达到启动发电机的地步。 总的来说,所谓的电池平级充电是不存在的, 不过是把全部电线接在一起,按照智能电池的电量不断的切换电栓转换上下级关系而已。 而所谓的双电池反馈其实就是一个入门基本的电力回路。 但恰恰是这种入门级别的东西,反而是大佬们所不熟悉。 再加上楼上一顿上天入地的忽悠,和捧老外的臭脚。 愣是给说的天花乱坠。 不过很搞笑的是,其实这种做法,还不如我们平时做的这种 发电机——电池——变压器——电器 如果楼主@whouare1010 有任何反驳的话,不妨直接在这个帖子下面发一个存档出来, 让大家试试,看看是不是我说的这种运行原理。 如果大家有兴趣的话,我也可以上一个存档出来让大家试试。 我们不嘴炮,直接上存档比较干脆。
分享一个普通的存档 还是用事实说话吧。 /s/1w5ggbFZUFqLVwgK6HDvKpQ 这个档是在贴吧里直播过的,估计许多人都看过了 成就也可以看到没有Debug 就让那些嘴上说的天花乱坠的云玩家看看吧 到底需不需要这些可有可无的操作。 所以麻烦那些嘴炮云玩家别嘴炮了,你行你上,直接放存档啊。
变压器和电池的历史研究 既然那么多人对双电池和变压器那么敢兴趣,那么我们就来扒一扒双电池和变压器的历史。 顺便也给新人科普点东西。 我们首先来说说双电池的历史,由于历史悠久很多东西都无从考究,只能靠一些老玩家口口相传。 但我们还是可以稍微看到一些内容的。这个虽然不是最早的双电池,但也是属于很早的。按楼主的说法和底下的回复,双电池的历史应该追溯到没有智能电池之前了。而且他这种做法也会引发电量浪费的问题。 然后我就给出了一个答案,多一组智能电池控制发电机。这个也就是现在流传最广的双电池做法。所以那些说我不懂双电池的,我只想说。 连你们的老祖宗都被我经手过的,何况你们这些衍生品。 当然了,帖子底下还有一段很搞笑的对话。那些外国的月亮比较圆,外国的屁比较香的。 这个是不是很尴尬呢 包括很多人从官方论坛上搬运的那个全是英文的生物数据表,也是这位大佬的作品。 这个基本就是双电池的历史了,随着时间的推移,由于大佬自己都觉得没什么用,所以不推广自己的方法, 这种双电池的做法也就慢慢被人遗忘了。仅剩下楼上我刚刚所说的多一组电池控制发电机。 大概类似下面这种。这个是随便找的一个双电池帖子,这里不是针对谁,重点是他的发帖日期。 基本上常见的帖子都是只展示了电池的部分,但没有展示这条细线的上半部分。 因为上半部分不是重点。 而上半部分基本不用想都知道,就是发电机、智能电池和变压器。 这里应该就是双电池第一个开始吹牛的地方了。 双电池可以无限电压去供电? 供电部分不会过载是真的,但用电的部分还是会过载的, 而且供电也不是无限的,因为这里是利用变压器优先供应下端电池的特性。 所以这里的供电上限是受变压器的供电上限限制的。 以前呢变压器的供电不是固定的,但上限也只是容量的五倍,也就是说最高是20kw。 所以说无限供电的,这个肯定是吹牛的。 第二个嘛,当然是吹他的运用范围了。 作用1: 在远处或者冰原造金属精炼厂,这个应该是我听到最多的双电池运用例子。 我们先不说把金属精炼厂放那么远运输材料的问题和小人走路的问题。这样不香吗 想拉多远拉多远。金属精炼厂1200瓦的耗电。 其中1000w由小变压器供应,200w由电池供应。 一个大电池能供应200秒,智能电池能供应100秒。 金属精炼厂顶天了也就操作50秒然后冷却液不足了。 作用2: 多台液冷同时运行,或者是多台大功率机器同时运行。这个是不看更新公告的锅。 上面也说了,变压器现在是固定供电。 也就是说,双电池现在的充电速度,上限是4000w/s。 所以你搞了半天弄得花里胡哨的,就弄了一个4000w/s, 这4000w还是共用的,别说多台了,2台液冷基本就够呛了 还不如直接两个小变压器直接串联就行了。 所以说,这个作用基本是忽悠人的。 总的来说,就是有些人不看更新公告,或者自己压根就是一个云玩家。 从不进行测试,一被人反驳指出错误,不论是对是错,就直接跳出来一顿乱喷。 都5G时代了,你喜欢用2G上网是你的权利,但一边用还一边吹嘘说2G上网有多快,那就过分了。 附上官方更新公告,这脸是官方打的,跟我没关系。 第三条就是了。最后再来一波广告,对,你没看错,上面的吃瓜部分就是为了打下广告。缺氧萌新群,别的没有,就是萌新多。 不过随便捉两个萌新出来都比那些XX主播的技术好的多了。 欢迎各位大佬一起加入吃瓜,或者撸猫。
缺氧“大佬”速成法 作为一名常年存在于地平线下的缺氧玩家,对于大佬各种优先的操作简直是不认直视啊。 所以把大佬的套路总结一下。 所以各位想成为大佬的萌新们可以学习下。 首先如果你想成为缺氧的大佬,你就要先学会创造问题。 明明很简单问题一定要把它说的要多么恐怖就有多么恐怖。 举个例子 金属精炼厂产热很高,甚至可以用来裂化原油。 具体有多高呢,高到你直接放着不处理都不会有太大的影响。这个是前段时间玩的干热星生存档,如图所示,我的水池基本在基地的中心。 基本在我获得石油的时候,整个水池位置的温度也不过才50度。而干热星的初始温度是30度。 连旁边的金棘草都没有影响,更别说上面种植食用虱的地方。 但是,如果你想成为大佬的话,你一定不能说实话。 你要告诉新人,金属精炼厂的发热有多恐怖,在旁边种食物分分钟饿死。 要让新人觉得恐惧,然后新人就会问你说,要怎么办! 这个时候,你就要再给他一个华而不实的处理办法,例如把金属精炼厂放在外面或者放的远远的。 哪怕小人每天要浪费一半时间在路上 哪怕热量会慢慢传递到基地里 但这个办法确实是立竿见影的,至于有没有效果又有什么重要的呢,反正新人活不到那时候。 再换个例子 高压电线装饰度的问题,高压电线扣的装饰度很多但完全不需要恐惧。只有工业区才会使用的高压电线,我们就要骗新人说是哪里都需要用。 这样我们才可以推销一些可有可无的东西用于解决问题。 哪怕这个问题是我们自己搞出来的。 至于什么材料损耗的东西,更是忽悠。 电线25kg,导线25kg,高压电线100kg,高压导线100kg 同等质量的东西,硬忽悠说什么导线消耗比较多。 看来数学老师一定是常请假让语文老师代课了。在需要用到大规模的导线的时候,基本我们已经能拿到原油了。 在获得原油之后,金属精炼厂就从一个耗电装置变成一个发电装置。 1200kg石油或者原油就可以结束问题了。 这才是处理问题根本的办法。但我们一定不能说!!! 要像某些无良医生一样,治标不治本,这样才有回头客 这样才可以衬托我们大佬的气质。 总的来说,想成为缺氧大佬,一定要学会创造问题,贩卖恐惧! 哪怕没有问题,也一定要搞出问题。 这样你就可以成为缺氧里大佬的大佬了。
双电池神教正式灭教了 其实早在8月的时候随着官方的更新也已经正式灭亡了。 虽然还是是能用,但我还是选择变压器人就是这么奇怪,哭天喊地的求官方把变压器弄成固定供电。 官方也答应了,给你们改了过来。 然后又胡吹乱嗙说什么双电池可以远距离细线供电。 结果现在变压器可以连开关都省了。反正最高就是1000w也不会过载。 搞那么花里胡哨的东西干嘛。 所以建议下次装的时候最好是看看最近的更新内容,免得太过尴尬。
缺氧攻略意见征集 最近一直在整理缺氧的攻略,但好像越整理内容越多 而且还需要相互引用 我现在的整理顺序是从生存条件到下地再上天,然后是各种扩展 不知道各位大佬有什么好的建议吗
非酋专属液化室 欧皇和非酋的缺氧完全不是同一个缺氧 昨晚倒腾了一个空调液化系统 建筑简单,材料普通,总的来说还算不错,就是有点鸡肋。结构很简单,建造方便,真空可以直接用砖填。材料很简单,除了里面三个空调是需要钢之外,其它的基本随意。 隔热系列的是火成岩。金属大多是铁矿和铁,导热管是铝矿。管道乱了一点忽略不计的自动化 下面说重点 首先,这套系统的电量是可以完全自循环的。 也就是说它是一个发电装置,但发的电量不会太多,建议搭配发电厂使用。电量是充足的,每周期粗测试大概是液化100kg的高硫天然气。经过一番测试之后,发现,这东西其实更像一个制冷机因为除了发电外,它的主要功能就是制冷。 由于是过度结构和老古董了。所以这个东西算是很鸡肋了。 论发电,有蒸汽机的时候不论是地热发电还是喷泉发电,甚至是金属精炼厂发电都比这个发电量高。 论降温,液冷真香。 但是对非酋来说,空调加氢气也是无奈的选择,谁让比较近的星球都没有富勒烯。 来个题外话,变压器更新后,变压器的下端如果有带发电机的话,否是优先使用下端发电机的电力
全网效率最高的金属精炼厂 我也来标题党一下,其实金属精炼厂的精炼速度看的是小***作等级。 其余的全部是固定的,所以我有一个满操作的小人不需要复杂的自动化,也不是什么高大上的技巧。 透气门设置下权限只让一个操作高的小人进去就行了 门口的箱子用来放金属矿和精炼金属。这样其他的小人就算不进去也可以帮忙搬运金属矿和使用精炼金属。 里面的箱子用来放精炼碳和石灰,全钢铁的话里面还可以放铁。 按照正常情况,两台金属精炼厂不断的工作的话,除非是换冷却液,否则蒸气发电机也吸收不了这么多热量的。 所以根本不需要考虑如何让金属精炼厂满功率的问题。
变压器介绍(所谓的供电上限) 把昨天的帖子的内容整理下吧,有些还是很有用的。 这是两个变压器的属性介绍 介绍里写的很清楚,是电力容量,并不是变压器的输出功率很多人做的测试大概就像下面这样,看看变压器的耗电,就直接说变压器的输出功率等于它自身的容量。 还有什么两个小变压器串联不会过载之类的。其实这些说法都不是太准确。上面的图可以看到,变压器正常的充电速度是固定的。 所以可以确定一点,变压器的充电速度等于它自身的容量,这个是正确的。 然后就可以开始我们下面的测试了。这是一组耗电1008瓦的电器。 直接按下空格键,6秒之后直接过载。 这也验证了两个问题 首先变压器是没有防过载功能的,如果有的话那电线是不会过载的。 还是那句话,电线过不过载,看的是你的电线类型,和用电器的量。跟其他的东西无关。 第二, 变压器的输出是没有上限的,如果是有上限的话,那么也不会过载。 虽然变压器的输入受限了,但他自身存有一定的电量 所以如果电线上的电器耗电量不能瞬间把变压器储存的电量耗光的话 按照供电的原理,要多少电就用多少电,并不受限制。或者做一个更加简单的测试 把变压器串联起来突破变压器的充电限制。 可以看到,在电力充足的情况下,变压器输出12.48千瓦/s完全没有任何问题。 注意,这个是持续输出,而不是瞬间的峰值。 至于有人很傻的问我说的40kw的供电上限是怎么得出来的,其实也很简单。 大电池不就是40kw。顺便一说,这个数值也是当初别人测试出来的。 应该是电线最大的供电量,并不是我随口说的,总结: 1、变压器输入电量是固定的,和自身的容量数值一致。 2、变压器供电电量是不固定,与自身容量无关。 3、变压器的并没有任何防过载功能,虽然有作用,但那个只是附带的。 4、电线过载只需要持续6秒电线负荷超过了上限就会过载,不受其他任何影响。 总的来说就是你的眼睛欺骗了你,你看到电器断电了,就觉得是变压器的防过载功能。 你看到变压器的输入功率是固定的,就觉得输出也应该是固定的。 往往很多东西需要自己动脑子去想,而不是光看就行了。
科普一个被主播忽悠的常见知识 早于2180年贴吧就已经统一结论了,变压器上面的数值是变压器的容量,而并不是所谓的变压器功率。 经测试,变压器的供电能力上限大概在40000w左右,都把0数好了,是4万不是4千。 由于历史久远所以我也不确定是4万还是4十万,但肯定不是现在谣传的4000或者1000。 另外,变压器也没有任何防过载功能,限流功能。这个也是被吹出来了。 虽然第一版的变压器有类似的功能,但后面被修改了。(有另一种说法称之为BUG) 至于为什么会有大变压器和小变压器?! 首先小变压器是无法供应耗电1200w的电器的,例如液冷,玻璃锻造机 会断断续续的停电,需要两个串联使用。 两个小变压器不论是在材料,发热,占地,都比大变压器要多。 所以这就是为什么要有大变压器和小变压器的原因。 另外还有一个涉及的是电池充电的区别。很少用到,也就不解释了。
开局一个图,剩下全靠猜
科普个冷门知识——体感 体感也可以叫体温 小人的体温是固定37度 最常说的70度以上就中暑这种说法其实不是很准确 原话:“小人在71.9度以上的氧气里就会慢慢中暑。” 然后就被谣传成70度以上就会中暑,实际上只要环境合适,不用70度都可以中暑、 所以玩绿洲被烫死的,可以考虑地上弄点水,让体温变化不用那么快。
两个图说一个养殖室 简单的说就是自动屠宰和自动孵化和自动补充生物 先声明,这个不是某大佬设计,是原创设计,麻烦各位大佬自己去想,不要借鉴。 别待会把水换成盐水又给我说原创了。 原理是生物如果掉在水里会自己跑到安全的地方 也就是右边机械门的地方,机械门打开生物就没有爬的地方就会掉下去 如果底部的生物是满的话就关闭蛋上面的透气门,让动物淹死。这个设计是对应壁虎和松鼠的,哈奇是直接跳出来,飞行生物是直接飞就可以了 原理相同但结构不同。 底部养殖室是贴吧群里拿培根鸡蛋的,按照正常计算3个野生的乔木养8个松鼠刚刚好。 (现有BUG!!!很多很多BUG。) 按照瓷砖位置,每颗树5个枝桠都能长出,建议先放梯子然后控制生长顺序,免得出错底部空间建议放一些不需要操作的机械,或者种满乔木。 最后再说一点,松鼠野生种植,一定要按顺序种!!!! 然后,由于这个设计的自动化过于复杂,暂时不放,等我优化好了之后再说。
论如何在干燥星优雅的活下去(多图警告) 首先我们选一个地图和选一下适合的难度地图就全部选负面词条就行了。 干热星除了没冰原外,什么都有,所以什么都不要。选人方面也很简单,选2个可以组合的兴趣 例如厨师带艺术家、科学家带太空人、农民带牧民、供应带操作、挖掘带建造…… 这6个特质是比较容易接受的负面和正面。不过病菌抵抗就因人而异了,有人也喜欢用全体夜猫子。开局优先度设置 2个优先度搞科研,一个优先操作人力发电机,另一个只负责建设。工作时间大概休息2格睡2格就行了,睡眠不足会自己接着睡。开局直接选最近的位置做一套厕所。也就是3个洗手盆3个茅房。 一个比较近的地方做卧室 基本做完一周期就结束了。第二周期开始在打印门旁边做研究台,右边两个研究台。左边留着放超级电脑 以前是为了蹭装饰度,现在是为了蹭灯光+15%的速度干燥星开局除了打印门周边是可以种植之外,偶尔还是有一些地方是可以种植的。 自己多看看野生的食用虱吧 底部是用来种氧气蕨的。小人一次打水只能打4颗,所以分层左右各4颗,两次打水就够灌溉了。小技巧,把氧气蕨的优先度调低之后等全部枯萎了再调回去,统一灌溉施肥时间,减少浪费人力。出完超级电脑就直接出制冰机,之后才是出餐厅。把冰泡在水里让它融化,这样就可以做一个简单的种植室了。 要注意的是。整个种植室是要从上往下建,要不然那些挖下来的碎片分分钟让你过热。一边清扫厕所地上的垃圾,一边做隔热砖。 这个是一个大工程,需要2个周期才能做完。打扫厕所一方面可以防止小人把细菌带出来,另一方面可以为后面的厕所改建做好准备。基本18或者19个周期你的牧民就出来了,就可以做养殖室了。 最简单的养殖室就是利用水门隔开动物的路径,减少等待的时间。 而且后面空的地方还能做其它的东西。尽早把食用虱换成养殖,因为食用虱太浪费人力和资源了。基本上做完上面的这些你干燥星也算是活下来了。后面的基本也就千篇一律了。 捉几个壁虎养起产芦苇和塑料。千万别做氢气室,每只壁虎剃毛一次就够了。把水池分两坛做成高低温之类的就不用说了。 所以干热星也没什么难的,不过就是个思路问题而已。
乔木星已经不难了 最近开了三个乔木星的档 乔木星好像改了很多, 开局也不再是30吨水了,而是大概100多吨水 而且现在还多了新植物可以吃,已经不再像以前那样要吃土度日了 露天乙醇也可以早期过度电量空虚的阶段。 现在乔木星最大的问题就是没有固定金了……
有兴趣的可以试一试 第三个星球,最高难度,打印门没有资源包
乔木乙醇发电循环计算 我算的结果是这样的 45kg泥土+315kg污水=1500kg乔木 1500kg乔木=750kg乙醇+500k污染土+250kg二氧化碳 750kg乙醇=375秒发电=281kg污染水+187kg二氧化碳 消耗污水315kg,产生281kg污水。原本的循环已经不行了! 加入二氧化碳计算 250kg+187kg=437kg二氧化碳 437kg二氧化碳=218.5原油/石油 乙醇的三分之一或者八分一 结论是大概是1:1,或者稍微盈余 又是各凭本事的时候了。
森林星球的大概发展流程 第二个星球是繁茂森林,相对简单,有水有藻类 第三个星球是森林,现阶段最困难 难就难在你如果不选泉贴脸种子的话,开局就只有大概不超过40吨的常温水。 至于发展路线基本差不多,就是看个人喜欢好而已 开局第一天固定出一个宿舍,2:2的厕所(留位置) 第二天厕所增加3:3,2个研究台放在打印门右边,可以蹭免费灯光 人力发电机+2个小电池(减少小人来回跑发电的时间) 研究先出农业1,然后拿到所有可以轻易拿到的种子,野生的只要成长不满80的全部拔掉。 有多少种多少,尽量集中种在一起。 氧气蕨也是如此,全部挖起来种在底下。 然后出二本,一路研究除臭器。 附近找找看有没有沙子,没有的话研究岩石粉碎机用岩石粉碎机锤一点。 除臭器研究完之后直接研究养殖站。 养殖松鼠和哈奇,平均5个动物吃蛋可以养活一个人。 森林图的土很多,但是煤炭很少,所以煤炭的主要来源就是哈奇。 尽量把夜行哈奇换成绿毛哈奇,这样煤炭产量会翻一倍。 松鼠吃的树枝他们会自己种,你只需要控制好间隔就行了。 (现在生物吃植物有BUG,不论吃多少都是满食物量) 全面放弃种植,因为种植食用虱会浪费大量的人力,除了收割还要施肥,而且基数也太多不划算。 所以森林图的中期食物主要是吃煎蛋。调整好优先度和控制下门禁,可以大大的节约人力。 搞定食物和餐厅后,就可以开始搞制氧了 铁锈制氧直接挖个坑就是了别让氯气乱飘就可以 铁锈制氧之后可以拔掉所有的氧气蕨,让松鼠拿去种白嫖。 最后才是更换厕所。 基本做完这些,你也就算是活下来了,剩下的问题都不大了。 等游戏稳定了再出个图文版吧
水一个简单的铁锈制氧器 普通森林图铁锈制氧几乎是必备的过度建筑 如果不选水泉贴脸的话水是肯定不够电解或者种氧气蕨的我一般是直接放在基地的正中央或者是左右两侧各一个 每一段时间之后需要手动点击罐装器清空储存 优点是这个前期就可以用。 PS:铁锈无其他作用
制冰机邪教之自制火山 就一个图 黄色的液体是液态铅 至于其他的什么预热之类的请自行查找烧浮土
三个图教你快速做泥土块 运输机和一个不通的轨道桥拆掉所有对象然后把除了化肥之外的东西全部搬走加热底部原油让化肥到125度你的白嫖地基已做好,剩下的就是拆除其他的东西。
盐水蒸馏对比 这个大概说的就是关于产盐或者产水多少的比例问题 直接从产盐的量依次排序最多的肯定是机器产盐了 以下测试全部以1000kg做完测试标准。 1、盐水淡化器1000kg盐水可以产盐70kg 2、将盐水降温分离成卤水和冰,转化率是10%,再将卤水送入淡化器,产盐30kg。 3、盐水转化成卤水后直接蒸馏,变成水和盐,产盐20kg。 4、直接蒸馏盐水,产盐10kg。 所以要什么办法产盐,自己决定吧。
测试版氧气蕨和电解器对比 以下是测试版几个还有很多人没弄清楚的地方 这个是野生的氧气蕨下面这个是种植的氧气蕨如果你们的数据跟这个有出入的话,麻烦你们松开你们的暂停键 下面是对比 电解器19kg水产氧气16872g,2128g氢气,气体温度70度。 氧气草19kg水产氧气18780g,需要额外消耗375g的二氧化碳,和4kg泥土。 但产出20度氧气。 然后按照思路二氧化碳用浮游怪转石油先减50% 石油转污水转化率是0.375% 然后水电解转氧气转化率是0.888% 二氧化碳转化完之后基本所剩无几的。 至于每周期4kg泥土,麻烦各位云玩家自己开个生存档去玩一下。 除了特殊地图或者玩法外。 你们会发现种什么小麦,你又没有天然气可以做饭。 食物基本不用刻意白嫖也足够吃的。 所以总的来说,氧气蕨跟电解器其实是半斤八两的存在。 并不存在云玩家所说的天差地别。 各有千秋,按照需求自己选择。
Launch Upgrade测试版本更新内容概况 果然等两天是正确的,虽然明天还是会更新 但还是先出个帖子吧。 看的人自己注意盖楼的时间,错了概不负责。 小型裂解祭楼
小型裂解系统 这个应该是最简单的裂解系统了不做预冷预热,也不做热量回收,就简单粗暴的直接裂解。 整体热量均衡,不会崩溃。由气压开关判断总体热量。 新人如果想弄裂解的话基本可以从这个入手然后慢慢优化。 500g/s的天然气产量,基本也够小型基地用了新的煤气炉很是尴尬。750g天然气做一顿饭,简直就是奢侈啊。
虽然没什么卵用,但还是发一下上面两台是做化肥出来用的,下面两台是做化肥来烧土的。 其它的数据的话,自己算吧 给天然气发电上芯片的话是不会耗电的。 相当于把污水和磷矿转化成化肥
厨房+餐厅+自动屠宰2.2 新式的厨房就长这样了,顺便自带屠宰没有自动化,所以不发自动化图 孵蛋器可以拿蛋出来孵。觉得一个不够的可以自己外面做一堆。 剩下几个问题给你们玩 一个是温度稳定,虽然不会过冷过热,但是温度不稳定是一定的。 浮游怪自动屠宰全靠体温,实在嫌慢就手动吧 孵化浮游怪的时候有可能地上会产生原油或者石油。
自用的东西都是各种麻烦 这个大概来说是一个裂解模块,但实际上其实是我工业区的一部分。之所以每次都发一些淘汰掉东西出来当教程,是因为现役的这些东西都是过度复杂的 自动化打开我自己都觉得脑壳疼,而且有些自动化还是可以优化的。 不过最主要的是里面有些东西太新颖了一般人完全接受不了。 就像我上次说的,氢气直接固化方便存储和运输,不也一堆人接受不了不过这种大型模块也存在一定的问题,因为本身就是几个小型模块拼接而成。 几乎没办法再接入相同功能或者类似的扩展模块。 例如现在我的金属精炼厂就有点尴尬的存在。能做的事情都被这个模块做了。 裂化和蒸气发电都有了,又接不入这个模块里面,产生的热量只能处理掉或者给原油做一个预热 另做一个模块也是有点鸡肋的,所以各位大佬有什么好的建议吗。 所以说,大型模块真心没有小型模块实用。 附上上次做的金属精炼厂发电吧PS:这个因为没有接自动化,所以在实用的时候也是会过热崩溃的。 几乎我发的很多教程模块都是会少一部分防止崩溃的那一部分的。 因为这部分才是整套系统最核心的那一部分,自己领悟往往比我直接点破来的有意思。
Q3版阴阳种植室 我说怎么最近有人问阴阳农场崩溃的原因 最终发现原来是主播炒冷饭没有自己测试就拿出来忽悠人大概结构如下,上次说了,现在养殖也是食物来源的一种,所以不用种那么多食物。 主要还是种胡椒为主。至于为什么老的那个会崩溃的原因也很简单,因为比热容差。 我做的时候污水和净水是有比热容差的,而现在是没有的。 所以最终结果就是过热崩溃材料选择是一门学问,不同的材料会有不同的结果 整体结构中期的材料就可以了。麻烦各位主播炒冷饭的时候自己测试一下。 别总甩锅,要不然就做自己会的。别总是挖坑还不填坑。
刚准备把阴阳室改进一下,把自动化添加上,顺便把动物养殖也加进去 但改进的过程里突然发现一个问题暂时只找到这个老的,我的比例是12个刺花15个小麦5个胡椒, 每周期可以产出1万千卡的食物,品质从2到5。 现在的问题是养殖也可以产出一定量的食物,所以完全没必要全部种植完成 那么种植比例又应该怎么调整?! 其中几个养殖可以先排除掉 白嫖鱼和气牛就不用说了 首先排除掉光虫,从利用率来说,还是放两个太阳能发电机来的划算 浮游怪总的来说一般都是养殖熔融浮游怪,所以也不是适合放在这里 可以养的有老鼠,哈奇,阿噗,壁虎这四种 先说阿噗可以养的是变异的氧气阿噗,不过好像氧石一直被人吐槽好像也是没有什么价值 另一个是老鼠,老鼠更适合在地表养殖不适合放在家里 也就是剩下哈奇和壁虎两种了。 接下来就是各位脑洞的时间了
水一帖超级冷却液 今天突然发现居然还有不知道超级冷却液不会炸管的…… 用了这么久超级冷却液都没发现 超级冷却液是不会凝固的,就算降温到最低温度也是到冰点而已,但是并不会炸管
组合型小模块 好像自从我不再发这种组合型的小模块之后 整个贴吧和B站都再也没人发过了。 其实从实用性来说还是这种可以拼接组合的小模块比较适合新人 工程小制作简单,可以单独使用,而且后面还可以逐渐添加其他结构 现有的模块的话有萤火虫养殖场,制氧室,热带鱼缸,早期人力发电室、蘑菇种植室…… 所以哪位大佬有空去做多几个吧。 不过呢,我后来在实况的时候还是更习惯建一个临时建筑 然后做一个一体化的结构一次性弄到位 毕竟一体化的结构性价比比较高,但对新人十分不友好。
看来是我的理念太先进吓傻了各位 说的再多都是没有用的,直接上图吧不需要隔热质,陶瓷就可以了 这个是粗糙版的,后面的真空隔热,回流,还有自动化控制 所以这个东西在火箭的中期绝对是碾压在太空做液化的存在 尤其是没有树脂太远的时候简直是完美啊
换个思维 缺氧这个游戏真心是思维比技术还重要 火箭上天,大多数人都是在火箭旁边做一个液化室,制作液氢和液氧 不过这些都是比较**的操作。 主要是因为液氢液氧不太方便长距离运输,没那么多隔热质,在运输过程中会被气化。 不过为什么我们不换个思路呢 直接机械臂运输固态氢,固态氧,然后再到火箭附近液化运输进火箭呢
强势科普一波裂解知识 裂解应该算是新人迈向大佬的第一步 因为里面包括了温度控制,材料选择,自动化,管道自循环…… 几乎缺氧大多姿势都会运用到。 不过随着游戏的更新裂解也在逐渐发生着变化。 所以今天就给各位科普下裂解发生了什么变化! 首先附上一个图这就是各位大佬一直在追逐10kg/s,也就是所谓的“最强裂解”。 裂解天然气也是同样的原理,只要你有足够的空间,你就可以预热到390度左右 这个是任何人都可以做到的,如果做不到,那就继续加长管道。因为裂解是没有一定的衡量标准的,没有空间,没有材质,没有初始温度……没有一大堆的限制 所以根本没办法仔细区别哪个效率更高, 唯一可以判断产量高低的,就是在不降温的情况下。 产物温度越低,产量也就是越高。火山裂解年代 我就说过,预冷预热可以使裂解的产量翻倍。 但这句话比较适合火山裂解的年代,现在就得改改了。 太空物质让新时代的到来! 导热质+超级冷却液 这颠覆了原有的裂解理论和实际操作。(一代版本一代神说的就是这个!!!) 这是一个简单的裂解结构。首先科普下两种裂解数据上的区别 1、液冷每秒为机器里的液体降温14度,发热量为降温的热量!(俗称转移热量) 2、岩浆裂解的总热量是有限的(不添加岩浆的情况下) 3、液冷裂解的总热量是无限的。但发热量是有限的。 4、液冷的冷凝速度是固定的众所周知,裂解因为石油和原油直接有比热容差,所以这个过程中会产生热量。 也就是说,在这里能量并不没有守恒。赶紧去按住焦耳的棺材板。 所以这个简易裂解的最终结果就是崩溃。 可以看到上面已经有一部分天然气冷却不下来变成气体了。 数据流的大佬就会知道。液冷的降温是固定的! 所以不管怎么预冷预热,最终都会达到液冷降温的临界值 预冷预热不过是让这个临界点到的比较晚而已。 只要超过了这个临界值,整套系统也就崩溃了。可以看到,液冷机的耗电是720千焦,也就是没有停止过。 这也就表示这已经达到了液冷临界值。 所以裂解过程中产生的多余热量是一定要处理的!最常用的办法就是用多余的热量让液态甲烷气化成天然气 不过这种方法不太好控制,很难控制会有多少热量跑到天然气里 这也是为什么以前的裂解需要补温度进去的原因。 所以最好还是用门导热,或者管道循环导热更好控制 -------------------------------所以结论如下----------------------------------- 液冷裂解产出是固定的,因为液冷的冷却功率是固定的。 你裂解再多的高硫天然气无法冷凝成甲烷,也是没有任何价值。 所以根本没有任何比较的价值,顶多就是会不会做而已。 答案就是0和1,会做就是1,不会做就是0。 哪来的什么效率高低???
裂解OR裂化 经过灵光一闪做出来了这么一个东西。 先回答前面几个帖子的问题 首先这套系统理论上是可以达到一个液冷冷凝的最高速度,也就是单台液冷的最高产量 但这样需要很大的空间,几乎是得不偿失的。 测试过程中这套系统的大概产量是每周期700kg左右,推测稳定后大概是800kg 相当于4个泵同时在抽高硫天然气。至于上面石油的产量的话也是可以自己调整的 选择导热的材料,调整好液阀的流量。 建议是调整到液冷机的最高值就够了,否则的话液冷机会忙不过来。至于为什么 要把裂解和裂化拼到一起,最主要的原因就是稳定。 现阶段的裂解基本是无脑化了,一个导热质液冷就可以搞定了的。 但是几乎都是需要补充热量或者需要降温或者是热量过多的浪费掉。 整套系统全部自给自足,完全自循环。所以这个东西的技术含量也比你们追求什么10kg裂解速度的要高的多。 在我的坟帖里就有你们所谓的最高效率裂解。 空间足够大就行了,根本不用任何技术。
该是MOD大佬表现的时候了 哪位编程大佬去做一个冰箱MOD 说白了就是两格的食物盒子,虽然冰箱不通电也是一样,但上面的提示图标真的是特别烦
小人现在吃饭还会不会丢三落四的? 这个是最近做厨房,把原料放在地上,机械臂可以直接拿原料给烹饪台。食物用装载机存。 食物盒100kg,冰箱150kg,装载机1000kg 所以还是装载机存放合适! 整体是没什么大毛病了,不过还是有两个小问题。 一个是我想用机械臂收集小人吃剩下的东西,但餐厅是不能放装载机的。 放冰箱的话小人会自己去放食物的地方把食物放到冰箱里,这样就没有意义了。 所以现在小人吃东西还会不会丢三落四的,如果会有什么办法解决吗? 先否定几个方案 1、定时开放食物储存室,这个是不行的,因为小人大多是三班倒,没办法设定时间。 2、用存放器存放,两个200kg但没办法选定里面放的食物,小人吃的东西不太一样。 我自己的想法是在里面放一只草壳哈奇,这样多余的食物都会被吃掉,反正里面的装饰度也高,满地煤炭也无所谓。 另一个问题是屠宰室放在氯气室里并不适合,因为偶尔会有生物留种或者补生物的问题这样小人需要进去拿蛋。 不知道各位有什么好的办法呢
餐厅加除非展示 各位少年,请展示你们的餐厅加厨房吧 可以的话尽量不用斜角取物,因为那个会被和谐,意义不大。
等5月28再来做个攻略合集 28号就正式版了,翻看以前自己的帖子好像有点乱,有些东西也已经过期了不能用 有些东西又可以更优化 所以还是等正式版再来做个整理吧 用金属砖埋住管道和运输轨道,这样可以让碎片导热更快一些
中期用的蒸气发电室 整套结构如下,60格的房间。 主要材料是铁、陶瓷、钢铁、火成岩,其它的一些少量的金、花岗岩。 没有太空材料,所以中后期就可以弄到了。由高压电线带变压器,比较常见的接法。 原本考虑是导电线就够看,后来发现发电量越来越大,还是粗电线外供电吧管道分别是两个自循环,一个液冷循环,冷却液是污水。另一个是金属精炼厂循环,冷却液是石油。 金属精炼厂的自循环里的液桥可以拆掉,因为本身金属精炼厂就有400kg的缓冲区间。 不过这种可以不用等冷却液而已。实际使用起来区别并不大。温度控制在25度左右,完全没有任何问题 隔热墙了的隔热管直接用火成岩就行了,节约一些陶瓷。 隔热砖最好是用陶瓷做,火成岩要稍微费一点电。装饰度是全部120自动化也是十分简单,把水蒸气的温度控制在185和180之间。下面是一个槽点,蒸气发电机上芯片之后一点效果也没有,有可能是BUG,或者是控电站还没去掉蒸气发电机。 所以这个房间其实可以用来养小动物。这也是为什么这个房间是60格的原因了。
Q3制氧室(冷饭重炒) 结构如下直接上数据 高压制氧的效率是528,这个是524。因为不是贴脸抽所以不是满效率 更高级别的也是满效率。(所以高压制氧其实只是心理效率,实际上效率不比普通制氧高多少)耗电量也是一目了然的,自循环不用外接电力。 氢气发电机每周期是480千焦的发电量,这个还没全力发动呢。 分离器省电30%多,如果是两个制氧室的话分离器的电量只能省15%金汞齐制作永不过热。特点就在这些乱七八糟的管道里面,不用明白,直接照抄就行了。反正解释了也没用这个就是传说中的断桥了把这个管道桥拆掉后可以看到,这里是有两格气体管道的,里面放着两格氧气这个就是整套系统的核心技术了。 全部都照抄就行了,更复杂的一时半会也解释不清楚
Q3版一体化裂解室 这才叫真正的一体化,全程输入原油和水。 输出天然气、液氢、液氧、还有没有用的硫。 不过这套系统有一个比较矛盾的地方,我设计的初衷是把这套系统建在家里 用于控制整个基地的温度,也就是热量回收。后来发现有一个比较麻烦的问题就是 液氢在运输到地表的时候比较麻烦,需要的材料比较多。 整体结构如下有几个地方是需要注意的左上角电解器上面的瓷砖不能拆的,是用来卡气的,让氧气进不去氢气室里。 天然气的位置有两种建法因为门推气的自动化比较多,所以这种就不演示了 自动化如下右下角有一个电线开关,这个也是十分重要的 其它的结构也就一目了然了 电线的话其它的随意,不过底部的一定是要这么连气管图 里面有一处自动化,当天然气室的温度在-160度左右就打开气栓,让氧气在天然气室里预冷一下水管图 没什么好介绍的,就两个自循环,其它的中规中矩。这个是用来控制里面蒸气的温度,要注意的是管道里面只能放石油而不是超级冷却液,因为气化点不同自动化我也是尽量做简单的 控制液阀的锁存就不用介绍了,其它的基本都是直连。 参数自己想这两个锁存的参数要说一下 左边高于-155,右边低于-160 这个是用于启动气栓还有空间加热器的。下面这个是控制蒸气发电机的蒸气温度 左边是高于215度,右边是低于210度 蒸气是20kg至于其他的参数有需要再说。 ----------------------------------让我先切割一下-------------------------------------- 下面是题外话了 这套系统其实还有另外一种结构。 就是一边裂解天然气,一边裂解石油 不过自动化太多,我自己做都觉得脑壳疼。但实用性特别高。 主要是输出固体石油,然后运到太空再用浮土加热成液体石油。 有兴趣的朋友可以去脑洞下,我只能提示加高。 这个是上次吧友提到的,用发电机提供热量,这套理论是行的通的 比较发电机制冷我们做个,发电机制热也是没问题的。不过这个套系统我倒是没有去实测所以不确定效果如何。 而且有些地方我也觉得挺矛盾的 例如污水出来就变成水蒸气和泥土,收集泥土比较麻烦。 蒸气天然气发电机是蒸气量比较少。 有兴趣的可以去试试吧
种植室里养鱼 如题。告诉我,不是只有我一个人这么干的 虽然白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。 但如果是开放式白嫖的话就没那么有意思了 所以突发奇想能不能在种植室里养鱼呢 反正都是占地96格
发个东西大家一起研究下 这个是上次的裂解系统,正常运行是没问题的,就是自动化不足整套系统在热量平衡上出现了问题,如果去掉蒸气发电机的话最终会出现下图的情况 在关掉左边液化氢气和氧气的情况下 裂解因为比热容差最终热量会堆积过多导致后面,根本无法液化如果不去掉蒸气发电机的话会导致吸热过多必须补充热量 然后就尴尬了 我暂时想到的办法就是堵住几个蒸气发电机的口子然后用400多度的蒸气发电 接下来就该各位大佬想办法了
萌新专用蒸气发电机(详细版) 首先要说明下,这个东西就是给萌新中期一个玩具而已,实际是一点卵用都没有。 总结一下就是自己给自己降温,几乎是没有产出的。整套系统的产出由液冷自循环的冷却液决定,比热容越大产出就越多。 中期一般是用污水,产出也就一点点。 超级冷却液倒是不错,但那是后期才有的。 整套系统主材料是钢铁、陶瓷、铁,这些中期就全部都有。很多人问自动化,所以我赶工特意把自动化做的复杂一些。说白了就是一个温度开关防止过热,一个气压开关防止蒸气太少发电机浪费表情 温度开关设置195-200区间活动。 下面是真相时间 整套系统看着是很高大上的,整体自循环出30度的水还有电量盈余。 但换个思路想一下,兜一大圈把热量处理掉?!!什么都没得到! 我还是把这个热量拿去裂解或者提炼石油不是更好。 所以这套系统基本就是个玩具。***有余,实用不足。
水上这么一贴 上次的改版 整体挂机运行500个周期都没有大毛病,就是液氢的产量太低了。 各位自行领悟吧,那么多自动化开关主要是做锁存,去掉锁存的话基本没自动化了。 等我自己测试完了再上详细的吧
随手做的一个裂解液化模块 然而问题来了,热量有点多,不太好用
有没有考虑过做一个基地的发动机 太久没玩最近又玩了一下,突发奇想的在想能不能做一个集合裂解发电的小型结构。 这样可以适用于大多基地的规划。尤其是现在各种开关的阈值可以设置比较高了,好像是更简单了。
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