TY94
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幽魂跟噬星者打起来了 幽魂这个菜鸡是怎么敢去单挑噬星者的。
这规则怕不是八戒自己选的 每一条都有利,前两条更是量身定做。
关于选手属性对战斗力的影响 0.游戏里左下角信息->规则书里面就有。 1.战斗命中率=(进攻方战斗命中-防守方战斗闪避)*1%+75%,命中率最低25%。 其中战斗命中=选手进攻*50%+选手操作*40%+选手反应*10%。 战斗闪避=防守*30%+操作*10%+反应*40%+发育*20%。 —————————— 2.战场命中率跟战斗计算方法一致,只是系数不一样,这里我用A代表进攻命中,D代表防守闪避。 A=进攻*50%+操作*30%+反应*20%,相比战斗命中降低操作的占比,提升了反应占比。 D=防守*30%+操作*20%+反应*30%+发育*20%,跟命中相反,降低了反应占比,提升了操作占比。 战场自动消耗命中率=(A-D)*0.8%+30%,最低10% 卡牌命中率=(A-D)*1.5%+75%,最低30% —————————— 3.打钱效率=100%+防守*20%+发育*30%。如果同一格内有敌方英雄,根据当前血量百分比损失打钱效率。 4.攻击转化=100%+进攻20%+操作10%+反应10%+发育10%,这一项决定金钱提供的攻击力加成。 5.防守转化=100%+防守20%+操作10%+反应10%+发育10%,这一项决定金钱提供的血量加成。 综合来看,优先提升进攻和防守肯定是没有错的。
给萌新一点点简单粗暴的入门思路 0.刚打到超级联赛,我也是萌新,所以本帖全是个人主观判断,只能叫思路,不能算攻略。 1.吧里大部分攻略都是6月前后的,仍然具有参考意义,都可以看看。 2.从网吧赛开始只有部分英雄,没有装备,后面会慢慢增加。开局的设置里有关于数量和变更的设置。 3.立绘是AI做的,不喜欢可以创意工坊里换一下。 4.进攻影响50%命中率,操作影响40%,剩下10%好像是反应还是啥,这些在规则书里面都有。 5.特性有两个,一个是影响比赛的,一个是影响发育的,吧里和sbeam讨论区都有相关的攻略。
行尸走肉、耻辱、刺客信条3、风之旅人和质量效应3,GOTY选谁? 行尸走肉真的比另外4个游戏好玩吗?
【抛砖引玉】一个简单的技能修改教程(以云相太极为例) 0.参考文献: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fthread-6458323-1-1.html&urlrefer=126cba651e16c4e4b082b1f8b8f59bc7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv26663010%2F&urlrefer=73dc8fa44e28597c6a4396086da3cb5b 1.需要的工具其中PAKTool是打包工具,UAssetGUI是查看uasset文件的工具,UnrealPakViewer用来打开pak文件的工具。 除此之外还需要准备一个编辑器,用来编辑json文件。Windows自带的记事本就可以,也可以使用其他记事本工具,或者干脆使用vscode或者idea之类的编辑器。 2.关键文件3.相关文件路径 Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak是打包好的资源文件,位于Wandering_Sword\Content\Paks目录下,我们制作好之后的mod也是放在这个文件夹下。千万不要直接修改这个文件。
开个新档结果碗子山出bug了 进门不是会被小头目打一顿关起来嘛,我一顿跳过对话结果给传回门口了,俩守门小喽啰还在,但是不触发了。
我不信9个一轮抢不到杜兰特 嘿,还真没抢到
红温了,213背打196不进 气笑了都,力量、身高、体重都是优势,近投80,铜徽章,对面不到70的内防,结果各种不进。 打大帝、AD被防下来很正常,也没想着能打他们。但打一堆两米上下的锋线都不进我是真上头了。 221的档就完全没有这种情况,只要沉底步基本都能进。 抢板也是,球都在我正上方了,结果算198的坎宁安的篮板。
鼠鼠单只最高1000M,巨蜥远不及 1.通关的话,用毒蛇加棒棒糖,或者海洋生物都可以(海洋后面几关不确定,我只能保证海洋前五关)。 2.鼠鼠单个上限1000M,之后不管是繁殖还是合成都不加了。 3.因为海洋关有鱼钩(把贡献转成罐头),所以很自然的试着养出日贡高的然后让它被钩走,再然后用巨蜥来叠加。可惜罐头是有上限的,所以巨蜥相比鼠鼠实在不是一个级别的产出。准备试的可以不用试了。
剧情强迫症建议还是要带上所有队友 燕未还没断后就直接到碧波门了,大概荀杳杳也错过了。 之前五仙教令牌和七杀剑就没拿到,我猜可能是没带李元兴,总不能是因为没带陈麟熙吧。
请问南疆看剧情需要带哪些队友 看到新DLC要发了才想起南疆还没玩,新开一档,想问问有没有触发剧情必须带的队友,还是单主角也能看完剧情。
推荐一个只打MC的中锋建模思路 首先,MC可以用两个GOAT技能,而GOAT技能除了加成对应的四个属性之外,体格属性(速度、敏捷、力量等)也是直接加到90/99的,所以我们可以适当放弃体格属性的加点。 下面是我的加点思路: 身高最高,臂展最长。 体重根据你想要的切扣和内防来定。 站扣、近距离投篮尽量卡到金色或者紫色徽章,红色徽章有点贵,但只打MC无所谓了。 切扣根据你想要的扣篮包来,想要坎普扣篮包的,身高可能要降一下。 盖帽拉到紫徽章,内防同样。 这样我们的内线进攻和防守基本盘就没问题了。 然后体格属性尽量加到60以上(注意扣篮包有弹跳属性要求),毕竟没有GOAT技能的时候也不能太慢了,那样体验也很差。 剩下的大家可以随意点了,可以点篮板(优先进攻,毕竟MC防守板还是很好抢的),也可以点三分或者中投,加点外防也不是不可以。加点的时候尽量卡一下徽章。 不喜欢移动这么慢的,可以适当降低升高,但推荐不要低于216,都打MC的中锋了,模型优势不能放弃啊。 GOAT技能选能升级到紫色的,别用那几个青铜就满级的。
每日居然能抽中10WVC? 我还以为看错了。
【水】被骂坑队友,可他唯一的一次胜利是我的功劳欸 我是T49,给大家看看这个人才。 有趣的是,他骂我坑队友的原因是我没去点灯。 而我没去点灯的原因是我被对面1390无伤肉亮,我半血跑路。对面还有两个被我点过路的,也是无伤。 我没有队友支援吗?有的,他的AX就是在后面“支援”我的人之一。 附加题:这位人才骂我坑的理由之一是我效率低,请问大家认为以他最近这几场的战绩来看,他的盒子效率和营地效率会是多少呢?
简单统计下游戏里的可购买的载具 目前刚入坑,开的剧情档,只看到新手区三个店,就先统计这三个店出售的载具吧。 尽量随游戏更新而更新。
1.13更新内容 哈喽大家好啊,这里是野生翻译,废话不多说,直接上内容。
老汉这下报仇了 佩大师最后还真就差被老汉挡的那几圈。 佩大师丢这个第二,塔炮、老汉和佩大师自己慢慢分锅吧。
买了277才知道这车为什么不适合野队 每局标准流程:有机动有单发有DPM,冲冲冲->nice,抢到位置了,收个路费等队友到位->欸,队友呢?队友呢?队友呢!!!!!
关于改进旋转的收益 我们以这个公式作为基础,易得单项(以旋转为例)为(旋转速度*旋转扩圈)平方*改进旋转系数的平方。 假设初始旋转速度为1,旋转扩圈为1,那么使用改进旋转之前单项结果为1*1*1=1。 使用改进旋转后,旋转速度为1.1,旋转扩圈为1,改进旋转系数为0.9,那么单项结果为(1.1*1)²*0.9²=0.9801,跟垂稳的0.64肯定没得比,取根号之后几乎没有什么收益,但不影响仍然是正收益。
作为一个眼车玩家,点5000也很正常吧 虽然这个车不太正常。
友情提示,英系HE大部分穿深都挺高的 我只是手滑打到首上了而已,这位老兄说得好像我是全程HE的菜鸡一样。
粽所粥之,轻坦的任务是打伤害 开局都亮到对面基地了,火炮都能零输出也是服的。 除了曼蒂科尔和TVPT50之外的队友分别在地图的两个角落我还能蹭2000+助攻不知道是好消息还是坏消息。
友情提醒,不要正面冲土龟 图和走位不太好,本来以为这局要打酱油了,没想到对面发起了冲锋,我瞬间就乐清醒了。 友情提醒,不要正面冲土龟,全游戏第二的穿甲弹DPM、优秀的精度和炮控、不弱的正面防御能力、左右20的射界加上2180的血量,除非你是十级车,否则还是打侧后吧。 如果那个T56是吧友的话,看到这个帖子请不要举报我,我真的不是锁子,打你那两发头包是精度+运气。
当一个E3自信地开到湖边的山脚 一个E3失去了自信。
不定时的wiki搬运,这次是关于成员和模块伤害 Yellow: This state signifies that a module has taken considerable damage (≥50%) but is still operational. Crew members have no yellow state. Tracks: No negative effect. Rangefinder: No negative effect. Fuel Tank: Subsequent hits are more likely to set your vehicle on fire. Turret: 50% reduction in turret traverse. Gun: 50% increase in dispersion and decrease in accuracy. Engine: 50% engine HP. Ammo Rack: 50% Reload speed. 模块变黄:这个状态代表一个模块受到了大于50%模块血量的伤害,但仍然可以工作。成员没有黄色状态。 履带:无影响。 观察孔:无影响。 油箱:增加被打起火的概率。 炮塔:旋转速度降低50%。 火炮:散布增加50%,精度下降50%。 引擎:引擎动力下降50%。 弹药架:装填速度降低50%。
但凡看一眼曼蒂科尔的属性,也不会觉得这车可以抢点 有些人就是抢山抢得脑子坏掉了,刹车都觉得可以抢,13秒一发390你拿头抢点。 拿十级车太欺负曼蒂科尔了,我们拿一个见不到曼蒂科尔的经典八级车举例。在互穿的前提下,曼蒂科尔打59需要1300/390向上取整4炮,也就是12.95*3=38.85秒。 而59打曼蒂科尔需要1400/250向上取整6炮,也就是40.02秒。 在59不撞不打HE的前提条件下,曼蒂科尔可以在自己剩一炮血的情况下干掉59。(曼蒂科尔有大补给,59有输弹机。)
750*0.75等于多少? 约等于563
我承认我有失误,但一个要一个眼车打这么多是不是太过分了 甚至还输了。 最后有个巨大失误,错误的判断了距离,以为自己亮了就干脆打一梭子,结果开炮才亮,不然还能多打点、多点些灯。
每当这个时候我就特别不喜欢火炮 你们好歹换个人砸行不行啊,旁边秃酋的效率可比我高。
吐槽轻坦不会玩,那就自己玩轻坦呗 我是眼车玩家,被坑了之后就去玩几把TD,免得自己一气之下拿着眼车打输出。
终究还是入了rgb 恩杰n450这机箱是真结实,衬得meshify2有点对不起他的价格。 顺便吐槽下现在的厂商是真的扣,说明书都不舍得给,主板之前都是一个手册,现在只有一张折叠纸。
不了解战锤可以去搜一下,而不是在这里乱喷 虽然这玩意的桌游在国内不火,但本身的背景故事和衍生游戏在国内还是有很多粉丝的,不喜欢可以不装呗,反正100和STB都已经有3D涂装了。
关于专家失业的bug 最近遇到个bug,在岗位足够的情况下,全员专家,劳工一个都没有,导致大量失业。 本来以为是蠢驴的bug,后来测试发现,蠢驴竟是我自己。 出问题的地方在于traits,自定义特质里的planet_jobs_worker_produces_mult,也就是劳工产出值,必须要小于等于0.3。一旦大于等于0.4,就会发生专家全失业,劳工全空闲的bug。 0.3和0.4之间的值没有测试(懒)。
有贡献,但没完全贡献,差一丢丢扛了一万 E100这炮远距离就别想着打人了,12发飞了10发。 普罗霍洛夫卡无火炮挨打流,探头让对面开火掉隐蔽,可惜队友眼车不太会,不然能赢的快一些,另一边的队友也没压住铁路探头抽我侧面的,差点被铁路送回车库。
看看十级这帮人是多喜欢盲
不要再问曼蒂科尔为什么不掏火炮了 真要去了,还指不定是谁掏谁呢。 同理,不要问为什么曼蒂科尔不抢点,13105打完一梭子跑了,我第二发还没装一半呢。
【水】关于银币(大补给、金币弹、技能书等)对效率的影响 我觉得分情况的。 萌新(五千场以内,胜率飘忽不定,营地效率1000以下,盒子效率600以下):没多大提升,因为还不够熟悉游戏,穿深高点也顶不住不缩圈,视野高点也顶不住蹲家里,隐蔽高点也顶不住大半个身子在草丛外面。
【水】坦克世界隐蔽榜 好久没水了,前面三个榜单大家看的还开心吗?今天来水一下那些隐蔽超高的车。
这是吧里那个132-1最近玩132-1的战绩 连续截图,没有跳,大家自己判断他水平。
感觉是不是可以入选世界名画候选列表 刚过去三分多钟就这样了,我们甚至血量还有优势。
【水】坦克世界弹速榜 话不多说,开水。
【水】坦克世界俯仰角榜 上一次做了个坦克世界DPM榜,榜单里有没有让大家意外的坦克呢?如果说上一个榜单全在吧友的预料之中,那么本次的榜单一定会让大家惊掉下巴。不瞒大家说,我甚至差点没对上这些坦克的对应国服名称。 数据来源:tanksgg。
一图说明十级眼车卷成啥样了 这是紫高光+红消音+基友连+大补给+隐蔽+双视野技能的曼蒂科尔,没有指令也没有改装。
这是耗尽我RP的两炮 吓得我赶紧下线了,大家可以猜猜我开的什么坦克。
【水】坦克世界DPM榜 数据来源:tanksgg,裸车,只列出前十。 除了217、土龟等以DPM出名的坦克之外,会不会有大家意想不到坦克入榜呢?
听说流行算出货概率? 直接上代码 #引入随机函数 import random #执行10亿次 Max = 1000000000 #出货概率2.4% p = 0.024 count = 1 #出货计数 get = 0 #保底计数 floors = 50 #可以改用for in range的方式 while count <= Max: #如果到保底了,或者随机数小于P,就算出货,保底重置,没有等于是因为random()取值是[0,1) if floors == 0 or random.random() < p : get += 1 floors = 50 #如果没出货,刷新保底计数 else: floors -= 1 count += 1 print("平均每个箱子出货期望:", get/Max) print("50个箱子出货期望:", get/Max * 50) 结果是:
如果更新之后开在开始界面未响应的 找到游戏根目录,用32位文件夹里的wot.exe启动就可以了。
【贴吧情报组】捷克线新TD——ShPTK-TVP 100 小伙伴们大家好啊,今天的情报由@老虎1225 提供,由我为大家翻译。
一张图说明为什么217没有土龟好玩 大家注意看履带适应性
【贴吧情报组】11月19日,毛子的新药费 小伙伴们大家好啊,今天的情报由我为大家带来,由@GLTCA 校对和提供俄语翻译。
不定时的wiki搬运,这次是关于点亮检查间隔 一楼敬度娘。
开炮不会影响队友的隐蔽加成,也不会降到0 没想到没情报还是得加班做点翻译,以下原文全部来源于官方wiki,本帖不是情报组官方贴,不代表情报组立场。 Solid objects like terrain elevations, rocks, houses, or other static objects on the map cannot be seen through and thus always provide 100% camouflage。 像地形、石头、房屋(部分房屋有洞,小心被坑)、或者其他地图上的固定物件之类的不透明的物体不透光,所以他们提供100%隐蔽加成。
【贴吧情报组】9月16日情报,美帝掌握核心科技 小伙伴们大家好啊,本期情报由在下带来,无人校对。 因为太过急速了,准备好享受急速情报体验了吗?
野队是真不敢绕后 正面六个打七个,我开着STB和一个AX绕后,对面六个全回头,我们七个全愣着。
C系即将迎来加强,看来觉得113跟121类似是各个服务器的共识 C系即将迎来加强,下面一个评论挺有意思。大意就是他好奇C系会怎么BUFF,除非把113的正面加强到145(现在是120),否则113就是个血更多但是机动更差的121/121B。 PS:这次1.14.1更新除了修复bug和新的2D/3D个性化元素之外,主要就是C系的buff、部分地图的改动以及新的金币车。预计会在十月中旬上正式服。 CT的消息情报组也会尽快给大家带来翻译。
我是真的怕了胜利任务了 每日做完之后就是335那一局,队友能以各种想象不到的姿势GG。 三个九级车面对对面七个人(十级+九级),他们上了,上得非常的坚决,拉都拉不住,什么样的脑子能让他们认为自己能打得过对面? 一个豹一在我脸上,无掩体,在队友射程内,没人看他一眼,就像他不存在一样。 对面先进四号想吃我,我绕柱走,队友260和E75从我旁边走过,就像我和先进四号不存在一样。
【水】关于隐蔽和视野的选择示例 车型曼蒂科尔,基本配置如上,带涂装,不带大补给,不带指令。从左到右分别是基本A----战地升级选择加视野减隐蔽B-----战地升级选择加隐蔽减视野C。 易得: A点亮B距离:279.56米,A点亮C距离:262.04米。 B点亮A距离:275.84米,B点亮C距离:266.88米。 C点亮A距离:266.26米,C点亮B距离:274.84米。 可以发现,在对点的情况下,C无论跟谁对点,都是后亮的那个。 除开内战,我们假设目标车辆460视野,20%的隐蔽。 那么9点视野带来的点亮距离差距是9*0.8=7.2米。 而2点隐蔽带来的被点亮距离差距是410*0.02=8.2米。 大家可以根据这个计算得出自己的结论,也可以根据自己的具体情况算一下,这里用到的公式只有一个,就是: 点亮距离=视野-(视野-50)*隐蔽。 我个人觉得,9点视野换2点隐蔽,不亏。 当然,在队友视野比自己高的情况下,很亏,会被抢首亮和助攻。但是,两个眼车本就不应该去同一个地方。
有些人对EauRouge弯是一点概念都没有吗? 都是新车迷吗? 能见度极低的EauRouge不是搏命,而是送命。除了纽博格林,哪儿还有这么危险的地方。
【搬运wiki】关于经验和银币的获取规则 资料来源于坦克世界wiki,随着版本变更可能会有变动。 因为个人的活儿不是情报组的活儿,所以就不放原文了,有兴趣可以去wiki看原文。 那么就开始吧。
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